Глава 13

В интерфейсе что-то мелькнуло. Когда я вошел, то обомлел: на месте, где когда-то рядом с моей красовалась иконка питомца, теперь зияла пустота.

— Теперь Пуся – не питомец. Полноценный гражданин Эндора. Вот так…

— Что?! — лица присутствующих вытянулись в удивлении.

— Слушайте, — начал я объяснять, — вы же помните, я не раз говорил, что Пуся мне не просто питомец, а настоящий друг. Все озадаченно кивнули. — Так вот, система, видимо, это заметила. Теперь нас не связывают узы хозяина и питомца. Теперь она — личность. Ну, официально. Для меня Пуся всегда была личностью.

— Ну и дела! — Дайрон, прислонившись к стене, медленно опустился на землю от усталости и изумления.

— Ха-ха-ха! — первым пришел в себя Сергеич. — Это же невероятно круто.

— И справедливо, — заметил Иваныч, покрутив ус. — Ведь Пуся давно уже для нас соратник, и питомцем ни у кого не повернётся язык её назвать.

— Некоторым она кажется строгой тётей, — ухмыльнулся я, вспомнив, как Жора боялся её сурового взгляда.

— Она для меня боевой товарищ! — Сергеич взметнул кинжалы над головой.

— Волшебница! — пришёл в себя Дайрон и, скрипя, поднялся на ноги.

— Подружка! — засмеялась в ответ Таня, а вместе с ней и белка.

— Ну что ж, с суверенитетом, Пуся! — поздравил Иваныч, и мы все зааплодировали, искренне радуясь за пушистую проказницу.

В моём интерфейсе вкладка «Призыватель» снова начала мигать. Разумеется, я кликнул на неё.

Желаете вызвать питомца?

— Ребят, кажется, у меня новый питомец, — радостно воскликнул я, немного удивляясь.

— О, это замечательно! — широко улыбнулся Сергеич. — Это же прекрасно, Алексей. И логично. Так как Пуся больше не считается питомцем, место было свободно. Похоже, система нашла тебе замену. Интересно, кто это?

— Понятия не имею, — честно ответил я. — Может, еще одна такая белка?

— Ага… щаз… Я одна в своём роде! Вызывай уже! — нетерпеливо тёрла лапки Пуся. — Надеюсь, придет кто-то адекватный и будет о тебе заботиться. Иначе я буду за тебя волноваться в моё отсутствие.

Да.

С глухим ворчанием перед нами появился огромный медведь-гризли. Все в страхе сразу же отскочили, вжавшись в стену.

Его мех был потемневшим и засаленным от долгих безмолвных странствий по дремучему лесу. Глаза, сверкавшие в полумраке, были полны дикой ярости, но в то же время в них читалась мудрость веков, выражение, не похожее на животное. Он вскинул свою тяжелую голову и медленно обнюхал воздух, пытаясь определить присутствие людей или других существ, нарушивших его спокойствие.

Сердца наши стучали так громко, что казалось, гризли мог их услышать. Мы затаили дыхание, боясь даже шелохнуться. Его громадное тело заслоняло свет свечей, бросая длинные страшные тени на стены. Мышцы под мехом перекатывались, показывая силу и опыт, которые он накопил за годы своего существования.

Казалось, прошла целая вечность, прежде чем медведь принял решение. Он шагнул вперед, медленно и уверенно, но вдруг замер, когда его глаза встретились с моими. В этот момент между нами пронеслась невидимая искра узнавания и понимания.

Я вскричал от радости и бросился к нему.

— Мишаил! Мишаил! Кто бы мог подумать… — тормошил я счастливо косматую голову. Медведь тоже игрался со мной: он сразу затеял борьбу, разом распластав меня на землю.

— Не бойтесь, друзья! — просипел я, будучи придавленным медведем. — Он не тронет.

— Ну, знаешь, — с вытаращенными глазами смотрел Иваныч на размеры косолапого, и на то, как он меня удерживал.

— Ага! — согласились другие, шокированные происходящим.

Зато Пуся не тормозила. Она с весёлым вскриком запрыгнула на медведя, утопая в мягкой шерсти, залезла по-хозяйски ему на голову и стала трепать его. А медведь заурчал довольно, щуря глаза.

Я вылез из-под здоровенной туши и привалился к тёмному боку.

— А, плевать! — не выдержал Иваныч и побежал на медведя. А за ним и остальные. Мы толпой облепили мишку, а он улёгся на землю.

— Он же крупнее медведя Калема, — отметил Иваныч.

— Конечно больше, — объяснил Сергеич, — тот просто бурый, а этот – гризли.

Минут десять мы так и валялись в куче-мале, но потом я отозвал медведя в интерфейс.

Мы снова вернулись к добыче. Помимо оружия выпало ещё триста золота: вышло по пятьдесят на каждого. Были и кое-какие ингредиенты – эссенция огня, земли, воздуха и огня, а также драгоценные камни – изумруд, рубин, сапфир. Всё пригодится для крафтовых профессий.

— Оставь их себе! Ты найдёшь им лучшее применение, — предложил Дайрон, и остальные согласились, — ведь если бы не ты, то мы и не прошли бы этот инстанс.

На самом деле так и было, тут не место для скромности. Последнего босса я убил лично. Их урон был бы минимальный по нему, даже если б имелась мана, потраченная на предыдущих скелетов.

— Да! Ты – лидер, мы тебе всецело доверяем, могу лук вернуть, если надо, — Таня великодушно протянула мне лук.

Я отказался, оставив ей оружие.

— В этом нет необходимости. Обратите внимание, что подземелье каким-то образом выдало каждому подходящее оружие. Это во-первых. Во-вторых, ни один предмет не повторяется. Мне кажется, что нам невероятно повезло.

Группа согласно кивнула.

— Помимо прочего, стало ясно, что опыт начисляется в зависимости от вклада каждого, — сейчас у меня был четвертый уровень, у других — третий, а у Дайрона всего лишь второй. Я нашел этому единственное объяснение. — Чтобы было понятно, приведу пример. Если я нанес 40 урона врагу, Иванычу, как танку, тоже нанесли 40 урона, а Дайрон исцелил эти 40 урона, то каждый из нас — я, Иваныч и Дайрон — получат одинаковое количество опыта.

— А если я уклонюсь или парирую атаку, я получу тогда опыт? — спросил Иваныч.

— Вопрос интересный, — задумался я. — Думаю, если ты будешь в команде, то избежание 40 урона зачтётся тебе в опыт. Иначе получается нелогично: если мы легко справимся с противниками и благодаря твоему мастерству танка ты не получишь ни единой царапины, то лишать тебя опыта будет несправедливо.

— В этом есть смысл, — согласился Иваныч.

Не успел он договорить, как нас материализовало в деревне. Мы оказались точно на тех же местах, откуда нас и призвало в подземелье.

***

Вокруг нас вспыхивали огни – это остальные земляне и эндорцы возвращались из глубин подземелья. По их лицам читались двоякие чувства – радость и горечь. Очевидно, не у всех всё прошло гладко, кое-кто даже плакал. Одни светились боевым азартом, громко обсуждая свои подвиги, другие же распределяли добычу.

— Щит мне дайте! — вопил, брызгая слюной, старик, облачённый в крайне любопытные одеяния – весь в лохмотьях, но сапоги латные, золотые, не иначе как достались ему в пещерах.

— Прочь с глаз моих! — прогремела знакомая наша бабка. — Ты уж и сапоги получил, совесть бы иметь… Старый пень. Что за наглец!

— А с какого права ты вообще лидер? — возмутился дед, размахивая кулаком. — Иди, вари борщ, женщина!

Но бабуся, не обращая на истерящего старикана внимания, передала заветный щит своему внуку.

— Держи, внучек, будешь танчить.

Прочие беседы шли в том же русле. Мы безмолвно наблюдали за всем этим.

— Если их пути пересекутся с Готаром… — произнес задумчиво Сергеич.

— Готару уготована печальная судьба! — усмехнулся Дайрон.

— Именно так! — воскликнул Иваныч, обнимая свой щит.

Я тоже кивнул, соглашаясь.

— Хорошо, друзья, теперь можете отдохнуть. Вы проявили себя великолепно!

— А ты чем займёшься? — спросил Дайрон с любопытством.

— Думаю попробовать свои силы в аукционной торговле.

— Ты и впрямь торгаш? — усмехнулся Иваныч, покачивая головой.

— Талантливый человек, во всём преуспеет! — заметил с улыбкой Сергеич.

— В этом тоже есть истина!

Мы посмеялись ещё немного, после чего разошлись каждый своей дорогой. Мужчины направились в кабак, а Пуся — поесть, и Таня составила ей компанию.

Поздравляем, ваше заклинание «потоковый луч» повысилось до первого ранга. Теперь оно не только наносит урон всем на пути, а ещё исцеляет союзников.

Отличная новость! Надо взглянуть более детально.

Раса: Человек.

Имя: Лёха.

Уровень: 4 (73%).

Специализация: Свет.

Класс: ???

Активные навыки:

Полёт.

Потоковый луч (ранг 1).

Пассивные навыки:

Призыватель.

Достижения:

Гранд-мастер двуручного топора.

Основные характеристики:

Сила: 5.

Ловкость: 5.

Здоровье: 5.

Мудрость: 25.

Выносливость: 5.

Стойкость: 1.

Мужество: 5.

Критический урон: 1.

Уклонение: 1.

Парирование: 1.

Блок: 1.

Сопротивление: 1.

Восприятие: 1.

Лидерство: 5.

Доступно для распределения 0 очков характеристик.

Легендарные характеристики:

Интеллект: 1.

Интуиция: 1.

Воля: 5.

Удача: 1.

Дополнительные характеристики:

Очки здоровья: 100.

Очки маны: 500.

Энергия: 100.

Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0 %).

Ага, пятьсот маны – это уже интересно.

Итак, приступим к торговле. Для этого необходим начальный капитал, и чтобы его получить, я решил заняться собирательскими профессиями. Будем добывать руду и собирать травы. На это у меня была весомая причина: я обладал способностью летать, что значительно ускорит процесс добычи ресурсов.

Я воспарил в небо и устремился к ближайшим хребтам, куда указывали мне опытные рудокопы, ибо в горных областях таились богатейшие залежи руды.

Вот и первая медная жила. Опустившись на землю, я осмотрелся. Не обнаружив опасности, достал кирку и принялся за добычу. Буквально несколько ударов – и в интерфейсе мигнуло:

Вы получили пять медной руды.

О, начало положено. Что ж, воздержусь от излишней корысти в этот миг. Прежде чем погрузиться в пучину азарта, стоит испытать удачу и искусство торга на аукционе. Ведь в конечном итоге ценность руды меркнет перед звонкой монетой, которую можно за нее выручить.

Запечатлев в памяти местоположение залежей, я, следуя прежним маршрутом — по воздуху, — возвратился в деревню, ни на мгновение не отвлекаясь от своей цели. Мой путь лежал к постаменту аукциона. Зайдя в нужную вкладку системы, я окинул взглядом цены на медь. Начинались они от двух золотых, хотя большая часть лотов была оценена в пять и более. Хм… Я предположил, что обычная стоимость этой руды составляет пятак, а кто-то просто ошибся, назначив цену в два золотых.

Злорадствовать я не стал, но и шанс воспользоваться чужой ошибкой терять не намеревался. Ухмыляясь, я выкупил всю дешевую руду и выставил её вместе с моей по цене пять золотых за единицу. Если купят — прибыль составит три золотых за штуку. Однако торопиться покупкой никто не стал — ни сразу, ни спустя пять минут. Увы… руду не раскупали, но и цену перебивать не пытались.

Оставив всё без изменений, я вознёсся в высь, стремясь разведать новые горизонты. Некоторое время кружил по округе в поисках ценной руды и наткнулся на богатую жилу, добыв из неё ещё четыре единицы меди. Вернувшись на аукцион, я почувствовал закипающую в груди ярость: наглый торговец перебил мою предложенную цену и вновь выставил руду по два золотых. Мои подозрения подтвердились: это был демпер, мастак занижать стоимость. Он скупает всё дешёво, а затем продаёт по завышенной цене. Поскольку он уже перекупил товар у всех участников, конкуренции у него не осталось.

Меня всегда выводило из себя поведение таких негодяев в играх. Ведь можно выставить лот за 4.99, всего на одну монету дешевле, и твое предложение окажется первым в списке. Те, кому требуется руда, именно его и купят. Таким образом, у тебя будет больше прибыли с единицы, и других продавцов не подставишь, излишне сбивая цену.

Однако нет, он предлагает за два золотых. Суть в том, что большинству невыгодно продавать по такой цене: эти гроши не окупают усилий, связанных с поиском и добычей ресурсов. Значит, люди будут ждать повышения цен. Однако паразит продолжает предлагать за двушку. Причины для этого могут быть разнообразны: либо ему безразличны затраченные усилия, ведь добычей занимаются его подчинённые или даже рабы, либо он просто подлец, получающий удовольствие от игры на чужих нервах.

Затраты усилий на добычу руды и трав — дело индивидуальное. Кто-то бездумно прогуливается, занимаясь своими делами, и мимоходом собирает руду, зная, что продаст её за любую цену, лишь бы получить хоть что-то. Однако есть и мастера своего дела, для которых неразумно избавляться от руды большими партиями по два золотых, зная, что накануне она стоила пять.

Затем обратим внимание на ремесленные навыки. Так, для создания нагрудника обычного качества вам понадобится десять медных слитков, каждый по пять золотых. Итого — пятьдесят золотых. Сделав нагрудник, вы планируете выставить его на аукцион за восемьдесят золотых. В мечтах о прибыли вы рассчитываете на тридцать золотых, за вычетом пяти процентов комиссии аукциона, но это не суть важно.

Однако вдруг на рынке появляется коварный демпер и выставляет тот же нагрудник за пятьдесят два золотых. Проклятье! А ведь вы затратили на крафт те же пятьдесят! Уже нет смысла выставлять за ту же цену — разве два золотых покрывают ваши усилия? Снимать лот и ставить его заново — не будет выгоды.

Вы предлагаете свой товар за 79.99 золотых или чуть меньше, но уж точно значительно больше 52. Таким образом, ваш лот оказывается на втором месте. Естественно, кому захочется купить предмет за 80, когда поблизости есть такой же за 52? Никому. Ведь нагрудники, например, обладают одинаковыми характеристиками, независимо от цены.

Что же вам остаётся делать? Ждать, когда кто-то приобретёт первый лот за 52 золотых, и ваш предмет переместится на первое место. Всё бы ничего, но это, скорее всего, не сработает: демпингующие продавцы круглосуточно отслеживают аукцион. Как только они продают нагрудник за 52, тут же выставляют новый по той же цене, оставляя ваше творение на втором месте. Эти хитрецы занимаются этим делом весь день: сидят на аукционе, покупают слитки, изготавливают нагрудники и продают их по 52, получая с каждого по два золотых прибыли.

По итогу выходит, что он торгует единолично. Ведь вы не пожелаете стать ему конкурентом, чтобы сражаться из-за каких-то двух золотых, торча весь день на аукционе. Он же продает каждый нагрудник и получает прибыль, минимальную, но хоть какую-то. А вы, с вашим товаром за восемьдесят простоите впустую: никто его не купит.

Как говорят, без рубля нет миллиона. Продашь двадцать нагрудников – и сорок золотых у тебя уже в кармане. Ерунда, но выгода. У тех же, кого демпер обошёл, будет вообще по нулям.

Как же можно бороться с такой ушлой скотиной? Скупать все его нагрудники и перепродавать по своей цене. Но тут выиграет тот, у кого больше бюджет. Если вы выкупили у него всё, и его закрома пусты – вы выиграли и, если продадите купленное, будете в солидном плюсе. Хотя… те же двадцать нагрудников продать – целый день аукциону отдать. Демпер за это время может занять денег или пособирает руду и снова вступит с вами в торговую битву.

В любом случае, вам придётся чуть ли не жить торговлей – и долго. Придётся забыть про прокачку уровней и всего остального – просто не хватит времени. На аукционе вы должны стать акулой, чтоб сражаться с другими акулами. Такие дела…

И вот оно, прямо перед глазами – руда за два золотых. А у меня в кармане тридцать золотых. Не густо. Конкуренцию я этому наглецу, скорее всего, не составлю. Я глянул на имя продавца и охренел…

Готар. Вот так новость!

Стараясь держать себя в руках, настрочил ему сообщение:

«Ты обалдел? Прекрати сбивать цены… Иди сражайся. Ты ведь мечтал покорить весь Эндор. Хрена ты здесь забыл?»

Через минуту в интерфейсе замигало. Ответ Готара был ожидаем и краток:

«Пошёл нахрен!»

«Сам пошёл, если ещё не там!» – откликнулся я, не оставаясь в долгу, но сообщение так и не было отправлено.

Готар добавил вас в чёрный список. Вы не можете отправлять ему сообщения.

Загрузка...