Космос многолик или Несущие удачу

Мир между реальностями

От автора. Как создавалась новая история.



Мне давно хотелось написать юмористическое литрпг. Уже существовало даже несколько очень смешных нестандартных коротких сцен замешанных на жанре.

Но идеи, сцены и веселые задумки — это еще не литрпг. И даже «не около литрпг». 😄


А после того как я прочитала несколько книг в этом жанре, я неожиданно осознала, что «мое литрпг» это вообще условность и от настоящего жанра удалено, как другая галактика от Солнца.


Вот так я и забрела в очень качественный тупик.

Сцены были написаны, начало тоже, как-то сформулировано.

Даже зажигательный блог о новой «сверхграндиозной» идее — нагло опубликован.


А сама история подвисла на краю пропасти, потому что я не смогла объединить принципы литрпг, его обязательную жесткую прокачку героев, его игровые правила и кровавое мочилово со своей добродушной и очень простой юмористической фантастикой.

Но отступать уже было некуда. Я поторопилась обрезать все мосты, пообещала и даже «взяла повышенные обязательства».


И тут мою несчастную голову внезапно озарила светлая мысль

Почему собственно, я обязана соблюдать все правила жанра? Книга же заявлена как юмористическая фантастика.


А уж игровая Система, та, которая действует в этой истории — нечто особенное.

Кроме того, это же вообще некая чуждая нам, совершенно другая инопланетная Система, которая будет отличатся от привычных нам, землянам игр и игровых Систем, как допустим, Луна от Солнца.

И вообще она — ДРУГАЯ!


Все. Дорога была открыта.

Вот так я обеспечила себе свободу для творчества и фантазии.

Хотя проблем было… Думаю, что авторы обычно бросают подобное начинание ибо впереди их встречает качественный такой тупик. Для меня же это послужило вызовом. Вызовом моей фантазии, наглости, самоуверенности. Хитрости, наконец.

Я швырнула на преодоление препятствия все силы. Во-первых, пожертвовала пятью черновиками совершенно разных историй. Да, да. Если бы не эта книга, то в моем профиле могли разместиться еще пять новых, не связанных между собой, романов.

Во-вторых, я связала книгу с циклом так, что даже Система в ней выглядела естественно.

Мне жаль, что история основана на чересчур необычным сюжете, в который втиснуто слишком много (пять черновиков) и суть ее посвящена не приключениям в Системе, а раскрытию таинственного прошлого, сущностей эгрегоров и мужеству обычных котиков.

Мои персонажи не слишком положительные и совершенно неправильные. (Впрочем, как всегда).

Так один из гг ворует (для продажи) у Земной Конфедерации очень ценнную штуку. А главной героине не свойственна искренность и наивность. Трудно считать таковой молодую женщину, которая выходит замуж по холодному расчету.

Однако мне нравятся именно непростые герои. Со своими житейскими принципами, странными убеждениями, неодинарными взглядами и недостатками.

Кстати, персонажи — это отдельная тема. Во всяком случае, их набор был совершенно стихийным и неповторимым.

Но, в целом уже пошёл нормальный рабочий процесс, сцены менялись, обретали свои краски, шутки и эмоции.


Мне постоянно приходилось напоминать себе, что книга создавалась для отдыха, а не для философских раздумий и серьёзных рассуждений о жанрах.

В конечном итоге, я, наступила на все грабли, которые только смогла нашарить в темноте. От Литрпг тут вообще мало что осталось. И мне удалось даже выйти за границы обещанной вам юмористической фантастики.

А может быть и нет? Я все же очень надеюсь на это.☺

Но история постепенно становилась более серьёзной, персонажи окончательно ожили, да так, что рассказали о своем прошлом и как оказалось, основная опасность поджидает героев не в Системе, и даже не в неведомых мирах, а на родной Земле.


Может быть сработала память на старые заброшенные черновики?

Даже не на сами черновики, а лишь на обрывки идей, которые канули бы навечно в Лету, если бы я не вытащила их и не связала с новым сюжетом.


Но все же я очень хочу верить, что книга получилась легкой и простой.


Приглашаю всех, кто устал от рутины, хочет поднять себе настроение и немного отдохнуть.

Возможно моя история поможет вам и слегка отвлечет от будничных дел.


Тут смешались фантастика и сказка, приключения и волшебство, игра и жизнь. Есть юмор.

Но есть и серьёзные вещи. Так же, как и в жизни, в которой часто смешивается грусть и веселье, горечь отчаяния и надежда, смешное и печальное.

А вот получилась ли эта история интересной, это уж судить не мне.

* * *
* * *

Начало.

В космосе чего только нет. В бесконечном, мало изученном пространстве, где Время может изменить свой ход, а привычная человеку реальность растаять, как вчерашний сон, может случится что угодно.


Давным-давно, задолго до того, когда на Земле зародилась жизнь, в далёком уголке Галактики, в древнейшей звёздной системе существовала цивилизация разумной расы гуманоидов.

Цивилизация эта, развивалась, как и положено, пока в своём непрерывном научном прогрессе ее обитатели не достигли некой узловой точки «Х».

За ней обычно начинается выход в другие измерения, телепортация, освоение космоса и колонизация ближайших пригодных для жизни планет, а также прочие научные чудеса.

Но сия уникальная и гордая раса, люди, которые давно перестали быть людьми отыскала другой путь прогресса.


Модифы (так они себя называли), постоянно перестраивали свои тела с помощью генной инженерии и трансформировали среду своего обитания до бесконечности, пока не создали от избытка усердия некое информационное образование — Систему.

Этот универсальный монстр, размеры которого поражали, неожиданно обрел мощь, да так, что подчинил себе реальность планеты. Он буквально врос в неё и замкнул мир модифов, закрыв его словно коконом в собственном изменённом пространстве.


Для внешнего наблюдателя планета модифов перестала существовать.


Поэтому никто в последствии не смог бы пояснить, какой объём занимает этот искусственный кокон. Сотни парсек или пару сантиметров?

Располагался он в смежном пространстве или на летящем в неведомом направлении крохотном метеорите?

Однажды, планета просто исчезла из обзора реального космического пространства и в этом было нечто роковое и фатальное.


Постепенно, остатки, уцелевших после местного апокалипсиса, модифов пришли в себя и неожиданно обнаружили, что теперь, находясь в искусственном мире Системы, они получили сверхвозможности, а вместе с ними более широкий спектр развлечений.

Тут можно было собрать любой идеальный гарем, воевать, созидать новых солдат и монстров, и наслаждаться различными суррогатами собственной фантазии.

Система была гибка, многофункциональна и очень послушна тем, кого она умело встроила в свой мир.

Создаваемые ею сцены действия были насыщенными, яркими, разнообразными, полными всевозможных впечатлений.

Но, увы. Весь этот набор носил отпечаток чего-то кукольного, не настоящего. Казалось, ему не хватало некой внутренней изюминки. Возможно жизненных сил? Или настоящих эмоций и чувств?


«Пользователи» заскучали. Исчез азарт борьбы, накал страстей.

Возникла угроза постепенной деградации игроков, да и самой Системы в целом.

Мудрейшие модифы вновь засели за свои программы и наконец выдали решение проблемы. Все оказалось очень простым и вполне приемлимым. Игрокам позволили теперь включать в игру наряду с мобами и живых людей.

Исследования показали, что кроме модифов только представители человеческой цивилизации безумно обожают компьютерные игры.

Это был настоящий кладезь «сокровищ». Ибо непредсказуемость человека, его жизненная сила должна была не только пополнить информационный игровой багаж Системы и поспособствовать отработке ею новых вариантов, но зато и игроки, в свою очередь, получали «новые фигуры» для собственного удовольствия.


Но как переместить живой объект из внешнего мира в замкнутый кокон Системы?

Ведь сами модифы давно не могли покинуть её пределы.

И тогда мудрейшие из умов заключённых в искусственном мире вспомнили, что существовал один вариант. Древние книги модифов гласили, что всё межмировое информационное подпространство связано в единую сеть

Поэтому можно было использовать свойства внешнего, рождённого вместе со Вселенной, на заре времен информационного поля.

Это тонкоструктурное подпространство образов и идей миров не зависит от границ и физических условий.

А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.

А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?

Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.

Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в игры, забыв про самих себя, то становится понятно, что Система обеспечила себя поставками нубов — надолго.


Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.

Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»

Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.

Но итог всегда был один.


К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.

Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.

Модифы вновь заскучали.

И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.

Простое и изысканное, как булыжник.

Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.


Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.

Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.


Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.

Ведь модифы не проигрывали. Никогда.

И не собирались делать это и впредь. Но до чего же приятно — смотреть на чужое поражение.


Модифам крайне нужен был обыкновенный, совершенно не подозревающий о наблюдателях безобидный гуманоид, на которого можно делать ставки в очередной игре.


Ведущие игроки Системы провели тщательные изыскания и наконец, в одном из параллельных миров подходящая особь была найдена


Несмотря на то, что мир, в котором присутствовал объект был технологически развит и извращён не только в научных достижениях, будущий «козлик» был трогательно наивен, добр, поразительно беспомощен и очень, очень скромен.

Человек, к радости модифов, никогда не интересовался компьютерными играми.

Он читал классику, слушал красивую несовременную музыку и по причине своей житейской простоты работал всего лишь помощником младшего лаборанта. Модифам сказочно повезло.

Исчезновение сотрудника со столь «мощной» должности не наделает шума и не послужит причиной лишних вопросов. А если учесть его одиночество, то всё складывалось как нельзя более удачно.

Оптимальное решение было найдено. Группа специалистов принялась за работу.

Оставалось только решить вопрос с перемещением и доставкой объекта. Так как интересующий Игроков человек не увлекался компьютерными игрвми, то ожидать, что его сознание подключится к общему Вселенскому информационному полю, было бы бессмысленно.


В виду невозможности самостоятельно покинуть пределы Системы, её специалисты создали информационные копии, голограммы, которые и перешли в реальный мир.


А вот для перемещения живого гуманоида пришлось срочно ввести изменения в глобальную программу.

Человек был доставлен.


Однако модифы не учли погрешностей такого перемещения. А проще говоря, некоторых особенностей границ собственного мира.

Благополучие Системы было целиком основано на её замкнутости.


Реальность не преступала ее пределы, пока границы надёжно изолировали её от внешнего мира, а игроки из иных миров переходили через грань только тогда, когда их собственное сознание было полностью поглощено вселенским информационным полем и они превращались в голограммы.


Поэтому процесс перемещение живого объекта, без его воли и желания, невольно затронул тонкие структуры вселенского поля информации.

И уже совсем никто не ожидал, что новый переход пошатнёт незыблемость границ не только самой информационной матрицы.


По многим межмировым граням пронеслась мощная встряска, разрывая самые слабые узлы.


Ведь всем известно — границы миров строятся в первую очередь в информационном поле мироздания.

А оно претерпевало сейчас настоящий шторм.

* * *

Вообще-то вся история о другом. (прим.автора).

.

.

Загрузка...