Утро выдалось великолепным! Нет, я не про погоду – она то как раз была довольно облачной и нетеплой, я про настроение.
Внезапно я осознал, что впервые спал в виртуале, тем не менее отлично выспался, самочувствие было хорошим, даже похмелья не было, хотя вчера я выпил очень много, по меркам своей реальной жизни. Попытался припомнить, сколько же в меня вошло, но на четвертом кувшине сбился. Приоткрыв глаза, я обнаружил себя лежащим в чужой кровати, в чужом помещении и тут же вал воспоминаний о проведенной ночи нахлынул на меня.
Роану я обнаружил у трюмо, стоявшего у одной из стен, напротив кровати. Она сидела на небольшой табуретке, и наводила макияж на лицо. На плечах ее был накинут легкий халатик, скорее вызывавший полет фантазий, чем прикрывавший тело. Девушка обернулся, и поднялась от трюмо. Не быстро прошествовала ко мне, позволяя рассмотреть ее во всех подробностях. Уже на подходе халатик слетел, открывая великолепное тело, длинные ноги с крепкими, но аккуратными бедрами, довольно узкую талию, с резко очерченным и плоским животиков (очень сексуально!). Грудь, с задорно торчащими сосками нежно подрагивала в такт шагов. И венчало все это великолепие обаятельная улыбка.
-Мой Лорд проснулся? Что желает мой Лорд? Позавтракать? Или сразу в бой?
С этими словами Роана скинула с меня одеяло и прижалась своим жарким телом. Ее язычок начал щекотать мою шею, потом грудь. А потом началось такое, о чем джентльмены не пишут, обычно.
Зато через полчаса я уже спускался в обеденный зал Таверны, строя планы на вечер. Трактирщик принял у меня заказ, и я с удовольствием умял две порции медвежьего мяса с грибами и овощами. Вот пива трактирщик мне не налил….
-Извините, Лорд, пиво все выпили вчера вечером. Теперь только завтра утром будет готова следующая партия, к сожалению, мои ресурсы не позволяют ставить больше, чем две бочки пива одновременно. Да и бочки те… С такими темпами станет катастрофически не хватать даже к обеду, не говоря уж об ужине, когда все работники традиционно собираются за вечерней кружкой. Лорд, прошу Вам, озаботьтесь этим вопросом....
Пообещав что-нибудь придумать, я направился в донжон. В главном зале меня, как обычно, встретил Брэндон, и начал рассказывать о положении дел в подконтрольных землях. Мое внимание как-то расплывалось, и вообще заниматься делами совершенно не было желания.
Общий смысл отчета был в том, что с едой туговато, золота, в общем, после победы над темными хватало на зарплату воинам завтра, и еще оставалось на какую-нибудь постройку. А на день у нас запланирован торжественный ритуал присоединения родов Мансур и Ульфрик. Что-то я совсем запутался с этими родами…
-Брэндон, подождите, пожалуйста. Разъясните, что за рода такие, которые должны к нам присоединится?
-Ну как, - Брэндон, даже немного растерялся – род Ульфрик – это те гномы, которые пришли в этот край много лет назад, после ссоры Ульфрика и Эрика. А потом тут появились гномы рода Мансур, которые и основали Замок Аль-Мансур, и который присоединил к себе род Ульфрика. А теперь они оба будут присоединены к нашему роду Кром, все три рода будут жить вместе, пока Совет Кланов не решит иначе.
Офигеть! То есть тут от меня и вообще ничего не зависит, совет кланов, какой-то… Рода, которые хотят – присоединяются, не хотят – не присоединяются…
- Брэндон, это что же получается: в любой момент эти рода могут и отколоться от меня? Как мне рассчитывать на их лояльность, если, не дай бо... Ауле, случится война?
- Об этом можете не волноваться Лорд, предательство, конечно, возможно, но это исключительно редкий случай. Обычно новый род основывают, когда все хорошо, население растет, или обнаруживается очень перспективное и богатое месторождение, но очень далеко. Во время войны это исключено, и случай, подобно предательству Ульфрика попадает в истории всех гномов, как редчайший случай.
Слова Брэндона меня немного успокоили, но не погасили полностью мысль о том, что все-таки подстава возможна.
До обеда оставалось еще достаточно много времени, и я решил посетить Сердце Замка, а потом заняться обустройством полуросликов.
Зайдя в помещение, начал вникать в то, о чем буквально только что рассказывал мой Управляющий.
Камень – 11 меры
Руда – 5
Дерево 11 меры
Самоцветы – 4 мера
Сера – 2 меры
Ртуть – 2 меры
Кристаллы – 2 меры
Золото: 19160 монет.
О, Живем. Можно и построить что-нибудь полезное. Например, банк. Хотя Брэндон говорил про недостаток пищи, тогда ферму.
Зашел в настройки строительства и с удивлением обнаружил, что ни коровник, ни мельницу, ни даже пивоварню я через интерфейс построить не могу. Вот это новость! Только Амбар, Фруктовый сад и грибную ферму. Но амбар без зерна смысла не имеет совершенно, фруктовый сад имел неподходящий тип местности, а грибами мои гномы и так давятся каждый день, даже с учетом мяса, поставляемого с охоты. Зато обнаружилось, что можно строить курятники, как пристройки к фермам, вот этим мы и займемся.
В наличии было 3 грибной фермы: первая, которая была изначально и еще две, построенные по моему распоряжению на второй или третий день. Пристройка в виде птичника стоила 100 монет, столько же, сколько и сама ферма – нескромно, однако, но деваться некуда, на одних грибах воины долго не протянут и воевать нормально не смогут. Поставил птичник.
И уже закрывая меню строительства краем глаза заметил, что могу построить еще один птичник.
Открыв обратно менюшку строительства, убедился, что да. Построить могу еще один птичник. И тут же построил, опять сняли 100 монет за строительство. Так и еще могу сделать пристройку к ферме. В общем все три фермы обзавелись двумя пристройками каждый, сняв в общей сложности 600 золотых, зато в перспективе таверна будет снабжаться не только грибами и дичью с охоты, но и различной домашней птицей с пристроек. И самое полезное в том, что эти пристройки не требовали очереди в меню построек, хотя времени на саму постройку отнимали. Ну вот с пищей вопрос как-то решился, главное не упускать момент постройки новых ферм. Хотя куда девать грибы в таких количествах? Ума не приложу. Никому, кроме гномов грибы особо и не нужны, а гномы их и сами выращивают. И вообще параметр «сельское хозяйство» у гномов сильно перекошен в сторону усложнения жизни, будем надеяться, что бонусы гномов будут компенсировать эти трудности.
Но вопрос «что построить» так же стоял. Пролистав весь список мирных построек, обнаружил, что примерно такие же пристройки можно прикрутить и к каменоломни и шахте самоцветов и к лесопилке. Только назывались они «боковыми штольнями», и повышали производство ресурса на 20% каждая. Не задумываясь сделал улучшение каменоломни – сразу 2 пристройки, которые должны были повысить выход камня на 40%. Таким образом каждый день я стану получать по 3 камня. Также сделал и с лесопилкой – также выход дерева повысился и достиг почти 3 штук в день. 5 дней в неделю она будет приносить мне по 3 меры леса в день, и в оставшиеся 3 дня по 2 меры. Но тоже хорошо – гномам вообще с лесом не очень… А вот с самоцветами, торопиться не надо – по соглашению с старейшиной троглодитов все, что идет сверх семи мер самоцветов в неделю – поступает в их распоряжение. И не то, что бы было жалко этих двухсот монет, но излишнего усиления непонятных соседей- вассалов не очень хочется.
Наконец решился на постройку Мастерских Гномов, отняло это 5 камня и 1500 золотых. Все равно строить рано или поздно надо, тем более, что возможности с мастерскими расширялись именно в области, традиционной у гномов: ювелирка, выплавка редких металлов, выковка сложных предметов, гномские брони и оружие, артефакты и так далее. Да, практически любой вид деятельности гномов так или иначе касался Мастерских, потому и стройка началась.
Сразу отложил нужную сумму на зарплату бойцам в начале следующей недели. По игровому времени понедельник, а у меня в миру была бы суббота. Бардак, но игровая условность, однако.
Теперь время обратить внимание на себя. О, так я вчера же уровень поднял, даже и забыл про это! Открыл меню выбора навыка – предлагалось Наставник из книги Военачальника, или Монетчик из книги Казначея. Казначей, конечно очень привлекательный навык, но реализуется он при чеканке собственной монеты из золотой руды, добываемой в шахтах, а так как эти шахты не могут быть на «новичковой» территории игроков, только за ее пределами – то и ценность навыка отодвигается как минимум на 2 недели, а то и больше, если сразу не получится разведать золотые шахты. Значит надо брать Наставника.
Полюбовался на полученный результат:
Имя: МайК
Уровень: 10
Раса: полукровка гном-человек (клан Кром) Вам доступно расовое умение: Убийца Драконов (за каждый уровень Вы получаете +2 к силе, +3 к выносливости, +1 к ловкости). Нет штрафа с расой гном. Нет штрафа с расой люди.
Врожденное умение: Темновидение, Резист к магии, Чувство камня.
Врожденные штрафы: Минус к отношениям Темных рас и фракций, Минус к отношениям всех рас, кроме гномов, Отсутствие навыков к магии, Замедленное получение уровней.
Класс: Подгорный Лорд. +30% морали всех юнитов расы гном. Вы выбрали классовое умение Горное Дело (выработка всех шахт под Вашим контролем увеличена на10%, увеличен шанс обнаружения новых месторождений, есть шанс обнаружения уникальных месторождений)
Сила: 24 (+2)
Выносливость: 24 (+3)
Ловкость: 21 (+1)
Сила Магии: 1 (заблокировано)
Устойчивость к откату: 1 (заблокировано)
Ментальная выносливость: 1 (заблокировано)
Здоровье: 690
Запас маны: 10 (заблокировано)
Устойчивость к магии: 3 (+30/2 расовое умение/чистота расы)
Уровень сложности: Средний
Знания:
Раса гномов 1
Раса людей 1
Творец 1
Военачальник 1
Строитель 1
Казначей 1
Оружейник 1
Бронник 1
Мастер осадных машин 1
Мастер-Стрелок 1
Артефактор 1
Толерантность 1
Боязнь Воды 1
Невозможность колдовать 1
Навыки:
Дипломатия, Нахождение Пути, Лидерство, Знание пустынь, Боевое Братство, Мастер Подземных Коммуникаций, Атака, Логистика, Наставник.
Ну что, начинаю обрастать, хотя 10 уровень- это не густо совсем, но уже не новичок, а опытный, а значит и мои атака и защита стали чуть больше.
Хотя, о чем это я? Хотел бы драки – стал бы орком, или на худой конец паладином.
Ну хорошо, что там у нас дальше? А, полурослики неприкаянные. Ладно, Тонкопальцев можно разместить в Замке – пусть занимаются торговлей, может еще где сгодятся, а вот Мохноногов куда девать? Не в хуманскую же деревню их запихнуть?
Открыл еще раз меню строительства и сразу увидел переключатель на другие населенные пункты – вот когда не надо, оно и не бросается в глаза, вроде и нету. А тут все на месте, оказывается.
О, действительно в Лесной можно строить все хуманские постройки и коровники и хлебные поля. Забавно, но грибной фермы не было. Ну вот и пусть выращивают зерно, с этим у хоббитов все в порядке, и гномов накормят и сами не будут без дела сидеть. Вот только с месторасположением фермы вышла заминка. Селить их поблизости от людской деревни не хотелось – хумансы вообще не очень толерантные к другим расам. Вражды нет, но рано или поздно интересы людей и полуросликов столкнутся на почве выращивания и продажи урожая. И тогда трений избежать будет сложно. Лучше их отселить куда-нибудь. Так, стоп. Фрид Тонкопальц, помниться мне, имел навык Управляющий, так может и Крамс Мохнопят тоже что-то подобное имеет? Выглянув из комнаты крикнул часовому, стоящему на входе в донжон, что бы он нашел и позвал Крамса, а сам продолжил исследовать меню строительства.
Последним населенным пунктом у меня была бывшая деревня темных эльфов, которая к этому моменту уже успела переделаться в гномье поселение. И точно: Круг кланов был уже готов, и строительство доступно. К тому же система предлагала дать название поселению, наверно старое было уж совсем не благозвучное. Назвал ее Подземной. Сразу нанял всех доступных мирных гномов- рудокопов, и поставил на строительство Кузницу.800 монет за 16 гномов и 500 монет кузня. Ээээ… А почему 16 гномов то? Хорошо помню, что нанимал я 20 рудокопов, когда эльфы сделали вылазку на Замок. Еще раз проверил – действительно 16 мирных гномов всего могу нанять. Последний патч поправил количество нанимаемых существ – кому-то увеличил, а гномам уменьшил недельный прирост. Вот же засада! Правда завтра новая неделя начнется – можно будет еще нанять поселенцев. При найме автоматически сгенерировался и старший поселения, вряд ли он будет иметь навык Староста, да и не важно это. Отправил ему послание, что бы прибыл к Брэндону, получил деньги на Пивной Дворик. Этакий лайфхак получился – без него гномы не могут существовать, поэтому строят его в первый же день существования поселения своими силами не занимая очередь постройки. Но деньги за это все равно нужно выделить. Ну и ладно, все равно за пару дней окупается. Хотя лично встретиться бы напомешает, а то еще обиду затаит- а оно мне надо?
В это время в дверь постучали и на пороге показался Крамс.
-Доброе утро Лорд, рад, что Вы так скоро вспомнили о моей скромной персоне. Мы тут без дела не сидели, уже посадили возле замка немного зеленушки, салатика, редисочки. К сожалению почва каменистая, вырастить нормальный урожай никак не получится…
-Крамс, как раз по поводу организации фермы я Вас и позвал. – я с удовольствием отметил, что у Крамса также имелся административный навык – Староста- не то же самое, что Управляющий, но для деревни даже лучше. У меня есть предложение поставить вашу семью в отдельное поселение на границе гор, холмов и равнины, так недалеко будет и до Замка, и до второго замка, который перейдет под мой контроль сегодня. Но строиться вам придется своими силами – материалами я вас обеспечу. Что скажете?
Староста на мгновение задумался.
-Лорд, давайте лучше чуть дальше от гор, сместимся в сторону равнин. Горы не плодородные земли, ничего толкового там не будет расти, только овец и коз выращивать. В холмах мы сможем построить свои жилища и разбить небольшие садики, а на равнине как раз и сможем выращивать основной урожай- пшеницу, картофель, ячмень, хорошие фруктовые деревья. Ресурсы нам понадобятся позже, а вот деньги уже сейчас – на закупку инструмента и оборудования.
Я не очень понял про какое оборудование говорил Крамс, но послушно выделил ему тысячу монет на развитие, и грустно вздохнул: от той кучи денег, которая была еще утром, осталось всего ничего: 6610 золотых. Но пища важнее – без еды воины воевать не будут, да и мятеж могут поднять.
Вернувшись к строительству в деревне Лесная, решил просто улучшить домик Старосты – это позволило бы увеличить количество жилых домов в деревне, что увеличило бы и доход с нее. А так лимит был уже выбран – дом Старосты позволял строить всего 20 домов, при том, что в деревне уже было 25. Еще минус 500 золотых на улучшение. Вот и потратился….
Однако пора было уже собираться к соседям, жалко приличной одежды пока не заимел. Задел на будущее, только вот самая лучшая одежда ткалась эльфами, а заводить у себя еще и их… ну не знаю, тем более без Книги Знаний – они бы просто поселились бы в моих владениях, как полурослики, без возможности строить специальные здания. Только ручками, но на это могло уйти несколько лет.
Уже на выходе меня поймал кузнец Гронур, и обратился с просьбой:
-Лорд, у нас все еще переизбыток свободных гномов, дайте мне четверых в помощь, я их обучу кузнечному делу. С появлением кучи плохого оружия от темных эльфов и наличия руды, моя кузня опять стала востребована – инструмент делать для сельхозработ, оружие и броню чинить для воинов, новое снаряжение изготавливать. К тому же, с появлением Мастерских, работы точно прибавится.
Мысль была здравой, поэтому я даже не раздумывая отправил ему в подчинение четырех свободных гномов рудокопов, для переобучения их в кузнецов. Хотя, гномы все где-то немного кузнецы, во всяком случае знают с какой стороны держать молот, но Гронуру было виднее, кого можно называть кузнецом, а кого еще рано…
Уже уходя, я окликнул Гронура:
-Господин, Гронур, как Вы считаете, Ваш брат согласился бы тоже взять к себе учеников? Нам бы очень пригодились бы мастера-ювелиры.
-Конечно Лорд МайК, он сам хотел обратиться к Вам с этой просьбой, но вчера вы так быстро исчезли с проводов, а сегодня еще не успел подойти.
Ну. Отлично! Глядишь через недельку-другую, будет в Замке нормальное ювелирное производство, чем славятся гномы. Вот только свободных гномов уже и не осталось, все распределились по работам. Ну и отлично, чем пить грибную брагу, пусть лучше работают и приносят пользу моему маленькому государству. Тьфу, забыл спросить у Крамса про табак. Как-то не вовремя вспомнилось…. Ну может Тонкопальца встречу, у него поинтересуюсь.
К отправлению в Замок Аль-Мансур все было готово. Брэндон тоже присоединился к отряду, неизменный Рагнар, и все свободные воины-гномы, кроме тех, кто нес дежурство на воротах и донжоне. Среди прочих я заметил и мирных гномов рудокопов, одетых в чистые и, наверно парадные одежды. Их бороды были тщательно расчесаны и переплетены ленточками. На голове красовались чудной формы шапки, явно не предназначенные для повседневного ношения. Одежда была строгой, но из хорошей ткани с вплетенными серебряными и золотыми нитями. В этих гномах я с трудом узнал некоторых из моих рудокопов. Подойдя к Брэндону я тихонечко поинтересовался их присутствием здесь.
- Лорд, это Совет Рода. Именно они делегируют Вам свою власть, признавая в Вас вождя.
- Да? А я думал, что Лорд- это данность нам богами этого мира? (другими словами разработчиками игры ЗММ).
-Лорд МайК. Вы, конечно, отмечены, как неумирающий, и полномочий у Вас предостаточно – одна способность брать под контроль шахты, деревни и Замки чего стоит. Но родом правит именно Совет Рода, который и передает Вам право руководить родом. Если Совет решит, что правитель недостоин быть руководителем, то произойдет переизбрание. Извините, Лорд, со всем уважением….
Вот это новость! Я думал, тут все для людей, в смысле для игроков, а оказывается это, скорее игроки для внутренней жизни игры. Ну да, есть еще Герои – НПС, которые в принципе могут выполнять функции игроков- лордов, если те, по каким-то причинам этого желают, или вообще бросили игру, а гекс стереть невозможно. Но что бы быть этаким винтиком в большой и сложной механике игры… Ну да никто и не говорил, что будет легко! Вон даже интимные отношения вполне себе на уровне. Эх… табачка бы…