Я откинулся на спинку кресла. В воздухе всё ещё висели, медленно вращаясь, болты и гайки — мои первые, неуклюжие шаги в мире магнитной левитации. Я чувствовал себя ребёнком, которому подарили самую крутую игрушку во вселенной. «Магнитный захват»… Это не только полезно, но и… весело! А я очень давно не чувствовал настоящего, подлинного веселья.
Эйфория от полученных навыков и повышения уровня ещё не прошла. Я будто выпил литр энергетика, а сверху закинулся парой чашек крепчайшего эспрессо. Хотелось действовать, творить, строить, ломать и снова строить!
Но сперва… десерт. Я ведь ещё не вскрыл подарки от Системы.
Потёр руки в предвкушении.
— Ну-с, посмотрим, что нам приготовил цифровой Дедушка Мороз.
Я мысленно потянулся к иконке подарков. Четыре обычных и один Особый.
Принять подарок?
Да/Нет
«Да!»
Вы получили подарок!
Предмет: Компас Искателя
Тип: Артефакт
Качество: Магическое
Особое свойство: По мысленной команде владельца стрелка компаса указывает на ближайший системный предмет (артефакт, свиток, зелье) в радиусе 100 метров. Не реагирует на обычные предметы, оружие и компоненты для крафта.
Я взял его на ладонь. Небольшой, старомодный компас в потёртом латунном корпусе. Стекло чуть мутное, стрелка подрагивала. Я мысленно приказал: «Искать!» Стрелка дёрнулась, покрутилась на месте и уверенно указала… на меня самого. Ну да, логично. На мне и «Ментальный шлем», и «Амулет Теневого Паука», и «Аварийный телепорт». Подумав секунду, стрелка переместилась на северо-запад, указав на брошь «Фонарщик».
Я усмехнулся. Полезная штука для зачистки локаций. Надо обязательно с его помощью поискать тот чёрный шест, который при ударе аннигилировал кусок материи. Кроме того, это отличный способ обнаруживать противников, ведь сейчас почти каждый таскает на себе какую-нибудь волшебную безделушку или системное оружие.
— Дальше!
Вы получили подарок!
Предмет: Моток Проклятой Проволоки
Тип: Артефакт
Качество: Магическое
Описание: Катушка с 10 метрами тонкой, но невероятно прочной чёрной проволоки. На предмет наложено проклятие: тот, кто коснётся её, не будучи владельцем, потеряет сознание на 15 минут. Может быть использована для создания особых ловушек.
Примечание: Не действует на существ выше 20 уровня.
На столе появилась катушка с проволокой. Я потрогал её. Холодная и гладкая. Десять метров. Не так уж и много. Но свойство… Я расплылся в хищной улыбке. Это же идеальный инструмент для диверсий! Растяжка в тёмном коридоре, и враг тихо ложится спать. Можно и просто намотать на дверную ручку. Вариантов масса.
— Одобряю. Очень в моём стиле. Следующий!
Вы получили подарок!
Предмет: Амулет «Спокойной ночи»
Тип: Аксессуар
Качество: Магическое
Описание: Простой глиняный медальон с изображением спящего кота.
Особое свойство: «Безмятежный сон». Гарантирует владельцу глубокий сон без кошмаров, даже в самой опасной обстановке. Во время сна создаёт вокруг тела слабое поле, отпугивающее мелких вредителей. Ускоряет восстановление энергии и маны во сне на 15%.
Я повертел в руках неказистый глиняный кругляш. Спящий кот был выцарапан довольно криво. Выглядело как поделка из детского сада. Но свойство… Я вспомнил свои короткие, тревожные ночи, когда просыпаешься от каждого шороха, а в голове крутятся чертежи и планы. Так что вещь в хозяйстве нужная. Ускоренное восстановление — это отличная прибавка к здоровому сну. Пусть будет.
— Что у нас ещё?
Вы получили подарок!
Предмет: Жетон переговорщика
Тип: Артефакт (расходуемый)
Качество: Магическое
Описание: Бронзовая монета с изображением рукопожатия.
Особое свойство: «Парламентёр». При предъявлении враждебному разумному существу (не монстру) даёт 5 минут иммунитета к магическим атакам с его стороны для ведения переговоров. После использования жетон исчезает.
Одноразовый щит для дипломатии. Хм. Учитывая мой стиль ведения переговоров, «сначала стреляй, потом отдай трупы муравьям», может и не пригодиться. Но с другой стороны, кто знает, с какими фракциями нам ещё придётся столкнуться? Вдруг попадётся кто-то вменяемый, просто испуганный, и начнёт швыряться фаерболами? В любом случае, это же настоящая антимагия. А с такой штукой мы ещё не встречались.
Засунул в инвентарь.
— Ну, а теперь… гвоздь программы! Особый подарок!
Я с предвкушением потянулся к последней, самой яркой иконке. Но вместо окна с подарком передо мной вспыхнуло красное, раздражающее уведомление.
ВНИМАНИЕ!
Возможность выбора Особого подарка была доступна в течение 24 часов с момента получения уровня. Время истекло.
Возможность выбора аннулирована.
Вам будет выдан случайный «Особый подарок».
Принять?
Да/Нет
Я замер. А потом медленно, с чувством, с расстановкой, произнёс вслух всё, что думаю об этой Системе, о её разработчиках, об их ближайших родственниках и о том, куда им следует засунуть свои двадцатичетырёхчасовые таймеры. Какого чёрта⁈ Раньше такого правила не было! Это что за нововведения⁈ Я тут людей спасаю, крепость строю, с Големами воюю, а у них, видите ли, таймер истёк!
Я сжал кулаки, борясь с желанием шарахнуть по столу. Бесполезно. Спорить с Системой, всё равно что ругаться с калькулятором. Она просто не поймёт.
— Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка, — прорычал я. — Давай свой случайный подарок. Всё равно лучше, чем ничего. Да! Принять!
Вы получили подарок!
Предмет: Набор «Жидкая мана»
Количество: 20 шт.
Тип: Алхимический расходник
Качество: Магическое
Описание: Герметичные флаконы, наполненные люминесцирующей субстанцией голубого цвета. Вещество представляет собой нестабильный дистиллят эфира в жидкой форме. Свечение усиливается при тряске.
Эффект: Восстанавливает 1000 единиц маны. Временно расширяет максимальный резерв маны.
Примечание: При употреблении более одного флакона в час возможен эффект «Магической интоксикации», выражающийся в мигрени, галлюцинациях и спонтанных выбросах сырой магии.
На столе появилась аккуратная коробка из тёмного дерева. Я открыл её. Внутри, в мягких бархатных ячейках, покоились двадцать небольших стеклянных флаконов. Их содержимое мягко светилось неземным голубым сиянием. Тысяча единиц маны. В одном флаконе. Это же… это же целая электростанция в кармане! Ну, золотая рыбка! Всё же удружила! Ладно, хрен с ним с выбором! Это то, что мне сейчас нужнее всего!
Я смотрел на эти светящиеся склянки, радовался… и тут меня пронзила мысль. Холодная, острая, как удар ледорубом под рёбра.
Мана.
Уровни.
Кровавый Рубин.
Я забыл. Я, грёбаный гений-инженер, забыл самую простую, самую базовую вещь. Перед каждым повышением уровня слить всю ману до капли в Рубин, чтобы после апа получить полный, обновлённый резервуар. Я апнул ТРИ уровня подряд. Три!
Мой текущий резерв маны 310 единиц. До повышения уровней было меньше, но всё равно я профукал 750 единиц маны, а если бы вкладывал очки в интеллект после каждого апа, то и больше. Но что я сделал? Спустил всё в унитаз! Подарил энтропии.
— Идиот, — прошептал я, закрывая лицо руками. — Иванов, ты конченый идиот.
Я сидел так с минуту, мысленно посыпая голову пеплом и костеря себя на все лады. Это была тупость галактического масштаба. Особенно на фоне того, что я постоянно испытываю дефицит маны. Даже Матушка-Система обратила на это внимание и заботливо подарила мне неплохой запас жидкой магии. Мой внутренний хомяк рвал на себе шерсть в истерике. Хотелось побиться головой о стол, но не стал. Не хватало, чтобы мои очень «умные» мозги ещё и сотрясение получили.
Ладно. Спокойно. Что сделано, то сделано. Машины времени у меня пока нет. Нужно работать с тем, что есть. А есть у меня теперь двадцать тысяч халявной маны в бутылках. Это с лихвой перекрывает мою потерю.
Я выдохнул, отгоняя самобичевание. Пора за работу.
Открыл свой личный таск-менеджер, который организовал для себя в интерфейсе фракции. Список задач был длиннее, чем «Война и мир».
Оружие для ополчения: Автоматы, пистолеты-пулемёты. Нужно отсканировать имеющиеся образцы и наладить массовое производство.
Боеприпасы: Патроны всех калибров. Десятки тысяч. Капсюли, гильзы, порох, пули.
Взрывчатка: Гранаты, нажимные мины, радиофугасы. Кроме обычных, создать новые, с системой распыления усыпляющего или отравляющего газа.
Дроны: Разведывательные (с увеличенной дальностью и временем полёта). Боевые (носители лёгкого вооружения). Дроны-камикадзе (взрывающиеся, с системой фиксации на цели), Дроны-дропперы (с системой сброса мин).
Турели: Улучшить «Цербер-2». Создать новые модели с более крупным калибром. Повысить скорострельность, добавить бронезащиту, интегрировать техномагические модули.
Доспехи: Разработать и создать облегчённые версии силовой брони для Варягина, Бориса и Медведя. Им не нужен сложный интерфейс, им нужна защита и сила.
Шокеры: Шокеры-палки, тазеры. Нелетальное оружие для новой службы безопасности Ершова и более мощные версии для борьбы с мутантами.
Отпугиватели: Ультразвуковые отпугиватели повышенной мощности для установки на столбах и крыше отеля.
Энергия: Создать новые Энергетические Батареи разной мощности. Найти или создать солнечные панели, ветряки.
Система обороны периметра: Интегрировать всё в единую сеть. Датчики, камеры, турели, ловушки.
Список прокручивался ниже, перечисляя кучу необходимых дел. Нужно создать не только оружие, но и снаряжение, в том числе магическое. Необходимо оборудовать отель всем, что поможет нам выжить и начать превращение этого места в настоящую крепость.
Я смотрел на этот бесконечный список и чувствовал, как энтузиазм сменяется тяжёлым ощущением ответственности. Это работа на недели, а у нас всего месяц до дедлайна.
Но было кое-что ещё. Что-то, что стояло особняком. Не только «нужно». А «хочется». Проект, который был не только прагматичным и жизненно необходимым, но и… красивым. Символ инженерной мысли. Вершина моих текущих возможностей.
Мой взгляд упал на строчку «Стража».
Теперь у меня есть всё для него. Источники маны — «Жидкая мана» и «Сердце Тьмы», которое я научился доить. И главное, у меня есть навык «Архитектор Нейросетей». Я могу создать для него не обычную программу, а полноценный разум.
Решено. Остальное подождёт. Мне нужен идеальный солдат. Защитник крепости. Страж.
Но сперва нужно разослать новые задания нескольким членам фракции. Нужно забрать ресурсы, брошенные на дороге и узнать, что у нас с кузнецом. Закончив и получив список его навыков, я вернулся к делу.
Взял один из флаконов с голубой жидкостью. Откупорил. Воздух наполнился запахом ментола. Я сделал глоток. Вкус был неожиданно приятным. Ледяная мята, которая не холодила, а наоборот, согревала изнутри. По телу пробежала волна чистой энергии.
Восстановлено: 1000 маны.
Максимальный запас маны временно увеличен.
Мой счётчик маны показал: 1123/1310. Отлично. Чуть меньше максимума получилось, потому что потратился на «Магнитный захват», и мана после него ещё не восстановилась.
Следом я достал из инвентаря маленькую белую пилюлю «Прозрение Гения». Проглотил, запив водой из «Вечного Источника».
Вы использовали: Пилюля «Прозрение Гения».
Эффект: Интеллект +10
Длительность: 1 час
Мана тут же скакнула вверх ещё на 80 единиц. Прекрасно.
— Ну что ж, приступим к акту творения, — пробормотал я.
Активирован чертёж: Боевой андроид «Страж»
Воздух в подвале замерцал, показывая список необходимых узлов. Я не стал мелочиться. На двадцать восьмом уровне наверняка удастся открыть больше трёх модулей одновременно.
Активирован модуль: «Тигель Инженера»
Активирован модуль: «Тигель Инженера»
Активирован модуль: «Тигель Инженера»
Активирован модуль: «Тигель Инженера»
Четыре голограммы плавильных котлов вспыхнули передо мной, выстроившись в ряд. Я открыл инвентарь и мысленно перебросил необходимые материалы для создания сплава. Титан, алюминий, молибден и так далее. Но Эфириум я использовать не стал. Этот металл слишком ценный для серийного производства, а я планирую, что «Страж» будет не последним. Да и не нужна роботу высокая проводимость маны, в нём же не будет пилота.
Никаких миомерных волокон тоже не будет. Это слишком дорого по мане и непрактично для грубой боевой машины. Роботу не нужна грация акробата. Ему нужна несокрушимая мощь и живучесть танка. Вместо этого я сделал ставку на циклоидальные приводы и высокомоментные электродвигатели. Они надёжнее гидравлики, тише и не имеют уязвимых шлангов высокого давления.
В первый Тигель я загрузил чертежи несущего каркаса. В остальные пошли чертежи комплекта бронепластин. Я увеличил их толщину на 20% по сравнению со своим доспехом, пожертвовав подвижностью в пользу защиты.
Загрузка материалов завершена. Начать плавку?
«Начать!»
Четыре котла загудели в унисон. Температура внутри них скакнула за полторы тысячи градусов. Металлы плавились, смешивались, бурлили в огненном танце. Но это только начало.
Активирован модуль: «3D-Принтер».
Загрузил чертёж корпусов для сервоприводов. Начался наглядный процесс послойного формирования деталей сложной формы. Отливать их в Тигле не стал, 3D-печать в этом плане выигрывает, так как позволяет использовать многокомпонентный композитный материал со сложной внутренней структурой для лучшего гашения вибраций. Корпус работает как глушитель, повышая точность позиционирования сервопривода.
Активирован модуль: «Нано-Принтер».
Самая тонкая работа. Тактический процессор, системы наведения, сенсорные блоки. На кремниевых пластинах вырастали леса микроскопических транзисторов, сплетались в паутину медные токопроводящие дорожки, разделённые тончайшими слоями диэлектрического полимера.
Подвал превратился в филиал преисподней, где я был единственным дирижёром этой огненной симфонии. Воздух гудел, светился, вибрировал. А я сидел в центре этого хаоса, спокойный и сосредоточенный, и лепил своего Голема.
Пока плавились сотни килограммов металла, я занялся самым сложным. Разумом. Активировал навык «Архитектор Нейросетей» и открыл пустое окно разработки. Это не походило на работу с металлом. Это была работа с чистой логикой.
Я начал с фундамента, с базовой архитектуры. Не стал изобретать велосипед и взял за основу гибридную модель, сочетающую несколько подходов.
Первым делом — «глаза» и «уши». Для обработки визуальных данных с камер я спроектировал многослойную свёрточную нейросеть. По сути, это цифровой аналог зрительной коры мозга. Один слой выделяет простые контуры, следующий объединяет их в объекты, третий распознаёт в них людей, оружие, угрозы. К ней я добавил модули для анализа звуков и тепловых сигнатур.
Дальше — тактический блок, «инстинкты бойца». Здесь я применил обучение с подкреплением. Я создал виртуальный полигон, на котором программный прототип «Стража» снова и снова проигрывал тысячи боевых сценариев. За каждое удачное действие, поражение цели, использование укрытия, уклонение от атаки, система получала «награду». За каждую ошибку — «штраф». Так, методом проб и ошибок, она сама вырабатывала оптимальную тактику, куда более гибкую, чем любой заранее прописанный алгоритм.
Параллельно я создавал отдельный модуль для обработки естественного языка, чтобы я мог отдавать команды голосом. Это было похоже на работу переводчика: нужно было научить машину понимать не только слова, но и контекст, преобразуя мои приказы в чёткие математические задачи.
Самым сложным был блок принятия решений. Простые эвристические алгоритмы «если-то» тут не годились. Я начал набрасывать структуру на основе «деревьев решений», но с вероятностной оценкой каждой ветви. Приоритет целей, оценка угрозы, выбор оптимального оружия, расчёт баллистики, прокладка маршрута — всё это должно было вычисляться в реальном времени.
И, наконец, этический суб-процессор. Самая важная и самая опасная часть. Я должен был заложить в него фундаментальные запреты. Не атаковать гражданских. Не атаковать членов фракции. Приоритет — защита ключевых персон (меня, Искры, Варягина и т.д.). Я понимал, что создаю оружие, и малейшая ошибка в этом коде может привести к катастрофе.
Это была титаническая, кропотливая работа. Я писал код, компилировал его, запускал симуляцию на виртуальном полигоне, находил ошибки, откатывался назад и начинал снова. Мана утекала рекой.
Внезапно в дверь наверху постучали. Я вздрогнул, оторвавшись от плетения нейронных связей.
— Войдите, — крикнул я, вспомнив, что сам недавно решил вызвать его.
Дверь скрипнула. Раздались тяжёлые, но осторожные шаги по бетонным ступеням. В мой подвал спустился Андрей, бывший автослесарь, а ныне наш штатный кузнец.
Здоровенный мужик с руками-кувалдами и добрым, немного растерянным лицом. Он замер на последней ступеньке, с опаской и нескрываемым восхищением глядя на четыре парящих в воздухе багровых солнца. Затем его взгляд метнулся к Нано-Принтеру, где как раз формировалась сложнейшая микросхема, потом на меня. Его глаза расширились. Он явно увидел цифру «28» над моей головой, а ведь ещё недавно она была поменьше.
— Вызывали, командир? — хрипло спросил он.
Я кивнул, откинувшись в кресле.
— Вызывал, Андрей. Присаживайся.
Указал на простой ящик у стены. Кузнец послушно пододвинул его ближе и сел, стараясь не смотреть на Тигли, от которых исходило ощутимое тепло, хотя я снизил теплоотдачу в атмосферу до минимума.
Я открыл интерфейс фракции и вывел перед собой его профиль. Не официальный, а который я составил сам для себя. Расширенный.
Имя: Андрей
Уровень: 2
Класс: Кузнец
Профессия: Автослесарь
Навыки: «Чувство Металла» (пассив.), «Крафт» (пассив.), «Закалка».
Чертежи: «Простой нож».
— Нервничаешь? — спросил я.
— Есть немного, командир, — честно признался он. — Обстановочка у вас тут… как в мартеновском цеху. Только без грохота.
— Рассказывай, как дела? Как идёт ремонт?
Андрей приосанился.
— Работаем, командир! Мы с мужиками уже забор в порядок привели, дыру заделали. Проверили систему водоснабжения и отопления. Сейчас помогаем с несущими конструкциями между этажами, где этот… голем ваш… пробил.
— Это хорошо, — кивнул я. — А по кузнечной части что?
Лицо Андрея скисло.
— Так в том-то и дело, командир… Я ж не кузнец, я автослесарь шестого разряда. Вот если надо масло в движке заменить, свечи проверить, компрессию в цилиндрах померить, ходовую перебрать, тормозные колодки поменять, развал-схождение выставить — это ко мне. А молотом махать… Я, конечно, могу, но…
— Мне нужен не только автослесарь, Андрей, — прервал я его. — Мне нужен кузнец с системными навыками. Настоящий. Который сможет работать с магическими сплавами, создавать оружие по чертежам, ковать броню со скоростью звука.
Я указал на его список навыков.
— Ты получил класс. Система видит в тебе потенциал. Твоя задача раскрыть его.
Встал, обогнул стол и подошёл к нему.
— Слушай мой приказ. Организуй мастерскую. В свободное от основной работы время идёшь в неё. Берёшь металл. И куёшь ножи. Снова, и снова, и снова. Пока тебя от них тошнить не начнёт. Каждый нож — это опыт. Десять, двадцать, пятьдесят ножей — и ты получишь новый уровень. А с ним новые навыки и чертежи. Нам нужны мечи, топоры, наконечники для копий, латы. Понимаешь? Ты должен гриндить опыт.
В его глазах боролись растерянность и понимание.
— Гриндить? — переспросил он.
— Да. Как в компьютерной игре. Монотонная, тупая работа ради прокачки. Но результат того стоит.
Я указал рукой на один из Тиглей.
— Видишь эту штуку? Когда прокачаешься, у тебя тоже появится что-то подобное. Сможешь плавить сталь в элитном полунематериальном котле, а не в угольной печи. Хочешь так?
Глаза Андрея загорелись жадностью. Той самой, правильной жадностью. Жаждой силы и возможностей.
— Хочу, командир.
— Тогда иди. И начни прямо сегодня. Металл возьмёшь из Хранилища, я разрешаю. Иди.
Он вскочил, кивнул с новообретённой решимостью и почти бегом бросился вверх по лестнице, словно боялся, что я передумаю.
Я остался один.
Первая партия деталей каркаса и бронепластин была готова. Я тут же загрузил в Тигли следующую порцию чертежей и металлов. Адская плавильня снова заработала на полную мощность. А я вернулся к своей самой сложной задаче.
К созданию души из нулей и единиц. Впереди долгий день.