«Туристская тропа»

Комплектуются команды из 4 человек в возрасте 10—15 лет. В зависимости от количества команд, продолжительность игры составит 2—3 часа. Старт проходит партиями по 10—11 групп с интервалом 30—40 мин. При подведении итогов следует учитывать возраст ребят, поэтому все команды делятся по трем возрастным группам: а) 10—11 лет; б) 12—13 лет; в) 14— 15 лет.


Станция «Викторина»

На этой станции команды получают карточки с вопросами, связанными с народными приметами по предсказанию погоды.

1. Если комары и мошки вьются столбом, будет ... погода, (хорошая)

2. Пауков видно много— ожидай ... погоды, (хорошей)

3. Если вечером сильно стрекочут кузнечики — верный признак ... погоды в ближайшее время, (хорошей)

4. Ласточки летают высоко — жди ... погоду, низко летают — ... . (сухую хорошую; к дождю)

5. Если утром между 8—10 часами в уголках листьев камыша видны прозрачные капельки жидкости — верный признак того, что на следующий день будет. Камыш плачет — ... . (дождь; быть дождю)

6. Ветер к вечеру усиливается — это к .... (ухудшению погоды)

7. Если во время заката солнечный диск больше обычного и красный, на следующий день следует ожидать ... . (ветреной погоды без дождя)

8. Если солнце заходит в облака, в западной части которых видны длинные полосы, веерообразно расходящиеся из одного места, то, как правило, на другой день наступает ненастная погода.

9. Цвет неба становится беловатым, появляются перистые облака — погода ... . (ухудшится)

10. Ветер дует с моря на сушу, а вечером с суши на море— к ... погоде, (хорошей)

11. Если вечером в лесу теплее, чем в поле, ожидай ... погоду, (хорошую)


Станция «Азимут»

Чтобы устроить маленькое испытание и несложный экзамен на умение пользоваться компасом, педагогам-организаторам нужно подготовиться заранее. На большой поляне необходимо разместить несколько тайников (это могут быть стеклянные баночки, вкопанные в землю). Получая первое задание (к примеру, «пройти двадцать шагов строго на северо-восток»), дети начинают движение по компасу и находят в тайнике следующее задание, уже более сложное, с определением азимута на точку с помощью компаса. За правильно определенный азимут — 1 балл. При ошибке не более 5 градусов — полбалла.


Станция «Глазомер»

В разных местах поляны установлены четыре палки с привязанными к ним воздушными шарами. Команды определяют на глаз расстояния в метрах до каждой из палок. За одну правильно определенную точку — 1 балл. При ошибке не более чем на 2 метра — полбалла.


Станция «Костер»

Здесь команды должны продемонстрировать умение разжигать костер на время (лимит времени — 3 мин). Костер считается горящим, если может гореть одну минуту без дополнительного подкладывания дров. Необходимое условие: при выполнении этого задания нельзя использовать бумагу, свечу, пластмассу, сухое горючее и т. п.


Станция «Палатка»

Команды должны поставить палатку за 5 мин. В протоколе указывается время выполнения. Если уложиться в 5 мин не удалось, то команда получает О баллов. Кроме того, учитываются и ошибки (за каждую ошибку снимается 20 секунд):

— слабая натяжка палатки;

— не закреплены оттяжки;

— наклонены стойки;

— не закрыта молния;

— неправильно воткнуты колышки;

— не закреплено дно.


Станция «Бивак»

На этой станции команды разделяются: старшие должны перепилить бревно на время, а младшие и средние — правильно уложить рюкзак. Итоговое время распилки бревна и количество баллов за укладку рюкзака заносятся в протокол.


Станция «Ковбой»

На этой станции каждая команда должна с четырех попыток заарканить вкопанный шест (высокий пень). За каждое удачное попадание — 1 балл.


Станция «Питание»

1. В миску насыпана смесь из нескольких видов крупы (по нескольку зернышек каждого вида). Команды должны назвать все виды. За правильный ответ — 1 балл.

2. Перед командой — карточки двух видов. На одних изображены съедобные растения, а на других — названия блюд, которые можно приготовить из съедобных растений. Команды должны разложить карточки по парам. За каждую правильную пару — 1 балл.

Щавельхорош в салатах и зеленых щах.

Ревень дикийкисло-сладкие кисели, варенье.

Одуванчик — листья употребляются для салата, поджаренные и размолотые корни заменяют кофе.

Лопух (репейник)корнеплод, может заменить морковь и петрушку. Едят сырым, печеным, жареным. Кладут в суп вместо картофеля. Делают котлеты и лепешки.

Подорожникиз семян можно сварить кашу.

Заячья капуста — для щей, салатов, винегретов, напитков. Отваренные корневые шишки рассыпчаты, сладковаты, мучнисты.

Зверобой обыкновенный — из цветов получают ароматный суррогат чая.

Таволга вязолистая — из цветов получают ароматный суррогат чая.

Тростник, кувшинкикорневища их употребляются в печеном и вареном виде, делают кашу и пюре.

Стрелолистклубни подземных побеговвкус гороха в печеном видевкус каштанов или картофеля,

Рогоз — из пыльцы можно испечь лепешки, метелки до появления пыльцы съедобны вареные и сырые.

Черемшав сыром виде как салат или приправа, луковицывместо чеснока.

Иван-чайиз высушенных листьев заваривают крепкий ароматный напиток, из свежих делают салат, а из отваренных молодых побегов и корневищ готовят овощное пюре.

Пастушья сумкаиз свежих листьев можно сделать салаты, супы. Семена заменяют горчицу.


Станция «Айболит»

Здесь команды выполняют аналогичное задание, только на медицинскую тематику. За каждый правильный ответ — 1 балл.

Анальгинболеутоляющее.

Аспиринпротивовоспалительное.

Активированный угольдезинфицирующее, от изжоги.

Валидолсердечное, противорвотное.

Глюкоза — при общей вялости.

Нашатырный спиртпри обмороке, укусах насекомых.

Иоднаружное дезинфицирующее.

Но-шпапри болях в желудке.

Валерьянкауспокоительное.

Перекись водородапромывание ран, дезинфицирующее.

Переноска пострадавшего (три способа).


Станция «Топография»

На этой станции надо за 4 мин определить координаты указанного квадрата карты. В протокол вносится время выполнения задания. За каждую ошибку добавляется 10 штрафных секунд.


Турполоса

Прохождение препятствий на время: команды переходят через небольшой овражек по бревну, затем проползают под сеткой, преодолевают качающееся бревно и «паутинку».

Что такое «паутинка»? Между двумя стойками или деревьями натягивается веревка в виде ячеек. Команда должна переправиться сквозь паутину, не задевая нитей. В каждую ячейку может пройти не более двух человек. Если хоть один игрок задел нить, вся команда начинает выполнять упражнение снова.

Загрузка...