Проснулся я с головной болью. Не то, что бы я вчера сильно напился, но вообще употреблял редко, а то крафтовое пиво, что подавали в баре, было вкусное, но опасное. До девяти утра я просто маялся от осознания собственно никчемности и пытался заняться домашними делами. В 9:05 позвонил начальству, которое меня обрадовало информацией о том, что до конца недели мы точно будем сидеть по домам. Нет работы – нет денег, этот факт немного угнетал. В половине десятого наконец то собрался, и залез на форум игры, посмотреть, что за обнову накатали разработчики.
Обнова была знатной – по аннотации это было что-то на уровне исправления багов, на самом деле изменений было много. Во-первых- были переработаны получения знаний – теперь максимальное количество знаний равнялось одиннадцати, при этом пользоваться отрицательными знаниями можно было не более двух на персонаж. Между прочим, повышалась стоимость книги Знаний Толерантность – теперь она стоила 2 книги, а не одну, как раньше. Дополнялись условия лицензионного соглашения, по которому персонаж привязывался к специальной метке в капсюле VR, и эта привязка не позволяла иметь более одного персонажа. Были переработаны некоторые навыки и фракционные умения - я промотал то, что касалось Светлых людей, Темных людей, Всяких разных эльфов, и наконец добрался до гномов.
Гномы теперь могли в клан не входить – раньше это было обязательным условием. Теперь обязательным условием было вхождение в род или быть «безродным» бродягой. А вот кланы становились более высокой ступенькой организации сообщества гномов. То есть раньше я был в клане Кром, а теперь в роду Кром. В чем разница, я с больной головы не очень понял. Другие фракции и расы тоже коснулись некоторые изменения, но про них мне было не интересно читать, поэтому пропустил.
С этим обновлением в игру вводились новые расы, пока в экспериментальном режиме – Самураи, Русичи, Египтяне и Викинги. Именно отряд последних мне и достался в вчерашней захваченной деревне. То есть теоретически я мог присоединить этот отряд к себе и использовать как свои собственные войска – ну это, в принципе, с любыми нейтральными отрядами – их все теоретически можно присоединить, было бы желание, мораль, деньги и хватило бы навыка дипломатии. А вот второй вывод, мне совсем не понравился – раз викинги, значит где-то недалеко должно быть море, достаточно большое для использования больших судов. А море – это значит мое отрицательное знание «Боязнь Воды» развернется в полной мере. Хреновенько, однако, но будем решать проблемы по мере поступления.
Зато немного обнадежил вчерашний разговор с Константином- Костей, который однозначно одобрил выбор гнома, как персонажа, способного не только обеспечить себя, но и приносить неплохой доход, достаточный для вывода в реал. Пока нет работы- можно двигаться в этом направлении.
Все это думалось уже на подходе к клубу Славика. Администратором был вчерашний долговязый парнишка, который так же молча включи аппаратуру и помог мне забраться в капсулу. Вход. Игра.
Проснулся, как обычно, на свое спартанской кушетке в родном Замке, сразу за тронным залом, как я его назвал. Маленький закуток был просто коморкой на лестничной площадке. Ниже – располагалось Хранилище, выше – Заклинательный покой и Сердце Замка. Надо себе место поприятней оборудовать, что ли, но тут же вспомнил, что это донатные услуги. Ну хоть кушетку поудобнее. Кстати, а как у нас тут в игре, обстоят дела с этим самым? Насущным! Вчера Костя рассказывал про прокачку «на заказ» для разного рода буржуазных элементов не в смысле «войнушка: все, против всех», а в смысле «падишах и его 1001 наложницы». Очень, оказывается, востребованный контент, думаю и народ мошной начнет трясти на донатную спальню в стиле …. Да любом. Буквально. Только Хай-Тек будет очень дорого! Потому, как - не формат. А так – можно, были бы деньги. Я даже несколько похвалил разработчиков за такую изощренную попытку залезть в карман пользователей.
Тем не менее, у меня уже появился столяр в деревне хумансов, возможно у него получится сделать нормальную кровать и пар стульев, и стол, и шкаф нормальный, и … куда бы все поставить…
Встретил меня традиционно Брэндон.
- Ночь прошла спокойно Лорд. После завершения колодца я поставил на строительство улучшение Пивного Дворика, скоро должен завершиться. Казна пополнилась на 1300 золотых – несколько больше стало поступлений от Дворика за счет увеличения ассортимента.
Это понятно. В Дворике появилось мясо в меню, значит и гномы стали больше заказывать и больше платить, соответственно. Так, 1300 прирост плюс то, что оставалось от вчерашнего дня – 30 монет и остаток добычи с викингов – 350 монет. Зато Брэндон забрал 500 на Таверну. В казне 1180 золотых, из ресурсов только камень- 7 штук.
Из построек: обычная Кузня – идет по умолчанию с замком гномов, 3 грибные фермы, одна из которых тоже была по умолчанию, Пивной Дворик, построенный гномами за свой счет, и скоро улучшенный до Таверны, Колодец и Бастион Гномов. Все мои три бонусные постройки для нового аккаунта потрачены, значит следующие постройки будут строиться или улучшаться как минимум сутки, а то и больше – Университет, например, точно строится двое суток. Ну чуть меньше, за счет моего Знания Архитектор, но не принципиально. Очень хотелось поставить на стройку более мощные войска – Зал Щитов, который мог приносить хирдманов, но разведка нужна, как воздух. Надежд на хуманских охотников не было никакой – не разведчики они, в общем, да и хлипкие. Поэтому особо не раздумывая поставил на постройку Зал Клинков – выпускающий гномов-скаутов.
1000 монет улетело, как и пяток камня. Кстати, а почему 7 камня было? Прирост то по 2 единицы в день. Надо у Брэндона уточнить. Тем временем он продолжал:
- Ночью были высланы патрули, для поиска гнезда Темных, было обнаружено два пролома в земле, откуда они могли совершить свои мерзкие вылазки. У каждого пролома была выставлена охрана из трех воинов, пока все спокойно. Надо бы сегодня провести зачистку подземелий, иначе через пару дней получим неконтролируемый выплеск противника. Тут надо с Рагнаром советоваться, как лучше делать. Кстати Лорд, население выражает благодарность за поставки мяса в Пивной Дворик. Мораль населения повысилась на единицу. Также повысилась и лояльность, но мяса требуется постоянно, люди устали от грибной диеты.
Хорошо, Брэндон, что-нибудь придумаем. Хотел спросить – камень – вчера добавилось две единицы, позавчера тоже две, а сегодня три. С чем связано?
- Лорд, это Ваше Горное Дело наложилось на расовую особенность камнетесов, вот и получилась дополнительная мера камня. Так же будет и с рудой и другими материалами, если добывать будут гномы, или хотя бы руководить добычей. Можно, конечно, увеличить количество добывающих камень и повысить выход продукции, но тогда сильно ускорится истощение каменоломни. 10 добытчиков самое оптимальное количество. А дополнительный камень и так будет добываться каждые 3-4 дня. Вы вчера так и не успели посетить каменоломню – не откажите в милости, порадуйте рабочих.
Да, вчера я и не хотел лезть под землю, и сегодня не очень хочется. В этом плане выбор гномов приносил некоторые неудобства. И не полезть нельзя, мораль может просесть от отказа познакомится с непосредственными добытчиками главного ресурса для моей расы. А там и до бунта может дойти – с гномами вообще, оказывается не так просто, как с хумансами, например.
Хорошо, Брэндон. Давайте, тогда не будем задерживаться и посетим славных рабочих карьера.
- А это и не карьер, вовсе. Годный камень мы обнаружили прямо рядом с Замком, на берегу речушки, что течет с Западных гор. И в силу особенностей залегания камень уходит внутрь горы. Пойдемте, Лорд, тут недалеко.
Еще хуже. Но посетить разработку действительно надо. Поэтому быстро перекусив в Пивном (пока еще) Дворике взял с собой Рагнара и еще двоих свободных гномов-воинов и пошел знакомиться.
Кстати, очень живописное место оказалось: довольно полноводная речка, Красивые скалы, травка, покрывающая ровные участки, иногда кустарники. Даже несколько деревцев встретилось.
Прямо на берегу речки открывался лаз в землю. Было видно, что им активно пользовались – виднелась каменная крошка и многочисленные следы ног.
Мы пролезли внутрь. Сразу при входе тоннель расширялся, и высота его вполне позволяла выпрямится во весь рост, даже мне, с моими 165 сантиметрами. На стенах были видны следы недавних выработок – словом каменоломня, как каменоломня, только под землей. Запалив факелы мы начали спускаться к концу выработки. Встретили нас гномы камнетесы метром через двадцать, услышав, как мы спускаемся. Около получаса я слушал старые шахтерские байки, в нужном месте поддакивал и кивал головой, порой переспрашивая сказанное. В общем вел себя как любой губернатор на встрече с рабочими завода им. Кого-то-там, который ничего не понимает, но вынужден так себя держать для выполнения плана по встречам с избирателями.
Только в конце один из гномов меня спросил: Лорд, у нас возник спор по поводу одного дела: сегодня мы делали наклонный ствол и пробили дырку в подземную пещеру. Я утверждаю, что это подземная кузня одного из сыновей Ауле, а вот они считают, что это Потерянный Город. Рассудите нас Лорд.
Я понятия не имел, что за Потерянный Город имел ввиду камнетес, но взглянуть на дырку стало интересно, тем более, что Чувство Камня было врожденным умением любого гнома, именно оно позволяла не тратить лишнее время на определение направления рудных жил и других горных богатств. Но в том числе и определять пустоты в камнях. Мы прошли дальше по штольне до самого конца, и наконец свернули в наклонный отвод. В конце отвода, в стене, виднелась дыра, ведущая в неизвестность. Расширив отверстие, я просунул туда факел, освятив вполне приличный коридор, только меньших размеров, чем с нашей стороны – в каменоломне. Ровный каменный пол, довольно ровные стенки, не очень высокий потолок, мне приходилось стоять чуть пригнувшись, пока дожидался остальных спутников. Когда все собрались свернули направо – Чувство Камня давало подсказку, что там более обширные пустые пространства, чем в другой стороне. Не успели мы пройти и сотню шагов, как из-за угла выскочил паук. Самый натуральный паук из фракции Темных Эльфов – Дроу. Только маленький – скорее всего детеныш. Он также замер от неожиданности, как и мы, явно не ожидая увидеть в тоннеле своих заклятых врагов – гномов. Первым очнулся я – сунув в центр его головы горящий факел. Паук тихонько заверещал и пригнулся, собираясь удрать, так как боевое преимущество было явно на нашей стороне. Но не успел – Рагнар отмер вслед за мной и паук, мгновение спустя, получил мощный удар сапогом, впечатавший его в стену. Освободив таким образом пространство для маневра, Рагнар на возврате движения вогнал тупую сторону топора в голову паука, в то место, куда я ткнул факелом. Противно чавкнуло и по стенам брызнуло неприятная на вид, бордовая субстанция, бывшая только что мозгами и кровью паученка. Мне опять поплохело. Сдерживая позывы к рвоте я отвернулся от трупа, предоставив своим спутникам проверить добычу, но ничего не оказалось. Толи отсутствие навыка разделки сказалось, то ли у детеныша действительно ничего не было – он был пустой.
Все ясно – мы наткнулись на гнездо Темных. Те провалы, которые обнаружили мои соратники ночью –то ли вели к гнезду, то ли нет- неизвестно, а тут налицо противник.
Подхватив труп паука, мы вернулись к своему отводу, и устроили небольшой совет. Вариант был заложить дыру камнем, но всегда существовала вероятность, что Темные его обнаружат, и тогда камнетесов ничего не спасет от эльфиек. Да и этот вариант не решал проблемы избавления от крайне неприятного соседства. Плюс к этому висел квест от соседей из Замка Аль-Мансур на уничтожение поселения Темных. Я выказал вариант устроить в тоннеле костер и дымом выкурить всех врагов. Против такого высказался Рагнар – дым скорее выходил бы из нашей штольни наружу, чем спускался бы вниз к поселению эльфов. Приказав пока заделать проход, мы продвигались на выход, по дороге размышляя вслух о тактиках противодействия. И только выползя наружу и щурясь на ярком солнце мне пришла в голову идея:
-Рагнар, а если их не выкуривать, а залить водой? Речка рядом есть, построить небольшую плотину и направить поток воды в каменоломню. Вряд ли там необъятные пустоты, водой мы зальем все коридоры и потом уже устроим тотальную зачистку поселения?
Рагнар задумался.
-Да, возможно это и сработает. В любом случае нам необходимо сильно сократить их численность, у нас крайне мало войск для того, чтобы перекрыть все туннели под землей, и темные смогут нас обойти в спину. А это гарантированные потери и скорее всего проигрыш. Выходы в проломах надо держать под контролем – на это у нас сил хватит, а потом, когда вода спадет пройдемся по тоннелям.
Решив нашу стратегию, я предоставил тактику продумывать Рагнару и Брэндону. Свободные от работы гномы были направлены на возведение плотины, я даже и на речку мог смотреть с содроганием – зачем взял «Боязнь Воды»? Лучше бы «Бюрократом» пользовался бы. Но как сделано, так сделано. Я пока оказался не у дел, поэтому оставив двоих своих старших руководителей на Замке, решил пока поохотиться на кабанов, для добычи мяса. Уж очень мне понравился тот жареный кусок, которым вчера меня угощал трактирщик.
Кабанов мы не встретили. Точнее встретили маленьких кабанчиков, видно после вчерашнего они еще не успели вырасти до взрослых размеров. Вообще в Землях все растет очень быстро – урожай собирается каждую неделю, дети растут в зависимости от расы – у гномов это примерно две недели, у людей чуть больше недели, у других не знаю. Возможно у эльфов срок взросления был больше, а уж у расы Драконов точно он измерялся не менее месяца, но это было исключение. Вообще, чем сильнее и мощнее существо – тем дольше растут их детеныши, и если брать гоблинов, то там естественное пополнение могло происходить каждые 3 дня. А значит каждые 3-4 дня дети взрослели с становились полноценными членами общества, если у гоблинов вообще бывают общества.
Наткнулись на стадо диких баранов, но без стрелков шансов не было никаких, но на будущее запомнили. Спустившись в холмы встретили оленей. С ними повезло больше: устроив что-то вроде загонной охоты смогли поразить копьями двух самцов, специально игнорируя малышей и самок. Отправили одного из воинов в Замок с тушами, сами же продолжили путь.
Когда уже собирались поворачивать обратно, встретился нам по пути Круг Силы. Мне, знакомому с почти всеми играми старых Героев, это совершенно не стало в диковинку. Получив свой законный +1 к силе, и приказав всем оставшимся воинам прикоснуться к камню, тем самым тоже подняв их характеристику мы уже уходили со склона холма, как на нас выскочил Жук. Агрессивно растопырив свои жвала, он бросился в атаку на нас. Мы тут же рассредоточились и приготовились к схватке. Жук тем временем нацелился именно на меня, решив, что самый высокий и есть самый сильный и самый главный. В общем справедливо решив. В последний момент я слегка подался в сторону и рубанул топором по морде насекомого. Топор соскользнул, не причинив вреда морде, но срубила одну из ножек. В тот же момент свистнул топор моего соседа, и Жук лишился второй ножки. Видно центр тяжести был непривычен для такого количества ног, поэтому Жук сразу упал, зарывшись жвалами в землю. Тут вступили в схватку остальные мои гномы – топоры мелькали как ножи мясорубки и наконец панцирь треснул, и Жук затих.
Жук- это несильный противник, но это показатель того, что где-то тут обитает Муравейник Инсектомансера. А вот это очень и очень плохо. Даже хуже, чем Викинги – эти вполне могли быть залетными, а жуки поодиночке не ходят. Да и гномами очень неудобно сражаться с летающими созданиями – пока не появятся арбалеты, да еще в достаточном количестве, с летунами сражаться просто нечем. Даже магии нет. Эх, не повезло. Пора поворачивать домой.