- То есть, ты устроил переполох в самом центре Инкара, перебив часть свиты выблядка сорской Короны, так еще и самого ублюдка похитил и отдал на откуп крайне злым на Сорц эльфам, напрямик предложив сварить из него суп? - В голосе Лосия было что-то такое, отчего мне разом захотелось покрепче сжать кинжалы. - Я ведь правильно тебя понял?
Какая-то дикая смесь веселья, неверия и лютой, подсердечной ненависти, в исполнении обычно спокойного и добродушного аристократа обжигала ничуть не хуже порыва раскаленного пустынного ветра, а уж употребляемые ранее безукоризненно вежливым дуэлянтом ругательства только добавляли красок в палитру испытываемых эмоций.
- Ну-у-у... Да? - Осторожно отвечаю, просто не зная, как реагировать на подобное.
- Ах*енно! - Внезапно едва не подскакивает мой собеседник, после чего обращается к еще более шокированному Гансу. - За это нужно выпить. И не вина, а чего-то намного крепче... Что?
Оценив странные взгляды, бросаемые на него всеми вокруг и даже парящей вверху Гестией, Лосий немного успокоился, постаравшись взять себя в руки. Получалось плохо, ибо злое веселье все равно проскальзывало из-под привычной отстраненной манеры поведения. Немного поиграв в гляделки, но явно не найдя в наших глазах понимания причин оного веселья, юный Астериум с легким недоумением произнес:
- Друзья мои, но ведь это же сорцы! - И все это с таким апломбом, будто высказывается какая-то совершенно понятная истина, не знать которую банально стыдно всякому разумному существу. - К чему ваше удивление?
- Ну, сорцы, ладно. - Тария говорит так, как медсестра из психушки должна общаться с особо опасным пациентом, который склонен к приступам буйного гнева. - Но что с того?
- Ненавижу, бл*дь, сорцев! - Выпалил парень быстрее мысли и уже без малейшего намека на аристократизм, но зато с максимальным количеством вкладываемого в слова темперамента.
- Какой вы чувствительный мужчина, Астериум! - Тария, поняв, что соратник не поехал кукушкой, вернула себе беззаботный вид и принялась за свое любимое занятие: донимать окружающих своими приколами, даже вспомнив ради этого родовое имя Лосия.
- Меня другое удивило, если честно. - Вмешивается в начинающую перепалку Ганс. - Вот слухайте, чо я думаю. Тин только что, прикола ради, устроил переполох, если и не такой же, как в той крепости, то весьма к тому близкий. Поизмывался над ушастыми пи*орами, оторвал япки сорцам, нажил еще одну кучу врагов и, если я правильно понимаю все те похвальбы, которыми наш лидер размахивал, то еще и сделал все это на высшем уровне, почти наобум.
- Ну-у-у-у-у... Да? - Отвечаю, испытывая чувство дежавю.
- А, прости меня грешного, скажи-ка мне, Тин. - Мхатовская пауза, после которой идет продирающий до глубины кишок, невероятно душевный вопрос. - Нах*я?
Молчу я.
Молчат все вокруг.
Молчит Ыгра, втихаря жующая какую-то когтистую птицу, напоминающую птеродактиля, которая сдуру попыталась вырвать огре глаза, то ли от голода, то ли защищая гнездо.
- Слушай, Тин. - Тария сейчас с трудом сдерживает свой смех, сохраняя невероятно комичное выражение лица. - Ты если когда-то захочешь пошутить по-крупному, то предупреди нас, ладно. А то, боюсь, после одной из твоих шуток придется перерисовывать карты континента. Если от него хоть что-то останется.
Самое смешное в этой ситуации, что они все скопом должны были бы начать задавать совсем другие вопросы. Высказывать сомнения в моей адекватности, намекать на то, что подобные приколы чреваты многими последствиями и прочие вещи, о которых я думаю сейчас сам. Вот только они таких мыслей не думают, посчитав произошедшее едва ли не нормой. Лосий, вон, вообще сияет, аки начищенная бляха, и, казалось, готов обнять весь мир скопом. Будь он дома, то пирушку закатили бы воистину эпических масштабов, ибо Астериумы действительно очень не любят Сорц и всех его жителей скопом.
Тария просто не знает нормальной жизни приключенца, подсознательно воспринимая все наши авантюры, как норму новой жизни, хотя ее послужной список уже сейчас переплюнет резюме подавляющего большинства матерых головорезов. Стандартный авантюрист же, узнав о том, где и с какой целью побывала эта девушка, наверняка бы поседел раньше времени, а потом еще и облысел бы.
Ганс, как ни странно, прекрасно понимает всю глубину той задницы, в какой мы пребываем, но срать хотел на возможные последствия. Дяденька довольно долго пожил на свете, причем не пребывая при этом на вершине пищевой цепи. Обычный следопыт, служащий почти что смазкой для клинков более талантливых и могучих противников, изрядно подустал от того, что любой взгляд наверх, к вершинам славы, упирается в собственную слабость и снобизм окружающих, держащих его в лучшем случае за инструмент средней полезности. Немногочисленные друзья давно уже либо в земле, либо ушли из его жизни, а он, зачем-то, оставался.
Мое появление, как и мои приключения, стали для сего пса войны той отдушиной, где он действительно что-то значит. Где его путь, его решения и его дорога станут не просто очередной тропкой, что зарастет травой уже на следующий год после его гибели, а чем-то значимым. Много звонкого золота, высокие уровни и эпические классы были скорее бонусом, чем реальной причиной того, что он все еще с нами. Даже если сам он не отдает себе отчета в этом.
Стало почему-то очень неудобно, а ясновидение хотелось заткнуть поглубже, чтобы не срабатывало вот так внезапно, ибо есть вещи, которыми лучше просто не интересоваться. В любом случае, теперь я знаю еще одну чужую тайну, в чем никогда признаваться не буду - захочет, сам скажет, а не захочет, то ничего от моего знания не поменяется.
Гестия просто привыкла к тому, что командиры ее временами выкидывали всякие глупости, на фоне которых моя импровизация с эльфами и Сорцем была хоть и самой масштабной, но далеко не наиболее глупой. Я хотя бы подстраховался сам и не подставил под удар своих подчиненных, что уже феноменально, как для командира-самодура. К тому же мои шутки направлены на тех, кого она и сама с удовольствием убила бы особо мучительным образом. Это просто Лосий слишком эмоционален в своей нелюбви к соседушкам, а Раймель тоже их ох как сильно не любит.
А Ыгра?
Да ей вообще на все похер, кроме пожрать и поспать, и никакие повышения интеллекта тут не помогут - не тот склад характера, чтобы беспокоиться хоть о чем-то, чего глаза не видят перед собой. Думаю, узнай она о том, что завтра будет конец света, то лишь пожала бы плечами, да и вернулась бы к своим делам. При условии, что ей удалось бы объяснить, что такое конец света и можно ли его сожрать, или хотя бы стукнуть по башке.
Какая-то отбитая у меня команда.
Как и я, впрочем.
Как и я.
Вопрос прокачки стоял достаточно остро, ведь я опять попался в старую ловушку Системы: вариантов для вложения много, но на все не хватает, как ты не крутись. А вкладывать нужно, чтобы опять не накопить себе целый воз новеньких игрушек, который меня под собой похоронит. Я еще помню, каким образом получил Цену Человечности и какие последствия бывают у резкого вложения слишком большого количества очков класса.
Первым делом, однако, я раскрыл другое сообщение, которое предлагало мне выбрать эпический перк за сто пятьдесят единиц выносливости. Раньше как-то не хотелось, да и не является для меня этот стат основным. С другой стороны, отказываться от эпика, это уже не глупость даже, а чертова клиника, после которой на Алурее могут и в скорбный дом определить, дабы не смущал умы окружающих своим бредом.
Характеристика выносливость достигла 150 единиц! Выберите навык!
- Форсаж метаболизма (эпический, активный);
- Железное тело (эпический);
Первое позволяет на короткий срок сделать себя практически неуязвимым к интоксикации алхимией, или срочно вывести из тела даже весьма заковыристый яд. Штука полезная, если бы не тот факт, что я могу сделать все то же самое с помощью взгляда вовнутрь, только даже несколько лучше. Будь этот перк пассивным, то я бы взял именно его, ибо пассивные перки накладываются друг на друга очень даже успешно. Активное умение не совсем бесполезно, но против тех вещей, какие я не смогу вывести из себя сам, они уже никак не помогут.
Вон, вспомним мои мучения после перетянутой на себя интоксикации Тарии: хрен бы мне помогла эта плюшка, если все внутренности уже начали разлагаться на кисель. Какая-то польза была бы, несомненно, но отнюдь не столь высокая, как могла бы быть.
Второй навык тоже особой пользой не отличался. Да, я стану очень крепким и прорезать мою плоть станет куда сложнее, тем более для обычного оружия. Заметное увеличение массы тела при сохранении прежнего объема, - железное тело же, - тоже может быть полезным, особенно в активном сражении. В мирной жизни этот эффект спокойно нивелируется листом на ветру, благодаря которому я могу играть с собственной массой как только пожелаю. А показатели ловкости и восприятия у меня достаточны, чтобы контролировать свою массу вообще не отвлекаясь на подобные мелочи.
Все прямо прекрасно... только пользы даже меньше, чем от форсажа. Ну не сражаюсь я так, чтобы этот перк пришелся к месту, не сражаюсь! Какой-то рыцарь был бы предельно рад сему перку, как и простой боец или даже монах, но не я. Я бью быстро и сразу тенями, не давая шанса на второй удар. Нет, в теории я знаю, как и в какой ситуации использовать такой перк, но для этого нужны уж больно специфические условия.
Выбрал железное тело, но такой радости, как от Мгновения Вечности не испытывал. Видимо, мальчик по имени Костик слегка зажрался, если ему даже эпические плюшки стали казаться мелкими, пресными и зачерствевшими. Именно зачерствевшими, сиречь появившимися слишком поздно, когда их появление уже не слишком обязательно. Но это уже мои половые проблемы, а не Системы, так что в этот раз претензий к админам я не имею, ограничиваясь привычным пожеланием мучений и диареи.
Так, теперь самое вкусное - распределение свободных очков и статов. Со статами все просто: основой боевого стиля у меня по-прежнему только три характеристики служат, но ловкость я повышаю больше вторичной прокачкой, тогда как концентрация и энергия остаются неизменно полезными. Тем более что ловкость я усилил за счет Мгновения, и теперь она не так и нужна. Все в один удар, как я уже говорил, такой удар, после которого не нужен второй.
Вопрос в другом: кидать ли мне все в энергию, стремясь поскорее довести ее до трех сотен и отхватить мифический перк, или все же не жадничать и закинуть статы в концентрацию, доводя ту до двух сотен и тем самым получая новую легендарку? Очки получать все сложнее, а мифик в перспективе будет полезнее двух легенд, но до получения мифика еще очень долго, а концентрация крайне полезна. Тем более что повышать один магический стат, без повышения второго малость недальновидно.
Двадцать очков было, да еще пять привалило за взятый в ходе моей операции "эльфийские сиськи" тридцать седьмой уровень, что дает в сумме двадцать пять очков. Из них пятнадцать я, давясь слезами жадности, забрасываю в концентрацию, а остальное кидаю в энергию. Все, теперь о других статах я забываю, сосредотачиваясь на прокачке именно энергии, доводя ее до трех сотен.
Ну, и перк, разумеется, как же без него?
Характеристика концентрация достигла 200 единиц! Выберите навык!
- Пластичная Суть (легендарный);
- Ювелирный контроль (легендарный);
Следующий бонус станет доступен при достижении 300 единиц!
Второй по счету перк является развитием естественного контроля, взятого мною бездну времени тому назад, и который уже не раз доказал мне свою полезность. Если его старший братик даст такое же усиление моих возможностей, только уже с учетом легендарности перка, то я даже не собираюсь думать о том, что я тут выберу. Пусть конкретно эта легендарка является относительно "стандартной", насколько этот термин применим к легендарным перкам, но польза от нее сногсшибательная.
Первый, наоборот, куда более уникален, куда реже и необычнее, но брать его я не буду. Дело даже не в опасности, сколько в личном неприятии и слишком уж странных бонусах, выдаваемых этой наградой. Пластичная Суть не добавляла никаких усилений, но позволяла разуму становится более пластичным, простите за очевидность. Сопротивления ментальным и прочим воздействиям ощутимо падают, но зато с практически полной гарантией они спадут с мозгов спустя какое-то время. Ну и еще очень помогает в создании ложных личностей и образов, причем настолько сильно, что иные шпионы руки отгрызут по самые плечи. Если раньше я мог очень качественно притвориться гоблином Кырдыком, то с этим навыком я смогу буквально им стать. И тогда те процентов сорок моей концентрации, что уходили на контроль над маскировкой, окажутся полностью свободными и пригодными к действию.
Мне, как сновидцу и ясновидящему, такая фишка пригодится, даже спорить не буду. Но... не хочу и точка. Слишком этот навык кажется мне странным и неправильным. Не опасным, еще раз уточню эту деталь, просто мерзким. Я - Костик, а не кто-то еще. Да, я могу притвориться кем-то, вроде того же Кырдыка, но это все равно буду я, пусть и притворяющийся. В общем, ну его к дьяволу этот первый перк, а я сам справлюсь, без подобных странных усилений.
Теперь осталось только самое вкусное - девять очков классовых умений, которые мне уже нельзя хранить дальше. Будь такая возможность, я бы еще повременил, но каждый чертов раз вспоминается та история со сражением с выродками и желание похомячить тут же пропадает. А потому бери себя в руки, попаданец, и давай, прокачивайся, стремись к вершинам.
Казалось бы - девять очков, отлично делятся на три класса, но вот стоит ли это делать именно так? Может вбросить побольше очков в Грезу, получив заодно бонусы от закрытых веток классовых умений? Или вообще вложить все в Тень, закрыв хотя бы одну абилку полностью? Та же Эгида будет очень кстати, если прокачать ее до капа. Алхимия слишком слабо развита пока, да и слишком требовательна к инструментам, но раскрыв ее возможности, выйдет сделать много всяких полезностей.
По итогу долгих размышлений о природе бытия, начал с Грез, как с застывших в самом краешке от третьего ранга. Вот на этот третий ранг я их и перекинул, получив свою порцию хороших новостей. Не скажу, что полученное меня не удивило, но хотя бы не расстроило - очередное напоминание об опасности планарных энергий в расчет не берем.
Витание в Грезах: 7/7
Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, свободно накапливать ее, управлять ею и применять ее для широчайшего списка воздействий; накопленная энергия обладает высокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь; позволяет использовать накопленную энергию как мост для взаимодействия с миром Грез, оставаясь при этом в Яви; позволяет искажать метрику Яви, используя накопленную энергию в качестве щита, клинка или инструмента; позволяет виртуозно маскировать накопленные силы против большинства сенсорных навыков, включая множество уникальных и экзотических; позволяет удерживать энергию Грезы в реальности длительное время без паразитных потерь; накапливаемая сила Грез может быть вложенной в окружающую Явь, придавая ей множество особых свойств; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10.
Грани отражений: 7/7
Позволяет использовать абсолютно любую отражающую поверхность, как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет проникать сквозь практически любую защиту, включая экзотические, уникальные и даже легендарные; расстояние до цели наблюдения не играет никакой роли; позволяет оказывать на наблюдаемого сквозь отражение широчайший спектр воздействий; позволяет использовать отражение в качестве прохода на план Грез, уходя туда вместе с материальным телом; позволяет захватывать имеющимися зеркалами нематериальные проявления, перенаправляя или манипулируя ими в широких пределах; позволяет перехватывать контроль над отражениями противника, нанося им раны и увечья, что отразятся на их телах в Яви; позволяет использовать зеркала в качестве накопителя силы Грезы; обработанные зеркала могут служить порталами для их создателя и тех, кого он возьмет с собой; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.
Соткать Грезы: 7/7
Позволяет создавать невероятно сложные и многомерные структуры в мире снов; позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет наделять порождение Грезы волей; позволяет подчинить своей воле подавляющее большинство порождений Грез, отдавая им вариативный список приказов; позволяет менять суть и Основу встреченных вами обитателей Грезы по вашему усмотрению, перекраивая их по вашему желанию; позволяет работать с материей Грез, создавая защитные и атакующие конструкции; позволяет ткать мосты между Грезой и Явью, создавая устойчивые связи между реальностью и Грезой; позволяет переносить свое сознание в сотканный из Грезы и материи аватар, способный полноценно использовать классовые техники Повелителя Снов и Отражений; позволяет заселять сотканных или подчиненных порождений Грез в созданные вами аватары, получая, таким образом, слугу, воина и убийцу; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.
Сломленная Грань: 1/9
Позволяет ломать грани отраженной реальности, оборачивая вспять крайне базовые события, которые уже произошли, делая их несбывшимися; позволяет, на пределе концентрации, ломать простейшие аспекты отражения реальности, принадлежащие бытию других существ.
Отраженный Образ: 0/9
Зеркальный Плащ: 0/9
Паутина Душ: 0/9
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.
Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.
Власть над Зеркалами: ваше отражение в зеркале не может стать оружием, направленным против вас; обитатели зазеркалья испытывают страх и трепет пред вашим образом; повышает характеристику Грезы на +5.
Пришедший во снах: ваше влияние на чужие сны почти невозможно заметить и невероятно сложно отразить, даже зная о нем; совершенные вами изменения в умах, душах и снах ваших жертв очень трудно заметить и опознать; повышает характеристику Грезы на +5.
Неискажаемость: материя Грез испытывает заметные трудности в том, чтобы исказить и поменять ваше тело и вашу суть, без вашей на то воли; упрощает пребывание в Грезе вместе с материальным телом; повышает характеристику Грезы на +5.
[не раскрыто]
Столько всего за четыре вложенных очка, что я даже не знаю, как реагировать. Особенно доставил улыбку тот факт, что с учетом полученных за закрытие бонусов, я мог бы вообще не повышать концентрацию, но ее и так подняло бы до двух сотен, и даже чуточку повыше. Злюсь на себя не долго: лучше лишние очки там, где их можно было бы не вкладывать, чем их недостача там, куда их точно нужно было вложить!
Куда быстрее меня захватывают мысли о новых умениях и классовых перках. Первым делом пробегаюсь глазами по закрытому второму грейду, оценивая доставшиеся ультимативные способки. Помнится, у Теней, каждое умение второго ранга, после полного закрытия давало не только характеристики, но и одно очень полезное усиление, исходящее из всего того, что я освоил из ранее вложенных в указанную ветку очков.
Кража тени позволила создавать сразу семь "дополнительных сохранений" перенаправляя свои раны на других с невероятной легкостью. Призыв позволил заключать длительные контракты, причем вообще без подготовки и длительных договоров с призванной тварью. Шаги дали телепорт-эвакуатор, благодаря которому я несколько раз смог сбежать от верной смерти или наоборот, успеть туда, куда нужно было успеть. Вот и Греза тоже выдала похожие бонусы, хотя они являлись боевыми в значительно меньшей мере.
Больше всего понравилась награда за закрытые грани, ибо это то, о чем мечтал едва ли не с первых дней пребывания в реальности: порталы. Пусть ограничения зверские, пусть безопасность таких порталов еще под вопросом, но они теперь есть. Я теперь понимал, как именно мне нужно обработать два (или больше) зеркала, одно из которых оставить где-то в укрытии, а второе потащить с собой и, случись необходимость, резко эвакуироваться. Сами зеркала, спасибо раскачанному Витанию, почти не фонят, но остаются массивной и здоровой дурындой, которую легко могут найти, потерять или просто слямзить, не говоря уже о такой банальности как случайный камень и куча осколков. Массивной и здоровой, так как в зеркало нужно будет протиснуться, прежде чем уйти тропами снов.
Полезно?
Очень!
Но еще рискованно, громоздко и сложно в использовании. Что не помешает мне попрактиковаться в создании зеркальных порталов, а после еще и создать парочку таких просто на всякий случай, чтобы были. Мало ли, от кого и каким способом нашей компании придется резко убегать в заведомо неизвестном направлении?
Собственно, вторым по полезности было именно витание, которое позволяло мне не просто накапливать Грезу, но еще и создавать аналог болотной лежки Ыгры, только куда более опасный как для меня самого, так и для тех, кто будет меня оттуда выкуривать. Тоже есть повод для эксперимента, но уже не столь радостный. Куда больше меня радует подросшая маскировка паразитных потерь, чем "финальное" усиление.
Также у меня появилось весьма обоснованное подозрение о том, что это "влияние Грезой на Явь" открывает дорогу к очень уж специфичным подтипам артефакторики, которая может неплохо взаимодействовать с эссенциализмом. Не будет ли Греза ключиком, позволяющим менять эссенцию в самой ее сути, без изменения материи? Еще один повод засесть за эксперименты - таким темпами я скоро лабораторный халат отращу и полысею!
Награда за закрытое ткачество относится к тем, которые я трогать не рискну без крайней нужды или рек алкоголя. Спасибо, мне призыва Теней хватает, не нужно мне еще кошмариков призывать. Особенно таких, какие смогут пребывать в реальности практически неограниченное количество времени. Помнится, именно что-то похожее на таких тварей пыталось сожрать меня и Ферера, во время того сражения, когда я вытащил свору нереальных уродцев прямиком на нашу с ним вечеринку.
С закрытым грейдом - все. Теперь посмотрим, что мне отсыпали на третьем ранге сноходческого класса. Хотелось, конечно, добить по единичке в нулевые умения, но нельзя, мне еще Тень и алхимию качать, ограничусь только попытками просмотреть возможности класса через ясновидение. Все равно ошибусь, скорее всего, но хотя бы самые азы уловить смогу, а для начального анализа и того хватит.
Сломанная Грань это явно прямое влияние на реальность с помощью ясновидения, как бы странно это не звучало. В голове тут же пронеслось воспоминание о том, когда я едва не погиб, разминувшись с атакой Ферера на жалкие мгновения. Тогда я действительно видел собственную смерть, видел, как мое тело осыпалось на мрамор пола невесомой стеклянной пылью, видел собственный конец, свое небытие. И каким-то образом сумел нырнуть в отражение за миг до того, как увиденное свершилось. Тогда я подумал, что это было особо удачно сработавшее предвидение, но не было ли это чем-то иным? Не сработала ли моя власть над Грезами так, чтобы разделить два отдельных сценария острой гранью, дав выбрать тот из них, который вел к спасению?
Сделать былое небылым, а небылое былым.
Сдается мне, на максимальном развитии, этот навык будет настолько неприлично крутым, что меня убить станет тем еще конкурсом, который и выигрывать-то придется не один раз. Смогу ли я отменить свои раны, сделать свою смерть ненастоящей, превратить свои ошибки в несбывшееся? Если так, то это меняет многое... особенно с учетом того, что в таких переплетениях иллюзии и реальности, очень легко потерять себя настоящего и никакая Цена Человечности не спасет твою душу.
Отраженный Образ не показывал в ясновидении ровным счетом ничего. Большое, жирное ничего, в котором мои запросы тонули, словно в вязкой пустоте. Я смутно ощущал, что это умение связано с иллюзиями и отражениями, но это можно было и из названия понять. Строить догадки - только тешить себя всякими глупостями. Даст Система - доживу до тех дней, когда смогу понять предназначение умения собственными действиями, а не простым угадыванием.
Зеркальный Плащ, по идее, должен быть аналогом Эгиды Тени, но что-то мне подсказывает, что это предположение ошибочно и Плащ станет чем-то, что будет защитой лишь в небольшой мере. Но вот чем, когда и каким способом... Тут не ко мне вопросы - видящих, способных прозревать саму Систему, не так уж и много и я в их число пока вхожу лишь очень условно. Если такие вообще существуют где-то, помимо моих догадок.
А вот про Паутину Душ я, к удивлению моему, могу сказать довольно точно - этот скилл предназначен для работы с чужими разумами и, - лодку мне, срочно, - душами. Полагаю, фраза "перепрошить мозги" с его развитием станет еще более буквальной, простой и всеобъемлющей. Если меня, мастера такого, раньше времени не прибьют нахрен, от греха подальше.
Классовые перки были довольно похожими на те, которые дали за третий ранг теневого класса, но вместе с тем, весьма отличающимися. Власть над Зеркалами мне очень понравилась, ибо защита от тех трюков, которые я сам использую, является важной и хорошей подпоркой грядущего выживания. Я прекрасно помню, сколь легко от моих действий погиб высокоуровневый рабомант, так что повторять его судьбу не желал вообще. В ту же степь отправляем Неискажаемость, которая не только упрощает мои путешествия по Грезам, но еще и защищает меня от их влияния. Само собой, полностью полагаться на этот перк я не стану, но все же мне теперь чуточку, самую малость, но спокойнее.
Кстати!
А эта неискажаемость не повышает ли сопротивляемость всяческой мерзости, наподобие того же тумана Гестии, или черной жижи, которой пользовалась тварь из Края? Ведь не зря же подобных обращенных тварями людей, часто называют искаженными. Или тут просто совпадение вышло, а я опять себе выдумываю?
Пришедший во снах был чисто сноходческим перком, после получения которого я невольно вспомнил об оставшемся в моих снах оттиске одной слишком самоуверенной дамочки, которая своим ясновидением едва не нашла меня, спалив перед Безбрежным Оком. Вроде и риск, но с бонусами от перка этот риск весьма приемлем, если не сказать незначителен. Выжду пару неделек, потренируюсь на кошках, да и попробую расковырять ее головушку на предмет интересной информации. Ну, или превращу ее в террористку-смертницу, если увиденное в ее головушке мне не понравится от слова совсем.
Повысившиеся от бонусов Грезы позволили достигнуть ста шестидесяти девяти пунктов в классовой характеристике, что автоматически презентовало мне мифический перк. Столь же закономерно, оба этих перка требовали от меня пожертвовать кусочком человечности, взамен на обещанное могущество. Я уже давно не удивляюсь, только молча матерюсь.
Характеристика Грезы достигла 150 единиц! Выберите навык!
- Бесконечный Сон (мифический;);
- Отражение Спящего (мифический; активно-пассивный);
Первый мифик обещает тебе бессмертие, - от старости точно не умрешь, - возможность в любой момент увеличить свои характеристики, а также ультимативное усиление любых сноходческих навыков. Выбери я этот перк, то вырваться из хватки моего сна, выйти из созданного мною персонального кошмара будет невозможно даже для действительно могущественных противников. Погрузить Героя в грезу, длиною в многие века, в которой он будет вечным правителем и победителем, чтобы спустя эти века он пробудился и увидел крах своих мечтаний, которые никогда и реальностью-то не были? Легко, господа! И это если вообще дать тому проснуться!
Плата за все это великолепие столь же простая, сколь и страшная - самому стать ожившим сновидением. Теперь домом тебе будет не Явь, а Греза, пусть ты и сможешь пребывать в Яви длительное время. Пребывать, но не жить: тебе регулярно придется нырять поглубже в родной план, дабы набраться новых сил и вернуть стойкость образа постепенно истончающемуся и искажающемуся телу.
На какой-то миг мне безумно захотелось выбрать этот перк, и посмотреть на то, как сия дрянь будет взаимодействовать с Формой Тени или с той же Эгидой. К счастью, мое любопытство было не настолько хроническим, чтобы превращаться из простого порока в причину мучительного суицида, которым такой выбор и являлся.
Второй выбор был не то чтобы лучше, но на фоне первой какашки и кусок плутония был бы хорошим вариантом. Тем более что в чем-то эта штука напоминала тот самый кусочек плутония - столь же опасно, сколь и смертоносно, да еще и полезно может быть, если подойти к его использованию разумно, взвешено и без спешки.
Отражение позволяло творить с личностями спящих не просто что угодно, но вообще что угодно. Вплоть до того, чтобы повторить, - вернее не совсем повторить, ибо методика там вовсе другая, как и результат, - трюк твари из Края, которая создавала себе миньонов. Вот смотрите, например, на того же принца, которого я пленил и отдал злым ушастикам.
Допустим, он спит и ему снится, как его выкупили из плена, или отбили удачным рейдом, или он сумел сбежать из западни, или я вообще его не похищал. Ему снится, как он вернулся в свой дворец и продолжает там всячески предаваться порокам, развлекаясь и правя твердой рукой. А в это время тот же принц, но не он, а отражение его, делает что-то в реальном мире. Это отражение может как считать себя таким же принцем, так и быть кровожадным притворяющимся чудищем, так и вовсе подселенным из Грезы кошмаром - но оно есть и это главное. Все повадки, все привычки, все манеры движения и прочая херня - оно симулирует вообще все, делая агента почти необнаружимым. Единственный недостаток - классовые навыки, ибо дубль может использовать их, но они выйдут ослабленными. Но ничто не мешает дублю самому уснуть, дав проснуться настоящей жертве, чтобы та воспользовалась нужными умениями. В моих силах построить такой сон, чтобы краткое пробуждение вообще не выпадало из потока событий - жертва даже не поймет, что она вообще просыпалась. Или заставить дубль изменить сон нужным образом – отражение способно действовать весьма вариативно.
Этот способ сложный, опасный и очень мерзкий - во многом это даже хуже, чем просто сожрать душу Хваткой Тени, ведь погруженный в вечный сон неизбежно исказится и потеряет себя, став, в конце концов, лишь набором реакций и воспоминаний, не имеющим собственной души. Душа же перейдет в полную власть дубля, который сам станет настоящим спящим, а о навеки уснувшем можно будет забыть навсегда.
Недооценивать этот перк будет глупо, но пользоваться им я стану только тогда, когда это будет действительно нужно, а жертву мне будет совсем не жаль. В остальных случаях обычная промывка мозга через сны будет и милосерднее, и проще, и мягче, и не так опасна для меня, рискующего самому потерять связи с реальностью, перепутав что-то во время своих колдунств.
В общем, с Грезами все.
Тени и Алхимию прокачал одновременно, практически не думая - о том, куда лучше вкладываться я уже давно надумал и выводы нужные сделал заранее. Конечно, не обошлось без попыток поменять решение в самый последний момент, но Костик уже ученый, Костик уже привык, Костик не стал тупить, как обычно.
Сосуд эссенции: 5/7
Позволяет накапливать огромное количество эссенции в собственном теле; позволяет создавать составы из хранимой эссенции; сосуд не может быть обнаружен навыками сканирования рангом ниже божественного; сосуд не может быть опустошен специализированными навыками рангом ниже божественного; позволяет с легкостью сортировать и фильтровать находящуюся в сосуде эссенцию; позволяет заключать хранимую эссенцию в стазис, не позволяя ей изменить свои концепции или перемешать их; позволяет с определенными затратами создавать готовые составы из чистой эссенции прямиком внутри сосуда, не перемешивая их; позволяет употреблять созданные составы напрямик через сосуд, без необходимого материального компонента, что сводит токсичность к незначительным величинам.
Если усиление Грез вызывало ощущение того, что ты на секундочку стал слишком зыбким, грозясь перестать быть настоящим, то здесь все было проще. Как и когда-то с Тенью, повышение сродства с Грезами было болезненным и пугающим, особенно внезапно открывшийся новый грейд. Я, конечно, не вырубился, как тогда, благо был готов к неприятным ощущениям, да и очков в этот раз я вложил меньше.
Увеличение сосуда болезненным не было, как и пугающим (не сильнее Теней и Грезы), но вот по голой интенсивности этих ощущений, сия процедура не уступала предыдущим. Просто в один миг находящаяся внутри меня полость стала еще больше, намного больше, очень большой. Теперь я реально могу хранить в себе целый рюкзак зелий... или хотя бы средних размеров сумочку. Не просто хранить, но и готовить их прямо на ходу вообще без инструментов!
Стоит ли спрашивать, почему я выбрал именно это умение для усиления? Два очка потрачены совсем не зря, позволив мне получить доступ к практике алхимии, не прекращая путешествие и даже не отвлекаясь от него. Ну, разве что собрать ингредиенты, но это уже мелочь на фоне моей скорости движений и наличия сферы теней. Вот такие пироги.
Больше тратить сил не стал, ибо раз уж на Грезу ушло четыре из девяти очков, то где-то их должно было уйти только два, ибо в Тень я собирался вложить сразу тройку. Кстати, тоже только в один навык, но это было таким же оправданным решением, как и прокачка сосуда. Я знаю, о чем говорю, верьте мне люди.
Эгида Тени: 6/9
Позволяет проявить вокруг себя планарное воплощение Тени, используя ее для игнорирования влияния на тело, разум и душу; практически полностью нивелирует влияние навыков, предназначенных для противодействия теневым классам; катастрофически повышает скрытность при применении; позволяет отсеивать высокие значения урона, перенаправляя его на план Тени; если сила удара недостаточно высока, то он будет полностью проигнорирован, без дополнительных трат энергии; при использовании Формы Тени затраты на поддержание Эгиды становятся крайне низкими; позволяет использовать поверхность тела, покрытого Эгидой, в качестве пролома на глубинные слои Тени, отправляя опасные атаки в небытие; позволяет, с определенным затратами, активировать полную неуязвимость, делая свое тело полноценным движущимся пространственным проломом на глубинные слои Тени; выведенная в режим неуязвимости Эгида может, на пределе сил, отражать даже божественные атаки, что зависит от могущества и характеристик пользователя, но, с каждой поглощенной в режиме форсажа атакой, растет нагрузка на тонкое тело.
Костик хотел?
Костик прокачал!
Да, я уже догадывался о том, что Эгида не закрывает меня доспехом, а просто переносит все атаки по мне куда-то очень глубоко. Более того, уверен в том, что если пользоваться Эгидой неосторожно, то провалившиеся в никуда атаки могут задеть кого-то очень сильного и злого. И пусть интуиция говорит о том, что такой портал односторонний, но что-то проверять не тянет. А то какая-то там Древняя Тень вывернет меня наизнанку еще до того, как наступят повреждения тонких тел, обещанные Системой за чрезмерное использование Эгиды.
Вот как-то так вышло.
А теперь можно и поспать, только гляну на свои статы перед сном.
Имя: Константин
Раса: ??челове??
Уровень: 37
Титулы: Герой; Неслышный Убийца; Ночной Мастер; Стукнутый Громом; Увидевший Легенду; Убивший Легенду; Выстоявший; Зоркий Наставник; Упорный Парень; Виды Видавший; Душа насмешника; Марафонец; Незримый наставник; Шагая сквозь вражеский строй; Дарящий страх; Держась за Тени; Вне Бытия; Шаг за Кромку (Тень); Один Против Многих; Антигерой; В объятьях Тени; Цена Человечности; Право на Власть; Размер не имеет значения; Забирающий Лицо; Шаг за Кромку (Греза); Убийца Героев; Сотворивший Легенду (Падение Каменной); Великий насмешник; Похититель Королей.
Характеристики (стандартные):
Сила: 130
Ловкость: 200
Выносливость: 150
Восприятие: 174
Концентрация: 225
Энергия: 259
Характеристики (классовые):
Тень: 193
Грезы: 169
Вдохновение: 86
Навыки:
Провокация: 68 (великий мастер)
Бег: 24 (подмастерье)
Скрытность: 69 (великий мастер)
Плавание: 5 (ученик)
Алхимия: 55 (великий мастер)
Травничество: 37 (мастер)
Собирательство: 35 (мастер)
Рыбалка: 14 (подмастерье)
Владение копьем: 3 (ученик)
Тайное проникновение: 52 (великий мастер)
Предчувствие опасности: 68 (великий мастер)
Смертельный удар: 57 (великий мастер)
Владение кинжалами: 60 (великий мастер)
Рукопашный бой: 19 (подмастерье)
Управление энергопотоками: 68 (великий мастер)
Обоерукий бой: 38 (мастер)
Метательное оружие: 24 (подмастерье)
Ясновидение: 70 (великий мастер)
Обезвреживание ловушек: 27 (подмастерье)
Карманная кража: 15 (подмастерье)
Создание ловушек: 19 (подмастерье)
Отравитель: 18 (подмастерье)
Эссенциализм: 31 (мастер)
Внепричинность: 46 (мастер)
Верховая езда: 10 (подмастерье)
Чтение следов: 24 (подмастерье)
Вот теперь точно можно спать, заслужил.
Стоп.
Сначала хлебну выпивки, предлагаемой Гансом, который по просьбе Лосия таки открыл прихваченную и чудом не уничтоженную в ходе сражения и последующего побега по болоту бутыль с гномьей водой. На вкус, кстати, она по-прежнему жгучая, что твоя плазма солнечная, и плевать ей на выносливость мою. Вот что за незадача? Пьянеть я не могу, но вот морщиться от всякой гадости приходится! Сволочи вы там, админы, как есть сволочи.
- На, закуси, Тин. - Протягивает мне Тария какую-то сладость из украденного у воров мешка.
Не раздумывая принимаю подарок, занюхиваю рукавом и сославшись на отходняк после вложенных характеристик покидаю тесную компанию алкоголиков. К моей отмазке отнеслись с пониманием... хотя, на самом деле, им просто не хотелось прерывать пьянку. Дожевываю засахаренную вишню и, внезапно, меня накрывает озарение.
Нет, это конечно, не пирожки были, но ведь и само приключение имени Кырдыка не поставило меня на грань гибели! А ведь перед самой историей с зеркальной авантюрой я тоже ухватил пару сладостей, но, была ли там вишня, сейчас уже не вспомню. И, если честно, не хочу вспоминать. Ибо ну их нахрен, такие приметы!
Дальше все должно было пойти как по маслу - мы шли быстро, мы скрывались от поиска, мы не оставляли следов и вообще были крутыми и умелыми. По логике, мы должны были бы довольно быстро покинуть территорию Меларета и проникнуть в дикие земли, не потревожив никого и ничего, да еще и умудрившись не вляпаться по ходу дела в какую-то гадость.
Что вообще могло пойти не так, правда же? Особенно у меня, могущего на ровном месте вляпаться в историю со спасением принцесс и похищением принцев? Вот что могло пойти не так?
То-то я и удивился, когда все прошло как по маслу, и мы все-таки покинули территорию Меларета без лишнего шума и проблем. Для меня подобный успех, тихий успех, был в новинку, уж не обессудьте.
Впереди было много всякого, но едва ли не впервые с момента приезда в Беловодье, я понял, что мне можно выдохнуть и немного расслабиться. Хотя, вообще-то, это весьма забавная ирония - расслабить булки я смог только вернувшись в смертельно опасные дикие земли, где иные матерые волчары будут от каждого шороха подпрыгивать.
Все у Костика не так, все у Кости не туда.
12 страниц - в норму уложился. Теперь будет полегче, но сомневаюсь, что надолго. ГГ ведь все равно во что-то да вляпаеться, но я искренне надеюсь на то, что они там успеют хоть немного обустроиться, потренировать боевую слаженность и вообще освоить новые умения и грани классов. По работе все ровненько - критов вообще нет, только Лосий выкинул 97 на мораль, но там такие бонусы, что это не удивительно. Не любят Астериумы цига... то есть, сорцев, конечно же, сорцев. А, вот еще. Пластичная Суть - перк из самых первых черновиков работы. В изначальном плане он должен был вообще выпасть ГГ не за статы, а титулом, за счет того что ему постоянно приходилось бы иметь дело с толпой обработанных Кольцом женщин всех форм и размеров. Этакая перестраховка от того, чтобы ГГ не подчинили ненароком перманентно, похерив весь сюжет. Но сюжет похерился сам, так что сей перк вылез только сейчас. ГГ он не понравился, ибо у него уже другой характер. Это двачер-чанер мог бы, со временем, смирится и даже полюбить когда его красивые девушки под контроль берут. А вот Костик нынешний уже не торт. Но да, способности к социальной мимикрии были бы легендларными - ему и сам перк выдало за эпопею с притворством под Кырдыка. Увы, Костик предпочтет притворится кем-то, будучи собой, чем быть кем-то, притворяясь. Остальное либо мелочи, либо спойлеры. ПБ уже завтра, ибо устал. Добра вам там всем.
>