Утром шел дождь. Обычно погода в Землях более-менее ровная. Но иногда бывают и исключения – вот, как сегодня. Особенно дождь противен в горах – серое небо, серые скалы, серые деревья, серая земля. Серые лица гномов и не гномов. В таверне народ не столько ел и пил, сколько прятался от дождя, поливающего окружающий мир. Хотя, наверно те, кто должен был работать – работали.
Мы сидели с Роаной за столиком и тихо неспешно беседовали. Она рассказывала про свою жизнь в замке своего отца – барона, я вполуха слушал. Накачиваться пивом с утра пораньше не хотелось, поэтому я отдавал должное запеканке с мясом оленя, вареным яйцам и компоту из фруктов с фермы Крамса. Слушал вполуха, тем не менее было довольно интересно узнать, как живут местные жители (неписи), без управления игроками – бессмертными. Оказалось, вполне себе нормально живут. Так же растят урожаи, так же сражаются с врагами, так же радуются удачным или счастливым событиям, и печалятся, событиям несчастным, типа смерти родственников, неурожаю, болезням и голоду. А голод, оказывается постоянный спутник жителей – какой-нибудь неграмотный правитель, который слишком увлекся военными походами и наплевал на экономическую составляющую игры, в один непрекрасный момент вдруг оказывается в очень неприятной ситуации, когда войск – много, мирных жителей – ну так… не очень много, а еда кончилась, и прокормить всю эту вооруженную ораву просто нечем. Обычно этим страдали игроки бессмертные. Но и среди NPC такие тоже встречались. Тогда возникал бунт среди крестьян или, еще хуже – мятеж среди военных. Лучшим решением этой проблемы была отправка войск на войну за пару дней до того, как ситуация станет критической – но так получалось не всегда. И тогда сначала мятежники проходили по землям незадачливого правителя стаей голодной саранчи, сметая все припасы на своем пути, попутно убивая и сгоняя крестьян с насиженных мест, потом крестьяне объединялись в голодные и обозленные банды разбойников, пиратов и мародеров, сжигали замки и поселения, еще не поврежденные мятежниками. Потом, как правило, приходили войска верховных правителей областей или провинций – герцогов, королей или императора и просто уничтожали всех подряд, уже не разбирая, кто свой, кто чужой. И появлялась новые территории Диких Земель, которые или оставались такими долгие годы, постепенно наполняясь различными племенами и народами, в том числе беглецами от бедствий из других земель, а также оставшимися в живых мятежниками, умудрившимся остаться в живых от тотальных зачисток. Ну и, разумеется, еженедельное появление на землях различных монстров, иногда в соответствии с названием недели, иногда нет. Но эти недели монстров были меньшим из зол, для тех, кто еще жил на землях цивилизованно и в порядке – не всегда монстры были категорично агрессивны по отношению к жителям. Например, в баронстве отца Роаны однажды случилась неделя Драконов. На дальней границе владений появилась Элегия Драконов – жило там четыре молодых Зеленых Дракона, и в общем никому они там не мешали, тихо- мирно себе жили, охотились на лесную живность. Иногда – редко, таскали коров с деревенских полей, но в общем агрессии особо не проявляли. Понятно, что со временем, через несколько лет, Драконы могли размножиться, переродиться в Красных или даже Черных, и тогда с ними будет невероятно сложно справиться, но сил у пограничного барона на это не было, а метрополия и герцогство, к которому баронство было приписано, войск на зачистку не выделяло. Там и своих проблем хватало, помимо Драконов на границе. Вот так и получилось, что барон Кэртис вырастил дочь, отправив ее ко двору по достижению четырнадцати лет, сына у него не было, и передать баронство он никому не смог бы. И тихо оборонял свою границу от периодических набегов гоблинов и монстров из Диких Земель, надеясь не дожить до того момента, когда Драконы встанут на крыло и полетят творить безобразия.
И, кстати, те же гоблины больше хлопот приносили местным правителям: было их много, шли они разрозненными бандами, не имея общего руководства. Генеральных сражений не принимали и занимались мелким вредительством в крупных масштабах. Вот и приходилось таким правителям, как барон Кэртис носиться по своему владению, выискивая отряды гоблинов по одному и уничтожая. Собственно, в этом и заключалась основная служба таких пограничных правителей. Но редко-редко, баронам невероятно везло: находился какой-нибудь сильный артефакт минувших эпох, или приходили дружественные людям расы и мирно присоединялись к правителю, серьезно усиливая его боевую мощь. Иногда находились селения полуросликов или они приходили от бедствий из других областей, а ревностные служители Церкви Единого не всегда так уж ревностно относились к своим обязанностям. Точнее были и фанатики, которые требовали выжигать инакомыслие каленым железом, но попадались и трезвомыслящие и достаточно толерантные церковники, которые позволяли жить среди людей представителям других религий, просто ограничивая их контакты с титульным населением. Тогда происходило экономическое чудо: пищи хватало не только на поддержание текущего Status Quo, но и на достаточные ресурсы для экспансии в расширение цивилизации в данном конкретном баронстве или графстве. Тогда строились Форты, Дозорные башни и просто Сторожевые вышки, распахивались земли, крестьяне селились на доселе пустых и диких целинных территориях, воины становились более умелыми и многочисленными, командиры опытными. Деревни исправно поставляли население в растущие города, сами города богатели, армии пополнялись. И главной опасностью было зарваться, почувствовать себя всемогущим и слишком удачливым полководцем. И тогда Судьба наносила фатальный удар и разросшееся баронство или графство получало все те беды, которые ей предназначались.
То ли Система таким образом регулировала распространение неигровых империй по Землям, то ли просто такова судьба большинства быстрорастущих государств, но рано или поздно случалась катастрофа, только в масштабах более обширных и на огромных территориях. Хотя и не всегда, если правитель был достаточно умным и осторожным, он ограничивал свою экспансию распространением цивилизации на своей земле, не допуская слишком сильных растягивания коммуникаций и потери управляемости. Тогда удачливым баронам присуждали титул графа, а графа возводили в герцогское достоинство. Этому, разумеется сопротивлялись и бывшие их сюзерены, ибо кому понравится, когда твой подчиненный, вдруг становится на одну планку с тобой, не имея на то никаких родовых привилегий. Поэтому герцоги и графы не участвовали в военных авантюрах своих вассалов графов и баронов соответственно, всячески стараясь не допустить талантливых и перспективных военачальников до управления окраинными землями. А казни бывших лендлордов были обычным делом для дворян Империи Грифона. Тем не менее, статус дворянина давал определенные преимущества, например дворянина не могли повесить на первом же дубе, требовался суд графа или герцога, а в случае с пэрами Империи и суд Императора. Хотя казнить, разумеется могли.
Все это мне рассказывала Роана, когда мы сидели в Таверне, и потягивали абрикосовый компот.
- Роана, а так ли тебе необходимо возвращаться обратно в Империю? Я так понял, тебя там никто не ждет, ты никому ничего не должна, и твоя служба у принцессы окончилась в момент, когда вас захватили в плен темные эльфы. Может ты смогла бы остаться со мной тут? Это, конечно, не Имперский двор, но и не сильно отличается от дома твоего отца.
-Спасибо, МайК, я думала, ты мне этого не предложишь. Только хотелось бы уточнить статус, в котором я могла бы остаться здесь?
- Ну жена у меня уже, вроде как есть. Насчет второй жены я не очень в курсе, судя по всему батюшка Зухры был в этом плане достаточно либеральным правителем. Я уточню попозже, как к этому могут отнестись род Мансур и род Ульфрик.
-МайК, я уже наводила справки – если у меня будет статус официальной любовницы, всем вообще будет наплевать, тем более, что я и не гномья. А значит и мое положение никак не будет регулироваться в иерархии ваших родов. Скорее всего так же обстоят дела и в других родах. А вот если я буду официальной женой – тут, похоже, скандала не избежать. Род Кром, скорее всего воспротивится, но пойдет навстречу тебе, а вот другие два рода могут и взбунтоваться. Если бы я была дочь знатного правителя, или наша свадьба была бы политическим ходом – тогда это они и проглотили бы, а дочь мелкого борона с окраины Империи, бывшая пленница, нищая, приживала во дворе принцессы, которая сама еще свой статус не знает – вот это был бы мезальянс.
- Нужен тебе бунт среди твоих людей? Не уверена. Давай не будем тропиться, вернемся к этому разговору позже.
- Хорошо, давай. Сегодня я планирую заночевать в Аль-Мансуре, а завтра опять приеду сюда. Не скучай! – я погладил Роану по щеке и вышел на улицу, под заканчивающийся дождь.
Сегодня утром мы не торопились. Я не запланировал никаких военных походов, а за следующие три дня необходимо по максимуму построить военные объекты, чтобы в начале следующей недели получить прибавление в численности войск. Информация про второй Форт, захваченный орками сильно меня тревожил, и я сомневался, что удастся его взять нахрапом, как получилось с первым. Скорее всего кто-то из разведчиков – орков выжил и предупредил воинов второго укрепления, как и кто захватил их брата- близнеца. Хотя больше противников не намечалось, но орки – это орки. Воины наступательного плана, списывать их со счетов совершенно не стоит, это серьезный противник. И к началу третьей недели, хотелось бы быть готовым к войне с ними. Да и вообще, две недели уже тут ковыряюсь, а даже еще не всю локацию осмотрел – по сути кроме центральной части, запада, северо-запада и частично севера, я и не знаю, что и где происходит. Даже южное направление еще далеко не все изучено – только до Провидца и добрались. А скауты пешком уж очень медленно все открывают. Поэтому ближайшие три дня сижу в замках, делаю постройки. Деньги пока есть, ресурсы тоже. А вот третью неделю нужно рвануть в экономике, если этого не сделаю, постигнет меня судьба тех баронов, которые так неразумно развивались – а гномы- это как раз из этой серии. Недостаток пищи очень сильно может сказаться на их боеспособности. Спасает, конечно и человеческая деревня, и поселение полуросликов, так удачно спасенных мной, но их мало – катастрофически мало. Кстати, можно еще в Лесной посмотреть, возможно подросли дети и у кого –то появился навык Старейшины – тогда можно еще одну деревню основать. Кстати, и на необследованных землях тоже должны быть деревни – по всем признакам: мой уровень сложности игры легкий, но в результате ошибки получился средний. Сколько там мне система накидала поселений – бог его знает. Но будем считать, что легкий. Плюс в результате сдвоения гекса, старая территория Мансура тоже имела сколько-то деревень. Кстати, мне же говорили, про деревню гномов где- то на востоке – обязательно забрать надо. Так это сколько получается? Два замка, две деревни под землей – Подземная и Грымзыг (тьфу, язык сломаешь), Лесная, ну допустим Форт, тоже можно причислить к поселениям. Ну даже допустим, поселение гьюков, хотя именно как поселение оно не получилось. Ну и все. А где все остальное? Надо искать! А для этого сажать скаутов на козлов. А для козлов делать Загоны... С ума сойдешь с этими цепочками построек.
Время приближается к обеду, наверно уже все завершилось, с моим то навыком Строитель должно все быстрее строиться.
Зашел в Сердце Замка. И действительно – все только-только завершилось.
Замок МайК – ставлю на постройку Зал Щитов – хирдманы зарекомендовали себя, как очень умелые и ценные воины. Основа обороны. 1000 золота, 5 камня – нормально.
Что там с Арбалетчиками? В смысле повысить? Они что, не нанимаются, а тренируются? Вот это засада! То есть увеличить количество арбалетчиков я могу только путем найма скаутов и повышения их в профессии. Как-то слишком сильно обделили гномов… Даже вон у хумансов их егеря нанимаются, и, кстати, еще и тренируются из лучников. Да…. Может серьезно задуматься над постройкой человеческого Замка? У меня и Книга есть, то есть все военные здания могу строить через интерфейс. И проблем не будет с наймом лучников. Подумаю над этим…
А что с хирдманами? Такая же засада? Да. И с ними тоже – только будут повышаться из гномов-воинов. Ну этих хоть в неделю производится больше, чем скаутов – а то получается 4 скаута нанял, и из них сделал 4 арбалетчиков. Обделили! А может вообще баг? Тут же написал заявку в тех отдел:
«Уважаемые администраторы! Прошу проверить ошибку, связанную с невозможностью найма арбалетчиков в строении Стрельбище, а только повышении в профессии разведчиков до их уровня.»
Заодно уж сразу:
«Уважаемая администрация! Прошу проверить ошибку, связанную с невозможностью управлять напрямую деревнями с населением гьюки и полурослики, находящихся в моем вассальном владении.»
Ответ на первую заявку пришел практически мгновенно:
«Уважаемый игрок, Все в рамках игровых правил. Приятной игры»
Ну, наверно так оно и есть, то ли я не так понял, когда описание построек читал, то ли с последним обновлением все поменяли – там гномов затронули сильно. Ладно, скаутов загнал на переучивание. Всех четырех. Остальные четверо прибудут с Рагнаром сегодня днем или вечером, тогда буду их улучшать на следующей неделе. А скауты … ну будут новенькими, что ж, опытные арбалетчики мне больше нужны, чем опытные скауты. Кстати, насчет опытных. Уже давно им пора переходить на следующий ранг в таблице опыта – все они уже давно достигли десятого уровня. А значит стали Опытными, а, возможно кто-то достиг и 25 уровня и стал Ветераном. Но мне система ничего про это не сообщила. Так может чего-то не хватает? Вот и повод выйти в реал, размяться.
Я вылез из капсулы. Есть не очень хотелось, но сидеть круглые сутки на виртуальной еде – неправильно это. Так и загнуться можно… а тогда зачем я вообще там сижу?
Быстро приготовил себе на завтрак (обед) нехитрой закуски, открыл банку консервов и уселся за компьютер, читать форум про строения гномов.
Да, действительно армию гномов сильно сократили в еженедельном приросте – то есть раньше и арбалетчики и хирдманы, и щитоломы кстати, приращались независимо от прироста скаутов и воинов-гномов. А теперь только повышением в ранге. Ну, по типу, как в замке светлого рыцаря идет повышение из пехотинца в мечники, из мечника в латники и так далее. Только там еще и найм идет отдельно от повышения. А у гномов только скаут – арбалетчик. И никак иначе, если только не найти на карте нейтральные отряды, но об этом и говорить смешно. Так же и из воинов повышение в хирдманы или в щитоломы. Также поменяли и более высокоранговых юнитов – инженер, алхимик и рунный жрец теперь «делаются» из обычных гномов- рудокопов. Хоть тут не нагадили в балансе. Такие подвижки сильно расстроили очень многих игроков, которые отыгрывали за гномов, и на форуме просто пестрело сообщениями о переходе в другую фракцию. Игроки бросали свои аккаунты, распродавали запасы и удаляли персонажей, начиная играть за эльфов, рыцарей, варваров, самураев и других. В связи с чем наблюдался переизбыток ресурсов, особенно камня, которые лежал на рынке и не мог найти покупателя. Я заглянул на аукцион и действительно – камень еще вчера был примерно по тысяче за меру, теперь стоил в среднем по 850-900 золотых. Может прикупить? И торгануть потом с прибытком? Камень то все равно нужен много кому…
И про повышение в ранге тоже выяснил: оказывается, для повышения нужно построить Тренировочную Арену. Заодно она будет давать возможность тренироваться и получать небольшое количество опыта бойцам, которые там будут проводить время. Кстати, отличный способ прокачать Управляющего и тех юнитов, которые привязаны к Замку – кузнеца, трактирщика. Хотя в случае с последним, что-то мне подсказывает, что не будет он тренироваться. Но это уже дело десятое. Главное повышение в ранге бойцов действующей армии.
Выяснив все, что хотел – принял душ – а то начинало попахивать – и залег обратно в капсулу виртуальной реальности.
За прошедшие полчаса ничего не поменялось – только дождь прекратился. Зайдя опять в меню строительства в Сердце Замка, продолжил прерванный процесс.
Замок Аль-Мансур. Тут и думать нечего – до конца недели все ради войны. Зал Клинков – 1000 золотых и 5 камней, сразу нанимаю всех четверых скаутов, всех воинов-гномов - 8 юнитов и 16 мирных гномов- рудокопов. И также отправляю рудокопов в новые шахты и добывающие предприятия, а воинов к себе в Замок. Появилась одна мысль – обучить их навыкам стрельбы из арбалетов, что бы хотя бы какой- то урон наносили перед столкновением с противником. Думаю, сочетание Книг Военачальник и Мастер-Стрелок сделает свое дело. 1000 золотых и 5 камней за Бастион, 640 золотых – рудокопы, 400 за скаутов и 2800 за воинов. Не стал с Творцом ничего выдумывать - пусть так будет.
Форт. Преобразование завершено. Круг Кланов появился по умолчанию для базового набора мирных жителей, без чего ни одно поселение ничего выдавать не будет. Ставим на постройку Бастион Гномов первое и основное здание для войск гномов. 400 золотых.
Деревня Подземная. Тут я задумался, вроде все нужное построено. Можно, конечно запихнуть еще рыбную ферму, но пока еды хватает. Попробовал улучшить кузницу – нет нельзя улучшать. Мастерскую Гномов тоже не построить. Ну тогда Рынок, все равно когда-то ставить надо и улучшения на рыбную ферму – 2 Садка по 100 золотых. 500 золотых и 5 дерева и 200 золотых за Садки.
Деревня Грымзыг. Строим Таверну – еще минус 500 золотых и 5 дерева.
Осталась Лесная. Ставить кузницу туда – как-то пока не к спеху – нет у них потребности в оружии, а сельхоз инструмент пусть вон в моем Замке покупают. О, улучшение Фермы – могу поставить поляну с хмелем и поляну с ячменем. Это я пиво смогу потом производить? Ну-ка? Да, действительно пивоварня доступна для постройки – вот ее и поставим. Ну и улучшения для Фермы.
500 золотых и 5 дерева, на пивоварню и по 100 на каждую пристройку к ферме. И, кстати, Лесная почти заполнилась домишками, пора бы и налог поднять, а то как бы местный староста не почувствовал вкус денег. Вот теперь не 500 с деревни, а тысяча будет. И надо еще подушный налог сделать, а не только со двора. Ну это лично объявим, когда посетим Лесную.
Вроде все закончил. Стоп, забыл же самое главное: у меня есть Замковый артефакт, который надо установить для пользы дела.
Еще раз достал Артефакт из своей сумки:
Поясница Легиона .
При установке в любом Замке, Форте или Дворце, повышает прирост всех лучников, производящихся в этом поселении на 33,3%, но не менее двух.
Устанавливается в Тронном Зале. Входит в Сборный Артефакт «Статуя Легиона»
На минутку вышел опять в реал, посмотреть, что собой представляет это сборный артефакт. Ну круто – дает прирост всех войск на 50% во всех Замках и Фортах. Ценная штука, только наверно собрать его сложновато будет. Ну посмотрим. Опять залез в Игру.
Установить можно в Тронном Зале, но лучники у меня пока только в Замке МайК, поэтому тут и поставлю. И заметил, что был выбор еще одного артефакта, который можно было установить: Знамя Эсквайра. Зашел в выбор. Но ничего не предлагалось установить. Просто давало понять, что место есть, можно использовать, но самого артефакта не было. Опять вышел из Игры почитать форум. Что-то уже начало утомлять такие входы- выходы.
Знамя Эсквайра – Дворянский артефакт, можно установить в Замке, Форте или Дворце, появляется в виде флага над башней или крышей. Является сборной солянкой из повышения настроения жителей города или Замка, снижает коррупцию, и повышает уровень Известности. Все в зависимости от материалов, используемых для изготовления Знамени. На рынке отсутствует, сколько стоит непонятно. Заодно поискал информацию про дворянские титулы среди игроков. Оказалось – не экзотика, но довольно редко встречающееся взаимодействие бессмертных и империй НПС. Практически каждая Империя или королевство могло дать титул игроку за особые заслуги или за крупное финансовое пожертвование. Как правило давались титулы барона или графа. Кстати, вспомнил в гайде про одного Светлого Рыцаря – в конце он получил титул графа в результате каких-то интриг среди своих знакомых в Империи Грифона. А Хозяин – это и был аналог титула Эсквайр. Просто в гномьей интерпретации.
Эскайр = Хозяин или Тэн
Барон = Повелитель
Граф = Владыка
Герцог = Подгорный Лорд
Король = Кристальный Король или рука Ауле в зависимости от того в каких отношениях гномий король был с жречеством
Император = титул отсутствовал, как класс, в связи с общей малочисленностью гномов, спецификой распространения их мест проживания и сложностью создания централизованного общества.