Общие термины:
Система — общее краткое название систем магического контроля. Ограничивают и упорядочивают использование магии для смертных, превращая миры в подобие мморпг.
Способности (в контексте Системы) — активные скиллы. Метнуть фаербол или призвать тентакль — это способность.
Таланты, черты, особенности (в контексте Системы) — пассивные скиллы. +10 к урону фаерболом или призванной тентаклей, это либо талант, либо черта, либо особенность, в зависимости от источника (таланты — класс; черты — навыки; особенности — врождённые бонусы)
«Паутина» — самая масштабная и жесткая система магического контроля, расползшаяся на множество миров. Не даёт смертным вообще никакой свободной маны и магии. Определяет исход неоднозначных событий генератором случайных чисел («бросок кубика»).
Отражения мира — варианты одного и того же мира. Если одни и те же занавески вдруг стали другого цвета, вы не сошли с ума, просто отражение мира сменилось ~_~
Якоря мира — некоторые постоянные, примерно одинаковые для всех отражений мира. Занавески могут быть любого цвета и фасона, но они всегда есть, потому что занавески — якорь.
Спектры отражений — группы вариантов мира с некоторыми общими чертами, не такими жесткими, как якоря.
Ткань реальности — целостность бытия. Если ткань реальности порвётся, всем будет плохо.
Прямое вмешательство — прямолинейное, агрессивное и интенсивное воздействие богами на реальность, ставящее её под угрозу.
Непрямое вмешательство — название цикла общее название всех божественных манипуляций, не ставящих реальность под угрозу, но позволяющих богам добиваться своих целей.
«Правила» — законы богов, свод правил и рекомендаций о том, как не сломать реальность делая Вселенную лучше (для себя и/или своих последователей). Составлены с учётом того, что каждый будет искать в них лазейки и что периодические случаи прямого вмешательства неизбежны, так что даже не слишком строгое соблюдение правил большинством богов оставляет ткани реальности некоторый запас прочности. За исполнением правил следят Хранители.
События:
Виктория Вуднайт — гг цикла, изначально попаданец в женское тело, неудачно загадавший три желания. Практически с самого начала новой жизни является объектом повышенного внимания со стороны богов из-за дара Ходящей-за-Гранью — способности мгновенно перемещаться в пространстве, в том числе между мирами, с минимальными ограничениями.
Ходящая-за-Гранью нужна, чтобы исправлять проблемы в некоторых мирах, где требуется вмешательство извне, и нельзя разрешить ситуацию стандартными манипуляциями. В данный момент известно о трёх таких мирах: Йон-Рунак, Ахелла, Сфера Фей.
Получила фамилию «Вуднайт» после того, как её удочерила королевская семья. Воспоминания Виктории о жизни на Земле, как выяснилось в конце 1-го тома, являются поддельными. Виктория была передана под опеку древней богини, Рал-Нэш-Уторы, и перемещена в её домен. Формально Виктория стала чемпионом Рал-Нэш-Уторы, однажды использовав свою способность «переход за Грань» для прохождения испытания Башни Нэш. Фактически же Виктория не прошла башню, поэтому её статус божественного чемпиона не является полноценным. Во время испытания седьмого этажа, Викторию и её друзей отправили в Йон-Рунак.
Виктория выполнила задание в Йон-Рунаке, однако сделала это совершенно не так, как от неё ожидалось, спровоцировав прямое вмешательство. За это была наказана Хранителями, лишена свободного использования магии и заперта в спектре отражений Паутины. Должна выполнить несколько заданий Нэш и одно задание другой богини, прежде чем сможет покинуть Йон-Рунак.
Персонажи (некоторые даже с артами, наиболее близкими к авторскому представлению):
Виктория Вуднайт
Мария — просто Мария, не имеет фамилии. Родом из Верданта, мира, где изначально оказалась Виктория. Дочь аристократической семьи, изгнанная за отсутствие высокоранговых Системных способностей. Несколько лет скиталась по континенту, в результате осела в стране под названием Валорс и стала авантюристкой. Там же познакомилась с Викторией. Пыталась применить на Виктории зелье «уз», принудительно связывающее людей друг с другом до конца жизни. Раскаялась и была прощена Викторией, в последствии девушки решили остаться друг с другом самостоятельно.
Эрик Шмидт — парень, которого собственная семья продала в рабство. Был спасён Викторией, с тех пор к ней очень привязан. Прошёл испытание Ильдира, одного из богов Верданта, и тренировки падшего бога Нэтто, в результате чего обрёл весьма внушительную силу. Какое-то время путешествовал в компании Арису (богини, изначально напортачившей с желаниями Виктории).
Мактэн Хэндэфт — встреченный Викторией и её друзьями в Йон-Рунаке парень, обладающий уникальным даром «пробуждения души». Способен сделать любого человека сильнее и со временем раскрыть в нём уникальный дар. С детства мечтал отправиться в большое путешествие навстречу приключениям, получил желаемое.
Эльза Кримсонлайн — маг судьбы, или «проводница». Обладает даром видеть линии судьбы (фиксированные варианты будущего каждого отдельного человека) и таким образом предсказывать наилучший выбор в каждой конкретной ситуации. Изначально вела отшельнический образ жизни в Верданте. После того, как увидела линии судьбы Виктории, была втянута в дальнейшие приключения. Отправилась за Викторией в башню Нэш по своей воле, стала предана Нэш. Воспринимает себя как «инструмент богини, необходимый для контроля других инструментов богини». Желает познать тайны мироздания и раскрыть полный потенциал своей силы, не видит других путей к этому, кроме служения Нэш.
Камилла Мусс — изначально слуг, приставленная к Виктории королевской семьей Валорса. После внезапной смерти короля и наследного принца, и последовавшего за этим хаоса, сбежала вместе с Викторией.
Танака Ишимура — ещё один попаданец в Вердант. Некромант, ученик падшего бога Нэтто. Отправился с Викторией в башню Нэш после событий третьего тома, имея в качестве основной мотивации «авось».
Мей — рабыня, принадлежит к расе полулюдей-полукошек «кемо». В Йон-Рунаке таких называют «кварт-неко». Была подарена Танаке во время его жизни в Кувее. Отказалась от свободы, настаивает на том, чтобы продолжать быть рабыней Танаки.
Гогзу — орчиха родом из Йон-Рунака, в прошлом наёмница. Решила последовать за Викторией из чистого любопытства к её персоне. Вскоре передумала.
Ника — изначально душа-симбионт, приставленная к Виктории одним из богов Верданта. В данный момент имеет физическое воплощение в виде симбиотического организма, живущего внутри Виктории. С точки зрения Системы является фамильяром.
Сириус — пёс-фамильяр, наполовину демон. Принадлежит Виктории, был рождён ей же в Верданте, в форме гигантского яйца из которого потом вылупился.
Сарранар — высший демон родом из подконтрольного Нэш мира. Вместе с тремя другими демонами отправился в башню Нэш с целью пройти испытание и стать чемпионом богини. Был наказан Нэш за ересь и слишком большое самомнение, в результате чего его личность оказалась серьёзно изменена. Какое-то время использовался Нэш как инструмент для контроля Виктории.
Нимаэла — высший суккуб из команды Сарранара. Увлечена Викторией, претендовала на лидерскую позицию.
Дазанатт — ещё один высший демон из команды Сарранара. Претендовал на лидерскую позицию.
Эльринера — суккуб из команды Сарранара. Была возвышена из низших демонов и наделена разумом лично Сарранаром, полностью предана ему.
Иоганн Линч — авантюрист из Верданта, старый знакомый Марии. Провёл в башне Нэш куда больше остальных из-за нелинейного течения времени внутри.
Бейзил — орк, член команды Линча. Имеет нездоровую страсть к азартным играм.
Ори Грин — маг, специализирующийся на барьерных заклинаниях. Член команды Линча. Неадекватен, предположительно бессмертен.
Кен Ишимура — японец, попаданец в Вердант, брат Танаки. В ходе событий третьего тома потерял глаз и руку, в башне Нэш получил замену неизвестной природы, предположительно демонической.
Хранители — загадочные существа из чистой энергии, следят за исполнением божественных законов, декларируют своей единственной целью сохранение ткани реальности. Имеют власть над богами, но как показывают некоторые события, эта власть либо серьёзно ограниченна в отношении древних, либо вовсе на них не распространяется. Контролируют только часть Вселенной.
Рал-Нэш-Утора — или просто Нэш. Древняя богиня, обладающая девятью аспектами и девятью личностями: Гордыня, Гнев, Голод, Лень, Ложь, Похоть, Жадность, Скверна, Правосудие. Активносотрудничает с Хранителями, пожирает либо уничтожает молодых богов, которые, по её мнению, не должны существовать. Текущий бог-покровитель Виктории. Предположительно, наличие девяти аспектов является результатом пожирания множества богов, часть из которых не удалось до конца переварить. Предположительно, когда-то была смертной женщиной.
Аза-Лисс-Утора — или просто Лисс. Или «Та, Что Шепчет». Древняя богиня безумия, неподконтрольна Хранителям. Воздействует на богов и смертных мистическим шёпотом и вопросами, вызывающими сомнение в реальности. Влияла на Викторию, точные цели и последствия влияния неизвестны. Долгое время пытается организовать ситуацию массового разрыва ткани реальности. Долгое время безуспешно пытается уничтожить Нэш, на что та отвечает взаимностью. Настоящие цели неизвестны. Предположительно, когда-то была смертной женщиной и обладала даром Ходящей-за-Гранью. Предположительно, была сестрой Нэш до того, как они обе стали богинями. Предположительно, на самом деле является просто отколовшимся десятым аспектом Рал-Нэш-Уторы. Предположительно, всё вышеперечисленное является намеренной и сознательной дезинформацией, помещённой Лисс в разумы нужных существ.
Арису — одна из богинь реинкарнации, «верховная» богиня Верданта. Ответственная за попадание Виктории в Вердант и исполнение её желаний весьма своеобразным путём. Была наказана Хранителями за превышения полномочий и слишком активное использование лазеек в правилах. Предположительно мертва и мы её больше не увидим.
Саханна — одна из фей башни Нэш. Была связана с богиней контрактом, условиями которого сильно злоупотребляла. Проспорила Нэш, сделав ставку на то, что Виктория не сможет раскрыть дар Ходящей-за-Гранью и перенестись к выходу из башни. Наказана и отправлена на перевоспитание.