Я удивлённо смотрел на девушку, не понимая как реагировать. Мимо спешили сотни игроков. Я немного задержался из-за разговора с меори и возле ключевых НПС уже собрались толпы игроков.
Система Прайма генерировала квесты самостоятельно и я вполне допускал, что мне посчастливилось наткнуться на скрытый квест. Иногда персонажи реагировали на игроков нестандартно, это заставляло всех внимательно относиться к любому НПС.
— Я могу вам чем-то помочь? — осторожно спросил я. Некоторые из проносившихся мимо игроков бросали в нашу сторону завистливые взгляды, но помешать никто не решился.
— Да, — твёрдо ответила девушка, — Но не сейчас и не здесь. Может быть позже...
После этого она развернулась на месте и мгновенно исчезла в толпе. Это был самый дерьмовый вариант из всех возможных. Догонять и трясти девчонку на предмет задания было бессмысленно. Если бы я подходил по всем параметрам, то квест был бы выдан немедленно. Если этого не произошло, то значит чего-то мне не хватало.
Оно и не удивительно. В текущий момент у меня даже оружия не было. Про уровни и навыки я вообще не говорю. Самым хреновым в этой ситуации было то, что я оказывался привязанным к стартовой деревне.
Мне придётся возвращаться сюда снова и снова, до тех пор пока я не получу этот квест. Ведь никогда не знаешь что это будет. Может придётся ловить кроликов в лесу, а может я получу цепочку легендарных заданий длиной в пятьдесят уровней. Бывали и такие случаи. Но это точно не сейчас.
Я немедленно выбросил странный разговор из головы и пошёл в лавку оружейника. На первом этапе самым простым способом прокачки были стартовые задания. Их было много и они были абсолютно одинаковыми. В этом был их основной минус.
Баланс Прайма не позволял убивать монстров сильно выше себя по уровню это было слишком сложно и неэффективно. А за тех, что сильно ниже давали сущие крохи опыта. Это обеспечивало равномерное движение игроков по локациям. В первые годы хватало уникумов, которые умудрялись качаться на мобах в несколько раз сильнее себя. И я был среди них.
Потом дыры закрыли и развиваться стало сложнее. Полная прокачка моего Отшельника заняла больше года, но после этого ещё несколько раз повышали максимальный уровень и открывали новые территории. Сейчас у меня не было столько времени. А значит придётся освежить старые навыки.
Первой целью был десятый уровень. После него открывался доступ к базовому классу, обучающим данжам и сильно замедлялся набор опыта. Ещё одна условность, чтобы игроки не улетали из стартовой локации слишком быстро.
— Чего изволишь, путник? — вежливо спросил у меня усатый здоровяк за стойкой. В помещении кроме нас никого не было. Весь шум остался за дверью. И за это изобретение я готов был вечно петь разработчикам хвалебные песни. Каждый пользователь получал отдельный магазин. Никаких очередей, никакой давки и шума.
— Доброго дня, уважаемый, — почтительно поклонился я, — Мне нужно что-нибудь необычное. Говорят, у тебя лучший товар в городе.
— Мало ли что говорят, — проворчал в ответ НПС, но при этом довольно подкрутил длинный ус. В деревне новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок... По мере развития, требования становились больше. На Небесных Полях целые гильдии трудились ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту, — Какой путь ты для себя выбрал, Серый Пепел?
— Я пока не определился, — смущенно ответил я, — Я слишком молод и неопытен. Может быть вы мне что-то посоветуете? Вы, наверное, знаете лучше меня.
— В молодости я немало странствовал, — облокотившись о прилавок, мечтательно ответил торговец, — Я был опытным воином. Даже мог стать паладином...
Дальше я уже не слушал. Первый заход можно было считать неудачным, но я и не рассчитывал на мгновенный успех. В деревне было ровно два с половиной десятка лавок. Далеко не все они торговали оружием, но в каждой был продавец. А у этого продавца была своя история...
В то время, как большинство игроков толкались у основных квестстартеров, я одну за другой обходит торговые точки. Иногда мне попадались такие же бродяги и мы на ходу обменивались понимающими усмешками.
Истории торговцев не были пустым звуком. Пекарь оказался гренадером, цветочник — бывшим чернокнижником. Асассин, элементалист, гладиатор... Не то, не то, не то...
Пока счастливые обладатели первых квестов разбредались по окрестностям деревни в поисках несчастных жучей, я продолжал ходить от одной двери к другой. Удача улыбнулась мне на втором часу поисков.
Следующим на очереди был магазин сладостей. За прилавком я обнаружил дородную даму в окружении пирамид леденцов и пирожных. НПС заинтересованно посмотрела в мою сторону, но тут же вернула себе скучающий вид.
— Какой божественный запах, — прикрыв глаза от наслаждения, восхищённо прошептал я, — Неужели... Неужели это теритовое масло?
В магазинчике было очень тихо и его хозяйка просто не могла пропустить мой восхищенный шёпот. Я специально назвал самую редкую из известных пряностей этого мира. Один грамм этой пахучей приправы стоил больше всей этой деревни вместе взятой.
— Что вы, молодой человек, — снизошла до комментария женщина, — Откуда ему тут взяться? Я всего лишь смешала пару местных трав и пыль сариуса. Не думала, что кто-то заметит сходство с теритом.
— Не может быть! — недоверчиво ответил я, — Мне доводилось бывать в местах добычи этого сокровища. Я не могу его спутать ни с чем другим!
— И тем не менее, — тепло улыбнулась НПС и протянула мне крохотное пирожное, — Вы можете попробовать...
— С вашего разрешения, — принимая угощение, любезно ответил я и немедленно откусил половину пироженки. И ведь действительно оказалось довольно похоже. Как заварные макароны бывают похожи на спагетти ручной работы. Тем не менее, я восторженно закатил глаза, — Ммм... Вам непременно нужно запатентовать этот рецепт! Вы обязательно прославитесь и о вас узнает весь мир!
— Вот этого бы не хотелось, — насмешливо ответила хозяйка магазина, — В молодости хватило этой славы. Я тогда была известным на всю округу рейсером...
Есть! Я едва сумел сдержать вздох облегчения. Наконец-то нашёл! В этой даме трудно было предположить наличие каких-то способностей, но время было неумолимо к людям. А в этом случае её вообще такой нарисовали. Главное, что я нашёл нужного НПС.
Со своей будущей профессией я определился ещё в тот момент, когда принял решение вернуться на просторы Прайма. Мне необходим был нестандартный персонаж, который позволит реализовать все свои возможности и навыки на всех этапах развития.
Несмотря на название, рейсеры не относились к гонщикам или наездникам. Эта ветка медиумов специализировалась на поддержке и усилении групп игроков. Любых групп, в том числе и состоящих из одного игрока.
Для сольной игры Прайм предлагал множество более интересных вариантов. Тот же гренадер или громила были гораздо интереснее в плане массовых атак по площади. Уровня до сорок пятого...
Потом толщина мобов резко возрастала и разобрать пачку в одиночку становилось практически невозможно. Во всей красе гренадер мог показать себя только в составе хорошей группы. При зачистке данжей. Даже на боссов эти классы предпочитали не брать.
Рейсер при этом вообще не обладал серьёзными атаками на первых этапах. Ни массовыми, ни одиночными. Поэтому качать их было невероятно сложно. Соло-игроки вообще предпочитали не связываться с таким тяжёлым классом. А вот крупные гильдии специально выращивали для себя рейсеров.
На высоких уровнях и при наличии прямых рук, этот класс превращался в настоящее сокровище. Скорость атаки, уворот, дальность стрельбы... В зависимости от направленности, рейсеры могли усилить буквально любые параметры группы.
— Что вы говорите?! — временами вставлял я свои фразы в бесконечный монолог НПС, — Неужели так бывает?!
При этом даже на капе рейсер оставался довольно лёгкой целью. Самой распространенной татикой этих саппортов было бегство. И в этом им не было равных.
— Давненько я не вспоминала о своём прошлом, — через долгих двадцать минут вздохнула женщина, — Спасибо, что выслушали, молодой человек. Понимаю, что это всё не очень вам интересно.
— Что вы, что вы! — возмущённо замахал руками я, — Я очень благодарен вам за этот рассказ! Если честно, я с самого детства мечтал стать рейсером. Правда, не знаю хватит ли мне способностей для этого...
Последняя фраза была произнесена тщательно выверенным голосом. Интонация, поза, взгляд. Я проходил через подобные штуки множество раз и точно знал, что нужно сделать, чтобы добиться результата.
Репутация с торговцем Лаоной повышена на 10 пунктов. Итоговое значение: 10
— Так это легко проверить! — снисходительно произнесла женщина.
— Это же нужно идти в гильдию рейсеров, сдавать экзамен и ещё много всего, — уныло ответил я, — А где тут ближайшая гильдия?
— В Асторе, — немедленно ответила НПС. Это был ближайший крупный город этой территории, но он находился за пределами стартовой зоны. Туда игроки могли попасть только на двадцатом уровне. Если смогут дойти, — Но это не обязательно. Идём со мной.
Хозяйка лавки ловко выбралась из-за прилавка и демонстративно закрыла входную дверь на щеколду.
— Мне не хотелось бы вас отвлекать, — смущённо пробормотал я.
— Ничего страшного, — рассмеялась женщина, — Мне такое только в радость. А вдруг ты действительно подойдёшь? Я тогда письмо в гильдию напишу и мне премию выпишут. И тебе хорошо, и мне неплохо.
С такими нехитрыми размышлениями, женщина скрылась в соседнем помещении. Я довольно усмехнулся и пошёл следом за своим первым учителем.
Это было ещё одной болью нового старта. Общедоступные навыки не были особо полезны. Как минимум, полностью засорять ими свою панель управления было ошибочно. В деревне имелось пятеро учителей, которые могли передать свои знания нуждающимся. За неприлично большую плату.
Воин, маг, вор, стрелок и медиум. Каждого ещё нужно было найти и уговорить сотрудничать. И денег собрать на стартовый взнос. Чтобы в итоге стать обладателем одного классового навыка, который может пригодиться в будущем. К ним, кстати, мне тоже придётся идти. Тут уж ничего не попишешь...
На заднем дворе магазина обнаружился просторный двор и несколько деревянных агрегатов. У каждого учителя набор тренажёров был свой. И на каждом нужно было показать выдающийся результат. Тогда появлялся шанс на скрытую награду.
— И что мне нужно делать, уважаемая? — продолжая отыгрывать прилежного ученика, спросил я.
— Сначала иди сюда, — невозмутимо ответила женщина, — Проверим твою координацию движений.
Началась полоса препятствий. Тренажёры сменяли друг друга и глаза учителя постепенно округлялись. Главной сложностью испытания, лично для меня, было сохранять заданный темп и внимательно слушать учителя. Я мог пройти испытания раз в пять быстрее, но тогда мог остаться ни с чем.
Жуткая фишка, на которой обломались очень многие опытные игроки. Если превысить порог знаний первого учителя, то он просто скажет, что не может тебя учить. Нужно было пройти по тонкой грани между молодым дарованием и старым жуликом. Мне удалось.
— Потрясающе! — в итоге воскликнула женщина, — И ты ещё сомневался, что у тебя есть задатки, Серый Пепел? Как здорово, что ты ко мне зашёл!
Репутация с торговцем Лаоной повышена на 10 пунктов. Итоговое значение: 20
— Спасибо, — улыбнулся я. Уровень репутации был ещё слишком мал, чтобы на что-то рассчитывать. Нужно было поднять его до пятидесяти. Хотя бы, — Вы потратили на меня столько времени. Быть может я могу для вас что-нибудь сделать? Помочь чем-то...
— Есть у меня пара идей, — тепло улыбнулась Лаона и эта её улыбка мне очень не понравилась. И не зря.
Отправить меня фармить мобов она не могла. Я был к этому банально не готов. А потому на меня вывали ворох дел по дому, которые заняли ещё час. За это время первые везунчики уже получили четвертый уровень и отправились устраивать тотальный геноцид жучей.
Репутация с торговцем Лаоной повышена на 10 пунктов. Итоговое значение: 50
— Ох и помог ты мне, Серый Пепел, — довольно вздохнула Лаона, когда я сообщил ей о выполнении последнего задания из списка, — Сама бы точно не управилась.
— Это вам спасибо, — вежливо ответил я, — За доброту и науку. Теперь точно можно отправляться в Астор! Вот в гильдии рейсеров удивятся!
— Рано тебе в Астор, Пепел, — вздохнула женщина, — Слаб ты ещё. Не дойдёшь.
— А что же делать? — растерянно спросил я.
— В округе поброди. Как сил наберешься, то и в путь можно, — посоветовала мне торговка, — А чтоб сподручнее бродить было, вот что я тебе расскажу...
Изучен классовый навык рейсера:
Ускорение — увеличивает скорость передвижения на 20%. Аура. Радиус 5 метров. Откат 30 минут. Ранг 2.
— Вот спасибо! — счастливо улыбнулся я и немедленно направился к выходу, — Вот теперь и в путешествие можно отправляться.
Впереди уже показалась дверь в дом. До неё осталось семь шагов, пять, три...
— А сражаться с врагами ты чем будешь? — с интересом спросила Лаона, — Палками бросаться или камнями?
— Не знаю, — с облегчением развернувшись на месте, ответил я. Классовое оружие шло бонусом и вероятность его получения до сих пор никто не знал, — Думал меч или кинжал купить в лавке оружейника...
Лаона неодобрительно покачала головой и направилась к сараю в углу двора. Минуту спустя она вернулась обратно с очень приличным копьем в руках. Длинный листовидный наконечник мог и рубить и колоть, но большинство рейсеров его использовало просто чтобы удержать противника на расстоянии. Пока не подоспеют сопартийцы.
— Держи, парень, — улыбнулась Лаона, — А о железяках всяких забудь. Вот оружие будущего рейсера! Владей им с честью!
Получен предмет.
Простое копье стража.
Тип: Двуручное
Физ. Атака 15
Маг. Атака 10
Ранг: Белый.
Я глубоко поклонился Лаоне. На этот раз вполне искренне. В текущей ситуации она отдала мне вообще всё, что могла. До получения десятого уровня можно было сюда не возвращаться. Полученный навык, помимо прочего, экономил мне одно дополнительное очко и это само по себе было огромной удачей.
Я спрятал копье в инвентарь, вышел из лавки и активировал полученный навык. Иконка ауры ушла в откат и я сорвался с места, проверяя полученный баф. Минут через десять бега выносливость просела в ноль и мне пришлось ненадолго остановиться.
Благо, на первом уровне значения всех параметров были просто смехотворно-маленькими и восстанавливались очень быстро. Некоторым классам на высоких уровнях пришлось бы так просидеть целый день. Только там хватало других инструментов восстановления. Мне хватило пяти минут.
Поросшие густой травой поля остались далеко позади. Вокруг деревни обитали только самые безобидные мобы. Не агрессивные и не стайные. Меня интересовала добыча другого рода.
Когда под ногами начала шуршать сухая трава, а пышные кипарисы сменились хмурыми елями, я снова присел передохнуть и дальше двигался уже осторожнее.
Первого монстра я заметил почти сразу.
Хищная Многозубка. Ур. 3
В отличии от жучей, эти твари могли атаковать первыми. К тому же очень чутко реагировали на уничтожение сородичей. Причём смерть они чуяли гораздо дальше, чем видели.
По идее, мне подобных мест стоило избегать. Кроме обычной атаки копьем в моём арсенале ничего не было. Я подкрался к монстру сзади и всадил в шипованную спину копье. Появился бар здоровья моба. Он просел всего на треть. Тварь была размером с крупную собаку и выглядела, как дико изувеченный хорек-переросток. И воняло от неё соответствующее.
От атаки монстра я легко увернулся. Многозубки были опасны только в большом количестве. Второй удар просадил здоровье монстра в красную зону, а третий лишил уродливой головы.
Лог боя сверкнул сообщением о паре очков опыта и в ту же секунду со всех сторон послышался злобный визг.