Le pays des Ossements


(Dessins tirés des Rouleaux de Sang d’Otchi, avec les commentaires de Jasper)


Il s’agit de la suite directe du parchemin précédent. Le jeune chamane, tombé dans une crevasse, se retrouve dans les mondes inférieurs. Plus exactement, il tombe dans la mare décrite dans le premier rouleau (on distingue la même corde). L’esprit qui l’accompagnait reste à la surface.



Le jeune chamane, son tambour à la main, contemple une montagne qui se dresse en arrière-plan. La brume suggère la chaleur. La montagne est surmontée d’un nuage qui lance des éclairs (la signification n’est pas évidente). Il y a des os et des crânes autour (allusion directe au titre du rouleau : on se trouve bien dans le pays des Ossements).



Le jeune chamane, à l’aide de son tambour, appelle à lui l’esprit resté à la surface.



Chevauchant l’esprit, il échappe à des loups (je crois…) ainsi qu’à un ravin lui aussi rempli d’ossements.


Il survole ensuite un cercle où se battent des géants.



Enfin, il découvre une mer étrange, peuplée de requins (ou de rochers ?).



On retrouve ensuite le chamane poursuivi par des créatures vindicatives, qui abattent sa monture-esprit (les esprits sont donc mortels dans ce monde, d’où la peur et les tremblements de celui-ci depuis le début). Le chamane réussit à s’échapper (à regagner son monde ?) en passant par un trou d’arbre.



La créature plus grande que les autres, aux membres multiples et démesurés, est désignée par des runes sibériennes comme étant Khalk’ru, le maître du royaume des démons de ténèbres…


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