Глава 6

Шестой сервер Прайма. К востоку от стартовой деревни новичков.

Группа игроков неспешно шагала по утоптанной дороге. По мере приближения к опасной зоне, весёлые разговоры постепенно стихали. Эта пятёрка не была новичками. Они играли вместе уже больше года. Даже создали собственную гильдию на третьем сервере, но особых успехов не достигли.

Решение попытать счастье на новом сервере было принято единогласно. Опыта у ребят было уже достаточно, чтобы стартовать гораздо лучше и наконец выбиться в середину рейтинга малых гильдий. Там их точно заметят. Может даже предложат стать сателлитами кого-то из первой сотни.

— Мы почти на месте! — привлёк общее внимание возглавлявший группу воин с пафосным именем Покоритель Зари, — Всем приготовиться! Местные мобы могут сожрать нас в два укуса.

— Обидно даже, — вздохнул другой парень с ником Пустой Карман, — Толпой ходить на Кривозубок. Вот позорище!

— Заткнись, Карман! — беззлобно ответил лидер группы, — Вообще-то мы уже взяли третий уровень. Проблем быть не должно. Если нам повезёт, то сюда ещё не добрался никто из топов. Можно будет спокойно поднять ещё пару уровней.

— Если нас не сожрут, — флегматично проворчала единственная девушка в отряде. Она планировала стать хилом и имя взяла себе соответствующее — Милосердный Свет, — Местные мобы стайные, а у нас даже простого лечения нет. Только банки, да и те с безумным откатом.

— Блин, Светка, вот чего ты начинаешь? — закатил глаза Покоритель Зари, — Всё же обсудили заранее! Или мы зря влили все свободные очки в атаку? Кривозубки должны падать с двух ударов. Нас пятеро. Если не будем торопиться, то всё будет ровно.

— Да пофиг, — пожала плечами девушка, — Если сольемся, то только опыт потеряем. Хоть запробоваться можно.

Группа остановилась на границе елового леса и в последний раз проверила снаряжение. Танк, три дамагера и хил. Практически стандартный состав отряда в Прайме. Вот только роли эти на данный момент были чисто условными. Кроме купленного в магазине белого оружия разного вида, игроки ничем не отличались друг от друга. Лидер сражался щитом и мечом. Карман взял себе пару кинжалов, а остальные тащили похожие на дубинки жезлы.

— Тогда... — начал лидер, но договорить не успел. Из елового бора послышалось множественное шипение и топот, — Черт! Не успели! Кто-то уже паровозит мобов. Видимо, топы добрались сюда раньше нас.

В двух десятках метров качнулись деревья и на открытое пространство выбежал одинокий игрок. Группа ждала появления его товарищей, но вместо них из сумерек полезли Многозубки. Десятки Многозубок! Мало того, что этот идиот собрал на себя пол локации, так он ещё и усиленных мобов умудрился зацепить.

— Ставлю десять динаров, что он сольется в течении минуты, — азартно выкрикнул Пустой Карман, — Во нубас! Это же надо так встрять!

На ставку никто не ответил. Все прекрасно понимали, что жить игроку осталось совсем недолго. Бары здоровья у большинства мобов были полными, а среди усиленных мелькнули целых двое "быстрых".

Усиленные монстры легко могли поломать любую тактику игроков. Они были немного крупнее сородичей, немного сильнее и чуть толще. Но главная проблема заключалась в их способностях. Усилений было невероятно много, но условно их делили на пять видов. Скорость, атака, броня, отравление и эффекты.

В этот момент "быстрые" мобы вырвались вперёд и почти настигли беглеца. Лапы усиленных Многозубок подсвечивало голубое сияние, что говорило, о личном усилении. Если бы твари тащили на себе ауру, то могли ускорить ей всю стаю.

— Готов, — спокойно произнёс Карман. Смерть игроков никого не удивляла. В Прайме можно было слиться на любом уровне. Даже на обычном каче. Про данжи и боссов и говорить нечего.

За мгновение до столкновения неизвестный игрок вильнул вправо и отчаянно отмахнулся копьем. Говорят, что новичкам везёт. Это был как раз такой случай. Рандомный удар попал в опорную лапу усиленной Многозубки и моб полетел на землю, по пути сбив с ног своего собрата.

Позади игрока мгновенно образовалась куча из мобов. Далеко справа появился свежий монстр и смертник направился в его сторону.

— Что он делает? — растерянно спросил Карман, — Почему не убегает? Можно сейчас оторваться!

— Он не бежит, — задумчиво наблюдая за незнакомцем, ответил лидер группы. Сейчас ему уже не казалось, что удар по мобу был случайным, — Он продолжает собирать паровоз.

— Да это же бред! — в один голос воскликнули почти все члены группы. Только девушка промолчала, но она вообще была не особенно общительной.

Покоритель Зари играл дольше других и много своего времени отдавал изучению всевозможных тактик и билдов. Сейчас он мучительно пытался определить что происходит, но это будет ясно только когда странный игрок начнёт разбирать паровоз. Сейчас было понятно только, что он далеко не новичок. Ни о каком бегстве речи не шло.

— Началось, — негромко произнесла хилер и возбужденные возгласы моментально стихли.

Куча мобов возобновила погоню, но Незнакомец больше не убегал. Вместо этого он резко ускорился и обошёл пачку монстров по кругу. Твари сбились в плотную толпу. Одни ещё не успели развернуться, а другие только начали останавливаться.

Игрок неожиданно высоко подпрыгнул, перехватил свое копье за самый конец древка на манер меча и обрушился в центр кучи монстров. Во все стороны разошлась волна тёмной энергии, а все до единой Многозубки взлетели на метр в воздух.

— Падающая Скала! — воскликнул Карман, — Это была Падающая Скала, мамой клянусь! Этот тип играет за ТРа(тёмный рыцарь).

— С копьем? — с сомнением ответил Огненный Удар. Парень рассчитывал стать сильнейшим элементалистом шестого сервера. В будущем. Но готовился к этому уже сейчас, — Кто-нибудь видит его ник?

В это время игрок снова перехватил копье и нанес круговой удар по поднятым в воздух мобам. Бары здоровья всех тварей просели почти на половину.

— Ярость Сейла, — растерянно произнёс Карман, — Он гладиатор?

Покоритель Зари медленно покачал головой. Если третьим в связке будет Кольцо Огня, то дальше наблюдать за сражением смысла не было.

— На нем висит баф скорости бега, — уверенно произнесла Милосердный Свет. Девушка оказалась самой глазастой из всех, — Ник Серый Пепел. Уровень...третий...

—Да ладно! — выпучил глаза Огненный Удар. Все члены группы были этого же уровня, но ни один из них не решился бы качаться таким способом.

В этот момент Серый Пепел замер на месте, завёл копье за спину, а вторую руку поднял на уровень груди. Мгновением позже от его фигуры во все стороны разошлись волны пламени. Большая часть дезориентированных мобов тут же погибла. В живых остались только усиленные твари, но их Пепел добил парой точных ударов копьем.

— Мусорный билд, — пока вся группа потрясенно молчала, подвёл итог лидер, — Этот тип набрал себе все доступные базовые скилы с уроном по площади, чтобы быстро прокачаться до десятого уровня. Видимо хочет стать первым.

— А почему мы так не сделали? — осторожно спросил Пустой Карман.

— А тебе охота удалять своего перса на двадцатом? — в ответ спросил мечник, — Это нежизнеспособный билд. Видимо, парень решил хайпануть на открытии сервера и первым войти в стартовый данж. Хотя я не уверен, что он даже там вытянет.

Игроки переглянулись и требовательно посмотрели на Покорителя Зари. Всех занимал один и тот же вопрос, который озвучил Огненный Удар.

— А где он это все взял в стартовой деревне? — произнёс элементалист, — Я бы не отказался от Кольца Огня сейчас...

— Не знаю, — покачал головой лидер, — Ходят слухи, что такая возможность есть для каждого класса, но я думал, что это вранье.

— Может у него спросим? — неожиданно предложила хилер, — Он же... А где он?

*********

Разбор последней пачки немного затянулся. Скорость респауна монстров резко упала и пришлось потратить лишнее время на сбор паровоза. Сработал внутренний алгоритм Прайма он активировался, когда обитатели какой-то локации начинали умирать слишком быстро.

И не я один был тому виной. На противоположном краю локации появилось сразу две группы игроков. Судя по слаженности действий, это были представители каких-то больших гильдий. Разных. Потому что они тут же начали воровать друг у друга мобов.

Чтобы не тратить время на эту возню, пришлось утащить паровоз к западной границе. Там тоже обнаружилась пати игроков, но эти явно были новичками. По крайней мере мне никто не помешал разобрать пачку и даже собрать лут.

До выхода из стартовой территории нападения со стороны других игроков можно было не опасаться. Такая функция была отключена, но собирать чужой лут это никому не мешало. Правда, ничего ценного за час фарма выбить не удалось.

Я брал только предметы, чтобы не перегружать себя. Ингредиенты из местных монстров падали только самые простые, но даже они сейчас были никому не нужны. На шестом сервере не было ещё ни одного алхимика. И это было большой проблемой.

Приходилось использовать только самые простые зелья, у которых был дикий откат и очень слабый эффект. Но даже таких у меня пока не было. Зато я получил четвёртый уровень. Можно было двигаться дальше. В этой локации становилось слишком многолюдно.

Пока игроки что-то тихо обсуждали, я закинул в инвентарь пару мечей, несколько разномастных частей брони и скрылся за ближайшей елью. Через несколько минут добрался до узкой тропы и вскоре выбрался на дорогу, ведущую в деревню.

Выбранный способ прокачки был оптимальным на первых уровнях. Вот только очень быстро терял свою эффективность. Но нужный профит я с него точно получу.

Во время запуска второго сервера разработчики анонсировали уникальную систему использования скилов, но все быстро поняли, что она слишком сложная.

На первых уровнях каждому игроку был доступен набор базовых умений всех классов. Пол сотни скилов. По два на брата. Конечно при условии, что ты сможешь их найти и получить. Чтобы облегчить игрокам поиски и не заставлять их гоняться за призраками, была придумана бета-система. Вплоть до двадцатого уровня, пользователи могли применить любой из этих навыков без поиска. Вот только был один нюанс...

Применять их можно было только через дублирующий контур использования умений. То есть пользователь должен был в совершенстве владеть нужным навыком и уметь его применять без помощи иконок активации.

Перемудрили, одним словом. А учитывая, что действовало это всё только в рамках первоначальной локации, все быстро забили и продолжили играть по-старому. Оказалось, что алгоритм никуда не делся, просто им сейчас никто не пользовался. Жаль, что урон всех бета-скилов резался на треть.

Впереди показались крыши домов. В полях по обеим сторонам дороги регулярно встречались игроки. По одному и группами, люди сосредоточенно уничтожали Жучей. Из деревни шёл непрерывный поток людей, а обратно возвращался тонкий ручеек. Первые часы после старта были самыми ценными и все торопились взять первые достижения нового сервера.

Временами система врубала общие оповещения, что такая-то группа первой вступила на неизведанную территорию. Со временем этих сообщений станет меньше. Зато появятся другие. Гораздо более интересные. Первые убийства боссов, первые прохождения данжей...

Для меня подобные вещи имели сугубо практическую цель. За каждое первое достижение Прайм щедро одаривал игрока. Деньги, артефакты, оружие... Но самыми ценными призами были книги навыков. Они давали бесценные дополнительные очки развития, которые очень сложно было получить другим способом.

Я заскочил в лавку алхимика и скинул ему всё барахло не торгуясь. Вырученных средств хватило на десяток зелий энергии и пару банок здоровья. На первое время сойдёт, но вопрос расхода энергии нужно решать уже сейчас. Самым простым средством была ловля нужной печати на снаряжение, но это было очень дорого. И точно не стоило так тратиться на низкоуровневое белое снаряжение.

Другое дело, если получится выбить что-то приличное. В окрестностях стартовой деревни водился только один вид мобов, с которых падал действительно ценный дроп. На других серверах шла постоянная бойня за право фармить Тёмных Вепрей. Доходило до смешного. Два десятка топов держали оцепление вокруг локации, пока один уничтожал внутри всё живое.

И такие усилия всё равно окупались. Первая часть Комплекта Странствий была лакомой добычей для любой гильдии. Ботинки Путешественника росли вместе со своим владельцем вплоть до тридцатого уровня. Полный сэт давал очень вкусные бонусы, но до этого было ещё очень далеко. Остальные части были раскиданы по всему Прайму и добраться до них было непросто.

Сейчас у меня появлялась уникальная возможность добыть ценный предмет без обычной бойни с другими игроками. Тёмные Вепри имели десятый уровень. На данный момент это был предел даже для меня. Любой усиленный моб запросто меня уделает. О сборе больших групп думать в такой ситуации точно не стоило.

И в любом случае стоило тщательно подготовиться к этой вылазке. Если получится раздобыть не просто ботинки, а ботинки со слотом, то будет смысл задуматься о деньгах для печати. Но сначала стоит распределить характеристики.

Для этого нужно было идти к тренеру. Странная условность, которая не позволяла игрокам раскидать поинты прямо во время боя.

За каждый уровень система начисляла пять очков характеристик. За каждые два уровня давали два очка таланта. Первые служили для усиления персонажей, вторые требовались для прокачки умений. Проблема была в том, что и характеристик и навыков в Прайме было слишком много.

На данный момент у меня имелось пятнадцать свободных поинтов характеристик и четыре очка талантов. На старте все параметры игроков были равны единице, а умений не было вовсе. В других играх разработчики сыпали очки на своих пользователей большими вёдрами и на последнем уровне такой персонаж выбивал из врагов миллионы урона одним плевком.

Прайм был другим и в этом была его особая прелесть. На данный момент самый большой урон за один удар был равен двадцати тысячам единиц. Этот рекорд держался уже три года. Мой рекорд.

Приходилось внимательно подходить к распределению каждого поинта и бесконечно искать снаряжение, чтобы усилить свой билд.

С талантами история была примерно та же. Каждые пять уровней, начиная с двадцатого, открывались по пять новых навыков. И чтобы открыть один из них, требовалось одно очко таланта. И ещё столько же на каждый следующий ранг скила вплоть до пятого.

Как итог — прокачать всё и сразу было попросту невозможно. И, зачастую, выбор был очень сложным. Базовое количество очков талантов равнялось семидесяти восьми. Чтобы прокачать один навык до максимального ранга требовалось пять очков. Грустная математика шопоголика в торговом центре.

С этими размышлениями я добрался до тренировочной площадки и подошёл к её хозяину. Тощий мужик с хитрыми глазами не выглядел экспертом в военном деле, но на территории тренировочного комплекса постоянно находился всего один НПС и ошибки быть не могло.

— Доброго дня, уважаемый, — слегка поклонился тренеру я, — Мне кажется, я стал немного сильнее сегодня. Поможете разобраться?

— Конечно, — не отвлекаясь от починки соломенного манекена, ответил мужик, — Ты уже...

В этот момент тренер наконец поднял на меня взгляд и неожиданно замолчал. Секунд пять я ждал продолжения, а потом не выдержал.

— Что-то не так? — осторожно спросил я.

— Я не буду тебя учить, Серый Пепел, — ответил хозяин тренировочной площадки, — Проваливай отсюда и никогда не возвращайся.

Загрузка...