2 День.
Утром с трудом продрал глаза. Вчерашний день выдался на редкость насыщенным и необычным. Славик – старый приятель, позволил попользоваться установкой виртуальной реальности, которая по случаю оказалась у него в компьютерном клубе. Решившись на эксперимент, я зарегистрировался в он-лайн игре «Земли Меча и Магии», которая была создана по мотивам таких игр, как Герои 1-2-3, Master of Magic и других, а также литературные фентезийные миры некоторых авторов начиная от Толкиена с его «Властилин Кольца» и заканчивая Русом и его «Играть, чтобы жить (серия Друмир)». Кроме того, игра «Земли» использовала серьезные наработки в области использования искусственного интеллекта и технологии квантовой логики. Проще говоря игра была самообучающаяся и саморазвивающаяся, что приводило к совершенно неожиданным результатам в области игровой механики. Например, никто не ожидал, что заданные заранее крупные неигровые альянсы: Империя Грифона, Южный каганат и другие окажутся далеко не единственными в своем роде. Со времени появления игры на Землях образовались такие крупные структуры, как Царство Смерти – образованный случайно оказавшимися недалеко друг от друга сильными НПС противниками-Некромантами. Сговорившись друг с другом они поодиночке разбили находившихся на их территориях игроков – людей из различных фракций, и создали сплошную область мертвой земли, тянущейся на десятки гексов. Почему прекратился рост этого Царства Смерти никто толком не знает, объективных причин этому просто нет- мертвым не требуется пища, поэтому сдерживающим фактором является только количество золота для найма новых юнитов.
Что касается Темного Ковенанта - основой этой новообразованной империи являлись темные эльфы – существа крайне индивидуалистические и потому очень болезненно относящиеся к любому проявлению превосходства над собой. Как такая раса умудрилась вообще договориться между собой - об этом все игровое сообщество недоуменно гадает до сих пор. Самым правдоподобным выглядит версия о некоторых правках и фиксах игры, сделанных в интересах военных ведомств и спецслужб различных стран. Эти ведомства являлись одними из крупнейших инвесторов проекта «Земли Меча и Магии» преследую свои собственные не афишируемые цели. Как бы то ни было, игра динамично развивалась в социальном плане и количество игроков постоянно увеличивалось.
Особняком стоял вопрос о так называемых «сорвавшихся». Сначала администрация не обращала внимания на количество умерших от непонятных причин игроков – каждый день в мире кто-то где-то умирает, и не всегда понятно отчего. Но после громкого скандала с одним из принцев правящего дома Кувейта, на проблему обратили внимание, но врачи и ученые только разводили руками и не могли сказать ничего внятного. Церковь в лице и ортодоксальных католиков, и таких же православных заняла однозначную позицию по осуждению Игры в целом и эффекта «сорвавшегося», причислив таковых к попавших в Чистилище. Глава буддистов, а также некоторые духовные лидеры индуистских общин ничего удивительного не видели – очередная реинкарнация привела души в тела игроков. Для них все было в порядке вещей. В северной Америке наоборот, даже появилась Церковь Единого, которая, правда через 2 месяца была закрыта за финансовые махинации, но тем не менее религия Единого распространялась в «миру», что называется – в реальной жизни.
Эту всю информация я почерпнул вчера ночью из интернета, очень плотно покопавшись в истории создания игры и событиях, связанных с ней. Вообще то я искал данные по дворфам или дварфам, которые мне попались в мой первый день. Официальная Вики по этому поводу ничего не говорила. Неофициальная, впрочем, тоже.
Все, что я узнал – было следующее: классические «дварфы» – это те, которых мы называет гномы. Живут под землей в пещерах, добывают руду и камни, нелюдимые, низкорослые, не очень агрессивные. Любят золото. Характер спокойный. В отличие от них цверги – агрессивные и шкодливые, но не очень сильные и не социальные, поэтому под землей не доминируют. А вот классические «гномы» это те, которых мы называет хоббитами: живут в садах и парках, любят поесть и вообще упитанные. Добродушные и приносящие пользу всякому растениеводству. Именно поэтому фигурки гномов часто ставят у себя в садах европейские пенсионеры. Кто такие классические хоббиты – одному Толкиену известно. В общем понятно, что ничего не понятно. С этим вопросом я и накинулся на Славика, как только вылез из гроба. То есть из установки виртуальной реальности.
-Славик, ты мне должен что-то сказать!
-Это не я! Быстро ответил Славка. –Меня тогда вообще не было в городе!
-Не, я прошу тебя объяснить, что там происходит? Что-то совсем не так, как написано в гайдах!
-А.. ты об этом. Понятия не имею, что там у тебя происходит. Примерно через полчаса, после твоего погружения электричество отрубали – бесперебойники сразу же подхватили, но просадки по напряжению были. Не сгорело, все в порядке. А что?
- Ну что… У меня там два замка! Один мой и второй непонятно откуда взявшийся с расой дварфы. Знаешь таких?
Славка задумчиво почесал подбородок
- Знаешь, пиши админам. Я не большой специалист по Землям, понятия не имею, что там у вас случилось. С этими словами Слава проверил капсулу и выключил ее.
- Давай, до завтра! Или, может по пиву?
Я прислушался к себе. Отлично помнил ощущения, которые возникли, когда я сидел на склоне горы – тогда пива хотелось. Довольно сильно. Сейчас же, несмотря на то, что так ничего и не пил – было все равно.
- Не, я побегу искать инфу по гномам. Спасибо Славик! С этими словами я и отбыл восвояси.
Весь вечер и пол ночи сидел листал различного рода отзывы, инструкции, гайды и прохождения. Нашел пару фанфиков именно по гномам, но дварфов так и не встретил. С утра, сразу после быстрого, но плотного завтрака направился в клуб к Славке.
- А, затянуло! Усмехнулся он. Зря вчера пиво не пошел со мной пить. Так классно посидел! С такой фиксой познакомился!
-Кем- кем? Я даже остановился на секунду.
-Ну девчонкой. Танюша! Мы сегодня опять договорились встретиться. Хочешь я попрошу ее найти подружку для тебя?
- Не Слав. У меня пока нет денег водить подружек в кафе. С работой наладится – тогда и познакомишь.
- Ну ОК, как скажешь! Тем временем Славик подготовил капсулу к погружению.
-Поел? Помылся? Давай залезай! Кстати, есть у меня знакомый, он по Землям гораздо больше моего знает. Могу свести тебя с ним…
Второй день в новом, для меня, мире встретил несколько дружелюбней, чем предыдущий. Лежал я на невысокой кушетке в комнате с одним окном. Стекла в окне не было, рамы, впрочем, тоже. Скорее бойница, а не окно – в проем только-только могла пролезть голова взрослого гнома. Голые стены были выполнены из камня, и чувствовалось, что это не декорация, а полуметровой толщины булыжники, тщательно отесанные и уложенные без единой щелки. Кроме кушетки в комнате стоял сундук и на полу лежала цветастая циновка. По-спартански! Подумалось мне. И тут же поправился – По гномьи. Так будет правильно.
Как будто прочитав мои мысли выскочило системное сообщение:
«Уважаемый игрок! Для автоматического наполнения и повышения комфорта личных покоев, а также найма обслуживающего персонала Замка, Вам необходимо приобрести подписку на ВИП аккаунт.
Серебряный аккаунт дает возможность…»
Дальше я не стал читать. Пока мне это было неинтересно и недоступно. Хотя смотреть на голые стены и окно без рамы и стекол было… Привыкну.Однако, что-то есть захотелось. Надо бы разведать что к чему, заодно и обстановку разузнаю. Сказано- сделано: проверив сундук, ожидаемо обнаружил там новую одежду взамен старой порванной. Тоже ничего особенного: Простая рубаха из шерсти, Простые штаны из шерсти, Простые ботинки из кожи барана. Все без префиксов и без повышающих бонусов. Жаль, а вот и новый элемент одежды: Простой плащ странника из шерсти. Увеличивает скорость движения по дорогам на 1%. Быстро одевшись я вышел из комнаты.
Передо мной открылся главный зал Замка: потолок под 5 метров, в центре зала стоял громадный каменный стол, вокруг которого располагались десять каменных же стульев, а во главе стола стоял большой трон. Круглые каменные стены и лишь в задней части – за троном виднелась небольшая дверка, ведущая, как мне кажется, в самое сокровенное место Замка: Сердце замка, Заклинательный покой и Хранилище. В центре зала, рядом со столом, стояли два гнома – один давешний вчерашний немолодой и второй, явно воин, в кольчуге и с неизменным топором. У немолодого топор тоже присутствовал, но скорее, как символ положения – небольшой, ритуальный топорик.
- Добрый день Лорд, меня зовут Брэндон. Я Старший управляющий Вашего Замка, Лорд Майк и буду помогать Вам во всем, что связано с обеспечением и распределением ресурсами. А также другими хозяйственными вопросами.
Немолодой слегка поклонился и вновь замер
- Добрый день Лорд. Я Рагнар, Старший над воинами – с этими словами слегка поклонился и воин.
Добрый день, уважаемые. Вы не против, если я посмотрю Ваши навыки? И после вежливого согласия вгляделся в них попристальней:
Брэндон
Раса: гном (клан Кром)
Уровень: 8
Старший управляющий Замком МайК
Навыки: Владение топором 3, Ношение доспехов 4, Владение щитом 3, Хозяйственник 3, Казначей 5, Кузнец 2.
Рагнар
Раса: гном (клан Кром)
Уровень: 11 (опытный)
Командующий Замка МайК
Навыки: Владение топором:5, Ношение доспехов: 6, Владение щитом: 5, Владение секирой: 3, Владение Арбалетом: 4, Владение Метательными топорами: 2, Меткость: 4, Строевая подготовка: 4, Хирд:4, Боевой клич: 3, Капитан, Кузнец: 2, Первая помощь.
Этакий Мастер-универсал оказался мой командующий. Особенно порадовал навык Капитан, я его сам не брал, делал расчет на Военачальника и командовать войсками без этих навыков довольно затруднительно. Самые простые команды и маневры, конечно любой старший отряда выполнит без труда – сказывался общий уровень интеллекта гномов, но сделать что-то более сложное, и тем более координировать работу разных отрядов – для этого и требовался Командир или Военачальник. Кроме того, навык Военачальника позволял делать повышения в рангах опытности: из ветеранов можно было повысить воинов в элиту, по достижению 50 уровня, и из элиты сделать суперэлиту после 120 уровня. Плюсом к этому Военачальник имел повышенную возможность получить умения «Дипломат» и «Лидерство», ну и бонусом была повышенная верность героев- НПС на службе игрока. Мне показалась более перспективной, чем просто навык «Командира». В общем потенциальный герой.
- Спасибо, уважаемые. Теперь, если вы не против, давайте обсудим наши текущие дела.
Мы присели за круглым столом. Я взгромоздился на трон, и сразу оценил его удобство, несмотря на кажущуюся громоздкость и топорность.
-Что у нас по Замку? Первому дал слово Брэндону.
- На сегодняшний день в Замке построено: основные строения Замка с магическим источником, Круг Кланов и одна грибная ферма. Из добывающих построек – 1 каменоломня. Разумеется, кузница – простая с самым простым оснащением. Из населения имеется 20 гномов, 8 из них –семейные и 3 гнома-ребенка. Вчера, когда Вы под вечер посетили наш Замок, мы взяли на себя смелость построить Пивной Двор своими силами.
Брэндон смущенно потупился.
- Гномам обязательно требуется место распития хмельных напитков. Таверна было бы гораздо лучше, а еще лучше – Постоялый Двор, но и пивная тоже подойдет. Эта вся информация также есть в Сердце Замка.
- В казне находится 1200 золотых, камня – 2 единицы – то, что успели добыть вчера, дерева и руды нет совсем. Остальные ресурсы тоже отсутствуют.
Теперь взял слово Рагнар:
- Из войск в Замке находятся я, 12 гномов-воинов. И в случае острой нужды 20 мирных поселенцев могут взять в руки топор и встать на защиту Замка. – каждый из них имеет владение топором и киркой. - Рагнар замолчал.
Не густо у нас войсками, хотя это первый, нет уже второй день игры – первый я бездарно катался по склонам окрестных гор.
- Скажите, а что это за замок Аль-Мансур, где меня так невежливо вчера встретили? И мне показалось, что там обитают гномы, но в характеристиках у них стоит дварфы, какие-то.
Брэндон хмыкнул. Потом почесал бороду и произнес:
- Лорд, мы пришли сюда в этот замок только позавчера, и Аль-Мансур тут уже находился. Но клан Ульфрик мне знаком, это отщепенцы. Лет триста назад Ульфрик Одноглазый – тогда он не был одноглазым, а звали его Ульфрик Веселый повздорил с Краснорожим Эриком и решили выяснить свой спор, как водится, на арене. В результате Ульфрик лишился одного глаза и проиграл. Никто уже и не помнит, про что они спорили, но Ульфрик затаил обиду, и в ответственный момент Второй Войны с орками, снялся со своим отрядом, забрал свои семьи и исчез. В результате их исчезновения орки прорвались в Пределы Нижнего Города и устроили резню среди тамошних гномов и союзных нам хоббитов. Хоббиты, после этого тоже отложились от войны, выплатили дань оркам и оставили нас сражаться одних. Мы выстояли, нам помогли Высшие эльфы из Великого Леса, не за просто так, конечно. Двенадцать Легендарных артефактов пришлось заплатить за помощь, ну и золото, конечно. Какой же эльф откажется от золота! И с тех пор Ульфрика заочно лишили права голоса в Совете Старейшин Круга, его клан вычеркнули из истории гномов. Но оказывается они не погибли, а пришли на окраинные земли и обосновались здесь. Вряд ли сам Ульфрик еще жив, ведь эту история я слышал еще ребенком. Что касается дварфов – это все равно гномы. Просто их... мировоззрение стало отличаться от гномьего. Он стали более нетерпимы, что ли. С дварфами вполне можно иметь дело, вот через две-три тысячи лет мы будем как темные и светлые эльфы, а пока мы одной крови.
Управляющий замолчал, молчал и я. Тут вспомнился квест на захват замка. Быстро заглянув в Книгу Знаний, раздел квесты, обнаружил там пометку:
Поздравляем!
Вы выполнили задание на приобретение замка.
Награда: Вы получаете Замок.
И, кстати, что там со вторым квестом?
-Уважаемый Брэндон, где я могу позаимствовать приличный топор? Примерно, как у Вас!
- Мой Лорд, этот топор я Вам отдам, когда закончится моя служба у Вас. Это символ управляющего Замком. Вам нужен другой – боевой или церемониальный. Последнего пока нет, а вот боевой следует поискать в кузнице.
- Хорошо, тогда сейчас у меня вопросов нет. Я хотел бы разобраться в управлении в Сердце Замка.
Оба гнома встали и слегка поклонившись вышли из зала. Я же прошел в дверку за троном. Как и ожидалось там располагалась винтовая лестница, этажом ниже было Хранилище, пока почти пустое, если не считать двух каменных блоков, похожих на те, из которых древние египтяне строили свои пирамиды, и сундука, стоящего прямо у входа. Открыв сундук обнаружил там горку золотых монет, и система услужливо показала цифрами его количество: тысяча двести, как и говорил Брэндон. Пустые полки еще ждали свои сокровища, артефакты и свитки с древними знаниями. В общем пустой подвал. Поэтому поднявшись выше -на второй этаж, зашел в Заклинательный Покой.
Будь у меня возможность пользоваться магией – это был бы ценнейший ресурс, но увы – выбор Книги Знаний «Невозможность Колдовать» напрочь лишало меня даже возможности изучить хоть что-то. Хотя в каком-то гайде проскакивала информация о том, что выполнив уникальный квест, можно получить доступ к Шаманизму, а значит не исключено и получение Жреческих навыков, Навыков Вампиров (так называемая Магия Крови), возможно еще что-то. Но уникальный квест на то и уникальный, чтобы не валяться на каждом углу и быть доступным любому гному. В любом случае Магический источник будет необходим для наполнения Рун силой, кроме того, Рунических Магов никто не отменял, запрет касался меня лично. Но это все было в далеком будущем. Поэтому весь поток маны я направил на развитие самого Источника – к тому времени, как нужна будет мана, Источник будет являться более мощной «батарейкой». Будет выдавать больше маны в единицу времени.
И наконец я добрался в Сердце Замка на третьем этаже. Выглядящий как ярко-красный кристалл, довольно крупный, с четко очерченными гранями, внутри что-то переливалось и пульсировало. Казалось Сердце живет своей интересной, насыщенной жизнью. Вглядевшись в него мне стали казаться различные фигуры разумных и животных. Вот пролетел дракон, попыхивая из приоткрытой пасти дымом и периодически плюясь огнем. Вслед за ним промелькнула стая гаргулий, преследуемая тройкой грифонов. Башни замков возникали из земли и быстро разрушались под воздействием пожаров и наводнений. Наваждение!
Сразу за Сердцем на широком столе был нарисован большой шестиугольник. Не нарисован – отображен в голографической проекции. По середине – чуть левее центра, прямо в горах, был отображен маленький замок с надписью Замок МайК. Совсем недалеко от него, но уже в холмах стоял гораздо более солидный замок Аль-Мансур, но в отличие от моего замка над ним не развевался красный флажок с золотым мешком. Хм, да, неудачный я выбрал герб – издалека понять, что это именно золотой мешок было затруднительно.
А где же шахта? – щелкнув на фильтре у карты, обнаружил, что каменная шахта располагается прям рядом с моим замком. Чуть ли не под ним. Надо будет потом посетить добытчиков. Глянуть, что и как там…. Все остальное пространство было затянуто серой дымкой – пока там не побываешь лично или кто-то из подчиненных юнитов, не будет видно ничего. Разведчиков можно нанимать после постройки Зала Клинков, а до этого зала планировал поставить Бастион Гномов, что бы нанимать хоть каких-нибудь воинов. Вот, пока не забыл и ставлю строить Бастион, благо он требовал только 400 золота и никаких других ресурсов. Но не успел!
Тревога! Нападение!
- Быстро проверив сообщение подчиненных похолодел и на лице появилась испарина. Темные Эльфы – раса заточенная под нападение и уничтожение гномов. Самый неудачный расклад на второй день игры!.