Словарь

Ар — знатный, потомственный дворянин в Элисир-Расаре; князь.

Ара́ны — одно из великих происхождений Мирсварина; впоследствии именуются вампирами. Считается, что их рождение нечестивое и запятнано демонической кровью.

Ара́ш — демон на хатре; непознанное существо, сотканное из майна и живущие в Тчелане, распространяющее скверну тления на всё живое при проникновении в Митсилан.

Арашвир — загадочный драгоценный камень, который можно обнаружить лишь в останках самых лютых и внушительных демонов из Междумирья; по поверьям является средоточием магической энергии — майна — однако пока что силы, таящиеся в нём, спят и никак не проявляют себя, и поэтому проверить или опровергнуть догадки невозможно.

Аркан — важная управленческая должность у лунгов, наделяющая привилегиями, обязательствами.

Ама́н-Тар — вежливое обращение к лунгам.

А́ссалгот (Тогласса) — планета, на которой располагаются и Элисир-Расар, и Мирсварин, и Империя Ривер-Немма, и т. п.

Били́н — последнее желание на хатре.

Брог — башня для хранения конструктов заклинаний в Мирсварине.

Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).

Воплощения утопших (не́гули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.

Ге́бры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.

Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.

Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.

Глиц — сокровенное слово, изначально скрытое от мага, которое после открытия даёт доступ к хаору, магической силе всех кудесников в Элисир-Расаре.

Да́йн — денежная единица среднего порядка в Мирсварине, ценная. Может быть разного номинала и достоинства, как золотая, так и серебряная.

Демон-оборотень — см. «Телль’Араш».

Ди́граки — свирепые морские млекопитающие, на которых традиционно охотится знать и короли. Чем-то напоминают моржей, чем-то — бегемотов, обладают скверным и непредсказуемым нравом, плотной чёрно-серой кожей и устрашающими бивнями, которые местные знахари издавна используют как ценный ингредиент для тонизирующих снадобий.

Дин — обращение к простолюдину мужского пола; к незнатному человеку. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.

Дио́н — луна, большая по размеру; спутник Ассалгота.

Донг — избираемый представитель одного из двенадцати наиболее знатных и могущественных домов Элисир-Расара, который затем председательствует на совете от имени целого дома.

Доро́н — азартная игра на удачу и запоминание комбинаций чисел, выпавших на костях, в которую почти невозможно выиграть; зачастую используется мошенниками для того, чтобы вычистить кошели и поясные сумки приезжих, либо чтобы загнать в долги глупцов и всяких деревенщин.

Духовный близнец — сложное понятие в культуре лунгов, описывающее тесную не телесную связь, единение душ и помыслов.

Духовный раб — ниед, чья воля и разум подчинены чтецом заклинания, безвольная игрушка в руках поводыря.

Зан — крепкий прозрачный спиртной напиток, получаемый из ржи и ячменя.

Зверь Ша́рга — исполинское змееподобное существо, которое почти никто не видел и о котором почти ничего не известно. По слухам, стережёт озёра с либбо (или просто обитает в них) и обладает сознанием, наподобие белых драконов.

Зирта́н — «янтарь» на старинном языке людей. Слово, которым нынче принято обозначать лакку — затвердевшее либбо.

Золотой катаклизм (золотое бедствие) — страшное буйство стихий на побережье Исар-Динн, что время от времени сотрясает Сломанный берег. Иногда проявляется в виде разрушительных приливных волн, иногда, наоборот, воды медленно отступают в глубины Зелёного моря и не спешат возвращаться назад. Часто сопровождается яркими вспышками света и появлением в воздухе взвеси из мельчайших частиц зиртана; после золотых катаклизмов случаются нашествия негулей и уграшей, или распространение моровых болезней, но порой прибрежная полоса просто покрывается свежим, намытым янтарём и зиртаном, которые охотно собираются бедными жителями омута ради последующей выгодной продажи.

Ицо́ль — потомок лунга от лунгидзура.

Кастр — один из «планов»; Тчелан, Редел или же Ассалгот.

Килу́на — младшее божество природы, страж магического леса.

Крим — см. «Эльтекрим».

Кро — мост через Тчелан или Редел. «Мост» на хатре.

Кси — духовная энергия, личностная воля, стремление к жизни, бытию, существованию, тяга к материи и материальности.

Ла́кка/Зиртан — загадочная затвердевшая субстанция под общим названием либбо; обладает странными и до конца не разгаданными магическими свойствами; крошащееся полупрозрачное смолистое вещество медово-персикового цвета с ярко выраженным дурманящим запахом; якобы способствует колдовству.

Ла́сса — море (океан) бессмертия на хатре; изначальные воды, в которых спал мифический хрустальный дракон Ра’Ум.

Ли́ббо — тягучая, тёплая субстанция, проистекающая в некоторых живых организмах Ассалгота, например, в древесных лавовых грибах (известных так же, как кости Ра’Ума) и водорослях Волосы Утопар. Впрочем, в незапамятные времена на просторах планеты можно было встретить целые водоёмы с либбо, укрытые в тайных пещерах. Либбо сопутствует колдовству и облегчает майну дорогу в материальность, но и будто бы помогает в ремесле, обеспечивает лучшее постижение всяческих наук и знаний, словно трансформируя вещественное в бестелесное. Говорят, что либбо — это переходный путь, нити перехода.

Лунгидзу́ры — «не лунги», ниеды не относящиеся к лунгам по происхождению.

Ма́йн — майн преобразовывает несформированное бытие в сущее. Это вечная, вездесущая основа мира. Тчелан пропитан майном, его там слишком много, он полностью затоплен, так, что разрывает любое неподготовленное тело, ступившее в его воды. Майн течёт и в Ределе, но там ослабевает. Он как бы прошивает своими нитями Уто (Абсолют), что царит в Ределе. Майн — основа любого колдовства, вездесущая магическая энергия.

Малые (низкие) происхождения — не бессмертные расы Ассалгота и сатарийский люд долгожителей; обычные люди, соктны, нифаторийцы, качнигревы, синекожие (сиэрши) и т. д.

Междумирье — см. «Тчелан».

Метте́рн — особый металл, запрещённый в Пределе, так как отравляет всё живое, наделённое бессмертием.

Мираж — см. «Покой».

Мирсвари́н — земли от горной цепи Оковы Митсилана и Сверкающих гор на севере до Последнего Южного Рубежа, объединённые культурной и экономической общностью, по большей части под правлением лунгов, т. н. «древних».

Митриники́йцы (митри́ны, м’трины, трины) — одно из великих происхождений Мирсварина, и хоть митриникийцы не бессмертны, жизнь их стремится почти что к бесконечности. Внешне мало чем отличаются от сатарийцев, однако выше их ростом и более длинношеи. Склонны к торговле и судоходству. Родина их — полуостров Рангамир.

Митсила́н — «Всеземелье» дословно с хатра, обширный континент.

На́вы — магические существа из мифологии Элисир-Расара; олицетворённые духи природы, населяющие дремучие леса, непроходимые чащобы, бесплодные пустоши, бескрайние пустыни, ухабистые обрывы, непреодолимые скалы и т. п. Символизируют отчуждение от людей этих неприветных мест и их независимость от влияния со стороны. Обычно навы нейтральны, но могут проявить и агрессивность к наглому вторженцу.

На́на — вежливое обращение к простолюдинке женского пола; к незнатной женщине. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.

Не́гуль — см. «Воплощения утопших».

Ни́ед — любое существо человекоподобной формы, имеющее сознание и разум, душу, и, самое главное, способность к самоконтролю, подчинению и укрощению диких страстей и примитивных нужд. Далеко не все происхождения, исконно относимые к ниедам, одинаково успешно справляются с последней задачей.

Нима́лламин — мифический континент (цельный) который остался после того, как хрустальный дракон Ра’Ум улетел в космос; в последствии расколовшийся на Митсилан и другие "обломки" земель, в том числе и полуостров Элисир-Расар.

Нон — Видение звёзд; время, когда все силы в Ассалготе спали, как и Ра’Ум.

Озёрчане (добрый люд) — среднее, самое обширное сословие в Элисир-Расаре, состоящее из лично свободных подданных королевства, обладающих или способных обладать некоторым имуществом и даже землями; имеют сложное и развитое понятие о чести и достоинстве, которые ревностно оберегаются главами семейств, и за посягательство на которые предусмотрены суровые наказания (преимущественно в виде денежных штрафов).

Омиртети́я — сонная пыль, особое зелье, моментально погружающее в сон. В небольших количествах добавленное в спиртной напиток, вызывает сильное опьянение у лунгов. Не действует на озёрных эльфов.

Омут — беднейшие районы Исар-Динн за Песчаными вратами, в нижней части города.

Отрава майна (хворь майна, проклятье майна, яд майна) — «болезнь» созерцателей, возникающая у тех, кто слишком долго и бесцельно блуждал по Тчелану или же смотрел в себя.

Пал-силба́ни — особая горная порода, непроницаемая для потоков майна. Для смертных промысел пал-силбани сопряжён с мучительной смертью, вызванной то ли пылью от породы, то ли газами в шахтах, то ли ещё чем.

Петля — почётное звание у лунгов, наделяющее привилегиями.

Покой/Мираж — особое изменённое состояние сознания, которого довольно трудно достичь. В Покое дух отдаляется от тела, от мыслей и переживаний, от собственного опыта. Покоящийся погружается в совершенно иную сферу, стоящую над реальностью и над сознанием, в свой глубокий внутренний мир, о существовании которого он зачастую и не подозревал. Все привычные объекты и понятия открываются с новой стороны, всплывают моменты, давно потерянные в пучинах памяти, и в Покое возможно найти ответы, которых не получить иным образом. Также из Покоя по мосту, называющемуся кро, можно перейти в Тчелан (Междумирье), будучи всего лишь бестелесным духом и стать Странником или Путешественником.

Поражение плоти — жуткая смертельная болезнь, которой подвержены лунги и бессмертные происхождения. Переносится демонами Тчелана.

Предел (Хейман на хатре) — «щит» лунгов, территория, на которую распространяются законы и культура древних, находящаяся под защитой лунгов. Весь Предел это Мирсварин, но не весь Мирсварин — это Предел.

Прочная связь — особое состояние разума, некая синхронизация мыслительных процессов и течений кси и тс’ра, позволяющая «слышать» другого ниеда на любом расстоянии; также её можно заключить с некоторыми животными.

Ра’У́м — мифический хрустальный дракон, бог-демиург, притянувший к Ассалготу луны и расколовший одну из них. Своим отлётом в космос пробудил потоки жизни и возвестил начало Элан, Утра Нового Дня.

Реде́лл (Реде́л, Запределье) — самое мутное представление в культуре лунгов, объединяющее в себе всё сущее в одно великое, гармоничное целое. Недостижимый идеал.

Са́рто (тасс) — оборотная, «тёмная» сторона сат — удушающая притягательность, мрачное великолепие, по слухам присущее Телль’Арашам — демонам-оборотням.

Сат — врождённая притягательность лунгов, привлекательность за гранью внешности, прошивающая золотой нитью весь характер.

Сайн — мифический цветок в Элисир-Расаре; по поверьям распускается ночью лишь раз в столетие, обладает целительными силами и отпугивает злых духов, а также наделяет завидным здоровьем того, кто изопьёт отвар из него.

Тан — вежливое обращение к члену братства мужского пола; используется исключительно среди чернов в омуте.

Тайли́н — редкий, тугоплавкий металл, который не подвластен магии; никак не изменяется со временем, не ржавеет и не истлевает. На целый Ассалгот известна лишь одна рудоносная жила тайлина, носящая имя Гвихс Лом и залегающая в полуподземном городе Эрнарин, что в Пределе. Однако эта жила уже истощена, а большая часть металла всё равно добывалась из метеоритов, упавших на просторы планеты в незапамятные времена. Тайлин считается воплощением кси — воли и тяги к материальности.

Телль’Ара́ш — «демон-оборотень». Из общего с оборотнями у него — лишь название, ибо Телль’Араш представляет из себя разумное человекоподобное существо родом из Тчелана, который отменно умеет управлять магическими течениями — майном, и внешне может почти не отличаться от лунга; однако, исключительно на первый взгляд. Сперва «Телль’Араш» было именем собственным и принадлежало возлюбленному Атен, который навещал Ассалгот в первом покрове, но затем приобрело нарицательные черты.

Телльимер — другое название для Телль’Арашей.

Тчела́н (Тчлан, Междумирье, Двойные Незримые Небеса, Туманные Ледяные Поля, Срединный Мир) — опасное, слоистое место, населённое безымянными призраками, бестелесными оболочками умерших в страшных муках, проклятых, клятвоотступников, демонами (арашами на хатре) и затопленное ужасающей и чудотворной субстанцией — майном.

Тэсе’ра (Тс’Ра) — особая энергия, огонь жизни. О тэсе’ра много говорят, но, тем не менее, это понятие скорее придётся постигать интуитивно, нежели по чётким указам, разъяснениям и справкам. Огонь жизни имеется во многом, почти во всём, и не всё из этого живое в привычном смысле слова… самое яркое тс’ра у одухотворённой и разумной жизни, у ниедов.

Угра́ш — морской обитатель человекоподобной формы, но безмозглый. Плотоядный и опасный, селится и охотится небольшими группами; не относится к ниедам, скорее животное.

Уна — мелкая мера веса сыпучего вещества в Элисир-Расаре, используемая алхимиками и аптекарями.

Усульри́н — мировое древо из древней мифологии Элисир-Расара.

Фиенди́н — пояс Дион, астероидный пояс вокруг планеты.

Формулы (магические) — символические наброски, «конструкты» волшебных заклинаний.

Хатр — язык древних, переводится как «язык» (тот, на котором говорят, но не тот, при содействии которого едят, это — талонг).

Хао́р — средоточие духовной силы, состоящее по большей части из трёх первичных субстанций, нитей для ткани мироздания, — из майна, кси (проявления воли и тяги к материальности) и тэсе’ра (огня жизни), с добавлением вдохновения и рвения; маги Элисир-Расара используют хаор для чародейства.

Холм меди (медный холм) — верховья Исар-Динн, самый богатейший район за Мраморными вратами, где расположен и Янтарный замок, и пруд Золотых кувшинок, и парки, и подвесные сады, и центральная дворцовая площадь, и т. п.

Цер — второй спутник Ассалгота, не сферической формы и меньший по размеру.

Чата́р — друг на хатре, тан чатар — мой друг.

Черны — третье, нижнее в иерархии сословие свободного люда Элисир-Расара, состоящее из бедняков и нищих; несмотря на то, что презренные черны не являются рабами или крепостными, они почти ничем не владеют, у них не имеется ни земель, ни какой-либо иной ценной собственности, и они перебиваются самой тяжёлой и непостоянной работой.

Эла́н — Утро Первого Дня, когда лунги ступили на землю Митсилана, а Видение звёзд завершилось.

Эльтекри́м — особый кристалл, излучающий приятный тусклый свет. Добывается в горах Билина, Эрнарине, в Элисир-Расаре; известны и некоторые другие месторождения. После откалывания от горной породы эти кристаллы продолжают излучать свет во тьме. Но со временем они тускнеют, а спустя несколько лет свечение пропадает полностью; очень дорогостоящая вещица; в Элисир-Расаре известен просто как крим.

Эми́н-Тар — вежливое обращение к представителю эльфийской родовой знати; так же порой используется лугами вообще по отношению к любому эльфу, коего они уважают, или, напротив, желают высмеять. Поскольку два этих происхождения — лунги и эльфы — стоят ближе друг к другу, нежели прочие, лишь обращение «Эмин-Тар» может быть использовано в ироничном ключе без рисков разжечь кровную вражду. Эльфы только делают суровые лица и напускают на себя вид закостенелый и чопорный, на самом деле в душе они такие же дерзкие и озорные, как и лунги.

Этлиары (морозные эльфы) — очень редкое происхождение в Ассалготе из числа великих. Бессмертные этлиары обладают белоснежными волосами и глазами странного карего оттенка, который можно сравнить с запёкшейся кровью или солнцем на закате в жаркий день. Населяют крайний север, а также кромку полярного континента Ассалгота, передвигаясь вдоль береговой линии. Прежде они вели кочевой образ жизни, охотились на крупных морских млекопитающих или травоядных животных, однако ныне покинули родные края, основали города на крайнем севере, а затем обзавелись собственными царствами и королевствами во главе с наиболее знатными семьями. Этлиары практикуют шаманизм, а также запретную и опасную «кровавую» магию, которая не распространена в иных частях Ассалгота, ибо при каждом успешном сотворённом (или прочтённом) заклятии чары уничтожают крупицу души колдующего, постепенно умаляя её сущность.

Загрузка...