Бесславный герой - Книга 1

Глава 1

Просиживая штаны за ноутбуком в очередной зимний вечер, я играл в свою любимую ММОРПГ. Вот мы с рейдом в очередной раз вынесли мирового босса, собрали награду и разбежались кто куда.

Максимальный уровень давно достигнут, топовые сеты брони собраны. От скуки мои согильдийцы ходят в подземелья начального уровня, чтобы пофармить(добыть) экипировку и положить её себе в коллекцию… На мой вопрос: “Почему бы просто не купить этот хлам на аукционе?” следует ответ: “Ты не понимаешь, с аука кто-то другой выбил”. Так и живём, с жиру бесимся.

В общем, хоть я и любил игру, но прекрасно понимал, - она себя изжила. Обновления представляли из себя бесконечный фарм новых локаций без разнообразия. А если хочешь сократить путь, то сделай платёжную инъекцию разработчикам, ведь проект ещё недостаточно выдоили. Короче, типичная схема.

Вышел в меню, последний раз осмотрел своего персонажа. В игре он был настоящим воплощением силы. Воинственный драконид с двуручным мечом, крошивший вражину пачками. Эх, хорошо мы проводили время, родной, но пора прощаться, как-нибудь навещу тебя. Нажал на кнопку выхода и попал на рабочий стол. Сразу открыл браузер и принялся за поиски новой забавы, способной убить тысячу-другую часов моей бестолковой жизни. Однако, все как сговорились. Наиболее интересные проекты либо сделаны на языке иероглифов, который мне до конца дней не освоить, либо уже скатились точно также, как моя любимая игра. Возможно, рано я попрощался с драконидом…

За всем этим делом не заметил, как время пролетело. Вечер перетёк в тёмную ночь. Увлечённый поисками, начал замечать странную особенность. На всех сайтах с игровыми рейтингами мелькала одна и та же навязчивая реклама, как по запросу предлагавшая мне окунуться в невероятный мир приключений и незабываемых впечатлений. Но мы не лыком шиты, про замануху эту ещё с пелёнок узнали, поэтому объявление упорно игнорировалось до последнего.

Мой фокус внимания уже немного сместился с поисков в сторону статей о квантовых явлениях, как проявлении магии, но реклама продолжала назойливо о себе напоминать. Одна и та же картинка, абсолютно на каждой странице, никаких изменений, никаких альтернатив. На ней изображён красивый зеленеющий остров с ясным небом и синим морем, омывающим берега сего фэнтезийного творения. И надпись снизу: “Глэймриф”.

Похоже, так реклама и работает. Я бегал от него долго, не знаю уж алгоритм сломался или это единственное, что он может предложить, проанализировав все мои требования, но теперь мне хотелось узнать, что скрывает неизведанное. Курсор мышки потянулся к объявлению, я клацнул на рекламу и… Всё исчезло.

Так, стоп. Что? Где я? Вокруг темнота, тела не чувствую, сознание при мне. Я помню всё, что только что произошло. Что за...

Внезапно в пустоте раздался женский голос.

Внимание!

Спасибо, что выбрали нашу игру. Мы очень надеемся, что вам она понравится. Для начала подберите фракцию, за которую хотите играть.

Помните, её нельзя будет сменить до конца игры!

Передо мной появились белые полупрозрачные экраны с описанием фракций. У нас здесь жуткие злые демоны, уже мертвая, но ещё не совсем нежить, выделяющиеся стильные механоиды и напоследок, кто бы мог подумать, благородные рыцари.

Честно говоря, обстановка напрягала, хоть напрягаться буквально было нечему, кроме условного сознания, которому вряд ли полагались извилины на физическом уровне. И всё же, несмотря на абсурдность ситуации, любопытство брало верх. Я ведь могу самолично попасть в красочный мир и поиграться в нём? Грех не воспользоваться шансом. Мне кажется, будет слишком круто, даже если умру. Лучшая из возможных для меня смертей. Но всё-таки хотелось бы не умереть…

Пробежавшись по описанию фракций, для себя я уяснил, что самый ценный ресурс у всех один, - души, отличаются только технологии развития, заклинания и виды воинов. Какое-то время я трепетно размышлял над выбором и даже склонялся попробовать себя в нестандартной роли какого-нибудь киборга, но по итогу то была лишь иллюзия. Не имея конечностей и возможности взаимодействовать с экранами фракций, я мысленно требовал дать мне возможность превратиться в механоида, однако вместо этого из всех четырёх вариантов остались рыцари. Остальные фракции просто растворились в небытие, оставив меня в полном недоумении.

Выбор сделан, приятной игры!

Несмотря на отсутствие тела, я почувствовал, как проваливаюсь в сон. Сознание моментально погасло, даже возмутиться толком не успел.

Очнулся уже на побережье. Мягкая травка щекотала щеки и руки, а солнце пригревало тело. Приподнялся, осмотрелся. Спереди сплошь вода, уходящая далеко в горизонт, сзади – лес, достаточно плотный, но не дерево к дереву, развернуться можно. А между лесом и морем лежит зелень с пляжным песком. Такой красоты я за всю свою жизнь ни разу не видел. Вся зарплата всегда уходила на съёмную квартиру, еду, коммунальные услуги и игры, конечно же. Море видел только на картинках и сейчас, в моменте, обомлел от его бескрайности.

Внимание, общий инструктаж!

Вы прибыли на остров Глэймриф.

Помимо вас здесь есть ещё трое участников-игроков. Чтобы победить выполняйте квесты, не игнорируйте случайные события, исследуйте территории и отважно сражайтесь. Поражение засчитывается фракции, если её колодец душ уничтожен. Последняя выжившая фракция побеждает в игре.

Души - самый ценный ресурс на острове. Вы можете получить их, выполняя квесты, события и уничтожая врагов. За души вы можете приобрести в колодце душ всё необходимое: новых воинов, ресурсы для постройки зданий и сооружений, а также навыки, характеристики и прочие улучшения.

Все запросы осуществляются посредством мысленных или голосовых команд, однако помощник ограничивается в основном справочной информацией, изучать мир вам придётся самостоятельно.

Игра начнётся после выполнения первого квеста.

Удачи!

Из всего сказанного я запомнил только то, что души очень важны, мысленные команды – наше всё, а колодец душ охранять, как зеницу ока. Не успел я обработать всю свалившуюся информацию, как передо мной возник экран с первым квестом:

Доступен квест “Начало начал”!

Описание: Найдите подходящее место и разместите колодец душ, чтобы основать базу.

Время на выполнение: 20 минут.

Награда: 20 душ.

Штраф за невыполнение: Поражение.

Едрить, всё по времени что ли будет? К такому кнуту нужен добротный пряник, иначе я так не играю.

Окно с квестом исчезло, и я побежал в лес искать хорошее место для базы. Оно должно быть неприметным и удобным. В идеале, рядом с каким-нибудь естественным ландшафтом в виде небольшого нагорья. Мозг уже рисовал образы крутого охраняемого замка с кучей наворотов, но у всё ещё суровой реальности, пусть и игровой, были другие планы.

Спотыкаясь о корни деревьев, продираясь сквозь цепляющиеся кустарники, проклиная излишне натуральные ощущения, я выбрался на широкую поляну, вокруг которой всё тем же пластом раскинулась лесная полоса.

Времени оставалось пять минут. Я даже не заметил, как оно пролетело. Не бывать замку мечты, будем справляться по старинке, превозмогая неудобства через страдания и набитые шишки.

Впрочем, если присмотреться, место казалось не таким уж и плохим. Оно окружено природным забором в виде леса, здесь протекает небольшой ручей, да ещё и монстры имеются. Секунду, монстры? На поляне прогуливались странные создания, внешне похожие на прямоходящих волков, только морды у них были более узкими, да и расцветка странная. Кажется, у них имелось оружие и подобие доспехов. Твою налево, ну как так.

Сам я голодранец в тряпичных сапогах, рубахе и подпоясанных штанах. Максимум, что мне светит из оружия – какая-нибудь палка. А хотя…

Таймер отсчитывал ещё три минуты. Я аккуратно подобрался к отдельно стоящему дереву на поляне и попытался сорвать с него ветвь потолще. К моему удивлению, это сработало. С первого усилия, основание ветви треснуло, со второго надломилось, а с третьего я уже заполучил в распоряжение неплохую дубину. Управляться с ней было не особо удобно из-за нагромождения мелких веток, но это уже было хоть что-то.

Я не в настоящем мире, моё тело выносливее и намного сильнее. Этим нужно пользоваться.

Оставалась одна минута. Не взирая на риск быть замеченным монстрами, я подбежал к ручью и сказал в пустоту: “Построить колодец душ”.

Выполнен квест “Начало начал”!

Получена награда: 20 душ.

Тотчас землю рядом со мной начало трясти. Прямо из почвы, подобно бобовому стеблю из известной сказки, вырос и собрался по кирпичикам небольшой колодец. Однако, он был отнюдь не бездонный, как обычно. Нутро рождённого сооружения имело сферическое дно, по которому бегали маленькие синие частички света. Их около десятка, похоже, это и есть те самые души. Фух, сработало.

Наделав много шума, я повернулся в сторону гуляющих звероподобных существ. Они заприметили меня и уже семенили в мою сторону, довольно гогоча, будто обед увидели. Нервно обдирая лишние ветки на своей импровизированной дубине, я готовился защищаться. Странно, однако инстинкт самосохранения, кажется, сказал мне: “Пока-пока, дружочек”, иначе не знаю, как объяснить, почему я нервничал, но не испытывал мощного заряженного страха от вида двух оскалившихся тварей, желающих заживо разделать меня.

В итоге, никакого столкновения не случилось. По какой-то причине они не подошли ко мне ближе, чем на двадцать метров. Ну или пятнадцать, на глаз не сказать. Зато я смог увидеть нечто новое. Над каждым из противников высветилась ярко-бордовая полоска, и наименование над ней:

Гнолл-копейщик

Гнолл-проныра

Проныра держал в руках палку, подобную той, что “смастерил” я сам, копейщик, как несложно догадаться – копьё, простенькое копьё с заострённым камушком на конце, плотно привязанным верёвкой. Оба, обливаясь слюнями, стояли и рычали на меня, но дальше определённого расстояния всё также не заходили, словно их удерживала какая-то сила. Сопоставив появление колодца душ с невнятным поведением гноллов, я предположил, что весь секрет кроется в его воздействии. Гноллы не относятся к четырём основным фракциям, а значит и разрушить главное здание фракции не имеют права. Видимо, они являются нейтральной частью мира и обречены стать моей добычей в недалёком будущем. Свои нехитрые догадки я подтвердил у системы.

Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Ну и что ты можешь мне дать? Стоило только подумать об этом вопросе, как странная постройка выплюнула синее немного прозрачное табло со следующим списком:

Характеристики Навыки Экипировка Боевые единицы Ресурсы

Начать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца.

Ресурсы:

Души за ресурсы:

1 душа – 1 древесина

1 душа – 1 камень.

Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.

Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.

Боевые единицы:

1 страж-мечник – 300 душ

1 страж-лучник – 300 душ

Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.

Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне ещё набрать столько?

Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись. Они сверлили меня с маниакальной усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они меня порвать готовы без малейшего сожаления. Ситуёвина, конечно. Ладно, проверяем дальше.

С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук со стрелами также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы лук и колчан, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят.

Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с обычной регенерации, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям и мазохизму, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.

И вот, когда надежды уже не оставалось, моему взору открылась та самая заветная вкладка с характеристиками. А суть её состояла в том, чтобы, как ни странно, прокачивать характеристики. Причём желательно наметить путь заранее, потому что от характеристик зависит эффективность навыков.

Текущие характеристики персонажа:

Здоровье - 100/100

Мана - 30/30

Сила – 5

Ловкость – 5

Выносливость – 5

Магическая сила – 5

Дух – 5

Что ж, осталось разобраться, кто за что отвечает и, наконец, можно вложить долбанные первые десять душ, потому что именно столько стоит прокачка одной характеристики.

В голове возникла неутешительная мысль: “Либо я что-то упускаю, либо очень “везучий” человек”. Ведь застрять в лесу с одной палкой в руках, будучи окружённым двумя скалящимися гноллами – это откровенно отстойное начало.

Так, не отвлекаться.

Значение характеристик:

Здоровье – условно показывает степень ваших повреждений, при падении этого параметра до нуля вы умираете.

(Примечание. Если ваш колодец душ не уничтожен, то вы возродитесь рядом с ним, потеряв 1000 душ. Если число душ недостаточно, то ваш баланс душ уйдёт в минус. Стоимость возрождения повышается и зависит от вашей общей силы)

Мана – отражает запас вашей магической энергии, необходимой для использования заклинаний и аур.

Сила – повышает урон в ближнем бою и при стрельбе из лука.

Ловкость – повышает реакцию, позволяет успешнее уклоняться, блокировать и парировать атаки.

Выносливость – повышает сопротивляемость физическому и магическому урону, а также позволяет дольше не уставать.

Магическая сила – повышает урон от заклинаний, влияет на степень их разрушительности.

Дух – усиливает воздействие положительных эффектов и уменьшает воздействие отрицательных.

Думаю, магическая сила отпадает сразу, заклинаний у меня всё равно нет. В моей ситуации нужно выбрать что-то базовое по типу силы, ловкости или выносливости. Посмотрел я на свою дубинку, с которой постепенно обдирал лишние веточки, и решил, - нужна ловкость, чтобы отхватить чуть меньше, потому что их всё-таки двое, а я у мамы всего один, соответственно, будем вертеться во всех смыслах этого слова.

Нажал на сенсорную панель и поднял ловкость на один пункт, ценник сразу изменился на сотню душ. Всю душу с меня вытрясут с такой инфляцией.

Задумался на секунду, имеется ли у меня какой-нибудь дополнительный инвентарь, чтобы, например, добычу в будущем не таскать в руках. Как по запросу, появилось новое табло с множеством ячеек, разделённых на два блока “Личный” и “Хранилище”. Почему-то в этом сенсорном окне сверху мигал вопросик. Я потянулся, чтобы нажать на него, но не успел. Откуда-то послышался крик.

-Помогите! – Вопил женский голос со стороны леса.

Доступен квест “Спасение”!

Описание: Не позвольте гноллам учинить расправу над беззащитной девушкой.

Награда: 200 душ.

А вот и новая активность, когда со старой ещё не разобрались, самое то для новичка.

Парочка гноллов, загнавшая меня, резко переключила своё внимание на этот крик. Похоже, это отличная возможность напасть на них. Сжав облысевшую дубину покрепче, я осторожно двинулся в их сторону, остановившись в нескольких метрах.

-Помогите! – Повторился крик уже ближе.

Кто-то приближался к поляне. Через несколько секунд вдали я заметил человеческий силуэт. Девушка с длинными тёмными волосами выбежала на поляну, а за ней ещё один гнолл. Зашибись, добро пожаловать на нашу скромную тусу. Меня передёрнуло от осознания того, что количество противников неуклонно растёт, а вариантов решения проблемы не прибавляется. Ещё и квест надо как-то не проворонить, чтобы никого не убили, а то так и останусь с палкой на перевес.

Видимо, девушка заметила меня и двух моих “друзей”, потому что теперь она продолжала бежать в нашу сторону. Гнолл-копейщик первым не выдержал, отправившись ей навстречу.

Сейчас! Пока остался только один нужно использовать шанс. Я как бешеный рванул на прямоходящую гиену с палкой и с хорошего размаха залепил ему смачный удар. Он неуклюже заблокировал мою первую атаку, но я не собирался останавливаться на этом и насел с целым градом повторяющихся ударов. От такого рвения оппонент упал на землю, а я добил его одним сильным ударом по голове, частично раздробив мерзкую пасть создания. Красная полоска над гноллом моментально слетела, да и сам он уже не двигался, а через мгновение вообще рассыпался в прах. Первый готов.

Убит гнолл-проныра - Получено 30 душ

Наконец-то, пошёл доход. Чувствуя прилив уверенности, я погнался за копейщиком. Тот был уже на полпути к девушке, когда я окликнул его:

-Стой, засранец!

Гнолл тут же обернулся. Совершив полицейский разворот, он взял разгон на меня. Пан или пропал, у этого чудика копьё. Надеюсь, не зря ловкость прокачал. Момент истины, и я успеваю сместиться чуть в сторону от укола копья, оприходовав противника дубиной. Однако в этот раз не всё так просто, гнолл тоже частично избежал удара, приходившегося на голову. Потеряв лишь малую долю здоровья, он щурился на один глаз, по которому скользнуло моё орудие. Кажется, небольшая, но неприятная травма глаза дала о себе знать при следующей атаке, траектория копья была заметно смещена. Что позволило мне в очередной раз избежать ранения и контратаковать. Теперь я ударил в бок. Гнолл успешно отошёл назад, но меня уже было не остановить. Ещё удар по древку копья, и оно выбито, следующий взмах смачно попадает по черепушке, и оппонент замертво падает на живот. Второй готов.

Убит гнолл-копейщик - Получено 50 душ.

Я был в ударе, верша одну маленькую победу за другой, однако чувствовал, как силы потихоньку уходят, мышцы на руках и ногах немного забились. Встав на месте, я отдышался, дожидаясь бегущую девушку. Остался последний.

Загрузка...