Глава вторая
Кто я, кто ты.
Заметки Туны.
…Леон может сочинить рифму о чём угодно, практически сразу. И в отличие от других поэтов, он не вкладывает в стихи какой-то особый смысл, не пытается выставить их более красивыми, чем они есть на самом деле. Для него стихи это просто слова. Ничего больше. Один раз он почти 10 минут описывал мне в стихах сумку. Не уверена, правда, что он смог бы вспомнить начло стиха к его концу. Он сделал это по моей просьбе сочинить что-нибудь. Ему понравилось, он вообще любит сочинять, но мне всё равно было ужасно стыдно из-за того, что я заставила его так напрягаться, поскольку я знаю, что Леон не способен отказать мне даже в такой мелочи…
Кладбище было на удивление ухоженным. Мощёные дорожки разделяли его на своеобразные секции, в центре которых находились входы в склепы, на подобии моего. Секции были довольно большие, поэтому вокруг склепов умещалось немало могил. Как я понимаю, это были места для простого народа, в то время как склепы — для элиты. Приятно.
Как дорожки, так и могилы явно часто убираются. Сквозь камни на дорогах не прорастает трава, оградки могил свежевыкрашены, а на них самих нет, не единой лишней травинки. А этого очень сложно добиться, поскольку вся растительность в «Мире Арона» развивается быстрее, чем в обычном. Это относится и к незначимой траве, вроде той, что на этом кладбище.
Из-за всего этого кладбище больше напоминает какой-нибудь парк. И тем страннее на фоне этого выглядят десятки зомби бродящих по дорожкам. Откуда они взялись непонятно. Я взлетел на десяток метров, но ни одной разрытой могилы так и не увидел. Сами же зомби выглядели под стать кладбищу — такие-же ухоженные. Никаких волочащихся кишок, оторванных челюстей, или вывороченных наружу рёбер. Максимум течёт кровь изо рта. Я конечно понимаю, что все считают будто зомби в начальной локации не должны быть страшными, но это уже перебор. У них даже одежда почти целая. И никаких саванов. Вон тот вообще модник — во фраке гуляет. И с голым задом. Теперь понятно, почему паладин так меня испугался. Привык к безобидным гнилушкам, а тут я со своей харей.
А может всё-таки остаться? Моя внешность будет лучшем оружием — никакого меча не надо. Буду производить воспитание подрастающего поколения. Как рявкну в ухо так сразу и воспитаются. Проверено. Заодно и повышу популярность своей расы, а то нежить нынче в упадке. У большинства из них нету никаких ощущений, а если и есть у кого-то подходящая фантазия, (человеческое подсознание способно на многое, не только на чувствительную нежить) то добывать эти ощущения просто нечем. Поэтому и борделей в городах нежити нету. Зачем скелету бордель?
Ладно, помечтали и хватит. Нужно решать насущные проблемы, а именно: бежать сразу, или подзадержаться немного и покачаться на «товарищах по несчастью»? Лично я больше склоняюсь ко второму варианту. Не думаю, что сюда кто-то доберётся ближайшее полчаса. Этого времени мне вполне хватит на первые пару уровней. А если всё же доберутся, то я всегда успею уйти под землю. Теперь, зная что меня ждёт, я не собираюсь строить из себя героя. Нырну при малейшем признаке опасности. Даже пафосу нужно знать меру.
— Вот только я её не знаю.
Стараясь не обращать внимания на собственные слова, я подлетел к ближайшему зомбаку. Им оказался тот самый парень во фраке. Так, а как мне его убить то? С чего начинать?
— Официант, счет, пожалуйста. — ничего умнее в голову не пришло, но из-за фрака он и правда был похож на официанта
— Хы. Да я комик бля!
— Ы-ы-ы-ы?! — Зомби заинтересованно уставился на меня. Согласен. Не каждый день увидишь призрака, болтающего с тобой и самим собой одновременно.
— Наличкой. Карточки у меня нет.
— Налички, правда, тоже.
— Ы-ы-ы-ы-гха? — Мне кажется или на его лице промелькнуло разочарование? Подыгрывает?
— Я отработаю, не волнуйтесь. Таскать тяжести или мыть посуду, я не в состоянии, как вы понимайте, но, я уверен, мы что-нибудь придумаем.
— Я клоун. Плохой, но как видите старательный. Это можно использовать?
— Ы-а! — Судя по тому, как он попятился, он не подыгрывает. Он меня банально боится. Что ж, его можно понять. Я бы тоже испугался такого психа.
— Погодите, я знаю как решить эту проблему. Если вы мне позволите… — С этими словами я протянул руки к его голове, намереваясь повторить то, что сделал с паладином.
Вот только зомби оказался поумнее паладина и выдав мне, явно матерно: — Ы-г-ы. Ы-г-ы. Гх-ы-а! — с неожиданной прытью потрусил в противоположенную мне сторону.
— Дожил. Уже зомби от меня бегают.
— Ы-гхы ы-гху! — этот вопль разлетелся, казалось, по всему кладбищу.
— Сам туда иди! — не остался я в долгу.
— Не только бегают, но и посылают. И самое ужасное то, что я им отвечаю.
— И вообще, ресторан ваш полная дрянь! — Вновь крикнул я.
— Вопрос, кому из нас двоих больше нужны мозги, можно отнести к разряду риторических.
Догонять его я не стал, благо по кладбищу бродило ещё несколько десятков. Но когда я приблизился к ближайшему, тот не менее резво повторил побег «официанта». Даже обматерил почти также. Следующее два даже этого не сделали. Просто сбежали. Надо ли говорить, что к пятому я подходил на нервах?
— Стоять сука! Убивать буду! — я даже не пытался сдерживаться и банально орал на несчастного зомби
— Ы? — На удивление это сработало. Зомбя остановился и с недоумением на морде уставился на меня.
— Да-да, убивать. Я не сумасшедший, мне опыт нежен.
— Разговоры с собой это не сумасшествие, а его признак.
— Ы-а! Ы-га! Ы-о. Ы-гх-р-р-ы-а! — уж не знаю, что твориться в мозгах у этой гнилушки, но он радостно оскалившись, пару раз покивал, а потом бросился на меня
Скажу честно, впервые пару мгновений я стухнул. Однако в руки я себя взял быстрее, чем мог бы в подобной ситуации раньше. Всё-же не даром я над собой издевался, подставляясь под замах паладина. Мне было необходимо на подсознательном уровне понять, что физические атаки мне не страшны.
Естественно, зомби пролетел сквозь меня, не задержавшись не на секунду, только челюсти клацнули. Его это не смутило, и он продолжил, с энтузиазмом достойным лучшего применения, пытаться меня укусить, раз за разом испытывая неудачу. Я от него не отставал, старательно подбирая момент для засовывания руки ему в голову, благо это была единственная известная мне атакующая способность. Возможно у меня их и больше, но поскольку я ещё не заглядывал в меню персонажа, придётся пользоваться тем, что есть.
Боец из меня оказался никудышный. Мы танцевали почти две минуты, прежде чем я смог его подловить. И ведь это простой зомби, в начальной локации! Даже не представляю, что я буду делать с более умными мобами. Каждому руку не всунешь — уворачиваться ведь будут.
Однако радость моя была преждевременной. Зомби, впрочем, ожидаемо, не пожелал стоять на месте. И за мгновение до свой, очередной, смерти, резко дёрнувшись, наклонился, попытавшись укусить мне живот. После чего он стал помогать себе руками, пытаясь меня схватить.
Вот только меня его действия не особо волновали. Я, не мигая, уставился на свою руку, которая мгновение назад была в его голове. Рука была материальной. Точнее даже не сама рука, а только кисть. В принципе логично — как ещё я мог моментально убить паладина, явно уже не первого уровня? Так что же это получается? Мне вовсе не нужно убивать, для получения материальности?
— Ы-ы? — оказывается зомби, видя мою пассивность, перестал меня атаковать, и теперь недоумённо на меня пялился, склонив голову набок
Что-то я совсем его не понимаю. Это вообще зомби или кто? Наверно здесь играет роль тот фактор, что я тоже нежить, но всё равно это странно, вот так взять, и прекратить сражаться.
— Что Ы? Грызи давай! — с этими словами, я сунул ему под нос свою материальную конечность
Уговаривать его не пришлось, он с радостью, и без лишних раздумий вцепился в мою культяпку. А вот я сам задумался, и пока мой «товарищ по несчастью» старательно изображал ребёнка с леденцом, решил провести эксперимент. Что-то в последнее время это стало входить в привычку.
Взглянув на свою вторую руку, я попытался повторить уже знакомое мне усилие, но столкнулся с проблемой. Нет, сама рука материализовалась, даже по локоть, приём без задержек. Проблема в самом усилии. Оно оказалось далеко не таким лёгким, как когда рука находиться в чьей-то голове. Сейчас, прислушавшись к своим ощущениям, я мог с уверенностью сказать, что пропускать тепло через руку сейчас, было даже сложнее чем пропустить тепло паладина через голову. А ведь это всего лишь рука. Но не это было самым ужасным, а замелькавшее на уровне подсознания, отчаяннее, то самое, что я испытывал от магии света, пусть и в разы слабее. Итог понятен. Я, конечно, могу материализовывать себя сам, но учитывая возможные последствия для моей психики, от этого стоит воздержаться, и использовать по минимуму, например — убивая зомби.
Я, не тратя лишнее время, снял материализацию, и, пока зомби усиленно пытался разгрызть кость на моей второй руке, (поскольку мяса там не было) провернул свой, похоже коронный, трюк с его головой.
Пока зомби тихо оседал на землю я, сняв материализацию с погрызенной конечности, пялился на системку о получении уровня. Как-то слишком быстро. Кажется паладин был всё же выше 5 уровня. Ну что-ж. Конечно, хотелось бы для начала зачистить кладбище, но хрен с ним, я и так тянул с этим достаточно. И скосив глаза в правый нижний угол своего обзора, где находилось меню, я, слегка потупив, всё-таки открыл свои параметры.
Имя: Леон
Раса: Призрак
Класс: Лич
Уровень: 2
Статус: Нематериален
Опыт: 17/160
Параметры (Н):
Здоровье: — (св)
Манна: — (св)
Энергия: — (св)
Физические характеристики (Н):
Сила: -
Ловкость: -
Интеллект: 1
Ментальные характеристики (Н):
Сила воли: 1 (-)
Сопротивления (Н):
Физический (м) урон: Имм
Ментальный урон: — (св)
Уязвимости (Н):
Магический (н) урон: 200 %
Светлый* (н) урон: 400 %
Способности (Н):
Нематериальность: Позволят проходить сквозь объекты (есть исключения).
Левитация: Позволяет летать. Максимально доступная высота/глубина от поверхности 10 м + (св)
Частичная материализация: Позволяет частично сменить статус, без использования жертвы.
Стоимость: затраты манны зависят от площади обхвата.
Жертвенная материализация: Позволяет использовать в жертву живого для смены статуса вплоть до полной материализации.
Стоимость: Одна жизнь.
Внимание: Дальнейшие способности неизвестны.
Способности открываются по мере их использования.
— Э-э-э…Что?
— Призрак-Лич. Не лучше чем «боевой тренировочный клинок».
— Это конечно забавно, но меня больше волнует отсутствие у меня здоровья и манны. Почему вместо них прочерки? И что это за СВ такое?
— Зато поехавшая крыша со скила паладина понятна: 400 % урона, это вам не шутки.
В этом мире все параметры прописываются не системой, а подсознанием игроков. Поэтому у любой характеристики всегда очень подробное описание, и стоит лишь вглядеться в неё, как подсознание всё дорисует, вплоть до математических схем. Однако у этого есть огромный минус. До вглядывания в характеристику её параметры могут варьироваться. Нет, значение останется прежнем, изменяется то, как характеристика воздействует на персонажа. Это палка а двух концах, поскольку изменения могут быть и положительными, и отрицательными. Из-за этого многие предпочитают смотреть характеристики сразу, но я считаю, что действие по ситуации важнее, и будь у меня такая возможность, я бы вообще в меню не заглядывал.
Но заглядывать нужно. Хотя-бы для того что бы распределять полученные очки характеристик. За каждый уровень (включая первый) давали по 2 очка, поэтому у меня их скопилось 4.
Вот только распределять очки вслепую я не мог. Это было выше моих сил. Поэтому мне, всё-таки пришлось покопаться в параметрах, и получить хотя-бы базовые знания об оных.
Во первых. Буква «Н» стоящая в конце некоторых параметров показывала мой «статус», а именно — нематериальный. И, если я правильно понял (а я постарался не слишком углубляться), то при смене «статуса» должны меняться и характеристики. Двойные стандарты, мать их.
«Н» возле магического и светлого урона, и «М» возле физического, означали не мой статус, а тип атаки.
— То есть, это значит, что существует физический НЕ материальный урон? Это как?
И во вторых. СВ означал силу воли. Единственный параметр в ментальных характеристиках. Эта характеристика отвечала у меня буквально за всё. Она заменяла у меня здоровье и манну, из-за чего любое использование способностей её затрагивало. И по здравому размышлению, именно сила воли и была ответственна за периодически едущую у меня крышу, за то самое чувство отчаяния, будь оно неладно. И я буду испытывать его каждый раз при воздействии на мои здоровье и манну, при попытке взлететь выше 10 метров, при ментальном воздействии, да вообще при всём. И ведь никаких конкретных цифр мне система не выдала. СВ и понимай как хочешь.
Я не колеблясь не секунды, влил все очки в силу воли. Точнее попытался. Как оказалось прочерк в кавычках, возле неё тоже имел своё значение.
Внимание, Сила воли является непрокачиваемой характеристикой.
Её значение соответствует Силе воли игрока.
— П…дец!
Прокачка силы и ловкости, в нематериальном состоянии, тоже была недоступна, поэтому интеллект оставался единственным доступным мне вариантом.
— Ну что, б. ть? Буду д…уя умным?
Не то что я был против прокачки интеллекта, просто я не совсем понимал смысл этого действия. Если моей основной характеристикой является сила воли, и именно она отвечает за объём манны, то что тогда делает интеллект?
Конечно, непоняток с моим личём оставалось ещё не мало: Как выглядят параметры в материальном статусе? Изменяются ли они при частичной материализации? Какие исключения, для прохождения сквозь объекты? Почему способности нужно открывать использованием? И это я молчу про саму «силу воли», с ней вообще беда какая-то. Но задерживаться в параметрах я больше не хочу. Я и так слишком сильно себя ограничил — уверен, не загляни я в параметры, ограничения в 10 метров на левитацию бы не было. Ранее, оглядывая кладбище, я не испытывал с полётом никаких проблем, а теперь мне даже на пару метров подняться боязно.
Закрыв параметры, я огляделся. Окружающая обстановка почти не изменилась — всё та-же пастораль ухоженного кладбища, всё те-же милые обитатели. Единственное что выбивалось из этой картины — присутствие зомби буквально в паре метров у меня за спиной. Этим зомби оказался «официант». И судя по его положению — он явно пытался ко мне подкрасться. Это-же начальная локация, почему зомби тут умеют красться? Либо в этой локации не всё так просто, либо это «официант» с секретом.
В тот момент как «официант» понял, что я его заметил, он выпрямился и уставился на меня. Смотрел он молча, без какого либо движения. Никакой реакции на обнаружение больше не последовало. Для кого-то это могло бы быть криповенько, но я довольно странный человек, и меня это наоборот успокоило. Настоящая нежить именно так себя и должна вести, а не подкрадываться, убегать, или как-то ещё проявлять эмоции.
Помимо спокойствия мне это дало ещё и осознание одного факта — я ведь тоже нежить, и не просто нежить я грёбаный Призрачный Лич! А он всего лишь зомби, пусть и, наверняка, выше меня уровнем. А ещё, смотря в его пустые, лишённые эмоций глаза, я наконец-то вспомнил, зачем пришёл в игру. В этом мире у меня была цель. И неважно, сколько сил и времени она у меня займет, я её достигну. Ради этой цели я несколько лет питался «комбикормом», ради этой цели я купил дорогущую капсулу, и ради этой же цели я собираюсь в ближайшие полгода вылезти из неё лишь один раз — ради дозаправки.
С улыбкой я приблизился к «официанту». Как я и ожидал, вся его реакция состояла лишь из слежения за мной глазами, сам он не сдвинулся не на миллиметр. На этот раз я положил левую руку ему на голову, а не внутрь как обычно. И уже собрался было провести очередной эксперимент, как на секунду замер. Чем-то этот зомби меня зацепил, и продолжить просто так я не мог. И вновь — Пафос наше всё, мать его!
— Это твой последний шанс. Если всё ещё хочешь убежать, то сейчас самое время. — Ноль реакции.
— Ну, как хочешь. Погнали.
Некромантия. Я уже и не помню, когда я впервые о ней узнал, и сколько я ей увлечён. Кажется, что у меня с самого детства были мечты об орде мертвецов под началом могущественного колдуна. А потом я повзрослел. Я стал понимать, что это неосуществимо, что магии в моём мире нет, что мёртвые восстать не в состоянии. Вот только мечты не ушли. Они стали идеей, идея стала увлечением, увлечение — хобби. Я посвятил изучению некромантии немало своего времени. Классификация нежити, схемы по затрату энергии, изучение магических свойств тех или иных материалов. Я, б. ть даже собственный Некрономикон написал. Пусть и всего на несколько страниц, но всё же. Правда некроманта из меня так не вышло, да и в принципе не могло. Магии в нашем мире нет.
Но она есть в этом.
Любое мёртвое тело является источником энергии смерти. Совсем небольшим источником, энергии в обычном трупе не больше чем электричества в картошке. Как и в случае с картошкой, количество энергии зависит от обработки — убитый на алтаре по специальному ритуалу человек, принесёт в разы больше энергии, чем умерший своей смертью, правильно отпетый и похороненный. И, опять-же, как и в случае с картошкой, источником могут быть не только тела, просто это самый доступный вариант.
Даже в нашем мире можно почувствовать некроэнергию. Например — когда ты решил навестить кого-то на кладбище. Вот идёшь по кладбищу, вроде всё в порядке, но где-то на задворках сознания бьётся ощущение чего-то неправильного. Ощущение незаметное, и абсолютно ненавязчивое, оно пропадает, стоит лишь дойти до нужной могилы. И оно не вернётся, даже когда ты уходишь от могилы и идёшь обратно.
Ожившие мертвецы, не что иное, как сосредоточение этой энергии. Понятия не имею, откуда на этом, заботливо ухоженном кладбище, взялось энергии в достаточном, для подъёма такого количества мертвецов, объёме, но мне это на руку — не придётся тратить свои силы.
Почувствовать холод в «официанте» было на удивление легко. То-ли сказывался мой опыт, который я уже успел приобрести, за не слишком продолжительное время игры, то-ли то, что я заранее знал что искать. В любом случае, некроэнергию я почувствовать смог, и не только её. Я чувствовал всего зомби. Как некроэнергия частично взяла на себя функции мозга, как она подпитывала мышцы вместо крови, как её лучи щупальцами протянулись ко всем частям тела, включая абсолютно бесполезные для него органы. Насколько же всё хаотично. На поддержание псевдожизни этой гнилушки тратилось в десятки раз больше энергии, чем могло бы, при правильном распределении.
Однако нашлось у «официанта» и кое-что гармоничное. Относительно. Находился этот островок спокойствия у него в голове, в самом центре основного переплетения энергии. Из-за этого мне не сразу удалось понять, что из-себя представляет эта часть общего рисунка. А поняв, я чуть не рассмеялся. Это было моё плетение. Я как-то пытался магически объяснить понятие зомби вируса, и примерно такая схема и была результатом моих попыток. Конечно, выглядела она в разы хуже, чем в моих набросках, но не узнать её было невозможно. Подсознание не дремлет и вовсю дополняет окружающий мир.
Желание исправить и стабилизировать всю эту мешанину, включая и вирус зомби, было невероятно сильным. Но я не мог себе этого позволить — просто на то чтобы осмотреть и понять всё это у меня ушло минуты 3, и отчаяние уже начинало чувствоваться. Если же я начну вносить изменения, то зависну тут часа на 2, не говоря о том, что я могу не уследить за собой и просто сойти с ума.
Но изменения вносить мне и не требуется. Мне нужно кое-что другое.
Открыта новая способность: Контроль нежити
Контроль нежити: позволяет взять под управление существ попадающих под категорию нежить.
Стоимость: Затраты манны зависят от типа и уровня объекта.
Всё-таки хорошо, что я не стал ничего в зомби стабилизировать, а решил просто повесить на него «поводок». А ведь ещё пара минут, и я бы точно не удержался. Б..ть как-же мне х. во! Немногим лучше, чем после луча паладина. Отчаяния точно не меньше. А вот безразличия…безразличия нет. Совсем. Вместо него накатило огромное, просто дичайшее желание на всё забить. До ужаса хотелось вернуться в склеп, лечь в гроб и свернуться в нём калачиком. А также — свернуть шею любому кто попытается меня потревожить, причём неважно — живым он будет или уже мёртвым. Однако на этот раз был и хороший момент — я по-прежнему чувствую себя личностью, а значит, как-бы хреново мне не было я смогу это подавить. И тормозить я не имею право. Не сейчас.
Имя: Официант
Раса: Человек
Класс: Зомби
Уровень: 9
Статус: Под контролем
Опыт: 0/629
Параметры (К):
Здоровье: 223
Урон: 9-13
Зубы: 17–27
Уклонение: 0,1 %
Характеристики (К):
Сила: 11
Ловкость: 1
Плотность: 9
Сопротивления:
Физический урон: 14,5ед. или 1,8 %
Лечебная* магия: Имм
Яды: Имм
Уязвимости:
Светлый* урон: 200 %
Особенности (К):
Нету воли: Данное существо находится под полным* контролем. Оно не способно отступить, испугаться, нарушить приказ, а также принять самостоятельное решение.
Способности (К):
Цветок Смерти: Позволяет заразить живого* противника «Семенем Смерти»*.
Оба на! Реально Официант! Интересно как это получилось, если я его не переименовывал? Имена в «Мире Арона» не висят над головой у персонажей просто так. Сначала их, как и любую другую информацию, вроде уровня или сопротивлений урону, нужно каким-нибудь способом узнать, например — спросить. Самый простой, но мало эффективный способ — вряд ли кто-нибудь согласиться добровольно рассказать вам свою подноготную, скорее наоборот — пошлют или, если такой возможности не будет, соврут. А ведь отображаться может и ложная информация. Исключения составляют навыки по типу «опознания монстров», или случаи вроде моего «подчинения». Если я правильно понимаю механику игры, то имя Официант у зомби появилось в тот момент, как я отрыл его характеристики.
Зато теперь понятно почему мне так хреново — затраты манны при «контроле» зависят от уровня, а у него 9. При моём-то 2! Наверно я не свихнулся только потому, что это всего лишь зомби, причём не поднятый, а естественно восставший. Будь на его месте какой-нибудь вампир, или находись он под чьим-то ещё контролем, шансов остаться разумным у меня бы не было.
Как-то опасно получается. Нет, меня-то это не остановит — я вообще человек странный, и риск потерять разум меня не слишком пугает (было бы там что терять), но всё равно я, если и ожидал подлянки от подсознания, то не настолько сильной. Придётся действовать осторожнее. Хотя, вспоминая эпизод в склепе, а крыша у меня тогда конкретно поехала, действовать сумасшествие мне не помешает, даже наоборот. Вот только я не тот человек, который добровольно пойдёт на алтарь ради толики силы. Скорее наоборот — мне проще бессмысленно биться головой о стену, чем признать свою беспомощность. И, зная себя — пробить её, пусть и вместе с головой. Безумие в качестве козыря! Сомневаюсь что в мире найдётся ещё один человек, добровольно согласившийся бы на такое.
Оглядывая своё приобретение, я умилился — название: «Цветок Смерти» подходило созданному мной заклинанию лучше всего. Именно так оно и работало: «цветок» — зомби, при, практически, любом повреждении жертвы, заражал её «семенем». «Семя» заклинания находилось в жертве до её смерти, желательно — насильственной. Именно насильственная смерть давала достаточно энергии что бы «семя» проросло. При естественной, всё было неоднозначно, и зависело от силы заражённого, а её могло не просто не хватить.