День 8 (часть 3).

На входе в Замок меня встретил Брэндон. Очень неодобрительно посмотрев на новых пленников, он признес:

-Лорд, количество заключенных увеличивается с каждым днем, с такими темпами, через неделю нам самим нечего будет есть. Может Вы попробуете решить эту проблему?

- А сейчас они чем питаются?

- Да всем подряд: троглодитам отдаем трупы, которые необходимо куда- то девать, темным и людям скармливаем излишки грибной продукции, но пленников становится все больше, а грибов все меньше. Проше Вас, решите этот вопрос.

Действительно. Как ни вылазка куда-либо – так куча пленных. Может прав был Рагнар? Казнить сразу и дело с концом? Продавать пленных торговцам – неизвестно, когда это еще будет, использовать на работах? О, точно. Попробую разбойников определить в каторжане. Вот прямо сейчас и начнем.

Зайдя в таверну нашел своих «принесенных в жертву» молодых людей. Собрав их за одним столом начал раздавать задания:

Плотник и столяры, вам особое задание: возле Замка Аль-Мансур на равнине ставите сначала жилой дом на всех вас. Затем по списку: мастерскую деревообработчика – туда сразу переселяется один из столяров и начинает изготавливать бытовые изделия из дерева. Остальные в это время строят домик охотника, рядом с ним разделочную и кожевенную мастерскую, после чего охотники переселяются туда и начинают потрошить свои охотничьи трофеи на мясо, кожу и полезные компоненты, оставшиеся строят второй жилой домик и после него возводят домик для травницы. Кстати, у нас появился человек- травник – сейчас его доставят, вы должны его привести в порядок, отмыть, одеть, откормить и пристроить к делу. Далее постройка гончарной и ткацкой мастерской и еще один жилой дом. Далее по ситуации. Старшим назначается сын старосты – как тебя называть?

- Степан Осина, я. Лорд, нам понадобится дерево на постройки и золото на оборудование и станки.

Ох, везде нужно золото, даже, если строишь своими руками. Ну не совсем своими, конечно, но золото, всегда его не хватает …

-Сколько на все потребуется?

Столяр задумался, что-то подсчитывая на пальцах и через минуту ответил?

Десяток мер дерева и десять тысяч монет.

Сколько?? А че так дорого то??

-Осина, я не прошу вас делать королевские палаты. Вы делаете жилище для себя, для работы, без всяких украшательств. По тысяче за каждую постройку – многовато получается.

-Ну если без украшательств, тогда по двести за жилой дом и по пятьсот за мастерскую получается.

Это уже ближе к правде было, хотя все равно по 200 за дом! 4100золотых. Дал добро на выделение ресурсов. А, чуть не забыл:

- Осина, еще одно дело: зайдете в хранилище, выберете двух пленных из числа разбойников. Будет вам помощь в строительстве. И пока строите – приглядывайтесь к ним, возможно кто-то захочет стать ремесленником. И в случае какого-либо недоразумения вся ответственность на тебе. Разрешаю их наказывать, вплоть до казни, так и передай им.

Закончив с молодежью, вышел из Таверны и понаблюдал, как Брэндон руководит распределением трофеев. Часть отправляет на склад, те, что на переплавку- сразу в Кузницу, а часть оставляет прямо в куче, к которой периодически подходят гномы и гномьи выбирая себе что-то из снаряжения или бытовых вещей. Подойдя, поинтересовался, что за куча, из которой выбирают жители?

-А это те трофеи, которые определены для продажи. Завтра, с постройкой рынка они все будут перемещены туда, а пока каждый выбирает вот так. Торговца нет пока, поэтому цена определяется самим покупателем, а вот завтра уже организуем полноценную лавку.

-Брэндон, скажи, а есть у нас свободные рабочие? Хотело бы построить жилой квартал для уважаемых гномов нашего Замка, и для тебя в том числе.

- Рабочие есть, только такой квартал можно построить исключительно через Сердце Замка. Увы, милорд, дополнительные дома наши строители будут строить только по готовому проекту.

Кстати, это мысль! Умение Архитектор у меня есть, но я его практически не использую. Кажется, самое время, тем более, что в стандартном Жилом Квартале всего два дома, на четыре семьи – как- то несолидно и маловато. Но потренируемся сначала на Аль-Мансуре.

-Брэндон, а что мы можем построить, не привлекая Сердце Замка, на нашем уровне развития?

- Да, пожалуй, только Казарму и Общежитие можем построить. Но Казармы понадобятся, когда войск будет приличное количество, а общежития понижают мораль, проживающих там. А, еще можем направить на строительство дорог: любую грунтовку можно вымостить канем, мощенную дорогу улучшить до тракта, а тракт перестроить в Имперский Тракт, но последний будет дороговат. А вот мощеная дорога потребует только камня 1 меру на километр и пятьсот золотых. До Аль-Мансура тут будет не больше пяти километров, можно провести пока туда.

- Нормально. А по времени это сколько займет?

- Так километр в день и строиться. Только сразу надо заготовить все ресурсы, что бы не получилось так, что дорога закончилась на пол пути, если ресурсов вдруг не хватит.

Да, логично. Мощенная дорога до второго Замка – пять дней, пять камней и 2500 золотых. Без очереди постройки! Беру! Даю добро на списание ресурсов своему Управляющему, и наконец, почти разделался с хозяйственными делами на сегодня.

Время было уже далеко за полдень, и выдвигаться на север и северо-запад в поисках лесопилки и уничтожения хобгоблинов не было смысла, поэтому на сегодня решил совершить быстрый марш-бросок к Могиле Воина, ну и заодно заглянуть к Прорицателю, может что интересное расскажет…

Взял неизменного Рагнара, Ариэля, обоих хирдманов, всех восьмерых скаутов, вооруженных легкими арбалетами и два десятка воинов, из тех, что были наиболее боеспособны. Остальных оставил долечиваться в замке, ну и охрана на стенах и воротах, конечно.

Быстрым шагом наш отряд продвигался к югу. Первой остановкой в маршруте был Камень выносливости. Обычный здоровенный булыжник, при прикосновении к которому каждый воин, включая меня и Ариэля получили единичку к характеристике. Много времени это не заняло, гораздо больше ушло на уничтожение стаи волков, которые с чего –то решили, что три десятка здоровых, вооруженных мужиков будут легкой добычей для чуть большего количества волков, среди которых было всего пятеро матерых. Долго выискивали подранков по кустам, и искали логово – оставлять его, это получить новую стаю на следующей неделе, и учитывая, что бегать к камню выносливости будут часто и много, а раз в неделю еще и посещать Провидца- ну нафиг таких волков, одно беспокойство.

После нахождения логова, выгребли оттуда всю добычу – кучу костей, какие-то тряпки, амулет, черепа различных животных, 500 золотых… стоп, амулет! Оказался простенькая подвеска, дающая +1 к Удаче. Ну тоже пригодится, сразу нацепил ее на себя. После зачистки логова, система дала выбор:

- Подчинить внешнее жилище себе.

- Уничтожить внешнее жилище.

- Оставить как есть.

Если бы не Камень и Провидец – скорее всего оставил бы, как есть, и каждую неделю присылал бы сюда новобранцев, для тренировки. А так – «Уничтожить»

А вот дальше нам пришлось изображать из себя горных козлов. Потому что удобный путь шел прям рядом с Гнездом Гарпий. Понаблюдав за тем, как сотня этих тварей кружат над гнездом, то присаживаясь на ближайшие скалы, то опять взлетая, при этом постоянно задирая соседок и вступая с ними в быстротечные драки. Гомон и шум стояли невообразимые, даже на немаленьком расстоянии, на землю постоянно сыпались перья и гуано, создавая на расстоянии пятисот метров под Гнездом пестрый и толстый ковер из слежавшихся перьев.

Решили не рисковать – гарпии вообще противник неудобный для гномов, тем более в отсутствии достаточного количества стрелков, поэтому скаут, который разведывал это южное направление, показал более сложный, но безопасный путь дальше. Особенно туго пришлось Ариэлю – он, как эльф, не имел нужных для путешествия по горам навыков, поэтому там, где гном интуитивно знал, как и куда поставить ногу, чтобы не обвалить камень или не соскользнуть в трещину, эльфу приходилось несколько раз прощупывать все ногой, и решать – ставить сюда или лучше сместит на пару сантиметров в сторону. Для страховки, мы его обвязали веревкой, и впереди него веревку привязали к хирдману, а сзади к Рагнару.

Наконец мы прошли достаточно далеко от Гнезда, и вернулись на удобный путь. Через пару километров подошли к аккуратному двухэтажному строению из камня. На небольшой площадке перед входом сидели дед- человек и пацаненок и мастерили корзину из прутьев.

Вполне себе профессионально материли – видно было, что это дело им нравится, и хорошо получается. По периметру площадки стояло множество плетеной мебели – столики, кресла-качалки, скамейки, даже подставка под мангал. Из прутьев была сплетена и невысокая ограда. Не столько защита от нападений, сколько поддержка тем лозам, которые были высажены вдоль ограды. В целом небольшое уютное шале, в Альпах.

С минуту я разглядывал эту идиллию, потом откашлявшись спросил:

-Деда, где мы можем найти Провидца?

Дед, только сейчас заметил нас, охнув метнулся к ступенькам и уже оттуда с величественной осанкой, держа в руках двухметровый посох, выступил и изрек:

-Добро приветствовать, путники! Остановитесь, и узнайте свою судьбу! Получите ли Вы Путь к Могуществу! Или Тайны Вселенной откроются Вам! Испытайте Удачу! И будут милостивы к Вам Великие Сущности! Вроде так. - последнюю фразу дед произнес совершенно будничным голосом, в отличии от всей остальной фразы. После чего отставил посох обратно к крыльцу, и сообщил:

- Одно прорицание в неделю, тариф тысяча монет. Только для Героев и Бессмертных. Брать будете?

- Тысяча? А че так много то?

- А ты знаешь сколько сюда стоит доставка продуктов из ближайшего магазина? А отсутствие нормальной цивилизации, нет рыбалки, нет горячей воды, нет соседей, чтоб обсудить последние новости! Гарпии, вон, гадят каждый день - ужасные условия труда. Да и вашего брата тут ходит не сказать, что б часто! Так что все нормально с тарифом, да и вообще вопрос не ко мне. Не нравятся расценки – разбирайтесь с начальством.

- Ну ладно, ладно, дед. Как тебя зовут то?

-Пифий, как же еще? Была б старуха – звали бы Кассандрой, а нас всех Пифиями зовут. Так что встретишь коллегу – называй его Пифий – не ошибешься!

- Понятно. Пифий. А что я получу за свою тысячу?

- Информацию! Вот какого рода информация – то мне неведомо, но информация правдивая, но не всегда актуальная и нужная именно тебе.

- Например?

- Тысячу клади, хитрец! Был тут один умник. – например, например, - потом пришлось докладывать из своего кармана!

Я не стал спорить, отсчитал положенную тысячу и прошел за дедом внутрь постройки. На втором этаже, у него были жилые помещения, надо полагать, а вот первый был выполнен в классическом стиле шарлатанов-гадальщиц: стол, с большим стеклянным шаром, темная драпировка стен, свечи, разгоняющие полумрак, различные «магические» символы, изготовленные из фольги и папье-маше. Пучки пахучих трав и связки различных, легко угадываемых ингредиентов – типа сушеных лягушек, летучих мышей и так далее. Тут игровые дизайнеры явно перестарались! Но как бы то ни было, через пару секунд после нашего входа, фигура деда окуталась белым дымом, из клубов выступил Пифий и опять загробным голосом начал декларировать:

-Прорицаю! Неумирающий Лорд МайК, далеко на востоке, найдешь ты волшебное озеро. В озере том водится Чудовище, Используй силу и доблесть для Победы, либо хитрость и скорость для Обмана, либо жадность и подлость для Насыщения, и возьмешь ты Сокровище, равного которому нет в твоей Земле!

Дед замолк, потом как-то буднично сказал:

-Ну все, пошли на свежий воздух, а то тут мышами пахнет.

Мы вышли во двор. И вот за это я только что отдал тысячу монет? Почувствовал себя ээээ… лохом?... Несколько обманутым. Вот.

-Пифий, а что это было? Ты можешь пояснить свое прорицание?

Дед пожал плечами.

– Нет, мне чужие прорицания недоступны. Но если у Вас найдет пара глотков настоящего горного эля, мы попробуем вместе разгадать эту загадку!

Я оглянулся на гномов, и один из них неохотно достал фляжку и передал мне.

Пифий открутил крышку и сделал богатырский глоток.

- Это, конечно, не горный эль. Но тоже неплохо! Выдержки маловато, и кой-какие травки надо бы добавить.

-Пифий, так что там с прорицанием?

- А, да, что там было? – Я повторил Прорицание слово в слово.

-Так, ну далеко на востоке – это и так понятно. Следует искать из точки, где мы находимся, и примерно от сюда и до сюда

Пифий показал руками примерно направление, где следует искать озеро – получился сектор, в 60 градусов

-Пифий, а как далеко это следует искать?

Дед опять пожал плечами.

-Кто ж его знает? Далеко! НО! Это нужно искать на твоей Земле, значит не дальше завесы! Найдешь! Далее, озеро – тут все понятно, оно и есть озеро. Правда волшебное может быть и под землей, и над землей… хм… Нет над землей маловероятно, а вот под землей – запросто. Но ты же гном, тебе и под землей искать сподручно.

-Что там дальше? Чудовище. Это будет монстр, сильный, но один, и это хорошо! Хотя, возможно и Некромант или Демон. Да, с этим непонятно!

- Сила и доблесть – ну это просто – победи его и забери Сокровище

- Хитрость и скорость – это тоже понятно – отвлеки его чем-нибудь и укради сокровище.

- Жадность или подлость для насыщения…. Хм… Наверно это не Некромант, возможно Оборотень? Чем его насытить? Может быть Вампир?

- Пифий, а что за сокровище? Это ты можешь сказать?

Дед удивленно на меня посмотрел:

- Откуда ж мне знать, что за Сокровище? Все что угодно может быть. И знания, и навыки, и золото, и приручаемый монстр, и жена-красавица, и артефакт. Но что-то полезное, это точно. О, пиво кончилось. Ну ладно, сынок, ты иди, а через неделю опять приходи. И пива захвати, будем думать над твоей загадкой.

С этими словами Пифий и пацан, который весь наш разговор сидел и ковырял в носу, скрылись в своем шале. Ловко дед развел на пиво, ну да пусть его.

Оставался последний пункт нашего небольшого путешествия: Могила Воина. Через час, наконец, подошли к ней.

Как-то представлялось все, немного по- другому. Думал: ну могила и могила, может камень надгробный, ну там… памятник.

Полноценный склеп! С чугунной оградой, изваяниями, каменными горгулиями на крыше. И охраной. Едва мы зашли за калитку ограды, со всех сторон полезли скелеты. Гномы сразу образовали строй, закрывшись щитами, скауты из-за спин воинов начали обстрел подходящих скелетов. Сами по себе скелеты не представляли опасности, но тут на пороге склепа появился мертвый рыцарь – большого роста скелет, закованный в броню и с гигантским мечом и щитом.

Что-то прокаркав, он опять скрылся в глубине проема, а на его зов из склепа появилась мерзкая летающая старуха с растрепанными седыми волосами, одетая в длинный саван. Старуха сделала несколько витком над наступающими скелетами, и затем, зависнув, издала страшный вопль, заставивший всех замереть на месте. Я тоже не мог пошевельнуться и только наблюдал таймер дебафа, навешанного воплем:

Крик Баньши.

Все живые существа получают урон Магии Разума (зависит от сопротивления Магии Разума)

Снижает боевой дух, при снижении боевого духа до нуля накладывает панику, уменьшает защиту, накладывает страх.

Именно страх – статус, который и ввел в ступор всех воинов на несколько секунд. Вроде немного, но за это время атакующие скелеты успели подойти вплотную к гномам, и даже достать своих. Пролилась первая кровь. Гномы отмерли, и заработали топорами в полную силу. Скауты пытались подстрелить летающую баньши, но верткая старуха ни секунды не висела на одном месте. Первая волна была перемолота в труху, в это время баньши опять на секунду остановилась, и повернувшись к нам опять издала свой жуткий вопль. Мы опять замерли от ее вопля, и вновь скелеты смогли подойти к нам вплотную и уже не у пары гномов пролилась кровь. Почти все в первом ряду были легко ранены. Если так пойдет и дальше, нас тут и закопают, не торопясь.

В этот момент Ариэль, сделал знак лучникам – жди мою команду и повернулся к баньши.

В это момент старуха вновь замерла на секунду и Ариэль, пользуясь ее неподвижностью накинул на нежить «регенерацию», тут же дав команду скаутам. Баньши в момент, когда собиралась издать вопль, получила небольшой урон от заклинания школы Жизни, так как являлась нежитью. Сразу после небольшого урона в старуху прилетело восемь болтов от наших стрелков, и она, решив сбежать, резво полетела в сторону входа в склеп. Регенерация наносила урон каждую секунду, на миг притормаживая старуху, что позволило скаутам дать второй залп в спину убегающей. Больше ничего не мешало нам расправляться со скелетами, и после клича Рагнара «Барух Казад» гномы, как один, ударили щитами и сделав шаг вперед молотами раздавили все, что стояло перед ними. Клич еще и восстановил часть потерянного боевого духа. Дальнейшее сражение было делом техники. Скелеты не организовано перли на нас строй, гномы их сдерживали щитами, периодически делая выпады вперед и сразу опять закрываясь щитами. Скауты оставили попытки достать кого-либо из скелетов: их болты пролетали насквозь, не нанося скелетам никакого урона. Наконец все скелеты кончились, и мы подошли к входу в склеп.

Но тут на пороге вновь появился мертвый рыцарь. Закрываясь щитов, он делал опасные выпады мечом. При этом длина меча была почти вдвое больше, чем длина топоров. Скауты вновь начали обстрел, но болты лишь чиркали по голым костяшкам ног, или вовсе застревали в щите.

МЫ остановились, отдышаться и провести совет, как лучше его упокоить.

-Ариэль, сможешь повесить на него регенерацию?

- Вряд ли, Лорд, - Ариэль с сомнением посмотрел на рыцаря. – Слишком сильная нежить, моих сил просто не хватит пробить его защиту.

Я предложил вытащить одну из изваяний, и пробить им рыцаря, как когда-то пробили ворота деревни– но и этот вариант был отвергнут: повредить рыцаря вряд ли получится, а вот самим попасть под удар – очень даже запросто.

Был бы у нас тяжелый арбалет, или хотя бы несколько обычных, мы смогли бы загнать рыцаря внутрь помещения. И там уже со всех сторон его атаковать, но нормальных арбалетов не было, тем более тяжелых. А легкие, которыми были вооружены скауты не давали нужной силы удара, даже при стрельбе залпом. Выманить противника на открытое пространство тоже не получалось – слишком он был умным, для такого маневра.

Наконец, ничего не придумав умного, решили положиться на удачу, и тупо в лоб атаковать засевшего в проходе Мертвого Рыцаря. Два хирдмана стояли на острие атаки, еще четверо располагались по бокам от них так, чтобы не мешаться, остальные рассредоточились вокруг места схватки, кроме четверых воинов, которых поставили следить за окружающим пространством.

Несколько минут сражения не приносило никому преимущества: скорость атаки рыцаря была столь велика, что мои воины просто не успевали достать его, без риска попасть под удар мечем. Наконец удача нам улыбнулась: при атаке, рыцарь чуть сильнее сделал выпад в одного из хирдманов, тем самым чуть ниже опустив свой щит. Это позволило второму хирдману зацепить край щита своим топором и мгновенно рвануть его на себя. Рыцарь открылся, пропустил удар в корпус и в следующее мгновение восемь болтов влетело ему в щели шлема. От потери щита и болтов противник на секунду затормозил, и это предрешило всю схватку: два воина, стоящие по бокам нанесли сокрушительные удары по коленям скелета, проломив защиту. Рыцарь не удержался на и завалился назад. Мгновенно запрыгнувшие в помещение хирдманы вбили грудные пластины в пол, и скелет затих. Просто чудо. Что никто из бойцов не пострадал – противник явно был более высокого уровня и ранга, и если бы не его ошибка в бою, мы могли бы там сидеть неделями, пытаясь выковырять Мертвого Рыцаря из дверного проема склепа.

По итогу я получил второй на сегодня уровень и единичку в ловкость. Из навыков на выбор предоставили Стрелковую Подготовку из Книги Мастера Стрелка или Примиритель из Книги Толерантность.

Даже не знаю, что взять – Подготовка позволяла обучить всех моих воинов пользоваться стреляющим оружием без штрафов. Да, долго, муторно, но представив, что смогут сделать пятьдесят стоящих в хирде воинов, выпустив единый арбалетный залп! Возможно и конную лаву смогут остановить, если не опрокинуть. Альтернативой ла возможность присоединять дополнительную расу к своему государству без падения морали. Пока гномы занимались мародеркой, и искали тайники и скрытые ходы я взвешивал. что будет выгоднее и лучше. В конце концов решил остановиться на Стрелковой подготовке – расы то ли будут еще, то ли нет- неизвестно, а стрельбы из арбалета нужна прямо сейчас.

МайК

Уровень: 12

Раса : полукровка гном-человек (род Кром). Глава ветви рода Кром, глава рода Мансур, Ульфрик.

Врожденное умение : Темновидение, Резист к магии, Чувство камня.

Врожденные штрафы: Минус к отношениям Темных рас и фракций, Минус к отношениям всех рас, кроме гномов, Отсутствие навыков к магии, Замедленное получение уровней.

Класс : Подгорный Лорд

Классовый навык : Убийца Драконов II

Сила : 24 (+4).

Выносливость : 26 (+6).

Ловкость : 22 (+2).

Сила Магии : 1 (заблокировано)

Устойчивость к откату : 1 (заблокировано)

Ментальная выносливость : 1 (заблокировано)

Здоровье : 720

Запас маны : 10 (заблокировано)

Устойчивость к магии : 3 (+30/2 расовое умение/чистота расы)

Уровень сложности : Средний

Знания :

Раса гномов 1, Раса людей 1, Творец 1, Военачальник 1, Строитель 1, Казначей 1, Оружейник 1, Бронник 1, Мастер осадных машин 1, Мастер-Стрелок 1, Артефактор 1, Толерантность 1, Боязнь Воды 1, Невозможность колдовать 1

Навыки :

Дипломатия 1, Нахождение Пути 1, Лидерство, Знание пустынь, Боевое Братство, Мастер Подземных Коммуникаций, Атака, Логистика, Наставник, Стрелковая Подготовка

Достижения : Умелый Инженер I.

Могила Воина была обчищена полностью. Чугунные ограждения аккуратно вытащены, все сломанное и целое оружие, хоть и дрянного качества – традиционно в переплавку. Сам Мертвый воин раздет до костей, сняли с него артефактный щит, шлем, нагрудный доспех, защиту ног, защиту рук и меч. Все отличного качества, для высокоуровнего персонажа. Но все, кроме меча, только для Замка Некроманта. Засада! И стоило ради этого тащиться и просаживать мораль, штурмуя могилу? Хотя стоило. По сути могила являлась склепом – внешним жилищем скелетов, и в случае появления на моих землях некромантов, дала бы небольшое, но преимущество, передо мной. А учитывая, что в склепе находился серьезный лидер, который мог бы взять на себя роль Героя – это было очень опасно. Это сегодня они сидят по могилам, а завтра решат прогуляться по окрестностям. Ага! Вот поэтому уходя, мы разрушили постройку до основания, пока передо мной не выскочило системное окошко о подтверждении разрушения внешнего жилища. Второй склеп за неделю уничтожаю, нечего тут…

Меч пока решил положить в хранилище – на случай, если у меня появится мечник высокого уровня, или герой, способный его использовать. На гномов надежды нет: топор – их любимое оружие, максимум могут взять копье или арбалет. Ну и их производные – секира, алебарда, аркбаллиста.

Кроме меча из склепа вынесли Подзорную Трубу – артефакт, повышающий обзор при разведке. И дающий небольшую способность обнаружить тайники, сокровища, ресурсы и другие скрытые предметы. Ну и золота набрали почти пять тысяч монет. К Замку подходили уже в темноте, разговоры утихли давно – все устали и мечтали о том, что бы завалиться в Таверну и выпить по своей законной кружечке пива, а лучше две. Я же, закинув трофеи в Хранилище завалился спать в своей коморке.

Загрузка...