Радость от найденной ниточки мгновенно испарилась. Видимо, я слишком расслабился, но сейчас расстраиваться по этому поводу было уже поздно.
Прайм всегда был жесток к невнимательным и беспечным игрокам. Сейчас на месте такого игрока оказался я. Прозвучавшая команда была мне знакома до боли. Даже не формулировка, а, скорее, интонация. Так говорили командиры хорошо сбитых групп. Некоторые такие отряды занимались исключительно охотой на игроков.
За пределами стартовой зоны на меня бы уже обрушился град контролирующих скилов и атак. Но даже в окрестностях Доринга такие ребята могли доставить массу хлопот.
Со стороны ближайшего перелеска ко мне приближалась пятерка игроков. За пару десятков метров до меня они начали расходиться в стороны. Причём свободной оставалась только дорога обратно в Чащу Торино.
— Не двигайся, Серый Пепел! — грубо произнёс шагавший в центре маг. Парень уже успел получить класс и обзавёлся стандартным набором снаряжения. Неприятно...
— Или что? — улыбнулся я и спокойно пошёл навстречу цепочке игроков.
Как глупо! Чувствовал я себя крайне отвратно. В основном из-за собственного просчёта. Год игры в одиночестве наложил свой отпечаток на моё восприятие. Как можно было забыть о такой простой вещи?!
— Стоять! — рявкнул мечник справа от лидера. Этот был без класса, но двуручник в руках намекал на будущий выбор, — Добегался, гаденыш!
Настроение совсем испортилось. Собственная беготня по Чаще Торино теперь казалась бессмысленной тратой времени. Лучше бы я сразу ушел из локации. И хрен с этими следами! Были другие варианты оторваться от погони.
Группа оказалась здесь не случайно. Наверное, взбешенная девчонка нажаловалась друзьям. И это было вполне логично. Я обязан был подумать об этом раньше. Нике не нужно было бродить по лесу в поисках моих следов. Она быстро нашла оптимальный выход. Слишком быстро. Моя фора бесследно исчезла.
На слова игроков я внимания не обращал и продолжал двигаться вперёд. Основной их задачей было моё обнаружение. И они с ней справились. Если они находятся в очень близких отношениях с моей преследовательницей, то...
Мечник прыгнул ко мне и ударил в землю двуручником. Волна искажений разошлась на пару метров. Поднялась пыль. В месте удара образовался кратер. Следом командир отряда взмахнул скипетром и в мою сторону устремился поток воздуха.
Мне он навредить не мог, но вторичные эффекты никто не отменял. Мечник поднял своей атакой облако пыли, а маг запустил её в мою сторону. Неплохая связка.
Я вильнул в сторону и резко ускорился. Здоровье осталось на прежнем уровне, но глаза щипало от попавшего песка. Иногда пытался проявиться дебаф ослепления. Если бы я вовремя не ушёл с линии атаки, то эффект повис бы полностью, а у меня ещё малая травма не исчезла.
Игроки действовали очень грамотно. К атаке подключились остальные члены группы. На моем пути вылез из земли кусок скалы. Укрытие — навык, предназначенный исключительно для защиты. Интересный ход.
— Торопишься? — весело спросил возникший на моем пути человек с парными кинжалами и я только широко улыбнулся в ответ.
Сдвоенный удар противник направил мне в лицо, но я даже не замедлил шаг. Это было достаточно сложно, потому, что инстинкты кричали, что мы в опасности. В последнюю секунду клинки разошлись в стороны. Механика Прайма не позволяла атаковать игроков в стартовой зоне. Я это знал. И ассасин это знал тоже.
Справа и слева вспухли два объёмных взрыва. Лёд и пламя. Черт, а они молодцы! Если бы я попытался увернуться от атаки убийцы, то сразу угодил в одну из ловушек. Тоже ничего страшного, но направление потерять можно было запросто.
Вместо этого я взлетел на плечи ассасина и использовал Прыжок. Вторичными эффектами скилов умели пользоваться не только мои противники.
Игрока впечатало мордой в землю, а я пролетел вдвое меньшее расстояние, чем обычно. Группа преследователей продолжила погоню, что говорило об их сильном интересе к моей скромной персоне.
Значит не просто знакомые. Скорее всего согильдейцы. Бывшие или будущие. Сейчас гильдий на шестом сервере ещё не было, но старые связи никуда не делись.
Я бежал по высокой траве. Следом неслась четвёрка преследователей. Ассасин немного отстал и всё ещё оттирал с лица землю. Из-за травмы оторваться не получалось. До окончания дебафа оставалось около пятнадцати минут. Слишком большой срок. Если всё это время я буду оставаться в поле зрения игроков, то к погоне могут присоединиться совсем другие силы.
Я прикинул имеющиеся варианты и коротко взглянул на карту. Выбор был невелик и я в любом случае не смогу исчезнуть бесследно. Но усложнить задачу своим преследователям я мог.
Покров теней
Прыжок
Я мгновенно изменил направление. И начал использовать скил Прыжка по откату. Прыжок. Поворот. Пробежка. Три секунды. Прыжок...
За восемь секунд в невидимости мне удалось обойти группу противника. Игроки чётко разошлись в цепь, чтобы охватить максимальное пространство, и продолжили бежать в прежнем направлении.
— Направо! — заорал далеко позади ассасин, — Он уходит в сторону Пещеры Дрингов!
Какой сообразительный попался убийца. Пещера Дрингов была одним из немногих данжей на территории стартовой зоны. Популярностью она не пользовалась, потому что обитавшие там мобы были очень многочисленными и сильно жадными на лут. Главной ценностью данжа был шанс выбить и главного босса малый кристалл переноса. Целых пятьдесят процентов. Но расходка была персональной и доставалась кому-то одному. Что полностью лишало смысла регулярный сбор рейда. А ещё в данже был один вход и целых три выхода.
Через пару минут к нашей весёлой пробежке присоединилось несколько Полевых Кабанчиков. Эти мобы обитали по всей стартовой зоне и жили в основном на полях между локациями.
Мне оставалось пробежать ещё метров пятьсот. Впереди уже виднелась одинокая скала с круглой дырой на высоте трех метров над землёй. Дринги редко появлялись на поверхности и можно было не опасаться случайной встречи.
Я врубил Покров Теней, сбрасывая мобов на преследователей. Вокруг скалы была просторная вытоптанная площадка. Там обычно собирались игроки перед рейдом. Сейчас я тоже видел несколько кучек людей, которые удивлённо смотрели в нашу сторону.
— ПК(player killer)! — выныривая из инвиза, заорал я, — Они нашли способ убивать в стартовой зоне! Спасайтесь! Они убили мою группу!
Бессмысленная погоня сильно разозлила друзей Ники. В этот момент они сосредоточенно уничтожали кабанчиков. Ростом мобы были ниже уровня травы и кого с таким остервенением рубят игроки было непонятно.
— Не может быть! — недоверчиво воскликнул кто-то из игроков.
— Это же Серый Пепел! — закричал ещё кто-то, — Тот парень... Ну... Из оповещений.
По кучкам игроков прошла волна обсуждений. ПКшников не любили практически все обычные игроки. Вряд ли мне поверили, но определённые вопросы к преследователям возникнут. Особенно если они начнут швырять в меня заклинания на глазах у всех.
Я пересек площадку и быстро взбежал по узкой тропинке ко входу в пещеру.
— Эй, ты куда? — удивлённо спросила стоявшая внизу девушка лекарь, — Там с десятого только вход! Туда группы ещё только собирают!
Я на мгновение остановился перед входом и благодарно кивнул девушке. На границе площадки уже выстроился комитет по встрече моих преследователей. Они добили кабанчиков и неспешно двинулись ко входу в данж. Маг поднял скипетр, указывая в мою сторону, но заклятие так и не отправилось в полет.
— Спасибо, — улыбнулся девушке я, — Я в курсе.
Вы входите на территорию подземелья Пещера Дрингов!
Внимание! Подземелье предназначено для игроков 10 уровня и выше.
Внимание! Подземелье предназначено для коллективного прохождения. Рекомендуемый размер группы от 5 игроков и больше.
Желаете войти в Пещеру Дрингов?
Да/Нет
В этот момент далеко справа появилась из леса одинокая человеческая фигура. Рядом с ней странно рябил воздух. Новичок на секунду замер, а потом уверенно направился в сторону скопления игроков. Правда, практически сразу остановился.
Я ощутил на себе яростный взгляд, словно во лбу кто-то пытался проковырять две дырки. Чайными ложками. Я медленно поднял вверх левую руку и сложил пальцами неприличную конструкцию, известную во всем мире. А потом принял предложение войти в данж.
Дневной свет мгновенно сменился зеленоватым сиянием люминисцентного мха. Я оказался в начальной пещере данжа. Влажные стены слегка блестели, а в воздухе пахло сыростью и гнилыми растениями. Можно было немного отдохнуть.
Я уселся на пол прямо у входа. Нужно было восстановить энергию. Потом времени на это может не быть. Появления других игроков я не опасался. Данжи существовали параллельно для каждой отдельной группы. Спать здесь было нельзя, но и время прохождения было неограничено. Хоть весь день сиди у покоев главного босса. Правда, столько времени у меня не было. И до короля Дрингов ещё предстояло добраться.
Местные мобы были не очень высокого уровня, но их было много. Их было чертовски много! Из прохода в соседнюю пещеру доносится постоянный шелест и скрип. Я дождался полного восстановления энергии и направился к источнику звуков.
Короткий переход в пару метров выходил в просторный подземный зал. Практически у выхода сидел первый моб.
Дринг-раб. Ур. 8. Усиление: нет
Простые монстры в данжах не обладали усилениями, за редким исключением. В стартовой зоне таких исключений не было. Здесь только боссы могли чем-то удивить, но с этим я буду разбираться позже.
Я бесшумно подкрался к цели. Рабы были самым слабым видом Дрингов и особой угрозы не представляли. Поодиночке.
Двойной удар
Прокол
Добил монстра базовой атакой. Дринг упал на пол и растаял. Лута, предсказуемо, моб не дал. О жадности этих существ ходили легенды. Жадный, как Дринг, было обычной характеристикой многих торговцев Прайма.
Получено 35 очков опыта
Теперь можно было нормально осмотреться. По пещере бродило с десяток мобов. Смерть сородича их особо не заинтересовала. В состоянии покоя зона агрессии Рабов была очень маленькой. Этих монстров можно было убивать по одному, что обычно и делали игроки. У меня времени на это не было, да и энергии было жалко. Если бы не острая необходимость в дополнительном опыте, то я бы вообще прошёл мимо.
Однако, всё резко менялось, когда низшие Дринги слышали сигнал тревоги. Я с силой ударил пяткой копья о каменный пол. Звук раскатился под низкими сводами и большая часть монстров замерла на месте. Второй удар заставил их повернуться, а третий — броситься в мою сторону.
Пещера моментально наполнилась шипением и воем. Мобы неуклюже бежали ко мне, на ходу размахивая массивными правыми лапами. Они были значительно больше и в разы опаснее левых.
Рывок в сторону. Я проскользнул между двумя мобами и бросил на пол первую мину. Дринги отреагировали на изменение моего местоположения и сменили маршрут. Мне пришлось сделать три круга по залу, чтобы сбить монстров в компактную кучу и подготовить всё необходимое.
Базовый навык сапёра являлся обычной ловушкой и имел предел по установке в десять мин. Более продвинутые вещи, вроде Минного поля, были мне недоступны, но я рассчитывал справиться и так.
Остановившись у выхода в первую пещеру, я дождался толпу монстров и неспешно побежал вдоль периметра зала. Дринги растянулись в линию. Секунду спустя раздался первый взрыв.
Дальше мне оставалось только бросать мины по откату. Раненые мобы откатывались в задние ряды, но упрямо продолжали плестись следом. В какой-то момент ранеными были уже все.
Получено 35 очков опыта
Получено 35 очков опыта
Получено 35 очков опыта
Получено 35 очков опыта
Полоска опыта ползла мучительно медленно. Это был самый скучный способ фарма, но при этом самый экономичный в плане энергии и усилий. Неспешный бег почти не отнимал энергии, а используемый навык ел совсем немного.
В том же ключе я преодолел три следующих пещеры. За это время я стал счастливым обладателем двух веток Дрингов и пары корней.
Получен 11 уровень!
Получено 5 очков характеристик!
Ну наконец-то! Я устало опустился на пол недалеко от исчезающих останков монстров. Бар энергии неспешно начал восстанавливаться. Пользуясь паузой, я открыл карту.
Позади осталась половина данжа. Дальше так просто уже не будет. Пещеры в подземелье располагались в виде спирали. Я прошёл пять, считая стартовую. Впереди должно быть ещё пять. Времени это заняло достаточно много, но результатом я был доволен.
Зачистку следующего зала начал так же. И это стало ошибкой.
Получено 24 очка повреждения.
Получен эффект Слабость.
Описание — сила атакующих и защитных умений снижена на 20% на три секунды.
Получено 27 очков повреждений
Получен эффект Слабость х2
— Черт, — активируя Прыжок и уходя далеко в сторону, выругался я, — Какого...
Дринги по всей пещере уже неслись в мою сторону, а по пятам бежали их командиры.
Дринг-воин. Ур. 9. Усиление: нет
Воины тоже были без усилений, но при этом владели навыком, который мог накладывать эффект при ударе. Гарантированно накладывать. Столкновение с большим количеством этих мобов могло оставить игрока с нулевым значением атаки. Правда, для этого нужно было стоять на месте и ничего не делать.
Воинов в пещере было четверо и они полностью ломали любую тактику сбора паровоза. Длинные копья заставляли держать высокий темп. Рабы отваливались и начинали срезать углы. Да ещё и мины на солдат не действовали.
Зато действовал огонь. Я на ходу создал Кольцо Пламени и побежал дальше. Толпа монстров разразилась злобным ворчанием. Из огня появились дымящиеся преследователи. Воины. Остальные ненадолго застряли в преграде.
Я немедленно остановился и атаковал преследователей.
Широкий замах
Небесный удар
Прокол
Рядом появился трети моб и попытался ударить меня в бок.
Получено 10 очков повреждения
Получен эффект Слабость
Получено 58 очков опыта
Я разорвал дистанцию и побежал дальше. Пламя погасло и к солдатам присоединилась толпа головешек. Рабы пострадали от моей атаки гораздо больше своих командиров.
Кольцо Пламени ушло в откат. Слабость быстро прошла и я повторил связку навыков. В этот раз удалось убить двоих.
Получено 58 очков опыта
Получено 58 очков опыта
Следом полетели оповещения о смерти Рабов. Второй раз преодолеть пламенную ловушку никто из них не смог. Я добил последнего противника и подошёл к переходу в предыдущий зал.
Возле дыры в стене находились две глубокие ниши. Раньше ничего подобного в этом данже не было. Солдаты стояли в центре залов и их было видно издалека. Поэтому я так нелепо попал под первую же атаку. Это нужно учесть.
Оказалось, что такая же история в следующих двух пещерах. С чем было связано подобное изменение я пока не разобрался, но это очень настораживало. Разработчики очень редко меняли механики работы данжей и мобов в них. И о каждом таком изменении оповещали пользователей. Иногда даже делали стартовый период, чтобы игроки адаптировались. Сейчас точно ничего такого не было.
— И этого тоже не было, — осматривая неожиданную преграду, проворчал я. Карта говорила, что впереди остался последний зал. Куда делся ещё один? Где галерея ловушек? Почему я по пути не встретил ни одного корня Подземного Короля?
Вопросов было много. Все они были интересными, как-будто я заново изучал Прайм. И ответы можно было найти только за этой каменной дверью. Каменной! Дринги же долбанные растения! Дикие, как подорожник.
Секунд пять я изучал рельефный рисунок на каменной поверхности, а потом с силой толкнул створки двери. За ними была темнота, но это было обычным делом. Я сделал пару шагов вперёд. Двери за спиной тут же закрылись. На стенах начали разгораться зеленоватые огни факелов.
— Какого черта? — пробормотал я, когда свет достиг центра помещения.
Чем больше я видел деталей, тем неуютнее мне становилось. Вместо обычной пещеры короля Дрингов, я оказался в изысканном зале, вырубленном прямо в скале. Пол был укрыт сложной мозаикой. Красивой и безнадёжно испорченной.
Почти от самых моих ног начинались чудовищные борозды, распахавшие каменный пол, как сырую землю. Я проследил за ними взглядом и наткнулся на ещё один объект, который в зеленоватом свете не заметил сразу.
На противоположном конце зала висело в воздухе окно портала. Борозды заканчивались возле него. Словно кто-то очень крупный сильно не хотел заходить в этот пространственный переход.
Выйти из зала возможности у меня уже не было. Портал был бледным и неактивным. Я решился подойти ближе и изучить странную аномалию. Однако, как только я сделал шаг вперёд, портал полыхнул светом и перешёл в рабочий режим.
Я отскочил назад. Переход три раза моргнул, и, одного за другим, выбросил наружу трех монстров. Кажется, Прайм пошёл в разнос окончательно. Такого никогда на моей памяти не было, чтобы "чужие монстры" появлялись в данже. Тем более, такие...