Глава 6

Я не стал ничего изучать. Не стал никому писать и никого прощать. Я просто подошёл к привратнику и телепортировался в Осомак. Активировал невидимость, чтобы вновь начать привыкать к ней, и побежал в личный инстанс. Развалился на полу, положил кулак под голову и только тогда смог сосредоточиться.

Итак, идея. Идея создать клан. Свой собственный клан, который будет расти вместе со мной и теми, кого я захочу привлечь. Вернее, кого смогу привлечь. Пикировка Анатолия Коперника с Джоном Доу привела меня в полный восторг. Мне тоже захотелось достичь такой высоты, где со мной будут вести переговоры такие люди. Я захотел когда-нибудь оказаться среди тех, с кем будут считаться мастодонты "Артении". Разговаривать на равных и отстаивать свои интересы. Конечно, без "разрушителя" это вряд ли возможно, но зато теперь у меня есть другие, куда более важные элементы для постройки фундамента, на которых может базироваться клан, — деньги, свободное время, желание.

Я прекрасно знал какой у меня характер. И, скорее всего, в клане "Империя" я бы не смог прижиться. Как и в любом другом клане. Я в реальной жизни не мог себя заставить выполнять чьи-то приказы, а в этом мире этого бы не случилось и подавно. Несмотря на моё безграничное уважение к Копернику, вряд ли бы я, находясь на месте тёмной эльфийки, выдержал, когда он открыто указал на её место. Открыто показал, что она должна о нём не забывать и не задирать нос так высоко. Я бы не выдержал такого отношения и, скорее всего, покинул клан. Потом остыл бы, отругал себя, но никогда не вернулся обратно, даже если бы позвали. Значит, для меня единственно-логичным выбором является выбор в пользу создания собственного клана. Где я сам буду решать, давать указания и нести ответственность. Но, конечно же, не быть тупым деспотом, озабоченным лишь самим собой. Всё обдумывать, слушать советы и предложения.

Другой вопрос — насколько это реально? Насколько мне по силам? Хоть я никогда не считал себя идиотом и, в принципе, могу принимать правильные решения, управленческого опыта у меня нет. Я никогда никем не руководил. Кроме самого себя. Да и то, не вполне успешно… Я не подчинялся, но и не управлял. Смогу ли я это делать? Смогу ли управлять кланом, если буду опираться на опыт и советы Коперника? Пару-то советов он точно согласится дать. Не откажет, по-любому. Но справлюсь ли я сам? У него ведь были верные соратники, когда он начинал. Помогали ему, наверное. Он был знаком с теорией, а потому так удачно перешёл к практике… А может, всё дело в его харизме? Может, только благодаря ей он смог собрать 9000 человек по одним "тагом" и держал их в узде? Есть ли у меня хоть какая-то харизма, чтобы собрать и держать в узде хотя бы 100 человек?

Я поморщился и перевернулся на бок, понимая, что харизмы, конечно, маловато. Значит, если решу создавать клан, моими сильными сторонами должны стать активность, коммуникабельность и желание добиваться результатов. Сейчас я полностью предоставлен сам себе и многое могу позволить. У меня полно свободного времени и в груди горит огонь желания. Если я создам клан, я должен буду в одиночку рекрутировать ребят. Общаться с потенциальными кандидатами и что-то им обещать… Но надо ли это мне? Или лучше продолжать жить виртуальной жизнью "кинжальщика"-убийцы — одинокой и никому не нужной?

— Нет уж! Хватит! — сказал я сам себе и приложился кулаком по полу. — Клан — это достойная цель! Может быть, у меня не получится её достичь, но я хотя бы попытаюсь. Попробую вытащить его в одиночку. Посмотрю, какой из меня руководитель получится.

Единственное — я ничего не знал о том, как создать клан. В мире "Артении" их было великое множество, а значит это совсем нетрудно. Трудно его поднять на ноги. Трудно заинтересовать людей. Трудно противостоять врагам. Но эти трудности пока не должны меня волновать. Если я точно решил создавать клан, я должен узнать, как это делается. Узнать всё. Как повышать клановый уровень, как покупать собственность, где и у кого изучать клановые умения, как обзавестись клан-холлом. В первую очередь, я должен погрузиться в теорию. А уж потом, если она меня не испугает, переходить к практике.

Я нажал на "выход" и оттолкнул оргстекло. Выскочил из капсулы и кинулся к компьютеру, который совсем недавно распаковал после переезда. Запустил его, активировал "учётку" на игровом форуме и сразу полез в раздел "Гайды". Нашёл там тему "Кланы" и надолго пропал.

Как выяснилось, создать клан было действительно не так уж и сложно. Просто подходишь к НПС, который обитает в ратуше города Раздолье, общаешься с ним и создаёшь. Правда, был один маленький момент: для того, чтобы его создать, в твоём багажнике должны лежать 1000 очков отваги. Тогда тебе позволят создать клан 0-го уровня и вписать любое название, ограниченное лишь 20-ю символами и цензурой.

Затем предстояло повышать клановый уровень, чтобы иметь возможность приглашать больше людей, покупать собственность, поставить клановый "таг", изучать умения и самое важное — регистрировать клан на ивенты, захваты клан-холлов или городов. Да, действительно. Начиная с 4-го уровня, клан мог быть зарегистрирован на захват клан-холла, а с 6-го — на захват города. И если удавалось захватить город у НПС или, что более вероятно, у игроков — клан-лидер начинал получать долю из городской казны. В денежном эквиваленте… Она пополнялась за счёт множественных магазинов, принадлежащих "неписям"; за счёт "хранителя врат", взымавшего мзду за телепортацию, и за счёт процента от всемирного аукциона, если лидер клана проспонсирует постройку филиала в городе. Стоимость строительства исчислялась сотнями тысяч золотых, но, как писали в "гайдах", овчинка выделки реально стоила.

— Что-то я не видел никаких аукционов в Осомаке, — задумчиво пробормотал я себе под нос. — В Раздолье, понятное дело, его быть не может. Но неужели он есть в других городах? Какие ещё города принадлежат нам, чтобы можно было проверить?

Затем я вспомнил, что кроме Раздолья и Осомака у нашего сообщества ничего нет. А попасть в другие города, что расположены севернее, я не смогу, пока не достигну 100-го уровня. До этого момента вся моя виртуальная жизнь будет проходить в окрестностях Осомака и других городах, расположенных западнее или восточнее. Да, я знаю, что они-то как раз захвачены и кому-то принадлежат. Кому-то враждебному. И относиться ко мне там будут так же. Но с этим ничего поделать нельзя — придётся или "гриндить", или добывать опыт квестами.

Но всё это было в далёкой перспективе. Первостепенной задачей для меня должна стать задача накопить 1000 очков отваги. Создать клан, закинуть немножко реальных деньжат, чтобы поднять его на 1-й и 2-й уровень. А затем набрать желающих, вместе с ними взять 3-й уровень, поставить клановый значок и открыть "академку". Дальше будет ещё сложнее, ведь придётся завалить рейдового босса, чтобы подняться на 4-й уровень. Но и это вполне выполнимо. Как-то же Коперник поднял свой клан до 12-го уровня. Если удалось ему и, уверен, ещё кому-то, почему не должно получиться у меня? Ведь можно же хотя бы попробовать.

— Да уж… Только как мне получить 1000 очков? Я с ума сойду делать квесты с наградой в 1 очко. Тысячу квестов точно не осилю… А как, интересно, остальные это делали?

Я вновь погрузился на форум и очень быстро понял, в чём цимес. Понял и загрустил. Оказывается, взрастить клан в одно лицо практически нереально. Слишком долго добывать очки отваги, а потому никто вообще не заморачивался этим делом. Те, кто имел желание и возможность, шли и убивали рейдовых боссов. Или мировых рейдовых боссов, или обычных. За убийство простых, которых на полях, в морях, в лесах и подземельях "Артении" было великое множество, всем участникам, которые нанесли определённое количество урона и завершили фарм удачно, выдавалось 25 очков отваги. За убийство мирового босса после регистрации у "НПС" — 100. И вот так, потихоньку-полегоньку, инициативные ребята накапливали достаточное количество очков. Один из них, кому больше всех надо, тратил очки на создание клана, а остальные держали для себя, ведь на пассивные умения тоже нужно очень много. То есть получалось, что будущему клан-лидеру это не только нихрена не выгодно, но и нереально сделать в одиночку. Только с помощью верных друзей, которые захотят пройти весь путь вместе, он сможет осуществить свою мечту.

Я прочёл всё очень внимательно, но последний вопрос, над которым создатель "гайда" призывал задуматься, слегка выбил меня из колеи. Он вопрошал сразу у всех: "А зачем плодить ещё кланы, когда полупустых и малоактивных и так слишком много?". Вопрос был совсем непростой и, наверное, отбивал желание что-либо создавать у многих, кто прочёл эту тему. Но не меня. Я сам ещё не до конца понимал зачем это мне, но был полон решимости попробовать. Мне хотелось проверить свои силы и прочувствовать, что значит быть лидером.

Я вышел из темы и вернулся в "Общий раздел". Развалился на кресле и размышлял, каким образом буду добывать 1000 очков. Где искать группы, чтобы фармить рейдовых боссов; где высматривать толпы, которые собираются на мировых рейдовых боссов; или же просто идти кланяться в ноженьки Копернику, чтобы организовал досуг бывшему владельцу "разрушителя".

Я невесело усмехнулся своим мыслям и только сейчас сфокусировался на главной теме в разделе, которая перешагнула порог в 300 страниц. Присмотрелся к ней и прочёл: "Обсуждение ежегодного турнира".

— Не понял, — пробормотал я и перешёл по ссылке. Борзописцы уже исписали 300 страниц, а я ни про какие турниры слыхом не слыхивал. Впрочем, мне простительно: последние несколько дней мне было не только не до турниров, но и не до игры.

Хаос в топовой теме начинался после первого же вопроса. "Ктопобедит во всех категориях?" — спрашивал неизвестный. — "Предлагайте варианты". А дальше сплошным потоком шёл славноизвестный "флуд", где обитатели форума переливали из пустого в порожнее и сразу погружались в "офф-топ".

С нескрываемым интересом, я прочитал лишь первую страничку. Затем пролистал ещё четыре. Устал видеть в сообщениях пользователей название "Novus ordo seclorum" и запрыгнул в другую тему, где находилось описание того самого ежегодного турнира. Оказалось, что этот турнир, как и ежемесячный ивент, на котором мне посчастливилось побывать ранее, тоже проводился впервые. Создатели игры его долго обкатывали на тестовом сервере, но теперь уверяли, что нашли определённый баланс. А потому, наконец, решили запустить.

— Ничего себе, — присвистнул я и погрузился в чтение.

Оказалось, что из-за огромнейшего количества потенциальных участников, турнир будет проводиться только в следующем месяце. А сейчас, с начала июля, шли квалификационные бои. Они будут идти в течение месяца и каждому, кто пожелает принять участие, придётся пройти отбор. Провести 20 боёв и в 15-ти из них одержать победу. Иначе ты оставался за бортом основных соревнований.

Но куда интереснее было нечто другое — распределение на категории. Турнир проводился сразу в нескольких: 1 на 1, 3 на 3, 5 на 5, 10 на 10, 25 на 25 и 50 на 50. То есть администрация как бы намекала, что турнир для всех. В нём могут принять участие и не потеряться, как соло-игроки, так и большие сообщества, которые сойдутся в командных боях. Как раз из-за категорий и требовалось проводить отборочные бои, ведь участников ожидалось действительно немало. Разница была только в том, что для того, чтобы очутиться в основной сетке соревнований, участникам групповых боёв надо одержать всего 5 побед в 8-ми матчах.

— Реально интересно! — я аж подскочил на кресле и принялся прокручивать колёсико мышки, чтобы, наконец, узреть награду. Презрительно фыркнул, когда увидел 100 000 золотых за победу в одиночном бою, 150 000 за победу в категории 3 на 3 и 200 000 за победу в боях 5 на 5. — Чё-то как-то мало. 1000 долларов всего, что ли? Мелковато.

В групповых боях награда была ещё меньше, если пересчитывать на каждого участника. Но она меня всё равно не заинтересовала, так как принять участие в таких боях мне не светило. Да и просто я успел бросить лишь короткий взгляд, потому что застыл, когда заметил, что награда золотом за победу в любой категории — это не окончательная награда. К деньгам добавлялся титул "Победитель турнира", плащ с очень интересным бонусами и, что куда более заманчиво, 1000 очков отваги.

Сначала я не поверил своим глазам и несколько раз встряхнул головой. Это помогло прийти в себя, но награда всё равно не изменилась: кроме денег, титула и плаща, там действительно завлекающе подмигивали три красивых нолика и единичка. Это было настолько неожиданно и, в тоже время, настолько вовремя, что я даже растерялся. Едва прочёл про турнир, в голове промелькнула мыслишка принять в нём участие. Но теперь, когда увидел самую желанную награду из всех возможных, я застыл. Я представил, как создаю собственный клан и для этого не бегаю по городам и деревням в поисках крошечных заданий. Как не собираю группы на рейдовых боссов и не пытаюсь пристроиться к уже собранным. Я всего лишь побеждаю в турнире и получаю деньги, титул, плащ и столь необходимые очки. Ведь надо немного — всего-то победить.

— У-у-у-х ты, — словно заторможенный прошептал я себе под нос. — Невероятно, мать его так! Как это возможно? Как это вообще будет происходить?

Я встрепенулся и принялся быстро крутить колёсико, чтобы получить ответы на внезапно появившиеся вопросы. Потому что сам по себе ежегодный турнир, где все сражаются против всех, выглядел утопично. Я не мог представить, как будет происходить бой 1 на 1, например, между мной и Джоном Доу. Я-то его никоим образом не смогу одолеть, даже если он соизволит принять участие. Ведь куда мне тягаться с тем, кто куда выше уровнем.

Но создатели игры уверяли, что нащупали тот самый "определённый баланс". Он заключался в том, что на турнире бои между игроками будут выравниваться по участнику с наименьшим игровым уровнем. Принимать участие могут все, кто получил 20-й уровень и прошёл специализацию, а решающим фактором в победе станет экипировка и умелое владение персонажем. Так что игрок 200-го уровня не будет иметь особых преимуществ, если игрок 20-го уровня, тоже позаботится о экипировке.

— Не понял, — я встряхнул уставшей головой. Затем продолжил читать и быстро разобрался.

Оказалось, что у игрока, который выше уровнем, будет уменьшен сам уровень, а значит показатели "жизни", "маны" и "усталости". Срезаны характеристики персонажа, "статы" абсолютно всей экипировки и заблокированы умения, которые получены позже, чем уровень соперника. Следовательно, будет соблюдён какой-никакой баланс и у новичков появятся шансы на победу.

Небольшие, конечно, ведь создатели игры позаботились даже об этом. В конце длинного сообщения они добавляли, что игроки с очень хорошей экипировкой будут иметь преимущество чисто из-за бонусов этой самой экипировки. Таким образом предполагалось отсеять самых слабых и провести в основную сетку тех, кто неплохо одет и действительно что-то умеет. Тех, кто покажет себя самым достойным.

— Занятно, — продолжил я разговаривать сам с собой. — Возможно, это толковая идея. Так у донаторов-задротов с миллионами долларов в кошельке если и сохранится преимущество, то действительно небольшое. Даже двадцатиуровневый малыш, не имеющий никаких умений, сможет выйти против такого и постараться победить. Другое дело, если ты попадёшь на двадцатиуровневого мага с единственным умением, а у тебя не будет ничего… Тогда тебя может спасти только бижутерия. Бижутерия высокого ранга… Чёрт, логично! Получается, такие маги тоже могут быть очень опасными… Впрочем, отборочные соревнования будут идти ещё целый месяц. Думаю, за это время все более-менее разберутся. И вряд ли двадцатиуровневые маги пробьются в основную сетку.

Я изучил тему про турнир вдоль и поперёк, а затем вернулся и стал читать флуд игроков. Теперь я реально читал все предположения местных гуру. И даже читал с интересом. Для всех этот турнир являлся котом в мешке, но некоторые "гении" обладали настолько глубоким аналитическим умом, что исписывали целые страницы рассуждениями и предположениями. Плюс, квалификационные соревнования уже шли 8 дней и кое-какие выводы можно было сделать.

В турнире действительно принимали участие все. Хоть основную массу участников составляли "антаги", клановые значки топовых кланов тоже уже мелькали то тут, то там. Было множество скриншотов и видео с боями между игроками, и больше всего мне понравился замес 50 на 50. Махач был настолько непонятным и хаотичным, что я позавидовал тем, кто может не теряться в таком ужасе и чётко выполнять поставленные задачи. Я, по крайней мере, был совершенно не уверен, что не растерялся бы. А если бы играл за лекаря — раньше бы упал в обморок, чем от врагов.

Но бои 1 на 1, в которых я обязательно хотел принять участие, происходили гораздо чаще. Собрать 5, 10, 25, 50 человек, поднатаскать их, научить действовать в команде, было гораздо сложнее, чем нести ответственность за одного себя. Потому подавляющее большинство игроков выбрало участие в категории 1 на 1. Такие бои были скоротечны, а потому на форуме уже появились те, кто проиграл достаточно матчей, чтобы вылететь с турнира. Они заливали тему соплями и слезами, хулили всех направо и налево, грозились уйти из игры и увести за собой всех своих друзей, но в тоже время требовали увеличить количество проведённых боёв. Ведь проиграв всего лишь в 6-ти из них, дальше ты мог уже не стараться.

Я очень внимательно прочёл все "сопли" и задумался. Выглядело всё довольно-таки опасно. Слишком низок был шанс попасть в основную сетку. И с каждым поражением он становился бы всё ниже, так как абсолютно неизвестно, кто будет следующим соперником. Вдруг, мне, например, попадётся "танк", которого я ну просто физически не смогу одолеть. Ладно, может быть, и он не сможет меня одолеть, ведь я ловкий парень с "инвизом". Но как я буду вскрывать консервную банку? Как обойти щит и пробить латную броню?.. Возможно, поможет периодический урон в виде ядов. Но сколько придётся нанести ударов, чтобы он реально подействовал, а не просто раздражал "танка"? И будет ли у меня такая возможность, если я точно знаю, что у "танка" есть умения, позволяющие взять игрока в контроль?

— Значит, мне надо задуматься о силе ядов, — пробормотал я. — Или же… О! Точно! Мне надо задуматься об оружии с дополнительным бонусом в виде кровотечения! Где-то я слышал о подобном. Не может быть, чтобы у кинжалов не было такого бонуса! Должен же быть!

Я вскочил и заметался по комнате, в которой сегодня собирался провести первую ночь спустя хрен знает сколько времени. Я знал "от" и "до" эту квартиру, ведь прожил здесь какое-то время со своей очень быстро обнаглевшей женой. Но не появлялся уже много лет с тех пор, как родственники выперли меня безвольного отсюда. Отругали, что едва не переписал половину непонятно на кого, и сплавили на съёмную жилплощадь.

Но всё это было очень давно. Сейчас я об этом и не вспоминал. Я был сосредоточен совершенно на другом. Вырвал листок из блокнота, схватил ручку и принялся составлять список самых главных задач, которые будут стоять передо мной в ближайший месяц. И на первом месте я написал: "Не спешить!!!". Вывел специально с тремя восклицательными знаками и подчеркнул. Отборочные соревнования будут идти до конца июля, а значит у меня куча времени, чтобы подготовится и не спустить в унитаз 20 матчей, из которых можно проиграть лишь 5. Второй и третьей задачей я обозначил выполнение задания ордена и 148-ми мелких квестов, которые позволят изучить "пассивку". Затем меня интересовало поднятие уровня и экипировка. Экипировка в меньшей степени, так как я уже имел охренительный браслет и, по словам Коперника, мог беспокоить Аркадия Громова, который являлся казначеем клана "Империя". Его я обязательно собирался побеспокоить, ведь у меня в наличии есть сумма, с которой не стыдно к нему обращаться. А вот с добычей опыта было немного сложнее. Я всё так же оставался 50-м, хоть карта окрестностей Осомака добавляла немного позитива. Я заметил ранее два подземелья у гор на востоке от города и обязательно собирался их навестить.

Ну а дальше шла очень проблемная задача в виде высокогрейдовых книг по фехтованию, которые неплохо было бы почитать. И самый кошмар — достижения! Сейчас, в ночи бегая по квартире, я отчётливо понимал, какой я дурак. Какой дурак, что будучи на стартовом острове, всячески игнорировал достижения, которые мог бы получать за убийство "мобов". Зайчиков, лисичек, волков, вервольфов… А ведь это, как минимум, 4 балла к характеристикам! 4 совсем не лишних балла… Создатели игры писали в теме, что перед боем с низкоуровневым соперником, будут уменьшены характеристики по количеству баллов, получаемых за уровень. В моём случае — это 8 очей. А это охренеть как много. И компенсировать потери можно только за счёт выполненных достижений, которые никто срезать не собирается. Срезать собираются только сами уровни и полностью отключить пассивные умения кланов, из-за которых тот самый "определённый баланс" мог пострадать. А вот "достяги" и умения орденов — нет. Создатели игры посчитали, что огромная работа, проделанная игроками в сфере выполнения квестов и добывания достижений, не может пойти насмарку. На форуме кто-то лениво возмущался, но большинство соглашались, ведь у гигантского количества игроков достижения не были выполнены даже на четверть. А значит, не могли сыграть особой роли в квалификационных соревнованиях. В основной сетке — может быть. Но сейчас никто не заглядывал так далеко. Никто не думал о будущем. Сейчас все беспокоились только о настоящем.

— Всё это очень даже интересно, — бурчал я себе под нос, наматывая круги по квартире. — Жаль, конечно, что на остров нельзя вернуться, но пошуровать у Раздолья и выкашивать низкоуровневую мелюзгу, очень даже нужно. Из всех разновидностей набью по 1000 каждой и на этом остановлюсь. Убить по 10 000 — просто нереально! А когда надо будет отдохнуть от трудов ратных, посмотрю, где можно помахать киркой. Кажись, горы есть на западе от Раздолья и на востоке от Осомака. Прикуплю кирочку и посмотрю, что можно сделать.

Загрузка...