— Это точно разлом второго ранга? — уточнил я. — Выглядит слишком спокойным.
— Это потому, что внутри много игроков, — пояснила Метелица. Опять это слово. Почему в Москве призывателей иногда называют игроками? — Так всегда бывает. Этот один из старейших в гильдии, ему уже около трех лет.
— А как же наплывы? Монстры не вырываются оттуда? — мне действительно было интересно, я раньше никогда не работал с фарм-разломами.
— Разлом концентрирует энергию для выброса только если внутри никого нет. Как только кто-то заходит, разлом активируется и босс начинает копить энергию для сражения внутри разлома.
— Но там же постоянно кто-то есть. Получается, с каждой секундой там становится все опаснее.
— Разлом очень большой по площади. К тому же многоуровневый. Примерно раз в две недели он выходит на свой максимум и босс перестает ждать нападения. Тогда выходит орда. Так мы это называем. Армия тварей атакует разломщиков.
— Потери?
— Редкие. Здесь работают дозорные, они на зарплате гильдии. Сообщают о начале орды, звучит сигнал, все благополучно выходят. Когда внутри никого не остается, разлом перезагружается, как обычно. И все по новой. Две недели фарм, сутки на перезагрузку. Поначалу прут не особо сильные твари, так что можно даже новичкам качаться, если они в группе.
— Разлом меняется? Ландшафт, монстры?
— Статичен, — пожала плечами девушка. — Я сама тут бывала всего несколько раз. Обычно удавалось лишь отбить вход, так что сюда надо заваливаться на полный день. А с двумя работами это не очень легко сделать. К тому же надо было, чтобы у Зака и Рича тоже были выходные. А Рич не ходит без Моно, а тот вообще всегда где-то пропадает.
— Ну, у Зака теперь полно свободного времени, а Айрин, как я понимаю, до сентября вообще свободна.
— Я взяла три дня выходных, но потом буду пореже заходить.
— Кстати об этом, — вставил Зак. — Брателла, ты вообще уверен, что я тут нужен?
— Ты же призыватель, — хлопнул я его по плечу. — Для призыва ноги не нужны.
Посмотрел еще немного на подрагивающую пелену разлома. Про эти чуда Анимы вообще мало что можно сказать достоверно, но в одном местные призыватели ошиблись. Грубо говоря, у разлома есть своя энергия и она бывает в двух состояниях. Либо тратится на борьбу с призывателями внутри самого разлома, либо копится для прорыва тварей наружу.
Когда босс становится слишком сильным, он сам идет уничтожать игроков, так было в инфернальном, когда Загонщику просто некуда было расти дальше и он пошел в атаку во всеоружии. Здесь игроки просто уходят в такой ситуации. Разлом засыпает, переходя из первого состояния энергии во второй, продолжает копить ману для прорыва.
Игроки заходят и все повторяется заново. Это вообще самая большая загадка Анимы, почему переход жрет нашу ману, почему монстры внутри исчезают. Словно мы попадаем не в реально существующее место, а в некую игровую симуляцию, загрузив сохранение. По крайней мере так наставник объяснял. Хотя он что-то знал, потому что всегда говорил, что в Аниме у всего есть причина, просто мы ее не видим.
А вот в чем местные ошибаются, так это в прорыве. Накопленная энергия для прорыва никуда не исчезает. Если после каждых двух недель фарма они дают разлому сутки на «перезагрузку», то за три года это… Разлом готовился к прорыву суммарно около восьмидесяти дней. Разным разломам нужно разное время для прорыва. Те же инфернальные лезут наружу буквально через час. Стихийные могут спать годами. Бездна вообще прорывается когда захочет, хоть в ту же секунду, как появился разлом, хоть через тысячу лет.
Гоблинский, огромная территория с несколькими боссами, скорей всего это второй ранг. Четких цифр тут нет, разве что статистика. Но я бы ставил на срок от четырех до шести месяцев. Если местные продолжат давать ему подпитку в таком темпе, то край через три года этот разлом все же прорвется. А чем больше внутреннее пространство, тем больше тварей выберется наружу. В общем, мясорубка тут будет знатная.
Мы арендовали небольшой бокс — скинуть туда некоторые вещи и припасы, чтобы не таскать все с собой. Немного перекусили в зоне отдыха, определившись с планами.
Затем нашли регистратора, утрясли все формальности. Выслушали краткий инструктаж, из которого можно было сделать главный вывод. Главное, что нельзя делать в разломе — убивать босса. Иначе разлом закроется, а вместе с ним накроется и шикарное место, которое отстраивали три года под носом у правительства.
А это не только место для прокачки у молодежи. Это, я уверен, еще и огромный источник дохода для гильдии, торговцев и множества призывателей. Ведь тут не только такие как мы были. Еще есть ребята, что работают непосредственно на гильдию, вроде той же разведки.
Есть инструктора, лекари, даже целые группы, которые готовы взять тебя на кач за весьма несимволическую плату. Но и разного рода подозрительного шпанья тут хватало, так что я не расслаблялся.
В зале разлома стоял гвалт посильнее базарного.
— Собираем группу в Бычий Череп. Три места. Есть призыватель и элементалист.
— То есть вам надо, чтобы вас протащили?
— Нужны два милишника.
— Чтобы ваши жопы прикрыть?
— Иди ты нах…
— Ледяной кастер ищет пати в Стылое Ущелье! Контроль и бафы. Ищу пати на опыте, нубы лесом.
— Охота в степях. На змееглавов и Лютоволка. Есть траппер, нужен дальнобойный урон в соло цель. Поимеем одноглазого хрена.
— Удачи, обмороки. Лучше хила ищите, Лютя вас сам поимеет.
Народ орал, галдел и переругивался прямо на входе. Многие стояли группами в полной экипировке. Некоторые с большими рюкзаками, было видно, что идут не в первый раз и не на один день.
Среди орущих сновали и одиночки, что-то спрашивая, что-то предлагая.
— Ребят, вы в Бычий Череп?
— Нет.
— Вам призыватель не нужен? Колода на гоблинах.
— Нет.
— Знаю, где сейчас отряд змееглавов. Готов показать за пятьдесят рублей.
— Не интересно.
— Сопровождающий нужен? Четвертый ранг, пятнадцать рублей в час. Если кого ранят, то час сопровождения бесплатно.
— Спасибо, обойдемся.
По словам инструктора, с последней перезагрузки прошло три дня. Так что у нас ожидался вполне спокойный рейд. В разломах боссы выступали противниками призывателям. Чем дольше босс остается живым, тем больше он успевает накопить сил и тем опаснее становится.
Но в разломах таких масштабов босс обычно усиливается количественно, а не качественно. По крайней мере близко от входа чаще встречаются стаи низкоранговых противников, нежели один крупный.
Сам разлом был не таким приятным, как луга и леса. Это был скорее степной биом. Мы вышли на невысоком холме, и сколько хватало взгляда, вокруг все было желтым. Либо холмы, усеянные пшеницей, либо нагромождения камней, образующие карьеры и небольшие ущелья.
За спиной пелена мглы, в которую бессмысленно идти, — это край разлома. Можно часами брести вперед и вернуться обратно за минуту. Были экспериментаторы, что уходили во мглу на недели. Но ничего не найдя, возвращались в считаные мгновения.
— Так, — Метелица расстелила перед нами распечатку карты. — Слева каньоны с пещерами кобольдов. Справа на поверхности особо ничего интересного, в основном, отряды коричневых гоблинов. Там холмистая местность, есть озеро, где стоит лагерь гильдии. Если уйти дальше вперед, то попадем в степи. Там помимо гоблинов есть стаи волколаков. Примерно через неделю они объединятся с гоблинами и появится первый отряд Наездников на Волках. Пока что там ничего особо опасного нет.
— Где у нас спуски на подземный уровень?
— Тут, тут и тут, — ткнула пальчиком Метелица. — Две пещеры с гоблинами, одна с кобольдами. В каждой свой малый босс. Их зачищать можно. Самая легкая Бычий Череп, ее обычно зачищают рейдом из трех групп по пять человек. За ручьем на противоположном краю разлома вход во владения босса. За ручей соваться нельзя, там дозорные гильдии.
— Хорошо.
Биом был большим, тут реально можно неделю плутать. Впрочем, это как раз вполне нормально для разломов. Два уровня, поверхность и подземелье. Пещера босса разве что уходит еще глубже.
Если не пересекать ручей, то тут можно нарваться либо на кобольдов слева, либо на гоблинов справа. Либо на стаю волколаков где угодно.
За ручьем часто появляется отряд змееглавов. Псевдоразумная раса существ с телом змеи, но имеющая две руки и использующая примитивное оружие. Как ни странно, твари не особо быстрые, но весьма опасные противники.
Однако, если нормально подготовиться, то проблем с ними не будет. Главная слабость этих тварей — инфракрасное зрение. И небольшой пожар делает их «слепыми». А засушливые степи горят прекрасно. Учитывая, что змееглавов видели только в пшеничных полях, у местных больше проблем их найти, нежели победить.
Главной проблемой, а также лакомой добычей, был Лютоволк. На самом деле это Матерый Волколак. Существо третьего ранга. Но конкретно в этом разломе он появляется в особом обличье — с шрамом на морде и лишь одним глазом. Потому и дали ему имя.
Во время наступления орды на нем разъезжает босс разлома — Вождь хобгоблинов. Также существо третьего ранга, усиливающее всех гоблинов вокруг. Но до начала наступления волколака можно встретить отдельно.
Тварь опасная, потенциалы не меньше пятерок. Крайне живучая, быстрая и умная. Нападает из засады, чует людей и распознает ловушки. А удары ее когтей имеют свойство разрывания. Вызывают сильное кровотечение и препятствуют заживлению, так что даже зелье регенерации может не помочь.
Но появляется он редко, обычно на второй неделе и ближе к ручью. И самое паршивое — дозоры не всегда могут его засечь. Большинство погибших в этом разломе призывателей пало именно от его лап.
Но тем не менее, это было существо третьего ранга, хотя по характеристикам практически не превышало второй. А по потенциалу так вообще уступало. На втором ранге можно встретить существ шесть-шесть. Но у Люти имелся внушительный набор дополнительных бафов, что в сумме и делали его опасным противником.
А если все же загнать тварь в угол, то она могла использовать одну из своих способностей. Лютый Вой внушал ужас в противников, и это была не ментальная атака, а внушение на уровне инстинктов. Именно из-за этой способности тварь получила свое имя. От нее есть только один способ защититься. Быть не слабее самого волколака. То есть минимум призывателем третьего ранга.
Вторая способность — Зов Альфы. На вой собирается стая волколаков. От трех до пяти тварей. И вкупе с вожаком это уже совсем иной расклад боя. В общем, тварь валили, и не раз. Но чаще всего с потерями. Иногда с большими.
Потому что у большинства существ, принадлежащих одновременно классам «хищник» и «зверь» есть еще одна общая способность. Предсмертная способность. Загнанный зверь. В момент получения смертельного удара существо на несколько мгновений получает усиление всех своих характеристик, чтобы совершить последнюю атаку. Не для того, чтобы победить, а чтобы забрать врага с собой.
И избежать этой атаки можно двумя способами. Либо добивать монстра с безопасного расстояния, либо нанести критический урон, чтобы не оставить противнику даже доли секунды на контратаку.
Разумеется, я прокручивал в голове все варианты развития событий при встрече с этим противником. На втором ранге у меня будут шансы с ним справиться. Призрачные, но будут. Но сейчас их настолько нет, что я даже сбежать не смогу.
Если мы нарвемся на Лютю, то единственной нашей надеждой станет Метелица. А у нее для такого боя просто не хватит опыта. Но в любом случае, я не собираюсь заходить так далеко.
— Налево или направо? — размышлял я вслух. — Кобольды или гоблины? А вы чего расселись? Время седлать коня.
— Маны пока нет, — пожаловался Зак.
Коляску парня мы оставили в боксе на хранении, тут она будет только мешать. Так что в разлом мне пришлось тащить его на себе. Его, свой рюкзак и его рюкзак. Честно говоря, тяжеловато, хоть мое тело наконец и приняло изменения, увеличив мои потенциалы до троек.
Вскоре Метелица накопила нужное количество маны и призвала Кристаллизацию. В воздухе над ее плечом появился парящий сгусток энергии, в центре которого собирались крохотные кристаллики.
Да, Кристаллизация считалась Анимой как заклинание, но выглядела как некий ледяной дух. Из приятных побочных эффектов — она испускала волны прохлады, что в знойных степях играло нам на руку. Ведь солнце тут никогда не садилось.
— Бесполезная трата денег и маны, — насупилась Метелица.
— В малых разломах да. Для тебя конкретно тоже. Но в любом нормальном длительном рейде вещь незаменимая.
Кристаллизация — то самое заклинание второго ранга, которое мало кто использовал. Но я ходил в рейды с Эзотериком, когда мы сопровождали большие группы призывателей от третьего ранга и выше. И в подавляющем большинстве случаев они использовали подобные заклинания.
За четыре единицы маны девушка призывала духа, который ускорял восполнение маны для всей группы. Этот дух был слабеньким, ускорение шло примерно на двадцать процентов. То есть Метелице с ее резервом в десять единиц маны нужно было дважды заполнить и опустошить длань, чтобы просто компенсировать затраты на призыв духа.
— Примерно через три часа активного расхода маны ты выйдешь в плюс, — пояснил я. — Для более короткого рейда Кристаллизация действительно малополезна. Но за те же три часа мы втроем получим преимущество в двенадцать единиц маны. Это шесть Щитов Духа Айрин, которая может шесть раз спасти чью-то жизнь. Это четыре гончих Зака, которые могут справиться с большей частью местной живности. Это два моих Ящера, один из которых под ускорением.
— Нельзя призвать четыре гончих, — вставил Зак. — Три копии одной карты в длань.
— Можно, если первая гончая умрет и успеет откатиться, — неожиданно вставила Айрин, прекрасно поняв мою мысль.
— И это только преимущества от Кристаллизации, а есть еще и естественный объем восполнения. В отряде из четырех человек ты за час компенсируешь потерю в мане.
— Но я сама слабее вначале.
— Для этого и нужна команда.
— Ладно, — вздохнула Метелица.
— На десятом уровне ты возьмешь особую характеристику. Большинство тратит ее на возможность носить дополнительный артефакт. Ты потратишь ее на зарезервированную ману.
— Три маны? Тратить особую характеристику ради трех единиц? Можно за обычную прокачку получить пять очков.
— Но зарезервированная мана не теряется при входе в разлом. И ты практически сразу сможешь ускорить команду. Чем быстрее команда, тем раньше вы выйдете на босса. Чем раньше вы выйдете, тем слабее он будет. Чем слабее босс…
— Понятно, понятно, — махнула она рукой.
— Тогда чего ты дуешься?
— Просто… — она замялась. — Ты делаешь из меня мага поддержки. А я хочу сражаться с тварями. А не помогать это делать другим.
— Так вышло, что ты встала на путь льда. А этот аспект хорош в поддержке союзника и контроле противника. Ты все еще можешь убивать, но другие аспекты справятся с этим ничуть не хуже и даже лучше. Но именно в поддержке и контроле с твоей стихией мало кто сравнится.
— И все равно, мне кажется, это не то, ради чего Нидхёгг позвал меня.
— Согласен, — не стал спорить я. — Тогда смотри на это с такой стороны. На ранних рангах как боец ты малополезна. Считай, что это твоя лучшая сборка до четвертого ранга. А там ты уже спокойно переориентируешься в тотальное обнуление всего, что движется, — улыбнулся я.
— Нет, ну если так, — оттаяла Метелица и вернула мне улыбку.
— Наворковались? — проворчал Зак. — Может кто-нибудь тогда поможет инвалиду? Ледяная поддержка или любая другая вообще не помешает, знаете ли.
— Точно, — усмехнулся я. — Куда же мы без нашей кавалерии.
— Ой, да иди ты, а? — огрызнулся Зак, но беззлобно.
В целом, у меня было прекрасное настроение, как часто бывает, когда я оказываюсь в разломе. Метелица немного поникла, но после нашего разговора все же приободрилась. Не понимаю ее желания уйти в боевой мороз, но раз хочет, то кто я такой, чтобы мешать?
Зак ныл и жаловался, но настолько неестественно, что никто не обращал на это внимания. Вообще парень старался всегда выглядеть веселым и жизнерадостным, но было заметно, как ему трудно без ног.
И когда я категорично заявил, что он тоже идет в разлом, спорил Зак лишь для поддержания амплуа вредины и зануды. Но все видели, как парень воодушевился.
Вообще в их группе именно Зак был важнейшим призывателем. Да, второй ранг, но на одиннадцатом уровне. Все привыкли оценивать друг друга по рангу, потому что это очевидное свойство, которое легко оценить визуально.
И вот у нас есть Метелица и есть Зак. Оба призыватели второго ранга. Только девушка успела лишь апнуть лимит маны на своем третьем уровне. А у Зака два апа в ману, так что у него самый большой лимит в пятнадцать единиц. И, как следствие, самая высокая скорость восполнения.
Есть ап в отпечатки, так что он может набрать до десяти карт в длань. И четыре апа в тело, по два в каждый из потенциалов. Так что даже безоружным он был призывателем два-три, что крайне недурно для человека с улицы. Разумеется, не в таком состоянии.
И тем не менее, руки на месте, копье держать может. А зачем нужны ноги, если есть призываемые существа?
— Ну-ка, призови копье. Хочу посмотреть на этого рыцаря.
— Ой, да катись ты, а? — закатил глаза Зак.
— Проедься, — усмехнулся я.
Зак призвал пантеру. Существо напоминало земное животное, но было в полтора раза крупнее. Проблема в том, что это был боевой зверь и в качестве ездового не особо подходил. Ездовые твари вообще стоили на порядок дороже.
Пришлось изворачиваться с перевязью и крепить подобие седла, буквально примотав парня к существу. Получилось не ахти, но зверь не жаловался. Потому что его существование в принципе не предусматривало подобной опции.
— Завалим одноглазую тварь и выбьем тебе Волколака с нее, — усмехнулся я. — Они ездовые как раз.
— Только для гоблинов же? — неуверенно произнес Зак.
— Так ты как раз ростом с гоблина сейчас.
— Так, стой на месте, щас я тебе тресну.