Мне потребовалось некоторое время, чтобы успокоиться и перестать ругаться на мелкого божка. Будь я проклинателем достаточной силы, у него бы уже выпали волосы, развилось множество срамных болезней, и появился очень разнообразный и нестандартный сексуальный опыт. Возможно, в обратном порядке.
Так, ладно, теперь нужно собраться и понять, что же делать дальше. Набрать сотый уровень в стартовой локации довольно проблематично, это если очень мягко говорить. Я бы даже сказал, практически невозможно! Награда за квесты просто смешная, а из противников тут только грызуны да дикобразы. Хотей так и не ответил на мой вопрос о размере созданного им мирка, и я понятия не имею, насколько далеко могу отходить от Келевры. Ближайшей возможностью для прокачки всё ещё оставалась крепость «Свобода», мне нужно было лишь как-то добраться до неё. Полагаю, что в столицу Империи, земли эльфов с гномами и гремлинов можно даже не соваться, полностью воссоздать такую территорию божок вряд ли бы смог.
— Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, — вдруг заговорил Ратмир. — И что с твоей одеждой?
С учетом того, что я до сих пор не сказал ни слова, становилось понятно, что интеллект и количество реплик у него сильно ограничены. Хотя, возможно, интеллект ограничен и у меня, потому что я только сейчас услышал, что до ближайшего поселения двое суток пути, это даже ближе, чем крепость «Свобода». Очевидно, что речь идёт о какой-то мелкой деревне, возможно, даже не отмеченной на карте, но, главное, она есть!
Сделаем пометочку, возможно, стоит туда смотаться, когда я определю, насколько быстрее происходит передвижение на лошади.
— Зато я знаю, — погрозил мне пальцем Ратмир, вновь не дождавшись ответа. — Ты с того цеппелина!
Кстати, хорошо, что он напомнил, есть же ещё Ущелье Адских Криков со стальными птичками и Тушканом Гризли, можно поохотиться на них. Но и это не панацея, мне нужно много, очень много опыта. Честной прокачкой столько точно за три недели не набрать. А значит, стоит как следует подумать, чем можно воспользоваться, чтобы как-то обойти систему. Что отличает меня от обычного игрока тридцатого уровня? Много прокаченных способностей, сильные питомцы, читерский Сдвиг, возможность управлять древними механизмами… и ещё у меня в инвентаре больше ста тысяч золотых монет! Пока я не найду в округе какой-нибудь мощный древний механизм, деньги — это мой основной ресурс, в начальной локации с такой суммой можно купить абсолютно что угодно! Было бы только у кого…
— С какого цеппелина? — решил я подыграть Ратмиру, терпеливо ждущему моей реакции.
— Было такое два дня назад, цеппелин рухнул в Ущелье Адских Криков, — согласился старик. — Слушай, ты тут ходил, не видел случаем колечко? Золотое такое, я потерял вчера и до сих пор найти не могу.
— Да, вот оно, — я поднял из травы кольцо, и протянул ему. — Только что нашёл.
Кстати, а вот интересно, если оставлю кольцо себе, оно никуда не пропадёт? Я же так могу их собрать хоть два десятка.
— Вот спасибо, добрый человек, — обрадовался старик.
Дальше пошёл привычный диалог, направивший меня к Амине. Я ещё раз позволил ей прочитать моё прошлое, и новь жрица потеряла сознание, но так ничего толком и не увидела. Пока этот обморок был главным отличием от того, что происходило со мной в настоящей Арктании. Вот только, что делать с этим фактом, я решительно не понимал.
Для начала мне стоило всё-таки каким-то образом получить лошадь. Украсть её оказалось довольно проблематично, Лерт наверняка убьёт меня и в следующий раз, вне зависимости от уровня репутации. Поэтому я решил попробовать её купить. Вот только перед этим пришлось всё же пройти все стандартные квесты, чтобы максимально повысить себе репутацию, поскольку начинал я вновь с нейтрального отношения. Я сходил за песком, сделал змеевики, отнёс алкоголь Лерту, и он тут же согласился пойти со мной в Ущелье Адских Криков. Только нафиг он мне там нужен? Будет забирать мой ценный опыт, если мне встретится кто-то кроме тушканчиков, а у меня каждая единичка на счету.
Всего в деревне было две лошади, во дворе с первой всё ещё так никто и не появился, поэтому я решил попытаться договориться с хозяевами второй.
— Добрый день! — крикнул я женщине, работающей на огороде недалеко от дома охотника.
Женщина оторвалась от грядки и помахала мне рукой в ответ.
— Я хотел спросить, не продадите ли вы…
Из дома выглянул здоровенный мужик, не уступающий шириной плеч и местному кузнецу.
— Иди куда шел! Ходят тут всякие, к замужним женщинам пристают.
Вы оштрафованы: — 20 к репутации в деревне Келевра-2 (текущее отношение — дружелюбие, до восхищения 870).
— Оу, — смутился я, смутно припоминая, что когда-то уже пытался заговорить с этим персонажем. — Но я ничего такого не имел ввиду, просто хочу купить у вас лошадь!
— Нашу кормилицу — Жизель⁈ — возмутилась уже женщина. — Да никогда в жизни! Иди отсюда, ирод!
— Но вы ещё не узнали, сколько я предлагаю!
Женщина угрожающе помахала мне кулаком.
— Я сейчас как выйду за забор, да как надаю по шее! Ишь ты, Жизель он вздумал у нас выкупить!
Пришлось мне ретироваться, оставшись без лошади и возможности добраться до ближайшего поселения или крепости. Похоже, единственный шанс разжиться средством передвижения для меня — это воровство или открытый конфликт. Или же можно дождаться праздника и появления стихийного рынка, там наверняка можно будет купить что угодно. Кстати, отличная идея, денег у меня, наверное, хватит, чтобы сразу стать владельцем всего рынка, там я и лошадь найду, а может и кого-нибудь поинтереснее.
Вот если бы мой питомец получил третью форму, то я бы вообще горя не знал… Хотя, стоп!
Я вызвал окно характеристик, чтобы убедиться в своих мыслях. Со всеми приключениями в Ледяном Аду и инстансе канализации, он уже достиг 58-го уровня. Вторую форму Спин получил на тридцатом, а следующая должна стать доступной на шестидесятом, а значит, осталось не так уж долго ждать. Возможно, стоило заняться его прокачкой, чтобы всегда иметь под рукой полноценного маунта? Тем более, что легендарный скакун шестидесятого уровня явно будет куда круче любой лошади, которую я мог бы тут купить или своровать. А значит, нам действительно пора выйти на охоту и как следует прокачаться! Что ж, посмотрим, что из нажитого непосильным трудом мне сможет помочь в данной ситуации:
Имя: Фальк.
Уровень: 30.
Опыт: 3200 /80000 (до следующего уровня 76800).
Фракция: Империя, аристократ
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
звание лейтенант (+10 единиц к урону)
Раса: человек.
Класс: слайдер.
Профессия (2/2):
Стеклодув — 41,2
Механик — 29
Расовые особенности: опыт + 5%.
Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%
Характеристики (основные):
сила — 30,25;
ловкость — 83,7;
интеллект — 70,5;
мудрость — 45,0;
выносливость — 25,0.
Свободных очков для распределения –0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 30;
полный урон — 30–40.
мана — 450;
восстановление единицы маны — 70 сек;
здоровье (жизнь) — 410;
восстановление единицы здоровья (жизнь) — 120 сек;
броня — 90;
защита от магии огня — 5%;
Навыки (⅜):
уклонение — 38;
двуручный — 28,2;
устойчивость к боли — 32;
Особенности:
проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении — опыт + 10%.
след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.
Достижения:
«Поматросила и бросила»
«Гроза тушканчиков. Уровень бог»
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)
«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)
«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
«Одинокий волк» (п остоянный бонус +5% к урону, защите.
Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10% к урону и защите).
«Везучий Голиаф». Постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня.
Способности:
Власть над древними механизмами (4)
Лазер (1)
Магнетизм (1)
Мощный Удар Током (2)
Концентрированное Плетение Молний (2)
Молний Хаоса (1)
Парализующая Электрическая Цепь (3)
Улучшенное Отталкивание (2)
Стальное рукопожатие (1).
Электрический Заряд (1)
Магниточувствительность (1)
Шаровая Молния (1)
Сдвиг (2)
Шепот Судьбы (1)
Микро Щит Хаоса (1)
Репутация:
Империя + 2150 (дружелюбие)
Эллендрил −1000 (враждебность)
Келевра + 3800 (восхищение)
Келевра-2 + 1130 (дружелюбие)
Богиня Эления + 1000 (дружелюбие)
Гремлины + 3050 (восхищение)
Принцесса Ар-Норте + 2700 (влюбленность)
Принцесса Ариэлла + 1200 (дружелюбие)
Питомцы:
Спин. Громовой Волк, ур 58
Хаосит, Одушевлённая Частица Хаоса, ур. 70.
Первое, что я отметил — благословение Эйделона действительно исчезло, будучи переданным Артёму. Видимо, таково действие его амулета, что вместо проклятия, которое должен забирать Мёртвый Бессмертный для воскрешения, Тёма получил именно благословение. Что ещё интересного в характеристиках? Благодаря своим особым достижениям я имел +20% урона по противникам выше себя уровнем и +10 единиц за счет звания лейтенанта. И ещё +15% к получаемому опыту. Кроме того, у меня оставалось двадцать пять эликсиров здоровья и сорок эликсиров маны, и если запасы первых можно было пополнить у Амины, то что сделать с маной, пока было непонятно. Похоже, тут тоже вся надежда на праздничный рынок, который должен появиться здесь через день или два. С экипировкой тоже определённые проблемы, поскольку она, что логично, была рассчитана на пятидесятый уровень. Одежда осталась на мне, но не давала никаких бонусов, а вот цепь я больше взять в руку не мог. Пришлось идти к Корну на поклон и выполнять квест со Стеклянной Розой, чтобы получить новое низкоуровневое оружие. И только тогда я стал полностью готов к походу в ущелье.
Хаосита с его семидесятым уровнем пришлось отозвать, чтобы не делиться с ним опытом. Проблема была в том, что даже так Спин получал лишь часть и без того небольшого количества очков, которые я мог заработать в Келевре и её окрестностях. В любом случае, сейчас путь мой лежал в лес, и затем в Ущелье Адских Криков, иных локаций для прокачки я просто не знал. Заодно хотелось посмотреть, лежит ли в ущелье квестовый цеппелин с Амулетом Молний, и доступно ли до их пор испытание от Безымянного? Лерта я решил с собой не брать, мне вообще хотелось поменьше контактировать с местными жителями, являющимися жалкими копиями оригиналов. При разговоре с ними мне почему-то казалось, будто я общаюсь с подвижными экспонатами музея восковых фигур.
Разумеется, первое время в пути по лесу, враги мне вообще не попадались. Тушканчики разбегались по сторонам задолго до того, как я успевал их заметить, спасибо ачивке «Гроза Тушканчиков. Уровень Бог». Возможно, Спин смог бы на них охотиться в форме волка на удалении от меня, но до её смены оставалось несколько часов, пока же питомец вынужденно летал рядом со мной нематериальным огоньком. В прошлый раз нам с Лертом потребовалось так много времени, чтобы дойти до ущелья, что мы вынужденно заночевали в лесу, теперь же путь через болота я прошёл во много раз быстрее благодаря способности Улучшенного Отталкивания и прыжкам с места на место, как какая-то лягушка. Зато даже штаны не потерял. Выпрыгивающие следом за мной из трясины слизни с десятками убивались Концентрированным Плетением Молний, но опыта не давали совершенно, лишь вынуждали потратить ценные единицы маны.
Попытавшись привязаться к зоне возрождения на пути к ущелью, я с разочарованием увидел, что это невозможно. Хотя, уже и так было понятно, что, умерев, я вновь окажусь в самом начале игры. Почему-то вспомнились старые консольные игрушки с уровнями без сохранений, когда по сто раз приходилось начинать всё с нуля после смерти. Ну да ладно, в лесу нет ни одного существа, способного нанести мне серьёзный вред, кроме огромного Тушкана Гризли и волка Лобастого — друга Лерта, они оба были примерно шестидесятых уровней. Хотя, возможно эти существа не единственные в своём роде, и тогда я могу встретить других подобных им монстров. Даже не знаю, хорошо это или плохо, мне бы сейчас лучше поохотиться на кого-нибудь уровня тридцатого-сорокового, а не шестидесятого.
И, разумеется, мне не повезло и, стоило болотам закончиться, как из чащи выскочил огромным серый тушкан, высотой метра в четыре, с чёрными острыми когтями и просто гигантскими зубами. К сожалению, на него моя отпугивающая грызунов ачивка совершенно не действовала, скорее даже наоборот, ещё сильнее раздражала. Заревев, тварь бросилась на меня, и я увернулся Сдвигом, а затем ударил Молнией Хаоса, нанеся жалкие 40 единиц урона. С учётом того, что общее количество здоровья монстра достигало трёх тысячи единиц, это было просто не серьезно. Нехитрая математика подсказывала, что на его убийство мне придётся потратить несколько ценнейших эликсиров маны. А значит, пришло время вернуться к основам и начать пользоваться обычным оружием. Ржавая цепь с уникальным наконечником наносила лишь 5 единиц урона, но бонус от военного звания давал ещё 10 единиц, 30 единиц от силы, и бонус 9. Итого 54 единицы урона, из которых часть поглотила броня мохнатого монстра, и всё же я нанёс целых 30 единиц урона. И это даже с таким слабым оружием! Живём!
Применив Универсальное Отталкивание, я запрыгнул на ближайшее дерево, и оттуда принялся бить цепью, ускоряя наконечник Магнетизмом с минимальным применением маны. Но после пяти ударов, Тушкан Гризли со всей силы ударил по стволу, и моё убежище со скрипом начало заваливаться в сторону. Вот только я легко перепрыгнул на следующее дерево и продолжил наносить удары. Спин честно пытался вертеться перед носом у монстра, но толку от этого не было никакого. Впрочем, прыгая с дерева на дерево, я монотонно и упорно бил зверя примерно минут двадцать, пока, наконец, не убил. Опыта его убийство принесло немало, но это не всё, ведь на звуки нашей битвы вышел новый противник — волк Лобастый! При встрече в оригинальной Арктании он не тронул нас с Лертом, но охотника не было рядом со мной, и поэтому волк видел во мне лишь врага. Да и я был не против убить ещё одного высокоуровневого противника.
Я увернулся от его стремительного прыжка Сдвигом, привычно нанёс удар цепью «по кумполу», и вновь запрыгнул на дерево. Вот только волк оказался более подвижным, чем тушкан, и оттолкнулся сначала от одного дерева, потом от другого, и нагнал меня. Пришлось вновь смещаться Сдвигом, прыгать, но волк упорно гнался за мной, не давая возможности остановиться для удара. Пришлось всё же использовать способности и бить его молниями. Один раз я даже осмелел и попытался оплести его Парализующей Электрической Цепью, но ничего не вышло — слишком большая разница в уровнях.
Чёртов волк прыгал по деревьям лучше иной мартышки, не оставляя мне ни минуты на передышку, поэтому для его убийства мне пришлось максимально сосредоточиться на ударах молниями и вынужденно потратить два эликсира.
Опыта от двух монстров хватило, чтобы взять уровень, что было уже очень немало, плюс кое-какие ингредиенты, которые, если честно, вряд ли мне пригодятся. Спин же получил опыта меньше, а главное, для его уровня это были сущие крохи. Нехитрый расчет показал, что мне нужно убить пару сотен таких монстров, чтобы питомец поднял оставшиеся два уровня.
Я устало сел на одно из поваленных деревьев и задумался.
Ну, в принципе, количество волков и тушканов в лесу должно быть точно больше одного. Если вычислить их место обитания, и убивать зверей по мере возрождения… Хотя, нет. Возрождаются они, скорее всего, раз в сутки, так долго я ждать не могу. Возможно, мне будет проще убиваться самому и приходить сюда заново после обновления игры. Да, звучит как неплохой план!
Я продолжил бродить по лесу в поисках подходящих противников и вскоре набрёл на стаю волков тридцатых уровней, убить которых не составило никакого труда. Затем был еще один Тушкан Гризли, ставший моим идеальным противником из-за неспособности взбираться по деревьям. В итоге я шлялся по лесу несколько часов и смог добрать Спину двадцать процентов опыта. Тщательно отметив на карте места обитания монстров, и убедившись, что больше уже здесь никого не найду, я наконец зашёл в Ущелье Адских Криков. На привычном месте упавшего цеппелина не нашлось, хотя, на земле всё-таки были видны следы крушения и отдельные его запчасти. Но получше изучить это место я не успел, поскольку практически сразу раздался мерзкий гул, ударивший болью по мозгам, и на меня спикировали обсидиановые птицы.
Вы получили урон: 20 ед.
Вы получили урон: 11 ед.
Вы получили урон: 13 ед… у вас началось кровотечение.
Удары посыпались градом, я едва успевал выставлять над собой Микро Щит Хаоса. Спин тут же начал лечение, которое могло компенсировать небольшой урон от звука полёта птиц, но не от ударов их острейших крыльев. Концентрированное Плетение Молний не нанесло крылатым тварям вообще никакого урона, хотя, в моё первое посещение ущелья Удар Током их отлично убивал.
И тут в голове что-то щёлкнуло. Сперва я решил, что это одна из птиц всё-таки травмировала мне барабанные перепонки, но нет, просто у меня появилась гениальная идея. Я же находился в месте, где получил класс, способный управлять механизмами древних, и здесь летают стальные птицы. Это же не может быть случайностью?
Я применил на одну из птиц «Власть над древними механизмами», и неожиданно получил отклик системы:
Применение способности «Власть над древними механизмами» на «Стальные птицы Фер» прошло успешно на 85%.
Доступны следующие команды:
— атака
— защита,
— включение / выключение
— самоликвидация.
Да ладно⁈