Статус персонажа: рыцарь (Порядка)
Религиозный статус: страж Грааля (Господь Саваоф)- истинное Имя бога непроизносимо, поэтому используется допустимое именование; примечание автора.
Клановый статус: Братство Грааля (божественный покровитель клана — Архангел Гавриил), маршал (боевой заместитель главы клана; примечание автора)
Статус в школах боевых и мистических искусств: мастер (ученик) боевых искусств школы Равновесия
Примечание автора:
Напоминаю своим читателям, что при инициации системного бога нашего мира Система взяла за эталон монотеизм, сочтя, что в иудаизме, христианстве, исламе и других монотеистических религиях верующие поклоняются одному и тому же богу. Имя этого бога непроизносимо, и эта особенность была сохранена Системой. В монотеизме «Господь Саваоф» — не более чем одно из допустимых именований Бога.
Вообразив себя библейским Саваофом, осознавший себя системный бог быстро разобрался, что не обладает ни всеведением, ни всемогуществом, а значит, не может быть тем самым Богом. Но и простым заблуждающимся человеком, подвергнутым Искушению, он тоже быть не может, ведь в его руках воистину божественная мощь. И он счёл себя Ангелом, за грехи или в качестве Испытания сброшенным или посланным на Землю, дабы защитить людей от Зла и привести их в Царствие Небесное, а через это вернуться в Царствие самому.
Используя свою особенность, связанную с отсутствием истинного имени, системный бог стал называть себя Архангелом Гавриилом, и отдавать распоряжения от имени Господа. В соответствии со священными текстами он счёл, что как Ангел Божий имеет право говорить от лица Бога. А его вынужденная ложь там, где он вынужден к ней прибегать, — во благо. И он ответит за праведность и правильность своих действий перед Богом, когда придёт срок. Напоминаю читателям, что согласно положениям монотеизма Господь непознаваем, а Его пути неисповедимы.
Видимым эффектом этого решения является некоторое разночтение в именованиях. Принявшие божественное покровительство получают отметку адептов Господа Саваофа, но системные задания им выдаёт Архангел Гавриил, зачастую именно от своего имени. И противоречия или ошибки в этом нет. Хотя некоторые пришельцы из Внешних миров могут невольно ошибиться, решив, что у данного мира, по меньшей мере, два системных бога, а не один.
Есть титул «страж Грааля», а есть системный клан «Братство Грааля» (божественный покровитель — Архангел Гавриил), и эти понятия не тождественны. Страж Грааля — это модификация стандартного системного титула «страж Храма», выдаваемый системным богом особо доверенным адептам. В системном клане «Братство Грааля» есть две градации: «страж Грааля» (необходим соответствующий титул) и «облат». И те, и другие именуют друг друга братьями и сёстрами, но права и обязанности у этих категорий разные.
Таким образом, не все братья и сёстры братства Грааля являются стражами Грааля. Но непосвящённые в такие нюансы люди не ведают этой разницы, и в легенды все они войдут как стражи Грааля.
Согласно градации миров Порядка главный герой является мастером меча, и его следует называть мастером школы Равновесия. Однако в школе Равновесия предпочитают использовать исторически сложившиеся именования. И вместо слова «мастер» применяют менее претенциозное «адепт» или «ученик». Всё познаётся в сравнении.
Развивший своё мастерство до ранга D получает статус «великого мастера» по терминологии миров Порядка. В иерархии Школы Равновесия этому соответствует звание Наставника. Развивший своё мастерство до ранга C, в соответствии с древними традициями Школы, получает дополнительное уважительное звание «Мастер Войны» (с больших букв). В Школе существуют и другие статусы, например: «младший ученик» (по меркам Системы не заслуживший звания мастера), «старший ученик», «старший Наставник» и, возможно, некоторые другие.
Истинное Имя: … (причудливая вязь системных символов) — скрыто
Системное Имя: Хуан Родриго де Кристобаль
Порядковый номер в родовой локации: 871
Личный ранг: D
Расовый ранг: Е+
Происхождение (раса): человек
Уровень: 11 (46/220 ОС)
Возраст: 21 год
Репутация (Господь Саваоф): доверие
Расходуемых баллов: 363 (из них 313 зарезервированы, доступны лишь 50)
Нерасходуемых баллов: 187 (зарезервированы)
Всего зарезервировано: 500 баллов (на поддержание статуса стража Храма/Грааля)
Примечание автора:
Расходуемые баллы репутации начисляются Системой, в виде награды за те или иные официально заявленные и исполненные задания. За них у системного бога можно попросить в дар вещь или услугу.
Нерасходуемые баллы нельзя потратить. Они начисляются лично системным богом, за те или иные услуги или достойные (с его точки зрения) поступки. За недостойные поступки — баллы списываются, сначала нерасходуемые, а потом и более ценные — расходуемые. Но иметь хорошие отношения с системным богом важно по целому комплексу причин. Например, вероятность получения божественных заданий зависит не только от возможности адепта их выполнить, но и от его общей репутации с богом-покровителем. Если «спонтанное воскрешение» погибшего адепта не произошло, то воскрешение может оплатить системный бог, списав соответствующее количество баллов репутации (любых) с данным персонажем. Однако если их на счету у адепта недостаточно, то неудачник может ожидать своей очереди на воскрешение веками, или не дождаться вовсе.
Совершая достойные поступки и избегая недостойных, персонаж может зарабатывать новые нерасходуемые баллы. Проблема в том, что системный бог не всевидящ, а Система хотя и фиксирует некоторые действия автоматически, но не все и не всегда. У главного героя 187 таких баллов, и все они зарезервированы на поддержание статуса стража Храма/Грааля. Если бы их у него было 500, то необходимости в резервировании расходуемых баллов репутации не возникло. А так недостача покрывается за их счёт.
Общее количество баллов у персонажа: 363 + 187 = 550. Из них 500 зарезервировано на поддержание статуса стража Храма/Грааля. Остаётся 50 баллов репутации, которые главный герой может потратить (в виде пожертвования) на получение навыков, карт, системного оружия и т.д.
В теории, стать стражем Грааля можно не убив ни одного противника, одними лишь праведными (с точки зрения Гавриила) поступками. Но на практике, такое количество баллов невозможно набрать без посторонней помощи. Не то чтобы системный бог не понимал важности тылового обеспечения, но сейчас, накануне вторжения из Внешних миров, в стражах Грааля ему нужны в первую очередь воины.
Репутация (Лунный Свет): помнит (точное значение скрыто)
Репутация (хаоситы народа баз): вражда, безразличие
Репутация (неизв. рыцарь Хаоса): ненависть
Основные параметры
Сила: 9/10
Ловкость: 8/10
Разум: 11/15
Живучесть: 11/15
Выносливость: 11/15
Восприятие: 7/10
Удача: 8/10
Дополнительные параметры
Интуиция: 5/10
Мудрость: 5,05/10 (505 единиц магической энергии)
Инстинкт: 1/10
Вера: 2 (200 единиц энергии веры)
Известность: 6
Сущность крови (%): 0,25
Титулы:
Страж Грааля (Господь Саваоф) — аналог «стража Храма» в других божественных культах Системы. По умолчанию данный титул открыт для внешнего просмотра.
Описание: Правда всегда за более сильным. Склонись же с трепетом перед могуществом Его, ибо кто может быть сильнее Бога?
Если жрец — это в первую очередь толкователь воли бога, то страж — это руки, которые защитят от опасностей и исполнят предначертанное.
Маршал (Братства Грааля) — заместитель главы клана по вопросам войны. По умолчанию данный титул закрыт для внешнего просмотра.
Примечание автора:
Маршал — это официальное название должности и человека, её занимающего, в европейских духовно-рыцарских монашеских орденах, а также в государственных военных структурах ряда европейских государств того времени. То есть при создании Братства Грааля системный бог ничего не выдумывал, а взял за образец хорошо зарекомендовавшую себя структуру, вероятно лучшую в мире на тот момент, — орден тамплиеров.
«Страж Грааля» и «маршал (Братства Грааля)» — это именно системные титулы, а не всего лишь должности. Они присваиваются пожизненно, хотя процедуры лишения и отказа от титула предусмотрены и существуют. Лишить человека титула по «высосанному из пальца» поводу или вздорному желанию почти невозможно, иногда невозможно в принципе. Даже системный бог не сможет лишить стража Храма/Грааля этого статуса без соблюдения определённой Системой процедуры.
Достижения:
Первопроходец — уникальное достижение, которое выдаётся только первой тысяче рыцарей нового мира, успешно прошедшим первую миссию.
Описание: предмет восхищения и зависти окружающих.
Шаг за Грань — награда за успешный обход Правил.
Описание: Нарушать Правила просто. Сложно избежать наказания. Но обойти Правила — ещё сложнее. Некоторые считают, что подобное вообще невозможно. Не попробуешь — не узнаешь, не так ли?
Вкрадчивый шёпот: «Лестница в Небо» высока, и совершая невозможное, ты делаешь по ней ещё один шаг.
Подвиг: 1
Описание: вы совершили подвиг.
Вкрадчивый шёпот: переступая пределы возможного, ты расширяешь эти пределы.
Счётчик побед (Хаос): 2
Описание: Вы одержали победу в официальном поединке, засвидетельствованном Хаосом.
Вкрадчивый шёпот: попробуй ещё.
Лидер — уникальная награда первым десяти рыцарям нового мира выдаваемая за достижение 10-ого уровня. По описанию напоминает достижение «Личный рост».
Описание: приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.
Вкрадчивый шёпот: Правила одни для всех, но кому-то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?
Больше, чем человек — стандартная бонусная награда за превышение первого расового предела по любому основному параметру.
Описание: вы раздвинули границы возможного.
Вкрадчивый шёпот: это законный повод для гордости, не так ли?
Представитель — стандартная бонусная награда за повышение значения параметра Известности до пяти. Эффективность данного достижения увеличена вдвое от обычного — уникальная награда за то, что персонаж первым в родном мире достиг такого значения Известности.
Описание: вы смогли выделиться из толпы себе подобных и посмотреть поверх чужих голов.
Вкрадчивый шёпот: но и вас отныне легче заметить.
Встроенное свойство: обращение к Великой книге Бытия (уровень доступа скрыт от просмотра персонажем)
Личный рост — уникальная награда первым десяти рыцарям нового мира выдаваемая за повышение личного ранга. По описанию напоминает достижение «Лидер».
Описание: приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.
Вкрадчивый шёпот: Правила одни для всех, но кому-то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?
Примечание автора:
Достижение «Личный рост» получено главным героем после изучения им карты навыка «Обретение» ( D, 1/1). Это событие произошло после его возвращения из школы Равновесия (мёртвой школы). Дело в том, что вернувшись из неё Хуан не отправился сразу в крепость Маргат, а ещё несколько дней провёл в божественном домене. Сначала его крайне неласково встретил Гавриил, так как ментальный слепок, оставленный Наставником школы Равновесия в сознании главного героя, был внешне очень похож на ментальную закладку. И системный бог решил, что назад вернулся не совсем Хуан, а может даже кто-то совсем другой. Недоразумение разрешилось, но не сразу. Потом на главного героя пролился дождь наград за выполнение божественных заданий на миссии в мир альвов. На полученные баллы и ОС он выучил сразу несколько новых навыков, поделился со своим конём, и среди прочего изучил свою единственную карту навыка D-ранга, — с целью получить повышение личного ранга (отличается от расового ранга), который присваивается Системой по рангу самой мощной способности персонажа. Потом было создание системного клана «Братство Грааля», божественным покровителем которого выступил сам Гавриил (как системный бог). Все эти события прошли «за текстом» в связи с обилием технической информации, вынудившей меня отказаться от её выкладки в качестве самостоятельной главы. Поэтому отдельные фрагменты этих событий я стал излагать позже и по частям — в виде воспоминаний главного героя и в виде этого технического приложения.
Все достижения имеют смысл, так как их наличие разблокирует (или облегчает) некоторые пути развития персонажа, но порою блокирует другие пути (или затрудняет). Кроме того, достижения дают доступ к получению навыков, которые не выдаются иным способом, повышают вероятность успешного перерождения, влияют на вероятность передачи свойств родителя потомкам и т.д.
Стандартные бонусные награды могут на первый взгляд показаться наименее ценными, но это не совсем так, и такие достижения не стоит недооценивать.
Помимо именных достижений изредка встречаются безымянные. Например, после поединков с хаоситами главному герою поступило системное сообщение: «Ваша репутация с безымянным рыцарем Хаоса достигла ненависти, но вы всё ещё живы. Порядок приветствует это достижение». Эффектом стало разовое повышение параметра Известности на +1. В качестве другого примера можно привести попытку рыцаря дать системное Имя своему коню, на что Система отреагировала сообщением о том, что выполнено скрытое задание «Первое Имя для первого питомца». А наградой стало повышение параметров питомца, что вызвало небольшой сбой и повлекло изменение особенности питомца «Хорошая родословная» на «Элитная родословная», разблокировав дополнительный параметр «Родословная». То есть даже безымянные достижения, не отображённые в меню персонажа и не влияющие более ни на что, кроме разовой награды, всё-таки нельзя назвать незначительными.
Особенности:
Неоформленная сущность крови (F+, 1/5): 0,25%
Описание: Уникальный бонус, один из десяти выделенных Системой на ваш мир.
Вкрадчивый шёпот: Владение им ставит персонажа в категорию высшей аристократии по меркам миров Системы.
Негатор (Е, 1/5) — это аномальная разновидность среднего магического дара.
Описание: магический дар позволяет манипулировать особой разновидностью Силы (энергии) и накапливать её. Но ваш организм с трудом перенёс необычные условия инициации и, пытаясь получить недостающую для неё энергию, вытягивал оную, откуда только возможно. Он и сейчас продолжает это делать.
Вкрадчивый шёпот: зато теперь извлечь из вас магическую энергию постороннему не так-то просто.
Свойство: «неснижаемый остаток» (40%).
Дополнительные свойства:
— Дефект — если вас убьют, то тому, кому достанется ваше магическое сердце, придется изрядно потрудиться, чтобы извлечь из него хотя бы крупицу энергии.
— Чувство маны (F, 1/1) — стандартный бонус за повышение параметра Мудрость до пяти.
— Энергетический вампир (E, 1/1) – уникальный бонус за то, что главный герой первым развил свой магический дар до следующего ранга.
Боевые формы:
Специализированная условно-боевая форма «Вечная молодость» (Е, 1/1, орихалк)
Описание: этот облик не даёт особых преимуществ в бою, но позволяет избежать некоторых бытовых неудобств, связанных с личным возвышением. Не дарует молодость, а фиксирует и сохраняет параметры персонажа в процессе первичной настройки.
Вкрадчивый шёпот: смерть в любом облике остаётся смертью.
Привязанное свойство — «Стойкость» (Е, 1/1) — повышает шанс на сохранение души, если она не была притянута филактерией.
Примечание автора:
Если персонажа, находящегося в данной боевой форме, убьют оружием Системы, то и тогда у него есть шанс выжить. В таком случае убийца получит лишь долю от 20 ОС, в которые Система оценивает создание этой разновидности боевой формы, но и только. Разумеется, сбросив ложный образ и представ перед врагом в истинном обличье, персонаж может погибнуть снова, а откат способности не позволит мгновенно восстановить развеянную боевую форму.
Шанс на сохранение души зависит от конкретных обстоятельств смерти и плавает в широких пределах. Если фатальное повреждение боевой формы произошло без поглощения ОС, то использовавшее её существо гарантированно не погибает (за исключением ряда специфичных ситуаций). Просто ложный образ развеивается, и персонаж предстаёт в истинном обличье, целёхоньким. Если же фатальное повреждение было нанесено оружием Системы или произошло поглощение ОС иным способом, то шанс на выживание оценивается по совокупности множества параметров. Если оружие не имело особых свойств, наподобие «Рассекатель душ», то шансы уцелеть приблизительно варьируют в пределах от девяноста до шестидесяти процентов. Но имеют значение и способ «осушения», и ранг оружия или поглощающей ОС способности, и личное могущество жертвы, и наличие у противников специфических способностей, могущих повлиять на ситуацию… и даже конкретные обстоятельства разрушения боевой формы.
Навыки Системы, привязанные к статусу:
— Интуитивно понятное управление (D, 1/1)
— Подсказка (D, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Примечание автора:
После повышения личного ранга персонажа до D, связанные с его статусом навыки «Интуитивно понятное управление» и «Подсказка» также поднялись в ранге до D. Понимание главным героем внутренних механизмов управления улучшилось, он стал получать более подробную системную информацию в разных областях.
Владение оружием
Все имеющиеся боевые навыки адаптированы к школе Равновесия!
Все имеющиеся боевые и условно-боевые навыки адаптированы для человеческой расы!
Мастер меча школы Равновесия (Е, 1/5) или, по меркам самой Школы, ученик боевых искусств школы Равновесия, заявленное основное направление обучения (специализация) — длинное клинковое оружие.
Фундамент (Е, 1/1) — набор базовых знаний, которые считаются необходимыми для мастера Школы. Даёт владение рукопашным боем без оружия в ранге мастера (Е, 1/5). Адаптирует любые системные знания, навыки, умения и способности под стандарты Школы.
Мастер рукопашного боя без оружия школы Равновесия (Е, 1/5).
Железная рубашка (Е, 1/5). Делает мышечную ткань более прочной и увеличивает её размеры, создавая эрзац-броню из собственных мышц. Значительно повышает устойчивость к тупым и дробящим ударам, в том числе и заброневое воздействие (когда удар приходится по одетому на тело доспеху).
Медитация (F, 3/5). Изначально хаоситский навык и для его изучения требуется Наставник или самостоятельные занятия. Наставник школы Равновесия адаптировал этот навык для использования главным героем, поскольку подобные знания входят в набор стандартных техник школы Равновесия. После адаптации под учение Школы и использования представителем человеческой расы изначально хаоситский навык преобразовался в технику школы Равновесия F-ранга, но сразу третьего уровня из пяти возможных. Развитие «Медитации» до ранга Е приведёт к повышению мастерства рукопашного боя до 2-ого уровня.
Владение арбалетом (F, 2/3, бронза) — повышен до 2/3 после возвращения из школы Равновесия.
Владение ножом (F, 2/5, медь)
Владение копьём (глефа) (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение кавалерийским копьём (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/5 вливанием ОС. Относится к разделу экзотического оружия.
Владение булавой (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение топором (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение луком (F, 1/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста.
Владение щитом (F, 2/5). Изучен навыком «Малое просветление» вне текста и повышен до 2/3 вливанием ОС.
Условно-боевые навыки (адаптированы):
Смертельное касание (F, 1/5) — позволяет получать 20% ОС за убийство врагов без оружия Системы, требует прикосновения любой частью тела к убитому. Это бонусный навык, выдающийся рыцарям, изучившим навык рукопашного боя без оружия.
Ассасин (F, 3/5) — после минимальной адаптации к требованиям школы Равновесия этот навык был включён в известную персонажу часть учения Школы.
Примечание автора: освоив боевые искусства до ранга D, персонаж поднимается в иерархии школы боевых искусств на уровень системы боевых искусств (боевой системы). А боевая система, помимо прочего, включает в себя целый сонм условно-боевых дисциплин (например, умения бесшумно перемещаться ночью в лесу) и откровенно мирных (например, организации правильного питания). Но пока главный герой не поднялся на ранг D в овладении боевыми искусствами, его Наставник лишь минимально систематизировал имеющиеся у ученика условно-боевые и вспомогательные умения и знания.
Егерь (F, 1/5) — навык боевой подготовки неизвестного народа в одном из Внешних миров. Адаптирован Наставником школы Равновесия под стандарты Школы и для представителей человеческой расы.
Верховая езда (F, 1/5) — уровень навыка низкий, так как ГГ не владеет джигитовкой, а начиная с третьего уровня идут знания о верховой езде на других животных (не лошадях).
Обретение (D, 1/1) — навык изучен ГГ вне текста, после возвращения из школы Равновесия с имевшейся у него карты. ОС на заполнение карты он взял с награды, выданной ему Гавриилом.
Вспомогательные навыки:
Лингвист (Е, 1/5, орихалк) — позволяет изучить другой язык, если он имеется в Хранилище Знаний. Изучение происходит по резервному каналу связи, причём почти мгновенно, так как задействуется эффект растяжения времени. Навык номерной, но относится к лимиту другого мира (не Земли), содержит 10 слотов под языки, из которых было заполнено четыре:
Язык альвов, низкая речь, одна из разновидностей (F, 1/1).
Язык альвов, высокая речь (F, 1/1).
Язык ку-урдов, одна из разновидностей (F, 1/1) — неизвестной ГГ гуманоидной расы.
Язык мирмиков (?), одна из разновидностей (F, 1/1) — не сочетается с физиологией человека: горлом почти невозможно издавать требуемые звуки, обоняние слишком несовершенно, а ухо тоже распознаёт не всё. Однако для общения можно использовать письменность, хотя восприятие цвета у этой расы разумных муравьеподобных существ отличается от людей, — с фасеточным-то зрением это не удивительно.
Язык Морозных обезьян (F-, 1/1, медь) — только частично совместим с физиологией человека — отсутствует хвост, чуть иное строение ротового аппарата и гортани. Письменность существует, но обезьяны (F) её не знают, знают некоторые йети (E), но лишь немногие.
Арабский язык; родовая локация (F, 1/1, медь).
Язык гуаньхуа; родовая локация (F, 1/1, медь) — «мандаринский» диалект китайского языка.
Франкский язык, южно-французский диалект; родовая локация (F, 1/1). При изучении были задействованы навыки «Лингвист» и «Признание», эффекты которых в данном случае наложились друг на друга, что дало забавный эффект в виде частичного признания навыка, не смотря на то, что ГГ владел им не идеально, и скидке в 50% на его приобретение через Хранилище Знаний (без формирования карты навыка). Не занимает слота в навыке «Лингвист». Изучен вне текста, после возвращения из школы Равновесия.
Примечание автора: в реальной истории этот диалект со временем был вытеснен северо-французским диалектом. А в 13 веке знать предпочитает писать на латыни, хотя древнефранцузская письменность уже существует.
Латынь; родовая локация (F, 1/1). Изучен с карты навыка, выменянной у другого рыцаря вне текста, после возвращения из школы Равновесия. Не занимает слота в навыке «Лингвист».
Древнегреческий язык; родовая локация (F, 1/1). Изучен с карты навыка, выменянной у другого рыцаря вне текста, после возвращения из школы Равновесия. Не занимает слота в навыке «Лингвист».
Примечание автора: наряду с латынью, это один из основных языков международного общения в Европе того времени. Большинство европейских текстов написано именно на этих языках. Поэтому ГГ их и выучил.
Испанский язык, один из диалектов; родовая локация (F-, 1/1). Распознан и «оцифрован» навыками «Лингвист» и «Малое просветление», эффекты которых в данном случае наложились друг на друга. Навык ущербный, так как в испанском языке 13-ого века отсутствует письменность. Не занимает слота в навыке «Лингвист». Изучен вне текста, после возвращения из школы Равновесия.
Создание камней маны (Е, 1/5).
Малое просветление (Е, 1/5, адамант) — номерной навык адамантового ранга редкости, приобретённый персонажем у Гавриила за баллы репутации. Позволяет «оцифровывать» личные знания и некоторые простейшие навыки. На наш мир выделено всего лишь сто копий «малого просветления», навык не может быть скопирован на учебную карту. Приобретён вне текста, вскоре после возвращения ГГ из школы Равновесия.
Малое просветление (Е, 1/5) позволяет оцифровать навык (F, 1/5).
Малое просветление (Е, 2/5) позволяет оцифровать навык (F, 2/5).
Для оцифровки навыков Е-ранга надо поднять ранг Малого просветления до D. В этом случае навык трансформируется в Просветление (D, 1/5).
Оцифровка производится мгновенно, так как Система всего лишь признаёт то, что уже имеется у персонажа. То есть ей не надо ничего преобразовывать, записывать знания и т.п.
Примечание автора: очень ценный навык, о существовании которого ГГ узнал от китайского врача-философа, которого принял за монгола. Позволяет сэкономить ОС и баллы репутации за счёт того, что переводит в системный вид («оцифровывает») реальные знания и простейшие умения персонажа. Их не надо покупать, зато после «оцифровки» их можно значительно улучшить вливанием ОС. На самом деле навык ещё более полезный, что видно на примере навыка Картографии.
Картография (E, 1/5).
Карты родовой локации (F, 2/5) — библиотека (база) знаний, которая автоматически прикрепилась к обнаруженному совместимому навыку «Картография». За счёт совместимости с навыком «Малое просветление» может пополняться за счёт обычных путешествий персонажа по миру, составляя и «оцифровывая» карту местности вокруг него.
Глаза мёртвых (Е, 1/5).
Мыслитель (Е, 1/5) — уникальная награда за то, что персонаж первым в своём мире развил параметр Разум выше человеческого предела.
Запечатление (Е, 1/1) — существенно улучшает вашу память, позволяя запоминать больше и на более долгий срок. Это пассивный навык, получен бонусом за достижение 10 по параметру Разум.
Жизнестойкость (Е, 1/1) — увеличивает устойчивость организма к внешним воздействиям (повреждениям). Это пассивный навык, получен бонусом за достижение 10 по параметру Живучесть.
Двужильный (Е, 1/1) — незначительно снижает утомляемость и сокращает время, необходимое для сна. Это пассивный навык, получен бонусом за достижение 10 по параметру Выносливость.
Лекарь. Знания аборигенов вашего мира (F, 2/3).
Арифметика. Знания аборигенов вашего мира (F, 2/3).
Астрология. Знания аборигенов вашего мира (F, 1/3) — изучено вне текста из карты, полученной от Рока Римая после возвращения из школы Равновесия. Полярную звезду на небе ГГ и так легко находил, но теперь его знания стали намного более серьёзными. Правда, со спецификой из фольклора и суеверий.
Навыки, свойства и эффекты, связанные с божественным культом
Навыки:
Молитва (от статуса Стража Грааля) — право на обращение к Архангелу Гавриилу, не чаще 1 раза в сутки.
Святое исцеление (Е, 1/5).
Аура стража Грааля (F, 1/5, адамант). Навык изучен вне текста, при вступлении персонажа в системный клан «Братство Грааля».
Описание: Масштабирующийся навык, количество копий ограничено. На некоторое время окружает владельца непроницаемым для нематериального оружия (F+) и нематериальных сущностей (F+) барьером. Атака более высокого ранга будет ослаблена, но уничтожит защиту.
Цена активации: 100 ед. божественной энергии (Вера). Поддержание: 10 ед. божественной энергии в секунду. Внимание! В зависимости от ранга и мощности ауры потребление энергии может изменяться.
Срок действия: до отмены, до исчерпания запасов божественной энергии или до разрушения.
Откат: 24 часа (на любом ранге развития способности)
Ограничение: только для стражей Грааля
Богословие (F, 3/5).
Примечание автора:
С этого уровня (3/5) персонаж считается понимающим Божий промысел лучше неинициированных священников, а значит, он не обязан выполнять их распоряжения. Впрочем, демонстративное неповиновение нежелательно. Начиная с уровня 4/5, навык выводит стража Грааля из-под власти жреца Гавриила, если уровень понимания Божьего промысла (богословия) стража выше, чем у жреца.
Опознание (F+, 1/1) — позволяет с высокой достоверностью опознавать адептов Саваофа при прикосновении. С меньшей эффективностью позволяет выявлять существ, имеющих другого бога-покровителя.
Свойства:
- Регулируемая бдительность. На активацию навыка с силой, соответствующей F -рангу, требуется 1 единица энергии Веры. Чем больше энергии Веры вкладывается в опознание, тем меньше шансов ошибиться, если проверяемый скрывает свою сущность.
- Масштабируемый. Повышение ранга способности требует затрат ОС, но не может превышать личный ранг владельца.
Ограничение : только для членов божественного культа, имеющих статус выше «адепта».
Свойства:
Призыв «К оружию!» — от божественного оружия.
Маяк — от божественного оружия.
Примечание автора:
Маяк обычно сравнивают с огнём в ночи, который виден издалека, и на свет которого можно добраться в место, где он установлен. Но это не совсем так. Ещё маяк можно сравнить с трубой, по которой осуществляется перемещение. Чем толще диаметр трубы (сильнее сигнал маяка), тем более могущественное существо может по ней пройти. И там, где свободно проскользнёт существо F-ранга, персонажу D-ранга придётся протискиваться, прилагая усилия, а более могущественные существа просто не пролезут. Оценку могущества производит Система, а её не обмануть. Впрочем, зарекаться не стоит, случается всякое. Но использовать низкоуровневый маяк для перемещения в другой мир могущественным существам, по меньшей мере, сложно.
Шанс на сохранение души (1,01%) — от личной филактерии в составе божественного Алтаря (Грааля) системного бога.
Шанс на спонтанное воскрешение (5,001%) — от личной филактерии в составе божественного Алтаря (Грааля) системного бога.
Примечание автора:
Прогресс выполнения божественного задания «Бессмертный Страж»: 2/10. В ходе него каждая дополнительная филактерия, присоединённая к первой, увеличивает шансы на сохранение души и спонтанное воскрешение, а также слегка расширяет размеры Личной комнаты. По завершении задания количество перейдёт в качество, и последует скачкообразное изменение свойств.
Эффекты:
Аура Света — даёт +5% устойчивости против некоторых негативных воздействий и +5% к эффективности ряда положительных воздействий. От свойств божественного культа (Господа Саваофа).
Спасение души — дает системному богу дополнительный шанс притянуть душу убитого владельца божественного оружия к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
Метка «Знак Небес» — накладывается системным богом. Служит для идентификации, для защиты от посягательств, для защиты от несанкционированного просмотра свойств объекта наложения метки (может не сработать против мощных навыков получения подобной информации), для отслеживания местонахождения, для связи и даже для слежения. Нюанс в том, что данная метка наложена на оружие, а не на человека.
Знак божественного покровительства, стандартно накладываемый любым системным богом на стражей Грааля и жрецов. Не имеет отдельного названия, это просто метка. Имеет несколько функций, в том числе сокрытия конфиденциальной информации о персонаже. Но против могущественных навыков получения подобной информации может не сработать. Проблему частично решает наложение метки более высокого ранга, но это накладно и всё равно не дарует абсолютной защиты.
Братство Грааля: на время миссии прочность системной брони, оружия и снаряжения увеличены на 2%, вероятность спасения души повышена на 0,1%.
Меч Стража Грааля
Ранг: D.
Материал: толедская сталь, солнечный янтарь.
Тип: оружие Системы, священная реликвия Порядка (Господь Саваоф).
Описание: это оружие — священный атрибут Стража Грааля.
Свойства:
— Поглощает 60% духовной и жизненной силы жертвы. Из них:
5% отходит системному богу (Архангелу Гавриилу).
5% поглощает священная реликвия.
50% отходит Владельцу.
Оставшиеся 40 % поглощает Система.
— Посвящение Саваофу:
Вера +1. Разблокирует параметр Вера при его отсутствии у Владельца.
Призыв «К оружию!». Позволяет посвящать Системе разумных существ, наделяя их статусом «воин» (не более 10 в сутки): 10/10. Для отката способности требуется дозволение личного ангела-хранителя либо самого Гавриила.
Маяк — позволяет установить нематериальный маяк, видимый только существам Порядка, чьим богом-покровителем является Господь Саваоф. Данное свойство может быть расширено за счёт вторичных свойств.
Благодать — в эфес этого оружия встроен янтарный накопитель ёмкостью 500/500 единиц божественной энергии. Если есть энергия, камень светится в темноте.
Спасение души. Дает системному богу дополнительный шанс притянуть душу убитого владельца оружия к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
Знак небес. Владелец этого оружия отмечен богом, который может наблюдать за ним.
— Прочность — это оружие не так-то просто повредить или уничтожить.
— Острота — заточка этого оружия очень острая. Будьте осторожны.
— Ножны — это статусное оружие можно носить на поясе.
— Масштабируемое. До повышения ранга оружия осталось: 51 / 10.000 ОС.
Дополнительно: в случае гибели Владельца оружие следует вернуть в любой Храм Саваофа за вознаграждение.
Владелец: Хуан Родриго де Кристобаль.
Послесловие автора:
Подробные описания навыков, особенностей, свойств и прочего в этом техническом приложении отсутствуют. И без них вышло достаточно многословно. Такие описания имеются в тексте книг серии, а то, чего в них нет, я дам позже, когда это будет уместно по сюжету.
Если вы заметили какой-то недостаток, то напишите об этом в комментариях. Я обязательно проверю и отвечу на ваше замечание.