Статус: мёртв 2

Глава 1

От зазвеневшего гонга Экиро чуть не поперхнулся супом.

– Опять оборотни! – крикнул кто-то из игроков.

Дожёвывая еду, люди вскакивали из-за столов и покидали обеденный зал. Экиро бросился вслед за ними, на ходу извлекая из ножен катану. Оказавшись на улице, он свернул направо и побежал вслед за остальными.

Спешившие на битву люди были одеты кто во что горазд: от железных лат до простецких рубах и штанов, не слишком-то подходящих для сражений. Впрочем, мало кто сейчас думал о защите.

Возле загородившего проспект частокола уже разгоралась схватка. Искрящиеся разрядами тока волки и оборотни забегали в узкий проём и перепрыгивали через частокол, набрасываясь на ближайших игроков. Кажется, кого-то уже успели убить.

Экиро бросился к ближайшему оборотню и несколько раз рубанул катаной. В ответ зверь воткнул в него когти и ударил мощным разрядом тока.

Получен эффект шока. Оставшееся время: 5... 4... 3…

Подмога подоспела очень вовремя. Зверь едва успел занести лапу для удара, как в него ударила волна пламени. Взвизгнув от боли, оборотень отступил.

Экиро пришёл в себя и оглянулся проверить, не нужна ли помощь его спасительнице. Один из волков кинулся на Даору и вцепился ей в запястье. Девушка не растерялась и второй рукой схватила его за морду, выпуская из ладони очередной поток пламени. Волк завизжал и заскулил, но не смог вырваться из цепкой хватки и вскоре упал на камни мостовой, не подавая признаков жизни.

Остальные монстры тем временем изрядно потеснили игроков на передних флангах и прорвались за частокол. Обожжённый оборотень вновь набросился на Экиро; к нему присоединился один из волков. На огненную волшебницу тоже напали, и она больше не могла помогать другим.

По левую руку послышался высокий детский крик. Один из оборотней схватил малышку Бетти за шиворот и играючи поднял над землей. Резкий взмах когтистой лапы – и детская голова покатилась по мостовой.

Воины ещё держались, но простые игроки, не имевшие доспехов, один за другим падали замертво.

Экиро тоже приходилось несладко. Отбиваться сразу от двоих врагов было нелегко, и самурай неумолимо терял очки здоровья, пропуская то волчьи укусы, то взмахи когтями.

Наконец сверху полетели стрелы и болты. Это стрелки наконец заняли свои позиции, но для Экиро было уже слишком поздно. Вцепившись ему в руку, волк запустил в игрока разряд тока, вновь оглушив его на пять секунд. Его прямоходящему собрату этого вполне хватило. Перед глазами замелькали мохнатые лапы, серия ударов когтями отозвалась болью в груди и животе, перед глазами потемнело.

Здоровье: 0/260.

Вы умираете.

Вот и всё. Для Экиро этот бой был закончен.

Время до воскрешения: 5 мин 0 сек… 4 мин 59 сек… 4 мин 58 сек…

Долгие пять минут он провёл во тьме, не способный ни увидеть, ни услышать, что происходит у западного частокола. Оставалось надеяться, что игроки отобьют вражескую волну, и самураю не придётся возвращаться в бой в полуживом состоянии. Система не давала серьёзных штрафов за смерть, но и не позволяла встать свежим, как огурчик. Воскресшим игрокам надлежало ещё полчаса страдать от урезанных параметров, замедленной регенерации и рассеянного внимания.

Наконец таймер отсчитал последние секунды, и Экиро открыл глаза. Нахлынули уже знакомые чувства: головокружение, боль во всём теле и особенно в тех местах, куда пришлись атаки грозовых зверей. Волосы стояли дыбом, помня о прошедших через тело электрических разрядах.

Экиро сел, проморгался и посмотрел по сторонам. Алтарь воскрешения стоял в главном зале соборанеподалёку от гостиницы, и именно здесь воскрешались павшие в бою игроки. К моменту появления самурая здесь сидело уже с десяток человек. Бетти тоже сидела возле алтаря, хныкая и потирая недавно перерубленную шею.

– Ну как, понравилось? – с усмешкой спросил он у девочки.

– Иди ты! Знаешь, как было больно?

– Представляю.

– Вот прокачаюсь, и больше меня так легко не убьют!

Превозмогая ноющую боль и онемение в суставах, Экиро поднялся на ноги и поковылял к выходу. Звуки боя на улице постепенно стихали, игроки добивали последних грозовых зверей. Удивляться было нечему: оборотни были сильнее в бою один на один, но мало что могли сделать против сорока игроков, по меньшей мере половина из которых были прокачанными и экипированными бойцами.

Последние звери падали на мостовую, истекая кровью от многочисленных ран и жалобно поскуливая. Вскоре наступила тишина. Очередной набег штормовых тварей был отбит.

Отбит без потерь, если не считать таковыми два десятка человек, улетевших на алтарь воскрешения.

***

Караш шёл по опустевшему тракту, лениво отбиваясь от зомби, бродивших возле дороги.

Последние дни были полны неприятных сюрпризов. Сначала игрок узнал, что девушку, ставшую ему небезразличной, променяли на алтарь воскрешения и обрекли на смерть в лабораториях некаров, а попытавшись отомстить, обнаружил, что члены алкенарской общины обзавелись алтарём воскрешения и теперь не могут быть окончательно убиты в пределах города.

Валентину он всё же смог прикончить, вытащив её за границы Алкенара (читаем дополненную концовку первой книги), вот только остальные игроки были не в меньшей степени виновны в гибели Кармины – как минимум своим бездействием.

Но со временем Караш понял, что жажда мести гложет его не так уж сильно, а через несколько дней она и вовсе сошла на нет, напрочь отбив желание возвращаться в Алкенар. Кармину это не вернёт. Человек, за месяц ставший для мертвеца лучшим другом, умер, и никакая месть не в силах её оживить.

Пусть живут. Пусть охотятся на кротокрысов и саблерогов, отбиваются от волков и нежити, выращивают овощи и фрукты. Караш с самых первых дней подозревал, что ему не по пути с полусотней живых игроков, и сейчас окончательно в этом удостоверился. Ему больше не было дела до алкенарской общины.

Оставалось решить, что делать дальше. Теперь мёртвого игрока не связывали обязательства по защите людей, которые он сам же на себя и повесил. Он остался сам по себе и был волен идти, куда пожелает.

Пожалуй, пришло время заняться самым логичным, что полагается делать при попадании в игру – играть. К востоку от Алкенара и Сельтира раскинулись мёртвые земли, где нашли своё пристанище не только тысячи ходячих мертвецов, но также множество элитных врагов и боссов, биться с которыми предстояло в условиях полного погружения.

Очередной зомби, бредущий вдоль дороги, завидел игрока и поковылял к нему, издавая голодный вой. Эти враги стали слишком лёгкими, и, чтобы бои представляли из себя хоть какой-то интерес, Караш расправлялся с нежитью врукопашную. Несколько ударов кулаками в латных перчатках – и зомби свалился на землю, умерев повторно и окончательно.

Урон голыми руками равнялся силе, поделённой на два, и при показателе в пятьдесят шестьединиц удар кулаком выходил сильнее, чем в своё время атаки холодным оружием.

Общая статистика персонажа сейчас выглядела следующим образом:

Караш. Уровень 36.

Опыт: 1281/ 29533 .

Параметры:

Сила: 56.

Ловкость: 49.

Выносливость: 51.

Дух: 48.

Скорость: 54.

Навыки:

Ближний бой: 48.

Одноручное оружие: 48.

Топоры: 44.

Тяжёлая броня: 44.

Мечи: 22.

Дробящее оружие: 14

После резни, учинённой в гостинице, Караш снял «доспех церковного стража» и облачился обратно в «броню отряда палачей» – тонкая кольчуга, обшитая лоскутами чёрной ткани. Кроме комплекта брони, в рюкзаке на двадцать ячеек также покоилось несколько наименований подобранного с боссов оружия, а на поясе висели два «топора из чёрной стали».

Проходя мимо небольшой церквушки, он решил заглянуть внутрь – в таких местах нередко водились боссы или хотя бы элитные враги. Разбив по дороге головы ещё двум ходокам, игрок толкнул высокие створки и вошёл в просторный зал, заставленный двумя рядами скамеек.

В церкви и правда кто-то был. В дальнем конце зала в компании троих скелетов стояла женщина в длинном платье алых и фиолетовых цветов, изучая какие-то письмена на пюпитре. Вошедшего игрока она как будто не заметила, и Караш воспользовался этим, чтобы подойти поближе и повнимательнее рассмотреть незнакомку.

Мысль о том, что это ещё один игрок, была отметена сразу. Будь эта женщина таким же человеком, находившиеся в зале мертвецы уже давно бы напали на неё, а скелеты стояли, будто бы не замечая её присутствия.

А вот заслышав шаги Караша, два ближайших скелета обернулись и живо засеменили ему навстречу, издавая радостный вой. Несколько ударов топорами уложили обоих на пол, после чего странная женщина наконец-то обратила внимание на игрока.

Надпись у неё над головой гласила:

Хафи, некромант культа Аварока.

Здоровье: 400/400.

Последние сомнения отпали. Перед Карашем находился очередной моб мёртвых земель, что сулило быстрый и неинтересный бой. Игрок ещё не знал, чем для него закончится эта встреча.

Королева мёртвых оторвалась от пюпитра и посмотрела на посетителя. Затем – на убитых скелетов на полу. Приподняла бровь, ещё раз бросила взгляд на игрока. Её правая рука поднялась и начала неторопливо чертить в воздухе незнакомые символы.

Караш знал, что это значит – женщина собиралась применить магию. Волшебство в этой реальности работало именно так – посредством глифов, рисуемых в воздухе.

В памяти невольно всплыл день, который они с Карминой провели в библиотеке. Девушка тогда отыскала пособие по базовым заклинаниям и открыла в себе уникальную предрасположенность к магии. В её случае это была магия света. Тогда девушка тоже чертила глиф исцеляющего заклинания и испытывала его действие на Караше.

Вот тонкий палец некромантки закончил последний штрих. Будучи завершённым, глиф вспыхнул пурпурным светом и устремился в игрока.

На вас применено заклинание «подчинение нежити».

Ошибка: вы не являетесь подходящей целью.

Бровь женщины выгнулась ещё сильнее.

– Что же ты такое? – с любопытством спросила Хафи.

Ответом ей было лезвие топора, врезавшееся в ключицу. Хафи ошеломлённо отпрянула назад, затем собралась с мыслями и спешно начертила другой глиф. Вспыхнув пурпурным светом, символ вслед за предыдущим влетел игроку в грудь.

На вас применено заклинание «поднятие нежити».

Заклинание успешно!

Караш снова пошёл в атаку, но обнаружил, что не может сдвинуться с места. Не потому, что его парализовало, заморозило или оглушило электрическим разрядом. Он просто должен был стоять. Такова была воля хозяйки.

«Хозяйки?»

Прежний статус (мёртв) снят.

Новый статус: порабощённая нежить.

Здоровье: 510/510.

С этого момента вы являетесь слугой Хафи, некромантки культа Аварока.

Караш несколько раз пробежал взглядом по сообщению, пытаясь вникнуть в смысл этих строк. Порабощённая нежить? Является слугой? Что всё это значит?

Женщина тем временем подошла к нему, уже не опасаясь новой атаки, и приказала:

– Повернись, хочу тебя как следует рассмотреть.

Караш подчинился. Это казалось таким естественным – подчиняться приказам своей новой хозяйки. Если Хафи желает, чтобы он повернулся, так тому и быть.

– Интересно, – пробормотала некромантка себе под нос, пока воин поворачивался к ней задом, а затем снова передом. – Дай-ка я посмотрю на твои параметры.

Рука Хафи снова поднялась, но в этот раз она не чертила глифы, а щёлкала по кнопкам интерфейса. Похоже, после применённого заклинания женщина получила возможность изучать интерфейс своего «слуги».

– Ух ты, пятьдесят шестьсилы. Да ещё и по сорок восемь в боевых навыках. Интересный экземпляр, оч-чень интересный. Как тебе идея стать моим офицером? – спросила она и тут же добавила: – Ах, если бы вы могли выражать своё мнение.

Могли выражать своё мнение? Он что, лишился дара речи? Караш хотел было проверить это, но не стал спешить. Вместо этого он сконцентрировал взгляд на новом статусном эффекте и вызвал подробное описание:

Статус: порабощённая нежить.

Вы были возвращены из загробного мира и подняты в виде нежити. С этого момента вы принадлежите персонажу по имени Хафи, некромант культа Аварока, и являетесь её преданным слугой. Ваша хозяйка имеет над вами полную власть и может отдавать вам приказы любого рода.

Дополнительные параметры статуса:

Отныне любая светлая магия наносит вам вред .

Выводы напрашивались неутешительные. Итак, система до сих пор считала Караша мёртвым объектом, вследствие чего на нём не сработало заклинание порабощения нежити – ведь официально он нежитью не являлся. Зато сработал другой глиф, что не только превратило его в послушного раба, но и отняло бессмертие, некогда возникшее в результате всё той же системной ошибки.

«Хозяйка» тем временем вернулась к изучению пюпитра, приказав Карашу встать у себя за спиной. И снова он беспрекословно подчинился, даже не помыслив о том, чтобы ослушаться приказа.

Пришло время провести один эксперимент. Игрок попытался шагнуть назад – и не смог. Приказ стоять возле хозяйки всё ещё был в силе, и раб не мог его ослушаться. Он будет стоять на этой точке, пока Хафи не прикажет что-нибудь другое.

Ещё одной интересной деталью было то, что третий скелет, оставшийся «в живых», теперь никак не реагировал на присутствие Караша, считая игрока своим союзником.

Закончив читать, некромантка покинула церковь и вышла на улицу, приказав слугам следовать за ней. Сейчас они находились в небольшой деревушке, где меж деревянных избушек бродило с две дюжины мертвецов.

– Надо набрать новых слуг взамен тех, что ты прикончил, – сказала она сама себе и направилась к ближайшему скелету, стоявшему в двух домах от церкви. У Хафи была странная манера комментировать вслух все свои действия. А может, от жизни бок о бок с мертвецами некромантка просто изголодалась по живому общению, отчего была рада даже безмолвному спутнику.

Подойдя к безучастно стоявшему скелету, колдунья занесла руку для начертания глифа, но вдруг о чём-то задумалась, а Караш решил провести ещё один небольшой эксперимент.

Его рука медленно легла на рукоять топора, сняла его с пояса и занесла над королевой. В этот раз никакие блокировки не сработали. Хафи приказала своему слуге стоять у себя за спиной, что лишало его права на передвижение, но во всём остальном он, кажется, сохранил относительную свободу действий.

Выходило, что при желании он мог напасть на собственную хозяйку. Вот только что бы это дало? Некромантка имела в запасе четыреста пунктов здоровья. Один удар, пусть даже топором из чёрной стали, не был бы для неё смертельным, после чего любые действия для Караша были бы заблокированы волей хозяйки.

Нет, сейчас не время. Похоже, система снова сработала с ошибкой, частично сохранив игроку свободу, и будет глупо растратить её на одну бессмысленную атаку. Придётся изображать из себя покорного слугу и ждать. Ждать, пока не предоставится шанс вырваться из-под контроля некромантки.

– А знаешь что? – сказала Хафи и резко развернулась. Оба топора висели у Караша на поясе, руки его были пусты. – Я собираюсь поручить тебе одно важное дело, и этот скелет, пожалуй, пригодится тебе больше, чем мне.

Колдунья отошла от мертвяка и сделала несколько шагов на запад, устремив взгляд вдаль.

– Мне нужно набрать армию, и желательно не простых мертвяков, а кого-нибудь посерьёзнее. Текущий уровень некромантии не позволяет мне подчинять элиту и уж тем более боссов, но вот игроки – совсем другое дело.

Караш уже понял, к чему она клонит.

– Пару месяцев тому назад кто-то начал активно вырезать нежить в Алкенаре, – продолжила Хафи. – Мне дано чувствовать такие вещи, как и всем членам моего культа. Позже разведчик сообщил мне, что в городе обосновалась группа свежеприбывших игроков. А в последнюю неделю мертвецы стали погибать не только от режущих и дробящих ран, но ещё и от огня. Понимаешь, что это значит? Либо игроки зачем-то дерутся факелами, либо среди них есть настоящий огненный маг! Я собираюсь заполучить его, чего бы это ни стоило. И вместе с ним столько игроков, сколько смогу удержать под контролем. И ты, мой дорогой, мне в этом поможешь.

Хафи повернулась к Карашу и сняла с шеи крупный кулон в форме чёрного двухстороннего креста.

– Этот артефакт позволит тебе применять все базовые заклинания некромантии, такие как поднятие и подчинение нежити. Используй его и приведи ко мне огненного мага!

Караш принял кулон и надел его на шею – таков был ментальный приказ хозяйки.

Экипирован артефакт «Двукрест некроманта».

Получена новая способность: подчинение нежити.

Получена новая способность: поднятие нежити.

Получена новая способность: разрыв уз.

Получена новая способность: передача контроля.

Ёмкость двукреста: 10.

Как только игрок надел амулет, Хафи повернулась к своему скелету и нарисовала перед ним какой-то глиф. Густая волна пурпурной энергии переплыла из её тела в нежить, а затем такая же волна переместилась из скелета в Караша.

Получен контроль над созданием «скелет-воин».

Текущая загруженность двукреста: 1/10.

– Набери как можно больше скелетов – по силе они примерно равны игрокам. И старайся не растерять их в первом же бою. Возле Алкенара их не водится, и если дело выльется в долгое противостояние, то придётся довольствоваться низшей нежитью, от которой не будет никакого толку.

Мимо них проковылял бесхозный скелет, не удостоив ни игрока, ни некроманта вниманием.

– Я же тем временем займусь племенем некаров, обосновавшимся в той же области, – сказала Хафи. – Сами по себе они бесполезны, но их оружие очень пригодится моему войску. Если чувства меня не обманывают, то нежить возле их города уже умирала от холода и электричества, а недавно некары обзавелись ещё и светлой магией. В общем, улов у нас будет богатый. Всё, свободен. Можешь приступать к своим задачам. И не вздумай умереть! Если возникнет опасность, сразу отступай. Ты слишком ценный, чтобы потерять тебя из-за неудачного набега.

С этими словами некромантка удалилась прочь, оставив Караша в компании двух скелетов.

Загрузка...