Глава 3

Когда я сказал, что в любом случае отправлюсь вверх по ручью, Миранда сдалась. Она поведала, как добраться до рудника и, недовольно хмыкнув, вернулась в деревню, резко оборвав разговор. Похоже, я задел девушку своим самоуверенным настроем.

Вдоль ручья пролегала заметная протоптанная тропинка. Наверное, её использовали жители, чтобы добираться до источника воды, а затем та стала отличным путеводителем для гноллов. В любом случае, благодаря этой тропе, я не сбился с пути до самого пруда.

По дороге экипировал наручи, предварительно засунув их в инвентарь. Немного странно, когда на тебе буквально вырастает броня, но, я начинал привыкать к внезапной материализации. Проверил описание наручей:

Железные наручи:

Броня: 5

Прочность: 100/100

Броня: показатель, демонстрирующий возможность доспеха или иной защитной экипировки сдерживать полученный урон. (Чем выше броня, тем легче вам переносить удары вплоть до полного погашения урона и ударного импульса)

Вспомнив о характеристиках экипировки, я также просмотрел на что способно моё оружие.

Двуручный меч:

Зависимость урона: Сила

Прочность: 100/100

Зависимость урона: описание характеристик, от которых зависит наносимый вашим оружием урон.

У обоих предметов одинаковый запас прочности. Видимо, это такой же условный показатель, как и здоровье, чтобы понимать в каком состоянии находится предмет по стобальной шкале. Грустно, придётся тратиться на починку.

Добравшись до пруда, я осмотрелся. Деревья росли вдоль всего берега водоёма и мешали обзору. Я аккуратно прильнул к коре одного из них, самого ближнего к воде, и взялся изучать все края водного пространства. Самой приметной оказалась левая сторона пруда. Там, недалеко от берега, торчала небольшая скала, внутри которой зияла тёмная щель. Похоже на то, что я ищу.

Уже собирался подобраться поближе, чтобы проверить свою гипотезу, как сзади послышалось знакомое рычание, из-за чего я аж подпрыгнул, быстро отскочив вбок. Какой-то тупой предмет достал до спины, но я не почувствовал боли от удара.

Одной ногой пришлось заступить в воду, увязнув в иле. Я обернулся, подняв меч наизготовку, однако увидел только драпающего со всех лап гнолла-проныру. Вот зараза, он теперь всех предупредит. Так они не совсем тупые. Теперь задача становится сложнее.

Я быстро рванул за гноллом, чуть не оставив один ботинок в воде, и преследовал его ровно до тех пор, пока тот не выскочил на более открытую местность недалеко от пещеры. На её страже стоял другой гнолл с копьём в руках. Он пропустил своего товарища внутрь пещеры и с этого момента они знают, что по их души уже идут.

М-да, Штирлиц из меня так себе…

В сложившейся ситуации я нашёл, как минимум, один плюс в противовес куче минусов. Удар в спину никак не отразился на моём общем показателе здоровья. Конечно, можно сказать, что гноллы-проныры самые слабые, а я ещё и отскочить успел, но всё же нельзя отрицать очевидное: прямо сейчас я цел и невредим. Надо просто не попадать под прямые атаки.

Спустя десять минут ожидания ничего не изменилось. Гнолл-копейщик по-прежнему караулил вход в пещеру. Никто не входил и не выходил. Полагаю, мне организовали засаду.

Ну, если гора не идёт к нам, то мы пойдём к горе, куда деваться. Закинув меч на плечо, я неторопливым шагом приблизился к пещере. Заметив меня, человекоподобная гиена насторожилась и издала звонкий протяжный вой, звучащий чуть ли не как свисток.

На полпути я оступился. В траве, достающей немного выше щиколотки, стояла небольшая конструкция: два вбитых колышка и натянутая между ними верёвка. Если придётся убегать из пещеры, то даже такая простецкая ловушка может стать причиной смерти. Повезло её заметить. Присев, я прямо на глазах у гнолла разрезал толстую верёвку.

Кажется, враг не выдержал такой наглости. Разъярённый зверочеловек набросился на меня, но его копьё прошло мимо и задело лишь рубаху, тогда как мой укол пробил грудную клетку монстра, заставив того упасть замертво.

Убит гнолл-копейщик - Получено 50 душ

Начало положено. Однако, сколько этих ребят в самой пещере? Кажется, я очевидно сильнее их, но численный перевес пока что является существенной проблемой.

Приблизившись к пустому тёмному проёму, я совершил непредусмотрительную ошибку. Из недр логова в меня прилетел болт, вонзившись в правое плечо. В тот же миг я отошёл в сторону, спрятавшись за камнем.

Несмотря на дырку в теле, боль оказалась весьма сносной, что лишний раз доказывает её искусственную притупленность. При других обстоятельствах, скорее всего, я бы уже орал и вопил, но ничего подобного делать прямо сейчас и в мыслях не было.

Вынимать снаряд не спешил, опасаясь заработать какой-нибудь статус кровотечения. Также я начинал осознавать крайне неприятный факт: в данный момент я никак не смогу уничтожить логово. Я посмел забыть важное правило, - двуручный меч не подойдёт для сражения в узком пространстве. Моё оружие не пройдёт сквозь текстуры и не склеит кадры в угоду анимации. Вдобавок, чтобы пройти арбалетчиков на входе нужен щит или хотя бы какая-то броня. Нападать с моей подготовкой равносильно самоубийству.

С досадой оценив обстановку, я отправился обратно в лес. Немного поплутав с ориентиром на карту, нашёл знакомую тропинку и вернулся по ней в деревню, название которой подсвечивалось, как Амбас.

Сейчас поселение казалось почти вымершим. На улице нашлось от силы пару человек. По домам что ли засели?

Прошёл чуть дальше. Как оказалось, причина опустошённости крылась в общем собрании жителей в центре деревни. Взяв в кольцо какого-то старичка, они что-то активно обсуждали. Некоторые пожилые люди сидели на чурках(пеньки без корней), но большая часть народа стояла.

Когда я подошёл послушать, гул стих, люди обратили внимание на меня, а кольцо постепенно превратилось в полукруг. Только трое из собравшихся остались на своих местах. Одной из них была Миранда. Увидев меня, она, приложила обе руки ко рту, показывая свой испуг.

-Клайм, ты серьёзно ранен – кинулся ко мне Лиам, но я остановил его, выставив вперёд здоровую руку.

-Я в порядке, просто пришёл сказать, что пока что не смог уничтожить логово гноллов. Потребуется некоторое время, так что будьте начеку.

-А я говорил, этот зазнайка только языком чесать способен, как до дела дошло, - сразу сдулся – показался из толпы знакомый следопыт.

-Роберт, закрой рот! – Прикрикнул на того кузнец.

-Сам завались, сопляк, тебе вообще никто слова не давал. Припёрся из города и смеешь старших учить? Лучше делом займись, оружие куй.

Слова следопыта вызвали у меня ироничную усмешку. Гниль прямо сочилась из его рта, что за мерзкий человек. Я схватился за древко болта и, что есть сил дёрнул его, вытащив окровавленный наконечник из плеча, подошёл к следопыту и бросил снаряд к его ногам под испуганные вздохи.

-Оставь себе на память.

В глазах бухого мужика читалась злоба. Он замахнулся кулаком.

-Хватит! – Остановил перепалку старичок с толстой палкой и длинной седой бородой, всем своим видом походивший на местного старосту. К слову, именно вокруг него ранее собралась вся деревня, - юноша, вас зовут Клайм?

-Так и есть.

Роберт одёрнул руку и ушёл прочь, а я уже начинал ощущать, как приживается новое имя.

-Лиам рассказал мне о том, что вы ходили к руднику, - старичок бросил взгляд на уже второе кровавое пятно на моей рубахе, - отдохните у нас в деревне, скоро должен прибыть караван с припасами, его охраняют гвардейцы. Если вы по-прежнему намерены истребить чудовищ, то подумайте над тем, чтобы примкнуть к ним в этом нелегком начинании.

Кажется, ранее Миранда уже упоминала о подкреплении из Дамбира. Однако, в мои планы сейчас входило срочное исцеление и поиск иных возможностей развития. В уме давно крутилась одна идейка, и если бы не спешка с квестом, то давно мог её опробовать.

-Когда прибудет караван? – Спросил я у старичка.

-Они должны прибыть до вечера.

-Хорошо, я вернусь позже.

-Но твоя рана – непонимающе развел руками Лиам. В тот же миг сестра одёрнула его. Кажется, до нынешнего момента девушка не решилась делиться моим секретом с братом.

-Я же сказал всё в порядке – подтвердил я своё бодрое состояние лёгкой пафосной улыбочкой, - увидимся.

Махнув на прощание, я развернулся в сторону ручья, потопав на базу. Останавливать меня никто не стал. Рана продолжала зудеть и немного ныть, однако никаких негативных статусов в окне характеристик я всё ещё не заметил. Кровь тоже не лилась с меня рекой, пусть и пропитала небольшим пятном рубаху.

По возвращении на базу использовал исцеление. Арбалетный болт неплохо меня потрепал даже с защитным навыком, придётся с этим считаться.

Оставшийся лимит исцеления 988/1000.

Как новенький, вот теперь и над развитием можно подумать.

Итак, над душой больше никто не стоит, зато стоит вопрос о получении нового снаряжения. Есть два пути: искать загулявших одиноких противников по типу гноллов или начинать рубить лес. Первый вариант выглядит интересней, но где искать одиночек пока непонятно, разве что побродить по округе и заодно разведать местность. Второй вариант не такой интересный и, предположительно, более трудоёмкий, ведь рубить деревья придётся двуручным мечом. Зато результат стопроцентный через обменник, а в целом дереве вряд ли всего единичка ресурса, как в исчезнувшей дубине.

Я сел прямо на траву и положил перед собой меч. Посмотрел на него, затем на деревья, затем снова на него. Монстры или деревья… Монстры или деревья…

Тут меня ка-а-ак осенило: “Пока ты спишь – враг качается!”. Твою налево, точно ведь! Я схватил меч и пошёл к деревьям. Совестливо, но с усердием наносил я удары сначала по коре, а затем и по основанию высокого дерева. То ли меч достаточно острый, то ли я на самом деле намного сильнее, чем думаю, но минут через пять ствол накренился вниз и с треском рухнул.

Получено 20 древесины

В тот же миг на моих глазах упавшее дерево растворилось в синем свечении. Нормально-нормально, если налечь, то через несколько часиков получится неплохо запастись. Правда, прочность меча также упала на два пункта. Зазря её сливать было бы глупо. К счастью, в разделе экипировки в колодце душ находились инструменты. Вероятно, они предназначались как раз для таких работ. Если не ошибаюсь, чтобы купить топор мне не хватает буквально десяти душ.

Открыл инвентарь. Два десятка древесины действительно легли в его безразмерное пространство. Теперь она располагалась в одной из ячеек, над которыми по-прежнему мигал вопросик. В прошлый раз меня отвлекли гноллы и квесты, поэтому пришлось свернуться. Чуть не забыл об этом. Нажал на вопросик - получил следующий текст:

Разница между Личным инвентарём и Хранилищем.

Ваш общий инвентарь способен отражать две панели. Для удобства на своё усмотрение вы можете просматривать их отдельно или вместе по соответствующим запросам.

Личный инвентарь показывает ресурсы и предметы, которые находятся в вашем распоряжении в любой момент времени, в какой бы части острова вы не находились. Умерев, вы можете потерять все ресурсы, будьте аккуратны.

Хранилище показывает ресурсы и предметы, которые находятся на вашей базе. Вы можете использовать их только в зоне влияния колодца душ и, если нужно, переложить в личный инвентарь. Это отличный способ накопить или сохранить ценные ресурсы, чтобы использовать их в дальнейшем.

Вроде всё понятно, добываем ресурсы, таскаем себе на базу и развиваем её до уровня мировой державы. С мыслью, что в каждой шутке лишь доля шутки, я обменял древесину на души, а затем затарился топором и перебрался к следующему дереву…

За два с половиной часа с перерывами на отдых свалил тридцать деревьев, накопив шесть сотен древесины. Ближняя к базе часть леса теперь была усеяна группой голых пеньков. Что с ними будет дальше не уверен, но надеюсь, когда-нибудь смогу убрать и, возможно, посадить замену в качестве дани природе. Всё-таки, уничтожать леса до основания я не горел желанием.

Пока работал, заметил одну особенность. С моего появления в игре прошло уже прилично времени, оно постепенно приближалось к послеобеденному, а чувство голода никак не наступало. Пока справлялся с лесозаготовками, я уставал, приходилось делать перерывы, но желудок до сих пор молчит. Вероятно, кушать игрокам не положено. Отчасти это и верно. Беря в расчёт, что против меня роботы, нежить и демоны, которым еда вряд ли нужна, данное условие выглядит честно.

Вернулся к колодцу душ и сразу обменял все шесть сотен древесины на души. Оставшееся закинул в хранилище.

Пришло время решать, куда потратиться. Конечно, сгоряча я считал лучшим решением покупку экипировки, но потом вспомнил о том, как во время похода переживал из-за сохранности колодца. Не пора ли нанять себе помощника. К тому же, существует вероятность, что это также дополнительная рабочая сила, что просто необходимо. Ведь вместо самостоятельной добычи ресурсов, ещё лучше, когда их добывает для тебя кто-то другой!

Скрепя сердцем, сделал шаг в неизвестность, открыл панель колодца душ и призвал первого стража-мечника. Мягкое синее свечение и рядом со мной буквально материализовался человек. Вернее, так я подумал сначала, потому что фигура напоминала человеческую. На деле это был сплошной доспех, у которого даже лица не видно, только сквозь разрез шлема, напоминавший силуэт птицы с широко расправленными крыльями, проступал голубой свет. При себе на поясе он имел меч в ножнах и щит, закреплённый на спине.

Я помахал рукой новому товарищу, но тот никак не отреагировал.

-Эй, ты живой вообще? – Спросил я, не выдержав.

-Жду ваших приказов, хозяин – неестественно низким тоном произнёс страж.

-Что ты умеешь?

-Могу помочь вам сражаться или добывать ресурсы – словно прочитав мои мысли, отрапортовал боец.

-Иди добывай древесину.

-Нужен топор.

-А твой меч не прокатит? Я вон с двуручным как-то управлялся.

-Зачем вы рубили мечом деревья, хозяин? – С наивностью ребёнка задал вопрос страж.

“Чтоб ты на свет появился и спросил меня об этом” – промелькнула секундная мысль.

Не желая разводить демагогию, достал с инвентаря топор и вручил завербованному подсобнику.

-Руби, пока не сломается, вон там, рядом с пеньками. Только сильно далеко не уходи, за колодцем тоже надо присмотреть – изложил я задачу насколько возможно подробно.

Ходячий доспех смиренно принял инструмент и направился к деревьям. Через пару минут я услышал равномерные гулкие удары. Как же прекрасен этот мир, наконец, можно полноценно отвязаться от одной точки.

Увы, мгновенье радости было недолгим. Наконец, я решился запросить требования для улучшения уровня колодца.

Улучшение колодца душ – Уровень 2:

10000 душ, 500 камня

Мои глаза чуть не вывалились наружу от этих цифр. И это только второй уровень. Что ж, красивый был лес, но души сама себя не добудут… Или добудут? Вроде была интересная постройка, которая генерирует их. Открыл меню построек.

Алтарь душ:

Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.

Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева

Как-то мне пока что не довелось встретить мест, подходящих для разработки каменного месторождения. Закапываться в землю и искать камень? Не факт, что сработает. Нужно отжимать рудник у гноллов или опять проводить разведку для обнаружения незанятых пещер.

Ладно, рабочий у меня теперь есть, без дела он сидеть не будет и за базой заодно присмотрит. Пора бы исследовать местность получше. Кто знает, сколько всего я упустил из виду, разбираясь с устройством базы и противными гноллами.

Но сначала подкачаться! Меню навыков предлагало самые разные возможности: телепортации разных типов, самонаводящиеся стрелы, магические снаряды нескольких типов, покрытие оружия силой стихии. Прям глаза разбегаются. Имея три сотни душ, я желал получить всё и сразу, однако остановиться пришлось всего на двух вещах:

Скачок – позволяет совершить моментальное перемещение на короткую дистанцию перед собой.

Тип: Активный, заклинание

Затраты маны: 20

Дистанция перемещения: 3м

Этот навык я однозначно хотел приобрести, поэтому первая трата пошла на него. Мобильность никогда лишней не будет. Ещё вложился в характеристику выносливости. Цена на следующий уровень увеличилась до ста пятидесяти душ. У меня аж от сердца отлегло, что рост не десятикратный, как в первый раз.

Текущие характеристики персонажа:

Здоровье - 100/100

Мана - 30/30

Сила – 5

Ловкость – 6

Выносливость – 6

Магическая сила – 5

Дух – 5

Не знаю самовнушение ли, но я будто почувствовал небольшой прилив сил. Сдаётся мне, характеристики ни в коем случае нельзя сбрасывать со счетов, слишком заметное у них воздействие за каждую единичку. Я бы с удовольствием вложился ещё раз в выносливость, чтобы увеличить эффективность от железной кожи и дольше не уставать, но увы, ценник уже шлёт меня проверять другие разделы.

В итоге, выбрал ещё один навык:

Несокрушимый – когда показатель здоровья падает ниже 25%, ваши раны закрываются, избавляя владельца от кровотечений. Также вы получаете прибавку к характеристикам и дополнительные положительные эффекты, сила которых зависит от соответствующих характеристик.

Дополнительные эффекты от навыка:

1)Сила – уменьшаются затраты маны на силовые навыки, их мощь возрастает.

2)Ловкость – ваши чувства обостряются, замедляя ход времени.

3)Выносливость – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым физическим воздействием.

4)Магическая сила – уменьшаются затраты маны на заклинания, их мощь возрастает.

5)Дух – вам становится проще вырваться из эффектов контроля, созданных любым магическим воздействием.

Тип: Пассивный

Текущий множитель навыка: x 1,5

Длительность: 1 мин.

Перезарядка: 24 часа

Возможно, я излишне перестраховываюсь, однако эта штука может спасти от непредвиденных минусов на моём и без того скромном счёте, а заодно позволит не потерять ценные ресурсы. Да и в целом среди прочих этот навык выглядит слишком полезным.

Оба выбранных навыка снова пропали из панели. Разобраться бы как их улучшать. Почему-то по этому поводу очевидных подсказок не возникает. Как-то коряво работает система.

Лимит душ на нуле, а день ещё не заканчивается. С лесом вполне успешно справляется страж, ну а мне пора в путь.

Загрузка...