День 7 (часть 3).

Осмотрев сокровищницу мы с Зухрой вышли в тронный зал. Туда же я попросил подойти своего нового Управляющего Бодрума, обсудить наши дальнейшие действия. Пока ждали его, я с интересом оглядывал тронный зал. В прошлый раз мне не удалось его рассмотреть во всех подробностях, и теперь я внимательно разглядывал морды чудных зверей, висящих под потолком, аккурат над коллекцией оружия и броней. Коллекция была представительная, но состоящая из вполне обычных вещей хорошего качества. Никаких Редких, тем более Легендарок там не было. В Хранилище и в оружейной их, кстати, тоже я не заметил.

-Зухра, а почему я не вижу никаких изделий выше качеством, чем те, что висят на стене? Неужели ваши мастера и оружейники не смогли создать чего-то выдающегося?

- Конечно создавали, МайК. Но папенька однажды решил наказать орду орков, что совершала набеги на наши северные земли, он выгреб все, что хранилось в сокровищнице, часть одел на воинов, остальное продал и нанял наемников. В Замке остались только мирные жители и охрана на воротах – с Лордом Мансуром ушли все воины со всех поселений. И с тех пор про него ничего не было слышно. Это было чуть меньше трех недель назад. В первую неделю были потеряны все шахты, расположенные в удаленных местах, также была потеряна связь с нашими поселениями за пределами Замка. А через неделю после его ухода, мы все почувствовали потерю связи с нашим Лордом. Папенька больше не находился в нашем мире, восстановить контроль над шахтами и поселениями стало некому, и Замок стал автономным поселением. Руководил тут всем Бодрум и Регвальд, но они не Герои, сами не могли принимать решения по развитию Замка, могли только собирать налоги и сборы. Шахты так и остались потеряны, возможно где-то еще и остались наши соотечественники, но надеяться на это не стоит- зверья расплодилось в округе очень много.

МайК, ты попробуешь выяснить, что с ним произошло?

Получено задание:

Найти следы Лорда Мансура.

Выяснить, что случилось с отрядом посланном на борьбу с Ордой орков на север от Замка Аль-Мансур.

Ограничение по времени: в течении двух месяцев.

Штраф за провал: понижение репутации персонажа Зухра

Штраф за отказ: понижение репутации персонажа Зухра.

Ешкин кот! Не успел жениться – уже понижение репутации светит. Хотя два месяца дается на выполнение – думаю, что хоть что-то наскребу. Кстати:

-Зухра, а где твоя маменька? Почему она не присутствовала на свадьбе?

- Она, и другие жены папеньки погибла, как раз во время того налета орков.

Что? Ээээ…. Другие жены? - Об этом и спросил Зухру.

- Конечно другие жены, что в этом удивительного? Мужчины умирают в бою, иногда случаются обвалы и нападения подземных монстров, поэтому всегда есть вдовы. А папенька все-таки был Лорд, он в состоянии заботиться о нескольких женах. Так что у него было три жены, и все погибли при налете орды. Вот только наследником он не успел обзавестись, кроме меня.

То есть с этой стороны мне не грозят сцены ревности и проблемы из-за Роаны, будем знать на будущее. Хотя уточнить у Брэндона стоит, на всякий случай.

В это момент подошел Бодрум, и я погрузился в хозяйственную тему. Зухра, видя, что я уже не обращаю на нее внимание, тихонько покинула нас, и удалилась. Забыл посмотреть ее характеристики, ну да успеется.

Старший Управляющий начал вводить меня в курс дела. Хотя и рассказывать было особо нечего: после изоляции Замка, вся хозяйственная деятельность ограничилась самим Замком и ближайшими шахтами, которые тоже оказались потеряны, а после нападения темных эльфов, и управлять стало нечем. В настоящий момент в Замке проживало чуть меньше семидесяти гномов, среди которых было десяток гномов-воинов, четыре скаута и два хирдмана. Это то, что предыдущий хозяин замка оставил в качестве охранения Замка. Не густо, однако, да и казна тоже не порадовала своим наполнением. Тем не менее, стальные доспехи я приказал выдать тем, у кого защита хуже, а кожаные брони и аксессуары оставить для скаутов, если они в них нуждаются. Далее мы перешли к внешним постройкам.

-Лорд МайК, все шахты были потеряны и поставки с них прекратились, тем не менее, мы можем быстро восстановить контроль над некоторыми из них: К западу и северо-западу от Замка имеются каменоломня, рудная шахта и жилище горных козлов. К северу в лесу была лесопилка, тоже недалеко от нас. И совсем рядом в пещерах была шахта самоцветом, но я, так полагаю, ее Вы уже подчинили, отбив у темных эльфов. Остальное вполне возможно подчинить в течении дня. Вот другие ресурсы будет сложнее: Шахта кристаллов находится далеко на востоке, у небольшого горного массива, серная шахта в лесах на севере, она была захвачена одной из первых. Алхимическую лабораторию с ртутью мы так и не обнаружили, возможно она тоже находится на востоке. Кроме того, в подчинении Лорда Мансура была копь с каменным углем в холмах на северо-западе, поселение гномов на востоке, недалеко от кристальной шахты, укрепленный форт на севере – прямо на торговом пути, уходящем в северные земли. И деревня людей, Вы уже с ней знакомы - деревня Лесная, на границе леса, рядом с рекой. Вот и все добывающие предприятия, которые были под властью Лорда Мансура.

Да не густо! За три с лишним недели развития, можно было обзавестись и более богатым наследством. Хотя что жаловаться? Мне по крайней мере дали наводку на то, что можно быстро прибрать к рукам. Кстати:

-Бодрум, а зачем нам горные козлы? Я понимаю – мясо, шкуры, но брать под контроль внешнее жилище –зачем, если можно каждую неделю посылать экспедицию за добычей. Тем более, что именно оттуда вы и брали кожу на кожаную броню, верно?

-Верно. Именно оттуда и брали, но затем Лорд Мансур решил пересадить скаутов на козлов для большей мобильности, и даже успел построить загоны для них в Зале Клинка, но не успел переобучить. Ну если это Вам надо, конечно.

-Бодрум, получается скауты на козлах -это быстрая разведка и кавалерия в одном лице?

- До Лорд. Легкая кавалерия. Есть еще и тяжелая кавалерия, но дело это дорогое и муторное. Всадники на медведях.

Угу. Надо брать, кавалерия- это натиск, мощь, и быстрота. Гномам вообще не очень повезло в этом плане – летающих юнитов нет, вся пехота заточена на оборону – даже Щитоломы это скорее юниты защиты, чем нападения, про Хирдманов и говорить нечего – суть хирда в единстве и общей защите. А вот оказывается есть и нападающие. Сделал заметку, найти на форуме информацию про всадников гномов. Скауты тоже очень полезные войска, оказывается – улучшение скаутов через Стрельбище позволяет тренировать арбалетчиков – один из лучших стреляющих юнитов в игре. Причем сила арбалетчиков в технологичности и выучке – даже один арбалетчик способен нанести серьезный урон противнику, а высшее развитие стрелков – Троллебой выходит один на один с очень сильными тварями – такими, как огры, тролли, молодые драконы, виверны и так далее. Тут еще работает и расовое умение Убийца Драконов – чем больше противник, тем больше урон по нему наносится. И если в ближнем бою тот же тролль наносит существенный урон, и скорее всего убьет гнома, то троллебой, сидя в укреплении, может совершенно безопасно расстреливать врагов. Но опять же – юнит заточенный на оборону, а не нападение. Тяжелая кавалерия – совсем другое дело – прорвать строй противника, внести хаос в его ряды, посеять панику и ужас – с этим Всадники на медведях справятся куда лучше, чем даже большой отряд арбалетчиков. Оскаленные морды ездовых медведей и урсинов сами по себе могут внести сумятицу в ряды врага, особенно если у этого врага не очень хорошо с моралью и выучкой. Очень неплохо было бы заиметь отряд Всадников к концу третьей недели, когда падет завеса и начнутся серьезные противники. Хотя, конечно медведя не загонишь в подземелье против гнезда темных эльфов.

Пока размышлял над всем этим, отряд готовился к выступлению. Охранников Замка оставил на своих местах, взял только тех, кто пришел со мной из моего первого замка, и скаутов из Аль-Мансура, вооружив их легкими арбалетами из оружейной. Воинов, разумеется, мирные жители должны были вернуться домой.

Отряд во главе с Рагнаром, в сопровождении меня и нашего нового соратника Ариэля, направился в холмы. С нами шестнадцать воинов, четыре скаута. Быстрым шагом мы продвигались к первой цели нашего рейда – каменоломня и жилище козлов, совсем рядом с ней. Пока двигались я просмотрел по карте, что там открыли мои разведчики за эти несколько дней. Ну открыли не очень много. Одного, который был послан на восток вообще дошел до реки и погиб. Жалко. Зато стало понятно, что река – довольно большая и полноводная, протекала с севера на юг, проходила несколько восточнее деревни Лесная – именно поэтому на нее и напали викинги. Кто и как убил моего разведчика уже было непонятно, только небольшой участок реки.

Разведчик, которого послали на юг в горы, побродил по ним, и открыл несколько интересных объектов: Гнездо Гарпий – их я решил оставить на потом, когда будут в достатке арбалетчики, Камень Выносливости - постройка, повышающая выносливость всех воинов на единичку, Колодец Маны – восстановление маны на 50% раз в сутки. Ну для гномов не очень актуальное здание, но знать надо, мало ли – появятся когда-нибудь маги – вон Ариэль же появился..

И самое интересное – Хижина Прорицателя и Могила Воина. В могиле по всем данным должен быть артефакт, а хижина могла дать информацию по различным вопросам – иногда полезную, иногда не очень. Например, сравнительные данные по развитию героя и его ближайших соседей.

Хотя соседи эти могла находится за десяток гексов, но тем не менее. Или сообщить про шахту, которую игрок уже давным-давно захватил. Посетить все-таки стоило, но не в первую очередь.

А вот на севере и западе определенно нужно было побывать: на северо- западе разведчики обнаружили ветряную мельницу, которая могла принести в казну 500 золотых, но с учетом того, что неделя заканчивалась, завтра можно было «снять» еще один урожай. Туда я и двигался полным ходом. Также разведка обнаружила каменоломню, и угольную яму – принадлежащие ранее Мансуру. Было открыто и жилище горных козлов, также обнаружен склеп – в него разведчик не совался, опасаясь нежити, обитающей там. Обелиск, открывающий карту-пазл для нахождения сокровища Грааля, и две группы нейтральных существ- лагерь хобгоблинов и разбойников. Присоединять и тех и других я не собираюсь, поэтому обе группы пойдут на опыт мне и моему отряду.

Вообще за три дня было открыто до обидного мало территории, но я понимаю, что гномы, даже скауты, это все-таки не летающий юнит, и даже не верховой – передвигаться на своих двоих надо осторожно, одинокого гнома могут просто убить, что и доказал разведчик, посланный на восток.

Поэтому я решил форсировать создание легкой кавалерии, для более быстрой разведки, а построив в Аль-Мансуре стрельбище, получу еще и конных стрелков.

Тем временем, наш отряд приблизился к Мельнице. Встречать нас вышел хозяин – неожиданно минотавр. На мой вопрос о еженедельном взносе на развитие государства – спорить не стал, только вздохнул и пробормотал что-то вроде «ну вот опять приперся этот …» Сделал взнос и исчез опять в глубине мельницы. Ну и ладно, кому он тут муку мелит мне все равно, главное, чтобы взносы платил. Задерживаться не стали, направились к склепу. Ну наконец то порубиться можно с кем- то. Противник был слаб – два десятка слабых скелетов и столько же зомби, подходили небольшими группами. Пока передний строй гномов держал щиты, вторая линия, при поддержке скаутов- арбалетчиков планомерно разбивала нежить на составные части. И арбалеты, кстати, показали себя не очень… Может потому что стрелы не задерживались в пустых телах скелетов, а может потому, что вообще они все неживые, и от ран, которые всем другим существам нанесли бы существенное повреждение – тут практически не страдали. Зато гномы сменившие копья на привычные им топоры, разбивали скелета с одного удара, и только зомби приходилось разрубать на части с противным чавканьем на несколько частей – только тогда он затихал. В общем низшая нежить проблем составляет только под руководством опытных некромантов, вампиров и личей, обладающих сознанием и волей, да и то, в огромных количествах. К сожалению, и плодиться эта низшая нежить тоже быстро и больших количествах- так что уничтожать источник нежити надо быстро и сразу. А вот после того, как мы зачистили площадку перед склепом, настало время лезть в сам склеп. И судя по всему, самые умные вампиры, при поддержке духов могли составить проблему. Вот тут я и пожалел об отсутствии в моем войске магов или священников, которые могли бы наносить магический урон. Ладно, тактика будет проста, как две копейки – будем тыкать духов копьями, пока не упокоятся – по ним проходит каждый третий – четвертый удар, но ведь проходит же. А вот с вампирами сложнее. Быстрые, увертливые твари могли доставить проблем, одна надежда на то, что не имея дальнобойного оружия, и работая в ограниченном пространстве они неизбежно должны были подставляться под удары копий. Будем надеяться, что их нежизнь закончится раньше, чем наше терпение.

Так все и случилось. Пятеро вампиров и десяток духов так и не смогли прорваться сквозь плотный ряд щитов. Это не хирд, конечно, но держать строй умеет каждый гном-воин. Второй ряд тыкал копьями в духов и кровососов, пока он не оседали кучкой пепла на пол. Арбалетчики тут принесли пользы гораздо больше, чем в бою с скелетами – вампир получив болт в глаз, некоторое время был дезориентирован, что позволяло нанести ему сильный удар копьем, не опасаясь за ответку.

В результате зачистили склеп без потерь. Слаженная работа гномов- воинов и арбалетчиков меня порадовала. Добычей стала почти тысяча золотых монет, взятых из кучек праха, в которые превратились вампиры, и у самой дальней стены склепа был найдет артефакт: Знак Отваги, дающий +1 мораль всех войск, под началом полководца. Сразу передал его Рагнару – так как планировал, что в дальнейшем войсками будет командовать именно он.

Кроме артефакта забрали сундук, предлагающий на выбор или раздать золото воинам, тем самым повысив свой опыт и подняв мораль, или оставить монеты себе, получив 2500 золота. Выбрал первое – так как в деньгах пока нет острой потребности, а на моем уровне опыт куда существенней будет.

По выходу, приказал собрать все горючие материалы, и устроил погребальный костер всему этому безобразию, что бы в дальнейшем на следующих неделях тут не появлялись опять всякие вампиры и скелеты – это в маленьком количестве они слабые и легкоубиваемые, а приди я завтра, было бы в разы труднее с ними справиться. Когда костер разгорелся, система меня еще раз переспросила:

Вы точно хотите уничтожить внешнее жилище Склеп.

ДА/НЕТ

Получать скелетов я совершенно не планировал, поэтому без колебаний нажал «ДА», и постройка обрушилась в громким треском.

Дожидаться окончания мы не стали, направившись к следующему по списку объекту – каменоломня. Неожиданно обнаружилось, что каменоломня уже занята гномами, которые воинственно выставили копья, и не собирались пропускать нас к ключу шахты. Но все-таки разобрались до начала кровопролития – это оказалась бригада добытчиков, которая добывала здесь камень для Замка Аль-Мансур. Какими судьбами они выжили, чем питались все это время и как смогли оборонится от монстров, обитающих поблизости непонятно. Хотя мы в своем походе особо монстров то и не видели. Разобравшись, гномы с удовольствием присоединились к моим владениям, разрешив прислонить перстень к ключу шахты. Заодно указали путь к жилищу козлов и яме с углем. В каменоломне обнаружился запас камня, который камнетесы добывали все это время – 28 меры. Ого! Хорошее подспорье – постройки гномов требуют очень много камня. И как большую ценность, глава артели преподнес мне 18 камней светло-зеленого цвета, из них выделялись два довольно крупных. Посмотрев их характеристики я в очередной раз порадовался:

Марапис средний размер.

Валун необычного камня, который можно использовать в производстве артефактов, строительстве, алхимии. Увеличивает защиту, в зависимости от размера.

О, а вот и компоненты на защиту. Просто отлично! Похвалив старшего артели, обещал прислать ресурсы для починки сломавшихся строений, запасы пищи и кого-нибудь, кто заберет уже добытые камни.

Подойдя к небольшой пещерке, где обитали Горные Козлы, нам навстречу выскочил один единственный защитник. Молодой козел в ярости тряс бородкой, и поводил рогами из стороны в сторону. Мда… действительно, шахтеры –камнетесы питались в основном козлами. Ну да все-равно под ездовых подходят специально воспитанные животные. Козла даже убивать не стали – дали молотом между рогов, и пока он не очнулся я приложил перстень к ключу жилища. Вот и будущий задел для славных гусар Замка МайК. Шутка.

До ямы с углем тоже было совсем недалеко. А вот там нас ожидало небольшое сопротивление – полторы сотни троглодитов уже ждали нашего прибытия. Вооруженные примитивными копьями, без доспехов, они конечно, понесли бы огромные потери, но навалившись толпой, могли принести некоторые проблемы. Так оно и случилось – по незамеченному нами сигналу подземные твари кинулись в атаку. Они гибли десятками под ударами наших топоров, арбалетчика выщелкивали самых крупных и физически развитых, но все равно волна противника нас захлестывала. Рагнар заметил одного троглодита, который не рвался в схватку, а стоял за нападавшими, и выстукивал какие-то сигналы своим копьем об землю. Решив, что это предводитель, я указал на него арбалетчикам, и тут же троглодит упал, получив сразу два болта в голову. После смерти главного, натиск сильно ослаб, задние ряды уже не давили массой, а останавливались в замешательстве, некоторые так просто разворачивались, и скрывались в угольной яме.

Ёшкин кот, как мне потом уголь то добывать? Выкурить этих тварей из-под земли невероятно трудно. Я отдал приказ арбалетчикам снимать тех, кто старается убежать, а на остальных усилили натиск. Гномы работали, как паровые молоты – их руки с окровавленными топорами вздымались раз за разом, совершенно не задерживаясь в ранах. Каждый взмах сопровождал треск или чмоканье разбиваемого черепа или разваливаемого плеча. Кровь уже начала собираться в большие лужи, не впитываемая землей. Тела убитых противников образовывали кучу нагромождений, мешали слаженному продвижению. Наконец я приказал остановить бойню, всех выживших троглодитов связали крепкой веревкой. Их оказалось больше двух десятков. Остальные пали на поле боя, и сразу по его окончанию, мои воины прошлись по трупам, сначала выискивая ценности, которые могли остаться на телах, а потом и отсекая головы для того, что- бы какой-нибудь залетный некромант не поднял убитых в виде нежити. У нас невосполнимых потерь не оказалось – легкие ранения и одно тяжелое позволяло надеяться на то, что раненые через некоторое время вернутся в строй. Хотя в мобильности отряд потерял, поэтому я принял решение разделиться: пленные и раненые, в том числе подлеченный Ариэлем направились к каменоломне, сообщить, что бы тамошние добытчики выделили пару гномов на уголь, и далее в Замок. Заодно трофеи и камни заберут. А поредевший отряд в составе десяти воинов и не поврежденных арбалетчиков направились дальше.

Из оставшихся планов осталось посетить обелиск, и посмотреть на лагеря хобгоблинов и разбойников. Именно разбойников встретили первыми – уже вечерело, когда среди холмов обнаружили небольшой костер, и сидевших вокруг него два десятка бородатых людей. Беспечные разбойнички даже не выставили охранение, за что и поплатились. Выйдя из темноты на свет костра, я и пара гномов приказали всем сложить оружие. Дернувшийся было предводитель мгновенно получил арбалетный болт в голову, охладив пыл остальных. Хотя чуть позже, когда разбойники увидели, что нас не больше, чем их, еще пара подручных крикнули:

-Братцы! Их тут не больше десятка, в два раза меньше, чем нас!

Буяны тоже были моментально прошиты болтами, после чего желающих испытывать нашу меткость не нашлось. Вот у нас опять куча пленных, куда- то девать их нужно будет, может действительно заняться работорговлей? Решил подумать об этом завтра- начали устраиваться на привал. А что? Костер есть, запас продуктов – неказистый, но на нас хватит. Загнав пленных разбойничков в пещеру, которая служила им складом –схроном награбленного, заодно посмотрели, что же нам досталось в качестве добычи. А добычи оказалось немного: с тел убитых вожака и его подручных, а также из карманов пленных собрали около двух тысяч золотых, также с атамана сняли довольно неплохой доспех, дающий + 5 к защите, правда потертый и поистрепавшийся. Оружие разбойников было признано негодным, и только в переплавку. Зато в пещере обнаружился сундук с картой и артефакт – неисчерпаемый кошелек с золотом, дающий каждый день по 500 золотых. Ни за что. Правда его для этого необходимо носить на поясе, по крайней мере иметь его одетым на момент пересчета ресурсов, то есть в полночь по местному времени. Пока повесил на себя, артефактами не избалован. Плотно поужинали, выпили по фляге пива, разумеется кроме охранения, и легли спать. Я же выполз из своей капсулы, после почти двухдневного пребывания, и наскоро поев (второй ужин?) тоже завалился спать.

Загрузка...