Весь вечер воскресения мы с Вероникой обсуждали выходку Толяна и обещание Дмитрия Дмитриевича поднять зарплату и круто обновить Игру. За саму Игру почти и не брались. Хотели только проверить остров, но капитан Круфт почему-то не брал меня больше на борт и вел какой-то странный пустой диалог.
Я надеялся запустить игру в понедельник на парах через смартфон, но день оказался суетный, предметы важными и нужными, так что тут у меня тоже ничего не вышло.
По универу пошел слух, якобы Толян задержится в больнице. Я-то не сомневался, что никакое это не «якобы». После того фокуса и падения ему там минимум неделю прозябать. Вот только снеков от меня он больше не дождется.
Я отчаянно пытался не попасться на глаза Ольге. Конечно, Директор заверил, что никоим образом не выдал меня, но сам я все равно стыдился. И все же, выйдя из очередной аудитории после второй пары, я наткнулся на свою возлюбленную кураторшу.
— Здравствуйте, Михаил, — обратилась она.
— Здравствуйте, Ольга Николаевна, — пробормотал я.
— Я хотела поблагодарить вас. Позавчера в субботу была по вашему адресу у Дмитрия Дмитриевича. Уже ночью ссылка на игру пришла.
Вот ведь. Почему-то он всегда присылал ссылки по ночам. Опять мистифицирует игру? А смысл?
— Уже запустили? — поинтересовался я.
— Нет. Знаете, у меня вчера другая подработка наклюнулась. Так что я решила пока не спешить.
Я пожал плечами: «Ну… Дело ваше».
Когда после универа я вернулся домой, Вероники еще не было. Я включил компьютер, подогрел вчерашний борщ, влил его в себя и сел за Игру.
«Внимание! Игра обновлена. Все достижения игроков, включая очки опыта и уровни характеристик, будут обнулены».
Ага. Вот только где их взять-то, эти очки опыта и уровни? Впрочем, в этот раз обновления и правда порадовали.
Первое, что нельзя было не заметить, это графика. Она все еще была примитивна, но уже трехмерная, от первого лица. Как ни крути, а прогресс. Лишь бы не останавливались и продолжали в том же духе. Глядишь, к новому году Игра будет на уровне современных.
Новых рас не добавилось, зато я обнаружил внизу экрана четыре полоски: здоровье, свежесть, сытость, мана. Это заставило меня призадуматься. Здоровье и мана — дело привычное. Но что за свежесть и сытость?
Я открыл в настройках параметры своего персонажа. Параметры «Магия» и «Мана» были добавлены еще в пятницу. Теперь же появился еще один: «Талант». Я примерно догадывался, что это могло быть связано с крафтом предметов. Как-то раз предлагал Директору добавить такую возможность.
Не успел я закрыть это окно, как появилось новое:
«Внимание! Введены все параметры игроков! Введены все расы игроков! Вы можете перевыбрать расу, исходя из последних изменений! Предложение однократное, возможности перевыбрать не будет. Перейти к выбору расы? (ДА — НЕТ)».
Я хмыкнул: «Если что, всегда можно попросить директора. Не может быть, чтобы отказал в такой мелочи».
«ДА».
Появилось окно выбора рас.
Я призадумался. Четырнадцать рас и всего-то шесть параметров: Сила, Выносливость, Ловкость, Магия, Мана и Талант.
У каждого монстра один параметр отмечен «мощным». Обещалось, что будет расти вдвое быстрее и вдвое усиливать навыки, связанные с ним.
Два параметра — усиленные. Тут то же самое, только не в два раза, а в полтора.
Другие два оставались обычными. Значит, обычный рост и обычное усиление связанных навыков.
И один — слабый. Половинчатое развитие параметра и ослабление навыков.
Тут было что выбирать. Я понял, что пора определяться, кого я хочу получить.
Воина? Тогда можно оставить минотавра. Мощная сила и продвинутая выносливость. Мана слабая — для воина не беда. Зато талант неплохой. Можно кузнеца тренировать, например.
Хотя мы с Вероникой в шутку договорились, что я буду танком, а она хилером, но мне почему-то не захотелось растить персонажа-воина. К тому же она получила свою любимую орчиху.
Я глянул на орков. У них были продвинуты сила и выносливость. Мощный параметр — талант. Как и минотавр, больше заточен под бойца. А значит, мне лучше взять что-то другое. Например, стрелка́, а еще лучше мага.
Стрелка́м нужна ловкость, чтобы быстро заряжать и точно стрелять. Тогда подходила нежить: вампиры и вервольфы. Но от них я сразу отказался. Наверняка какая-нибудь подлянка ждала. Был вариант взять кентавра. Но у него сила слабая. Значит, и лук мощный не для него.
Тогда маг. Тут первенство брали ящеры, эльфы и гоблины. Я долго разрывался между ними и в итоге кликнул на… ли́са.
Антропоморфный зверек с пушистым хвостом имел двойной талант, а магия и мана были лишь усиленными. Но все же я не удержался. Мне показалось притягательным стать лисом. Да и талант — вещь полезная. Наверняка можно будет крафтить магические предметы, типа посохов или амулетов.
«Внимание! Вы не сможете перевыбрать расу. Вы уверены в выборе? Да — Нет».
«Да». — И я стал лисом.
Я сделал первые шаги в трехмерном пространстве. Вроде нормально. Я даже мог видеть, как внизу выдвигаются колени и носочки ног. Возможно, мне, как будущему магу, стоило переодеться в подобающую одежду. Ту, что усилит мои магические способности.
Я направился к Гарольду, но не успел зайти в лавку, как какой-то невысокий тип подбежал сбоку. Я переключился на него: кожаная броня, в руке боевой топор, на лице борода. Он ухмыльнулся, демонстрируя прогалины в зубах.
Батюшки! Да это же карлик Торродо! Я не сразу его узнал в трехмерной графике. К тому же… Как он убежал со своего привычного места? Раньше-то на одном месте топтался.
— Я Торродо. Я буду драться с тобой, Миша. Лучше отдай всё, что имеешь, если хочешь жить.
В этот раз не было никакого диалогового меню, а вариантов ответа оказалось больше двух. Но в основном всё сводилось к тому же. Либо подчиниться и отдать имущество и деньги, либо сразиться. Разумеется, я выбрал драться.
— Тогда я заберу свое с твоего хладного трупа, — заверил Торродо и, подняв секиру, побежал на меня.
Я чуть замешкался, раздумывая, как лучше поступить: сразу махать мечом или уклоняться. В итоге решил отойти, но опоздал. Секира не только нанесла урон здоровью, но еще отбросила меня.
К тому времени, когда мой лис поднялся, Торродо был рядом и замахивался для второго удара. А я выдержу второй такой? Полоска здоровья сократилась на треть. Я поспешно уклонился, и в этот раз карлик промазал.
После полученного урона замелькала информация:
«Получен урон: −3 очков здоровья».
«Обычный кожаный шлем: сопротивление = 1, особых характеристик нет».
«Обычная кожаная кираса: сопротивление = 3, особых характеристик нет».
«Обычные кожаные наручи: сопротивление = 1, особых характеристик нет».
«Обычные кожаные поножи: сопротивление = 1, особых характеристик нет».
Так вон оно что! Как только предмет задействован, тогда-то и выясняются его характеристики. Хитро!
Укоряя себя, что не изучил внимательно параметры всех рас, я пытался уклоняться, чтобы поймать ритм и динамику атак карлика. Так можно понять момент, когда делать свой выпад — своевременный, эффективный и безопасный.
Впрочем, я догадывался: вряд ли у карлика будет хорошая ловкость. Обычная в лучшем случае, а скорее и вовсе слабая, половинчатая. И характер боя показывал то же самое. Я легко уклонялся от его громоздких, неповоротливых ударов. Между ними старался нанести свои.
«Короткий железный меч: урон = 5, особых характеристик нет».
Но атаковал я только когда был уверен — сейчас безопасно. Если у карликов слабое место — ловкость, то у меня, у лиса, — выносливость. А от выносливости напрямую зависели очки здоровья.
Все же ему удалось зацепить меня еще раз. Я оказался прижат к магазинчику Гарольда и слишком поздно опомнился. Пришлось проскочить мимо атакующего гнома. Получилось не очень. Здоровье упало критически, и пока гном шел на меня, я торопливо вынул из рюкзака малую лечебную склянку и осушил ее. Здоровье доползло до половины.
— Это тебе не поможет, — сказал гном прямо во время боя.
Я ответ дать не мог, поэтому решил на деле доказать ему, что он ошибается. Снова уклонялся то в стороны, то назад. Делал выпад, отбегал. Мало-помалу гном действовал всё хуже. Словно я и правда измотал его и пролил слишком много его крови. Через три выпада моего меча секира выпала из рук карлика.
На всякий случай я сделал шаг назад и наблюдал. Карлик упал на колени.
— Ты… опытный… воин…
Хотя это был лишь текст, я явственно ощутил, как он произносит это хриплым, умирающим голосом. Его пустой взгляд уперся в меня, а потом он рухнул вбок. После удара о землю тело чуть подскочило.
Кто бы ни продумывал анимацию НПС в этой игре — ему мое глубокое почтение. Даже без озвучки речи было так правдоподобно, что мною овладела скорбь. Жаль было Торродо. Он ведь помог мне в свое время. Вот ведь жадный. Сказал бы просто, что хочет назад свое золото и проценты, к примеру, два или три серебряника. Нет — захотел всё…
Я смотрел на труп и тупил. А пока я тупил, появился еще один персонаж. Я узнал его, но никак не ожидал увидеть в этом месте. В его рту блеснул золотой зуб, а на голове сидела капитанская треуголка.
Круфт не сказал мне и слова, подошел к трупу карлика и бац… ни секиры, ни кожаной брони… А если было что-то еще, то и оно исчезло. Вот ведь пройдоха… Это ж надо, НПС, забирающие лут…
Я подошел к капитану вплотную. Он снова сверкнул зубом, начиная диалог.
— Привет, Миша. Что тебе нужно?
Варианты начинались от «Ничего, просто смотрю» до «Как дела с Соленой каплей?». Я сразу смекнул, что выбрать.
— Как дела с Соленой каплей?
— Не очень. Судно на причале, и требуется ремонт. Может, ты поможешь? Мне нужно 10 бревен для починки. Взамен заплачу пять серебра или дам скидку на поездку. Возьмешься?
— Возьмусь!
Появилось окно квеста:
«Внимание! Вы приняли квест '10 бревен».
Вам нужно принести капитану Круфту 10 деревянных бревен или чурбаки того же объема.
Срок выполнения: не ограничено.
Основная награда: 5 серебренников либо одноразовая скидка на поездку в корабле капитана Круфта.
Дополнительная награда: неизвестно'.
Так-так-так… Больше всего в этом меня заинтересовала дополнительная награда. Если в квесте о десяти лепестках её просто не было, то здесь сказано: неизвестно. Значит, что-то могло быть. А может, зависело от того, как я справлюсь.
Круфт ушел, не попрощавшись.
Опустошенный труп карлика лежал у моих ног. Неподалеку виднелся вход в лавку Гарольда, и именно туда я собирался. Вот только взгляд мой уперся чуть дальше. Там виднелось еще одно здание. Раньше его не было.
Влекомый любопытством, я добрался до него. Это оказалась гостиница без названия. Внутри пожилая эльфийка НПС предлагала комнату. Оплата 10 медяков за сутки. Ничего другого из диалога с ней не вышло. Она уверяла, что в гостинице я смогу отлично отдохнуть. Вот только зачем?
Озадаченный появлением гостиницы, я направил своего лиса в магазинчик Гарольда. В новой графике торговец выглядел весьма старым, но все же халат на нем был такой же шикарный, как на прежнем аватаре, а пальцы усеяны перстнями.
В диалоге с ним вариантов ответа тоже стало больше. Если раньше я мог выбрать только торговлю, то теперь еще поинтересоваться, как у него дела, какой новый товар появился и не нужен ли ему работник. На последнюю реплику Гарольд отвечал так:
— Миша. У тебя уже есть задание. Я все еще жду лепестки оранжевых тюльпанов.
Я не стал надоедать ему и купил три пузырька зелий здоровья. Потом посмотрел, что у него из топоров, и обнаружил три штуки: железный топор за 5 копеек, стальной топор за 10 копеек и позолоченный топор за 35.
Поразмыслив, я решил, что пять медяков — не сильно большая потеря, и взял самый дешевый — железный.
Я нашел небольшие посадки берез недалеко от пирса. Как удобно. Потом быстро сбегаю до капитана Круфта и скажу, что дело сделано — можно забирать бревна.
С железным топором в правой руке мой лис размахнулся и действительно ударил. От березы отлетело несколько щепок, а на стволе образовалась неглубокая зарубина. Ничего сложного.
«Обычный железный топор: урон = 2, особых характеристик нет».
— Урон два? Негусто. Еще бы знать, какая броня и сколько здоровья у березы, — пробормотал я сам себе.
Я начал активно кликать по правой кнопке мыши, но уже через несколько ударов заметил, что лис не поспевает за мной.
Вот тебе на! Значит, сервер не так хорош, чтобы справляться с такой нагрузкой.
Но скоро я понял, что дело не в этом. Замахи становились всё дольше, а удары слабее. Я не видел прогресса. Зато чем дольше я бил, тем медленнее и слабее становились замахи и удары. Тогда-то я и обратил внимание на полоски в нижней части экрана.
Мана была в порядке. Здоровье после стычки с карликом не изменилось и осталось на половине. Зато свежесть и сытость были в критической красной зоне. Я вспомнил о хлебном батоне, взял его в левую руку и съел.
Сытость сразу поднялась до максимума. Я снова попробовал работать. Лучше не стало.
Устал? Может, отдохнуть как-то нужно? Но как?
«Гостиница! Эльфийка же заверяла, что там я смогу отдохнуть!» — осенило меня. Так вот, значит, что такое «Свежесть», это индикатор усталости, чем меньше игрок свеж, тем более уставший.
Я направился к гостинице. Мой фурри еле волочил ноги.
— Хотите снять номер? — осведомилась эльфийка отеля, как и в первый раз при знакомстве.
— Да.
— Стоимость за сутки 10 медяков.
— Плачу́.
Система доложила о снятии денег. Я мысленно поблагодарил, что не надо отсчитывать монеты вручную, да и размен происходил автоматически.
— Ваш номер за номером шесть. Он на втором этаже, — сообщила эльфийка, улыбаясь.
Я поплелся на второй этаж, где вдоль длинного коридора нашел свою комнату. Там стояла кровать. Я кликнул по ней.
Появилось новое окно:
«Сколько часов желаете спать?».
Рядом в выпадающем поле предлагалось от 1 до 24. Не успел я определиться, как появилось еще одно окно:
«Для заряда свежести с 0% до 100% требуется 4 часа сна».
— Спасибо, хоть подсказали, — проворчал я и выбрал 4.
Лис повалился на кровать, и экран потемнел. Я ждал… ждал-ждал-ждал. Прошло уже две минуты, а четыре часа, вероятно, всё шли. Интересно, как долго он будет спать? Обычно в играх час проходил за две-три секунды, иногда чуть дольше. Тут, видимо, решили по минуте на час дать. Ай-я-яй! Не жалеют нервы игроков!
Но экран не просветлел ни через пять, ни через десять минут. Не выдержав, я защелкал по мыши. Кто знает, может, это просто мой древний компьютер решил, что ему пора на вечный покой?
«Прервать сон?» — Ага, значит, комп еще жив.
«Да». — Картинка вернулась, и лис поднялся.
Вот только свежесть прибавилась на самую малость. До меня наконец начало доходить, до чего додумались эти изверги. Ну правда, что за садизм — заставлять персонажа спать реальное количество часов. А коли спать не будешь, то персонаж превращается в овощ.
— Ну ладно! Поговорю с вами, Дмитрий Дмитриевич, — проворчал я грозно, снова отправляя лиса на боковую. — Да кто вообще захочет играть в это с такими-то условиями?
У меня появились лишние четыре часа, и, судя по всему, по их прошествии я и сам отправлюсь в кровать. Вот только начислится ли мне зарплата за эти четыре часа. Если да, то я не против. А что? Это ведь не моя вина.
«Интересно, Вероника уже ложила спать свою орчиху?» — подумал я и только в этот момент осознал, что та все еще не вернулась с универа.
Я достал телефон. Нет — не звонила, не писала. Я сам набрал ей сообщение: «Ника, ты где?».
Ответ не случился даже по прошествии получаса. Так как лис все еще сладко дрых, я набрал ее номер. Пошли длинные гудки, но Вероника не ответила. Это было странно. Я на всякий случай попробовал позвонить ей еще пару раз, но опять без результата.
Несмотря на нетерпение, я ждал дальше. Поужинал, пару раз будил лиса, чтобы проверить его свежесть (она росла), звонил Веронике, брался за курсовую и другие дела по учебе.
Наконец лис проснулся, полный свежести. Мне самому уже хотелось спать, пора бы. Но Вероники все еще не было, и я решил, что поиграю пока.
Первым делом я купил новый топор. В этот раз взял самый дорогой — позолоченный. Он в семь раз дороже, и я надеялся, что он будет хотя бы в два раза эффективнее.
«Обычный позолоченный топор: урон = 1, особых характеристик нет», — сказала система после первого удара по дереву.
Я выругался. Вот уж правда — не всё золото, что блестит. Даже железный топор оказался круче. Пришлось снова бежать к Гарольду и забрать последний вариант, средний по цене и, я очень надеялся, что лучший по урону.
«Обычный стальной топор: урон = 3, особых характеристик нет».
Ну это уже что-то. Я принялся махать им, и оказалось, что даже стальным топором и при полной свежести дело это не быстрое. На каждое дерево ушло не меньше пяти минут долбежки.
«Получен навык „Дровосек“, уровень 1», — сообщила система, когда у моих ног рухнула первая береза.
Когда свалились остальные девять, дровосек был уже 8. Но гораздо больше меня обрадовало другое:
«Уровень силы вырос: +1, общее значение: 3».
Довольный, что наконец-то немного прокачался, я побежал к Круфту. На счастье, он был возле пирса, а не слонялся в поисках трупов.
— Привет, Миша. Ты уже добыл мне 10 бревен? — спросил он.
Я самодовольно хмыкнул, предвкушая, как выберу ответ «Да, иди забирай». Но ничего подобного не оказалось. Я мог сказать: «Нет, Круфт. Еще не готово» и «У меня есть другие вопросы, капитан Круфт».
Другие вопросы не привели ни к чему полезному. Раздосадованный, я вернулся к бревнам. Может, мне надо было их доставить? Я открыл настройки и обнаружил там кнопку «Посмотреть текущие квесты».
Всё верно. Там было сказано, что бревна я должен принести. Про рубку ни слова. Значит, можно было купить их, украсть или нанять рубить кого-то другого, если что-то из этого позволяла Игра. Теперь неважно. Нужно было думать, как тащить бревна к пирсу.
Я подошел к ближайшему, зажал левую кнопку мыши и… о чудо. Бревно и правда чуть приподнялось. Я попробовал пойти, но лис и с места не сдвинулся. Удивляться не приходилось. Слишком большое бревно, слишком слабый лис.
Вспомнилось, что в квесте упоминались чурбаки. Вновь в дело пошел стальной топор. Упорный труд и полчаса пота, в результате которого первая упавшая береза превратилась в десять пней, а мой навык дровосека вырос до 16.
Лис смог поднять чурбак. Один за другим я носил их до пирса и кидал к ногам капитана. Тот молча наблюдал за моим непосильным трудом. Когда я наконец скинул десятый, он сказал:
— Хорошо, Миша. Осталось еще 9 бревен.
Я мысленно стер пот со лба моего лиса-трудоголика. В этот момент прогремел звонок, и я не сразу понял, что звонили не в игре, а в реале. Как дошло, побежал открывать дверь.
— Наконец-то! — воскликнул я, завидев на пороге Веронику. — Ты чего на звонки не…
Моя челюсть отвисла, а глаза расширились до размера яблок. На заплаканном лице моей подруги темнели пятна крови и синяки.