Глава 24 Храм

— Вот в такой вот я ситуации бро и что делать с этим я не знаю. Выглядит полной жопой — я отхлебнул вкуснейшего темного пива и продолжил. — Твои мысли Санта? Можешь что-то подсказать?

— Слушай братан, я тебе могу сказать так — ты где умудряешся все это находить? Я блин на невозможном играл и у меня таких плюшек не было, а ты на сложном и на тебе и уникальные постройки и персонажи, а теперь еще и разрушенный храм. — Санта прям разошолся.

— Слушай, я хотел спокойно поиграть, найти пару плюшек да посмотреть за сколько можно скинуть персонажа, так что не надо мне тут.

— Дуракам везет. — буркнул мой старый друг в кружку и одним глотком допил ее. Помахав ей над головой, он увидел, что бармен заметил его жест и уже наливает ему новую порцию. Есть плюсы быть постоянными клиентами в любимом баре.

— Сам ты дурак. — я беззлобно ругнулся, овсяное пиво улучшило мое настроение и я заказал себе еще. — Лучше подскажи что делать с храмом, там хер знает, что за охрана. Если я сейчас потеряю бойцов то весь план по зачистке сектора пойдет в глубокую задницу.

— Ладно, побухтели и будет. Давай так. Прими как данность, храмы старших Богов — редкость. Обычно их охраняют так, что на данный момент известны только три успешных захватов храма. Один силовой и два с манипулированием и предательством, все сделаны кланами. — видя мое выражение лица он ухмыльнулся и продолжил. — Да ты не ссы, я говорил про великие. Твой судя по тому, что ты описал относится к скрытым храмам. Они строятся на опасной территории, чтобы оттуда делать вылазки. Этот разрушили, так что сомневаюсь, что там будет особо ценное.

— Вот спасибо, обрадовал.

— Всегда пожалуйста. — Он отхлебнул из кружки которую едва успели поставить. — Но ты аранья и тебя туда пинками гнал твой покровитель, там явно есть что-то крутое и полезное для тебя.


Пара часов в баре с старым другом привели меня в благодушное настроение, но надо делать дело. Храм сам себя не захватит. Стоило погрузиться в капсулу, как перед глазами всплыли сообщения, что я не выбрал навыки за последние два уровня, что в этой игре просто непростительно.

В целом результат у меня был не просто хорош, а отличен бонусный уровень позволил мне за двенадцать дней поднять двадцать пять уровней. Выбор способностей был не очень интересен. В первом случае между вторым Поиском Пути и Навигацией я конечно же выбрал Поиск. Моя армия в основном пехотная, да и морские бои не для меня. Второй был куда сложнее Мастер Призыва Растений с одной стороны и умение расы выбор Дара Отца.

Выбор дара штука обоюдоострая, но крайне эффективная для создания армии под свои нужды, она позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется:

Дар Силы: Сила +20%, ловкость −10%, выносливость −10%

Дар Ловкости: Ловкость +10%, сила и выносливость −5%

Дар Магии: Сила магии +5%, физические характеристики −5%


Как бы я не хотел магически более сильную армию, но в моем случае выгоднее всего взять ловкость, что я и сделал, а растения подождут. Перед атакой на храм мне понадобится все возможности для усиления бойцов.


Я стал хорош, уже совсем не стеклянная пушка. Регулярные бои физические тренировки сделали свое дело я стал реально крепче. Вместе со всеми артефактами мои статы выглядели следующим образом


Имя: Кэррион, Коготь Малануса

Уровень 25

Класс: Темный Друид

Специализация: Мудрость предков


Сила: 15,

Выносливость: 20,

Ловкость: 20,

Сила магии: 75

Устойчивость к откату: 13,

Ментальная выносливость: 35.


Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 2, Единство с природой, Тактика 2, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва животных 2, Призыватель (классовый навык), Удача 2, Атака 2, Лидерство 2, Логистика 2, Волна Магии, Магическая удача, Мастер призыва насекомых 1, Память перводрева, Мастерство, Дар Отца

Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец, Палач, Удар в спину, Улыбка Фортуны


А что в целом все круто, а теперь пора нести возмездие во имя Отца и его детей. Никто не уйдет от гнева аранья и да пробудится Спящий.


Бойцы нервничали, им хотелось рвануть вниз уничтожая все на своем пути, чтобы храм был свободен. А охраняли руины храма просто толпы гурлагаров — горилоподобных тварей обладающих извращенным разумом и любящих жрать разумных живьем, растягивая это удовольствие на несколько дней. В их слюне содержится нейротоксин который обеспечивает хорошую свертываемость крови и легкий обезбол. Зачастую их жертвы сходят с ума когда эти твари занимаются своим пиршеством. Мерзкие каннибалы на удивление были хорошо снаряжены, похоже кто-то из людских отрядов не так давно стали их добычей.

— Братья! Дом Спящего Отца осквернен мерзкими тварями, которые могут лишь жрать и гадить. Наша задача его очистить. Я иду туда, кто со мной? — ненавижу такие ситуации, мне бы выманить уродов и перебить, но бойцы взбунтуются, а если не можешь удержать мятеж, то надо его возглавить.

— Кровь и коготь! — рев аранья, всполошил тварей и они вскочили. Вот только им это не поможет.

— Держать строй! Порадуем Отца кровью врага, а не своей! — глаза Медбх горели кроваво-красным огнем, а на пальцах разгоралось жестовое плетение стрел крови. Девочка похоже решила покуражиться.

— Шаг! Сукины дети! Я сказал держать строй! — Орм, орал как умалишенный, стараясь удержать всю эту обезумевшую ораву. — Сам пристрелю если строй сломаете!


Мы шли привычным строем, а злобные выродки едва увидев нас издали вопли. Мой продвинутый переводчик отказался выдавать мне хоть что-то. Каннибалы видели лишь много мяса которое идет к ним само. Очень глупая мысль!

Толпа выродков неслась к нам огромными скачками. Подобие одежды было на каждом, а вот куски доспехов хорошо если на каждом втором. Вооружение у них тоже было так себе от палок с примотанным камнем до тяжелого топора у вожака.

— Не стрелять! — Орм ждал удобного момента — Ждем! Обернувшись я увидел напряженные лица бойцов, пальцы вольных побелели на древках. — Огонь!


За первым залпом ударил тут же второй, а затем третий. Твари бежали к нам по трупам своих товарищей, надеясь задавить нас массой. Лучники били уже прямой наводкой, а толпа все не заканчивалась.

— За Отца! — Онгхус скомандовал и топоры рубак начали собирать свою кровавую жатву. А теперь настала пора начать действовать мне.


Встав в эффектную позу я вскинул руки и с криком «Во славу отца» шарахнул инферно усиленное волной магии. Крики боли и ужаса проклятых уродцев были музыкой для ушей моих бойцов. Каннибалы бежали от нас прочь, а им в спины летели все новые стрелы.

Как только пламя начало оседать, Онгхус зарычал ' Руби-кромсай!' и показав дурной пример рванул вперед на ходу превращаясь в свою чудовищную боевую форму, а за ними трое из рубак которые были со мной с самого начала открыли в себе вторую форму. Набор был конечно забавный — сокол, рысь и чудовищного вида ящер, даже не знаю, что за тварь была основателем его рода.

Вот только братья оборотни и ведьмаки оставили рубак далеко позади. Ведьмаки творили просто кровавую жатву. Каждый их шаг сопровождался чей-то смертью. У котов сорвало башню, раскачанные ситуацией в них взыграли охотничьи инстинкты диких предков, убегает — убей. Когти мальчишек были в своей эффективности не многим хуже чем клинки ведьмаков. Не прошло и получаса как от племени уродов запятнанных мерзостью поедания человеческой плоти не осталось и следа.

От тотемных столбов измазанных кровью, жиром и дерьмищем фонило сырой энергией. Эти твари срубили священный дуб Спящего отца и наделали из него свои жалкие поделки.

— Это надо очистить, старший брат! — друиды как один смотрели на меня с укоризной, понимая, что я хочу сейчас забрать эту мерзость для продажи. Эх, ну что ж вы такие фанатики.

— Все в сторону! — я осмотрел лагерь и принял очень для себя тяжелое решение, сжечь тут все нахрен. Пусть огонь очистит всю грязь и боль этого места. — Во славу твою Спящий Отец!

С моих пальцев рвануло пламя инферно, облизывая тотемные столбы которые вспыхнули как свечки. Шалаши, утварь, пожитки — все горело под безжалостным пламенем очищая это место, а мои бойцы начали забрасывать тело за тело в это погребальный костер.


— Правильный выбор мой мальчик. Из тебя выходит отличный боевой друид. Отец любил таких и очень благоволил. Под корнями этого дуба находится пещера в которую тебе придется спуститься если ты хочешь понять себя и получить новую силу — я снова оказался на поляне посреди лесной чащи из зеленых гигантов, увитых лианами с ярко-красными листьями. Но складывалось впечатление, что красного стало куда больше. Неужели это моя работа. — Именно, в моем домене у каждого кто отмечен моей меткой свое место — твое тут. Тебя избрал журганак — кровавый гигант. Каждый раз когда ты или твои бойцы убивают он растет, становится больше. Первый подарок от него ты получишь когда крови будет достаточно, чтобы на не завязались бутоны. — он что хочет превратить меня в машину смерти убивающую все на своем пути?

— Приветствую владыка, зачем я тут? — с поклоном спросил у Кота.

— Получить мое благословение и напутствие. — в своей человеческой форме в этот раз он был на две головы выше меня, он подошел ко мне вплотную нависая хищно улыбнулся и произнес. — Ты готов и дальше идти моим путем?

— Да владыка! — мой голос был тверд и уверен.

— Тогда ты идешь в храм один без своих бойцов, все понял? — его улыбка сверкала таким количеством клыков, что мне становилось не по себе.

— Конечно!

— Тогда пошел! — он ударил меня рукой в грудь, так что я снова вернулся в другую реальность выпав перед корнями великого дуба.


Ни чуть не сомневаясь я сделал шаг вперед и обернувшись произнес своим бойцам ' я иду один'. Ну здравствуй храм Спящего Отца!


p.s. Для тех кто хочет чуток тех инфы


4.Книги расовой мудрости

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости — 1 книга знаний)

4.1 Мастер мутаций- Герой раз в неделю может пробудить родовую мутацию у юнита. магические статы увеличиваются на 2 за каждый уровень умения

4.2 Истинный друид — раздел магии жизни " Повеление животными" +1. Магические характеристики +1 за каждый уровень навыка

4.3 Память крови — Герой получает умение регенерация, но не может носить тяжелые доспехи

4.4 Тайна рождения — Герой получает +3 к силе магии, +1 к ловкости, +2 МВ и УО за каждый уровень умения, +1% урона магией

5.Книги специализация героя

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости — 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге рас — народ Темного леса и только одна специализация)

5.1 Повелитель теней — все тени наносят больше урона, показатели морали, и боевого духа удваиваются на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.2 Повелитель зверей — дикие звери, в качестве ездовых животных приручаются в 2 раза быстрее. всадники быстрее и наносят больше урона, пока верхом, на 10% больше. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.3 Мастер стрелок — все вольные стрелки стреляют на 10% точнее, маскировка эффективнее на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.4 Мастер охоты — все юниты обладающие навыком «луки», получают умение охота. имеющие навык охота, улучшают его на 1.Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 3%. УпСС

6.Книга расы народ Темного леса

(идет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений (чаще существенно реже))

6.1 Первое умение книги юнитов народ Темного леса: Боец. Эффективность владения оружия ближнего боя и урон увеличивается на 10%. УпСС

6.2 Второе умение книги юнитов народ Темного леса: Пробудившийся. Вероятность проявления родовых мутаций повышается на 1%. УпСС

6.3 Третье умение книги юнитов народ Темного леса позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, которые можно развивать в дальнейшем по стандартной схеме

а) Все юниты ТЛ получают +1 к владению холодным оружием и −1 к стрелковому

б). Все юниты ТЛ получают +1 обнаружению противника и −1 к маскировке

в) Все юниты получают +10% к пробуждению родовых мутаций и +5% к стоимости

6.4 Четвертое умение книги юнитов народ Темного леса, позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется:

а) Сила +20%, ловкость −10%, выносливость −10%

б) Ловкость +10%, сила и выносливость −5%

в) Сила магии +5%, физические характеристики −5%

Загрузка...