Глава 2


Артём зло сорвал шлем Кочега с головы. Полдня коту под хвост! Гребанные ПК! Да и сам хорош — нашел место расслабиться! Ведь сколько раз повторял себе «рейд заканчивается только тогда, когда сгружаешь добытый лут в хранилище»! Что стоило уйти как обычно — вентиляцией? Так нет же, поперся через шлюз.

Вторя злому самоедству он громыхал посудой. И всё время, что шумел закипая чайник, Артём прокручивал в голове возможные варианты действий. Кипяток полился в кружку. Горячие брызги полетели по сторонам. Пара капель обожгла руку, вызвав еще большую злость.

Но с каждым глотком обжигающего чая, зло и раздражение уходило. Запах мяты и меда действовал умиротворяюще. И допивая чай Артём уже мог довольно спокойно рассуждать. В конце концов, что он так завелся? Да, нарвался на ПК. Да, его отправили на респ. Но это ведь не в первый раз. В конце концов это игра. И каждый в ней развлекается, как хочет. Кто-то мнит себя великим героем, кто-то отъявленным злодеем.

Да и хабар добытый в лаборатории вряд ли вылетел весь. У него пк-статус хоть и не идеален, но всё же не настолько красный. В самом худшем случае, не приведи Рандом конечно, вылетит 10 % содержимого инвентаря. А если повезёт, то не больше 5 %. Так что рано лить слезы.

Допив чай и окончательно успокоившись Артём с сомнением покосился на шлем виртуальной реальности. Как не крути, а время уже позднее. Не хотелось бы зевать завтра на лекциях. В конце концов решил всё же зайти в игру. На самую малость. Только чтобы оценить ущерб.

Инвентарь открыл сразу. Не выходя из медицинского отсека. Беглый взгляд по иконкам предметов и стон разочарования вперемешку с бранью, рвется наружу. Линзы микроскопа вылетели все до одной! Пробирки с биологическими образцами, что так ценятся любителями крафтить боевые вирусы, тоже отсутствуют. Микросхемы, бурая слизь — все так или иначе пострадало. Судя по всему Артем словил тот самый десятипроцентный! И словно дополнительная усмешка Рандома — разнообразный хлам и мелочь, остались в полном объеме.

Оставшийся лут только-только окупал затраты на прохождение лаборатории. А время? Чем окупить потраченное время? Злость вновь начала расти в душе Артема.

— Чего шипишь? Неудачно слился? — Артем не заметил подошедшего игрока.

Это был давний знакомый с ником «Алтаец». Хотя при знакомстве, он всем кратко представлялся «Игорек». Вообще довольно забавный дядька. Наверное самый старый из геймеров. Говорит, начинал еще в Дум. Живет как понятно из немудренного ника, на Алтае. То ли в Бийске, то ли в Майме. Дети давно выросли и разъехались. Жену похоронил. В реальном мире ничто его не держит, вот и живет в виртуале, кочуя из игры в игру. Любит искать всякие пасхалки и секреты разработчиков. Пару раз участвовал с Артемом в рейдах.

— Да вот, Игорек, налетел на ПК-шников. Пару успел вынести, а вот третий меня слил. И как назло все самое ценное вылетело.

— Пойдем накажем? — Алтаец в предвкушении потер руки.

В душе Артема боролись желание отомстить и напоминание об учебе. Наконец последнее победило.

— Эх, рад бы, но по времени не успеваю. Да и ушли они уже. Но ничего, «Ковчег» маленький, встречу еще в узких коридорах.

— Скинь мне ники, схожу один прогуляюсь. Все равно делать нечего, скука одолела, — Алтаец коротко хохотнул и словно подражая кому-то, загнусавил — покатаюсь, поваляюсь, пк-шного мяса поевши.

Глупо было отказываться от бескорыстной помощи. Полистав логи недавнего боя, Артем скинул ники своих противников Алтайцу. А сам, напоследок пожелав хорошей охоты, утопил кнопку выхода.


* * *

За день бушующие эмоции поутихли. Появилось время спокойно обдумать сложившуюся ситуацию. Весьма кстати пришлось сообщение от Алтайца:

«Привет, это Игорек. Алтаец. Обидчиков твоих нашел, но ситуация неоднозначная. Днем пороюсь на форумах. Вечером скину инфу. Главное сам пока не кипишуй».

Звучало это интригующе и Артем решил не торопиться со входом в игру. Вместо этого зашел на официальный сайт «Ковчега», пытаясь понять что же такого нарыл Алтаец.

Форум игры шумел. Новые сообщения выскакивали на экран с пулеметной быстротой. Все куда-то рвались. Спешно сзывались пати для рейдов. Заключались и тут же рвались союзы между кланами. Причиной всеобщей лихорадки оказался новый ивент от создателей игры. Поиск утерянных данных. Главный приз — допуск в оружейную комнату, где содержались редкие экземпляры вооружения. Данные которые следовало найти содержались на стандартной, для Ковчега, карте памяти — то есть металлическая пластина с узором микросхем. С виду ничем не отличающаяся от тысячи подобных. Вот только одно «но». Привязывается стоит лишь к ней прикоснуться. Таким образом активировать ее может лишь владелец. А еще «привязанная» вещь не выпадала при смерти игрока, так и оставаясь в инвентаре. Чтобы придать ивенту динамичности привязка слетала через сутки. То есть найти пластину с данными, это полбеды, надо еще успеть добраться до дружественной клановой базы, где и активировать ее.

Разобравшись в условиях ивента, Артем сразу утратил к нему интерес. Воспользоваться главным призом могли лишь крупные кланы. А для него, игрока одиночки, такой приз был абсолютно бесполезен. А пожалуй даже и опасен. Ведь за обладателем подобного допуска неминуемо разразится война между кланами вряд ли при этом будет сильно учитываться его собственное мнение. Представив, как его обездвиженную станером тушку таскают туда-сюда игроки крупных кланов в попытке пробиться на свои территории. Нда уж. Такого добра и даром не надо!

Время за компьютером пролетело незаметно. И лишь писк пришедшего сообщения заставил взглянуть на часы. За окном сгущались вечерние сумерки, в Ковчеге сейчас самое движение.

В пришедшем сообщении от Игоря была краткая информация и большое количество ссылок на различные ресурсы сети.

Как оказалось, обладатели ников, напавших на Артема, оказались не обычными ПК. Все трое носили клантег. А столкновение с кланом, это всегда серьезно.

Узнав это Артем нахмурился. Судя по всему обиду придется проглотить.

Но по мере дальнейшего изучения информации, настроение менялось. Появилась надежда не только отомстить врагам, но и закрепить за собой славу безбашенного отморозка. Связываться с которым себе дороже.

«Рыцари света» — один из недавно возникших кланов. Едва появившись, тут же попытались заявить о себе, как о силе, с которой нужно считаться. Первым делом решив подмять под себя местные, низкоуровневые данжи.

Одним из таких данжей стала Лаборатория, с которой кормился Артем. «Кормился» в буквальном смысле. В свое время успешно пройдя стартовую локацию, Артем легко нашел свою нишу для заработка. Благо в большинстве современных виртуальных игр разрешен обмен игровой валюты с последующим выводом в реал. Не гонясь за ростом уровней, Артем сосредоточился на добыче и продаже ресурсов. А также имея на руках схемы для крафта разнообразных мин и ловушек понемногу развивал ремесленные навыки. Не сказать, что на заработанные деньги он шиковал, но для оплаты учебы вполне хватало. Это позволило ему снять финансовую нагрузку с матери. Ведь она в одиночку тащила троих детей.

И вот сейчас жалкая кучка игроков с пафосным названием пытается лишить его законного заработка.

Нельзя сказать, что лут добываемый в Лаборатории был каким-то уникальным и особенным. Вовсе нет. Кристаллы, линзы, микросхемы, химические реактивы и пробирки с биомассой — то что служило основой для крафта. С самого босса иногда выбивались склянки с бурой слизью. Выглядела она отвратительно, на вкус была еще более мерзкой, но при этом давала просто бешеную скорость регенерации. За что весьма ценилась игроками ПвП-шниками. Теми, кто предпочитал сражаться с другими игроками, а не истреблением мобов. Конечно Лаборатория была не единственным местом фарма подобной слизи. Но перед другими похожими данжами она имела несомненное преимущество — близкое расположение к жилым отсекам. А значит и к капсулам возрождения, мастерским, хранилищу, а также к зданию аукциона. Последнее особенно ценилось Артемом, так как сокращался период времени между добычей ресурсов и их продажей.

Возможно, столкнувшись с другим кланом, Артем бы и уступил, понимая бесполезность такого противостояния. Но только не в случае с «Рыцарями света». Не смотря на громкое название, по сути это было сборище недалеких личностей, собравшихся вместе ради возможности срубить бабла. Не знакомых с такими базовыми и необходимыми для любого клана понятиями как, дисциплина и организация. Как правило множество таких кланов долго не существуют. Разваливаясь в первые пару месяцев, а то и недель.

Но терять даже пару недель, это значит потерять деньги. А значит позволить себе ожидание, когда «Рыцари света» развалятся сами по себе, Артем не мог. Поэтому он решил немного ускорить этот процесс.

По его мнению, серия неудач связанных с захватом Лаборатории, если и не подтолкнет клан к развалу, то уж от единоличного владения данжем, точно заставит отказаться. Когда приобретение вместо дохода приносит лишь убытки, вряд ли за него будут держаться.

Главное не переборщить. Чего доброго уязвленное самолюбие верхушки клана переведет конфликт в затяжную вендетту.

Информация нарытая Алтайцем в сети это конечно хорошо, но лучше убедиться на деле. В любом случае без вылазки к Лаборатории не обойтись.

Артем привычно нырнул в гель, заполняющий шлем виртуальной реальности и вдавил кнопку загрузки.

* * *

Сомнения быстро рассеялись. У массивных дверей шлюза, обозначающего границы жилого отсека, а значит и безопасной зоны, стояла пара игроков с клантегом «Рыцари света». Одним из них как раз и был давний нападающий ПК. Всех покидающих территорию жилого отсека «рыцари» информировали о своем контроле над коридором ведущим к Лаборатории, и недопустимости туда других игроков.

Посмотрев на это, Артем лишь усмехнулся. Увиденное подтверждало сложившееся мнение о «Рыцарях света». Впрочем столпившиеся игроки тоже умом не блистали.

Обладатели высоких уровней или те кто входил в крупный клан, на это предупреждение лишь пренебрежительно фыркали. Это и понятно — Лаборатория представляла интерес лишь на начальных этапах игры.

Игроки одиночки, реагировали по разному, но непременно очень бурно. Кто-то пытался спорить, кто-то грозил, находились и те кто обещал подать жалобу в администрацию игры. Некоторые, видимо те у кого на прохождение данжа завязан квест, осторожно расспрашивали о возможности купить себе право перехода. Артем озабоченно нахмурился: «Надо бы поспешить с задумкой, пока таких игроков мало. Если продажа пропусков встанет на поток рыцарей уже не сколупнешь».

— Так и знал, что найду тебя здесь, — подошел улыбаясь Алтаец, — не поверил моей информации?

— Не в этом дело. Решил посмотреть на сколько серьезно они это замутили. Пока — кивок в сторону парочки информаторов, — больше похоже на балаган. И да, спасибо тебе за инфу. — Артем активировал функцию вывода денег и скинул небольшую сумму на счет Алтайцу.

— Обижаешь! — Алтаец попытался вернуть деньги назад, — я ведь от чистого сердца, а не за бабки.

— И все же возьми. Любая работа должна быть оплачена. Особенно та, что делают по велению души.

На этом спор прекратился и Алтаец махнул в сторону ворот. — это балаган, как ты говоришь, всего лишь предупреждение. Там, в глубине коридоров, «Рыцари» укрепились по серьезному. Блокпост, патрули, группа быстрого реагирования. Одиночек выбивают довольно резво.

— А кланы, как реагируют?

— А что кланы? У крупных своя игрушка появилась. Слышал небось о новом ивенте — допуске к оружейке? Ну а мелкие пока присматриваются.

Постояв еще немного и понаблюдав, Артем пошел к шлюзу.

— Если ты к Лаборатории, то можешь поворачивать обратно. Теперь там качается НАШ клан, — самодовольно ухмыльнулся один из «рыцарей», тот самый ПК-шник.

— Качается? Ты наверное хотел сказать, «позорно сливаются», — даже не думая замедлить шаг, бросил в ответ Артем.

Опустившаяся дверь шлюза, скрыла покрасневшее от гнева лицо «рыцаря». Спустя мгновение замигала иконка приватного чата — это пришли угрозы вперемешку с матами.

* * *

Темноту узкой трубы нарушал лишь проникающий сквозь решетки свет. Пробираться по системам корабельной вентиляции было для Артема привычным делом. Да, не быстро. Но зато довольно безопасно. И, что тоже важно, скрытно. А зачастую, вентиляция вообще единственный способ проникнуть в требуемый отсек. Например как сейчас. Прямо под ним располагался блокпост «Рыцарей света». Тот самый, о котором рассказывал Алтаец.

Новоиспеченный клан отнесся серьезно к своему заявлению о недопустимости других игроков в свой сектор коридоров. И без того узкий проход перегораживала импровизированная баррикада. Поверх нее были установлены парочка автоматических турелей. Серьезный аргумент в условиях прямого, как стрела, коридора. Немного поодаль от основной группы защитников находилась пятерка бойцов в штурмовой экипировке. Время от времени эта пятерка отправлялась в патрулирование примыкающих коридоров. Все же «Рыцари света» понимали, что этот коридор, хоть и является самым удобным на пути в данж, но не единственный. Ну а судя по расположению блокпоста, вентиляцию в качестве возможного прохода, они вообще не рассматривали. Как и большинство игроков.

Занес результаты наблюдения в блокнот. Накидал схематично расположение поста. Пришло время проследить движение патрульных.

* * *

Выйдя из игры, Артем внес корректировки в свои записи. Сегодня он вновь провел несколько часов тщательно фиксируя время патрулирования и порядок смен бойцов на блокпосте «Рыцарей света». В отличии от реальной жизни, смена происходила довольно часто. В конце концов в Ковчег люди приходили играть, и мало кто горел желанием провести свое время наблюдая за безлюдным коридором.

Пару раз за эти дни Артему удавалось заснять атаки на блокпост. Первый раз это было пати из одиночек. Плохо сыгранное между собой и поэтому довольно бестолково ведущее бой. Они быстро завязли на подступах. И «Рыцари света» покрошили их с помощью тяжелых иглометов установленных на баррикаде.

Второй раз блокпост атаковал какой-то клан. Тоже из ряда новых и поэтому малочисленный. Клановые бойцы довольно быстро разобрали защитные турели и сумели пробиться сквозь заслон. Но подоспевший патруль заставил их прижаться к стенам. Стороны застыли в патовой ситуации. Нападающие хоть и захватили баррикаду, но продвинуться дальше не могли. А патруль «Рыцарей света», благодаря наличию тяжелой штурмовой брони, хоть и сдерживал продвижение противника, но выбить обратно сил уже не хватало. Затянувшееся противостояние сыграло на руку патрулю. Вернувшиеся с респауна «Рыцари» ударили в спину атакующим. Зажатые между двух огней те довольно быстро слились.

Результатом этих нападений стало увеличение числа бойцов на охране блокпоста. А еще повысилось самомнение «Рыцарей». Если они и раньше считали себя крутыми вояками, то теперь и вовсе задрали нос. И это лишь играло на руку Артему. План мести начал приобретать реальные очертания. Требовалась лишь небольшая подготовка.

Для запланированной акции необходимо было выбрать и доставить на место довольно большой объем различного снаряжения. Вряд ли получится утащить все за одну ходку.

Артем задумчиво изучал содержимое хранилища, прикидывая, что понадобится именно сейчас, а что стоит придержать на случай затяжной войны.

Вот аккуратные ряды Легких пехотных мин, рядом с ними соседствуют дымовые шашки. Мины хороши против слабо бронированных целей, и используются Артемом в основном для зачистки данжей от мобов. А шашки, помимо задымления и снижения видимости, наносят небольшой урон отравлением. Этого добра у него навалом. А главное легко крафтятся и не требуют сложных расходников. А значит можно не думать об их экономии. В случае необходимости всегда можно скрафтить ещё. Свои первые деньги в Ковчеге он получал именно с них.

Электроловушки и заряды с использованием горючих смесей. Тоже собственного производства. В изготовлении конечно посложнее, но имеющийся запас довольно внушительный. Брать можно по максимуму.

Защитные турели, легкой модификации. Оснащены спаренными игольниками. Урон от таких игл не большой, но учитывая высокую скорострельность — весомый аргумент при внезапном нападении. Особенно если правильно рассчитать сектора обстрела, да совместить с минным заграждением. Брать однозначно! Жаль, что в наличии ограниченное количество. Лучше разделить равномерно, чтобы хватило на три-четыре спланированных акции.

Фризер. Еще одно крафтовое устройство. Рецепт был получен методом проб и ошибок. И стоил Артему большого количества редких ингредиентов, потерянного времени и испорченных нервов. Но результат того стоил. Жаль, что Фризер пока в единственном экземпляре. Хотя взять пожалуй стоит. В качестве подстраховки. Было важно, чтобы первая акция устрашения «Рыцарей света», стала именно показательным разгромом зарвавшегося клана. Разгром, а не едва вырванная победа.

Робостраж. Артем покатал в руках небольшой металлический шар. Даже не верится, что под этой гладкой поверхностью скрывается множество бритвенно-острых лезвий. Такая игрушка слаба на открытом пространстве. Но просто не заменима в узких трубах вентиляции. Артем вспомнил, каких трудов ему стоило получить пару робостражей. В памяти промелькнуло воспоминание: визг дисковых пил, мелькающая пелена лезвий, кровь бившая фонтаном из множества глубоких порезов. Бр-р-р. Жуткая вещь, настоящая мясорубка. Имеющуюся парочку надо взять, но не для засады непосредственно, а в качестве охраны для перетаскиваемого снаряжения.

Загрузившись почти на самой грани перегруза, Артем, тяжело ступая пошел к выходу из жилого отсека.

Место для засады он подобрал великолепное. Примерно по середине между входом в Лабораторию и блокпостом «рыцарей». Узкий, темный проход здесь расширялся, превращаясь в большой, светлый холл. После темноты захламленного коридора вид ярко освещенного пространства действовал умиротворяюще. Пребывающие в напряжении постоянного ожидания атаки игроки поневоле расслаблялись. Внимание снижалось. И именно здесь решил караулить свою добычу Артем. Участники рейда всегда возвращались по этому пути, а значит остается лишь подготовить место для встречи и ждать.

Медленно, чтобы случайно не выдать себя шумом, Артем передвигался по трубе вентиляции. Наконец добрался до места. Выглянув через ближайшую вентиляционную решетку он удовлетворенно улыбнулся — как раз на середине зала. И заготовленные сюрпризы не далеко будет таскать, и в случае опасности всегда успеешь скрыться.

Узкое пространство трубы начало быстро заполняться выгружаемыми из инвентаря предметами. Первым на свет появился металлический шар робостража. Покрутившись на месте и получив команду на охранение дроид заскользил к ближайшему повороту трубы, где и замер в режиме ожидания.

Следом на гладкую поверхность трубы легли аккуратные стопки пехотных мин и дымовух, потом защитные турели в транспортной конфигурации. Покосившись на полученную гору, Артем вздохнул. Главное чтобы не пришлось преждевременно убегать, оставляя все это богатство в руках врага. Ну а на случай, если вдруг в его отсутствие сюда залезет такой же любитель ползать по вентиляции, Артем активировал и второго робостража. В темноте и узости вентиляции эти малыши мало кому оставят шанс выжить.

Вторая ходка добавила еще вещей, а третья грозила совсем перекрыть вентиляцию. Артем еще раз оглядел все доставленное имущество, сверил со схемой будущей засады. Все верно. Осталось установить и дождаться врага. «Враг» страшное слово в реальности и смешной противник в виртуале. Вот она современная жизнь.

Артем еще помнил те времена, когда появились первые игры в виртуальных мирах. Все медиа порталы тогда дружно вопили о величайшем прорыве в игровой индустрии. Сколько было сказано слов о расширении возможностей игроков. Но при этом, все как-то упустили из виду тот факт, что люди не могут так быстро меняться, а порою и не хотят. В первых играх с виртуальной реальностью главной проблемой стал жуткий дисбаланс при выборе класса персонажа. Как правило выбирали из тех, кто находился в поле зрения. Игрокам, привыкшим к монитору компьютера, просто не приходила мысль обернуться и посмотреть по сторонам. Тем самым игнорировались множество уникальных классов и возможностей для игры.

Вот и в Ковчеге несмотря на множество путей развития, игроки предпочитают действовать по старинке. Взять к примеру данж из-за которого все завертелось — Лабораторию. Артем нашел уже ПЯТЬ различных способов раскатать, Гоблина, босса локации, в ОДИНОЧКУ. А большая часть игроков по прежнему собирает рейды и при этом им не всегда удается обойтись без потерь. Артем вовсе не считал себя супер игроком, и не сомневался, что члены топ-кланов обладают незашоренностью мышления. Так что всегда есть вероятность нарваться на серьезного противника. Но участники «Рыцарей света» опасений не внушали. Скорее вызывали досаду. Ведь действуя прямолинейно они, даже при благополучном прохождении данжа, соберут лута меньше, чем собрал бы Артем. Сама мысль об упущенной выгоде вызывала у него глухое раздражение. Это ведь как собака на сене — и сами не едят и другим не дают. Так что война с ними, это вынужденная мера. А победа, помимо развала клана, принесет Артему репутацию отморозка, которого лучше не трогать. Таким образом убивалось два зайца.

Но это будет уже завтра, а пока активировать кнопку выхода. Необходимо как следует отдохнуть, впереди его ждет трудный день.



Загрузка...