Наглый план. Разговор. Игра.
Ничего не осталось, кроме как воспользоваться наглостью, красноречием и своими способностями, так как сражаться было нельзя, а так имелся хоть и небольшой, но всё же шанс на благополучный исход.
— Нарушаем устав гильдии, Багувикс, — самоуверенно сказал я, заставив стража несколько растерять свою уверенность. Он хотел ещё что-то сказать, но всё же прикрыл свой рот, а я же продолжил, чтобы не дать ему время на раздумья. Всё же стоит пользоваться тем, что человек давно не спал и соображает не так хорошо, как будучи бодрым. — Не думал же ты, что вас тут оставят одних без присмотра.
Хорошо, что я предупредил Мелли, что сейчас не нужно заменять мой голос своим, иначе бы всё было только хуже, ведь слова Касая обрели бы доказательства. Впрочем, у меня уже сформировался план того, как обойти столь досадный просчёт.
— Эм… — Багувикс немного замялся. Неужели поверил, что я проверяющий? Тогда нужно его сейчас добивать, чтобы выбить почву у него из-под ног.
— Думаю, что начальство не оценит критику в свою сторону, — Да! Это подействовало! Хе-хе-хе. Я уже ощущал себя злобным гением, обхитрившим свою первую жертву. — Но вижу, что ты хороший человек и достойно выполняешь свою работу, так что ни к чему начальству знать больше, чем положено, — после моих слов, страж заметно выдохнул, а я же присел обратно на стул. Что ж, можно немного и поговорить, ведь ещё есть ряд информации, которую мне хотелось бы знать, но при этом всё нужно сделать так, чтобы охранник не понял, что я у него что-то выпытываю. — К тому же, это проклятый Горонэр не нравится не только тебе, но и начальству, а также нескольким ближайшим королевствам.
— Эх-х, — как-то немного приуныл страж, вновь садясь на место. — Не знал, что за нами кто-то присматривает. Думал, что начальство доверит эту работу нам, но, видимо, они никому не доверяют. Хотя, что я отсюда могу унести? Уран? Да кому нужен этот проклятый металл.
— У руководства работа такая, поэтому не могут полностью довериться кому-либо, — сказал я и, усмехнувшись, добавил. — Они и себе-то иной раз не доверяют, чего уж говорить о нас, смертных.
— Ну вообще-то мы бессмертные, — слегка улыбнулся стражник. Что ж, вроде вывел его немного из подавленного состояния и сделал необходимый настрой, а заодно втёрся в доверие. Даже не думал, что вообще смогу провернуть нечто подобное. Возможно, это сказывается усталость Багувикса, а может, я действительно способен на гораздо большее, чем просто убегать от врагов.
— Верно подмечено, но умирать здесь всё равно неприятно.
— Этого не отнять, — кивнул страж и решил у меня спросить. — Так это Вы открыли дверь рабам?
— Да, — коротко ответил я, не став увиливать.
— Но зачем? — недоумевающе спросил охранник. — Ведь они же всё равно не смогли бы выбраться из этой тюрьмы, — он развёл руки в стороны, будто пытался охватить всё пространство вокруг себя.
— Иногда людям просто необходимо подарить надежду, или хотя бы её маленькую частичку, — вздохнув, ответил я. — Я понимаю, что это жестоко, но иначе им было бы ещё тяжелее. К тому же не только тебе жаль женщин и детей. Самому тошно, что приходится заниматься этим, вместо разведки новых подземелий и зачистки сокровищниц других кланов. Впрочем, не стану увиливать и добавлю, что мне было скучно. Уже столько времени прошло без каких-либо серьёзных происшествий, что пришлось организовать одно самому, только ничего у меня не вышло: люди совсем потеряли боевой дух.
— Я удивлён, что Вы расслышали мой шепот, — вздохнул страж. — Но это тяжело видеть, как медленно умирают женщины и дети. Я понимаю, что это всего лишь цифровой код, который приспособили под добычу цифрового ресурса, но вот слишком всё тут реалистично, чтобы просто закрыть на это глаза. Однако я получаю деньги за эту работу и от них я не могу отказаться, так как я должен обеспечивать свою семью. В итоге я ощущаю себя гражданином времён начала века. Просто живу, пытаясь смириться с тотальной несправедливостью, которая меня окружает, да при этом сам поддерживаю её. Это бесит и заставляет всё внутри сжиматься от злости на себя и на своё бессилие. А ведь это всего лишь игра. Извините, что-то я разговорился слишком, — Багувикс совсем поник и уставился на стол, разглядывая его неровную деревянную поверхность.
— Вся жизнь игра, а люди в ней актёры, то есть игроки, — сказал я, пытаясь найти какие-нибудь слова. Всё же этот стражник оказался неплохим человеком. — Просто тот мир, в котором мы родились, тоже, по сути, игра, только без интерфейса и более сложная. И единственное существенное отличие заключается в том, что здесь каждый может достичь намного большего, чем там. В общем, пока особо не задумывайся над этим, иначе совсем тебе придётся тяжко.
— Я стараюсь, — сказал Багувикс. — Но получается плохо.
— Кстати, знаешь что-нибудь интересное, а то я тут безвылазно сижу уже порядком времени, да сплю всего пару часов в день. Вроде обещали скоро мне замену прислать, но вот конкретного срока не сказали, — вздохнул я, пытаясь выстроить свой дальнейший диалог со стражем и, наконец-то, вытянуть из него хоть какую-то полезную информацию.
— М-да, работа у Вас тоже не ахти. А если не секрет, то сколько платят, и как Вы умудряетесь так долго здесь находиться? Насколько я помню, воры, убийцы и ряд смежных с ними классов не могут носить такие доспехи, которые бы позволяли им находиться здесь безвылазно более суток. Или вы уник? — стражник смотрел на меня и по-прежнему пытался разглядеть хоть что-то.
А я же улыбался, получив первую необходимую информацию. Замечательно, значит, тяжи могут находиться здесь больше суток, середнячки — ровно двадцать четыре часа, и, если верить логике, то маги и прочие тряпочники и того меньше. А что ещё за уники? Это уникальные классы что ли? Вполне возможно. Буду работать исходя из данной версии.
— В точку, — подтвердил я догадку стража. — Правда мой класс весьма специфический и требует дорогостоящей экипировки, которую было достаточно тяжело раздобыть, но зато теперь я могу выдерживать весьма агрессивные окружающие условия. Даже в вакууме просидеть могу полдня, чего уж мне какая-то радиация.
— Жесть, не знал, что у нас есть настолько крутые ребята в составе клана. Лидер вроде крут и имеет почти самый высокий уровень среди всех игроков, но ведь он такой один, а вас должно быть не меньше полноценного отряда.
— Всё верно, только в отряде у каждого свои способности и только мои идеально подходят для данной работы. Если бы не весьма приличная оплата, то я ни за что бы сюда не пошел, — сказал я, слегка отклонившись на стуле. Люблю иногда покачаться на табуретках.
— Есть у меня один хороший метод, как развеять скуку, — Багувикс улыбнулся. — В одиночку им тяжеловато воспользоваться, но когда поблизости есть соратники, то вполне возможно, — после этого он достал из кармана обычную игральную кость в виде кубика с шестью гранями. — Может, сыграем в двоечку на золотые? Заодно я расскажу пару интересных, на мой взгляд, новостей и своих размышлений по поводу действий клана, если Вы, конечно, не сдадите меня начальству.
— Хм… — задумался я. Всё же азартные игры это не моё, но так стражнику будет легче, так что можно и поиграть, благо золотых у меня предостаточно. — Что ж, давай сыграем. Что же касается начальства, то можешь не переживать, так что говори всё как есть без утайки. Но сперва… расскажи мне правила. Всё же раньше мне играть не доводилось.
Багувикс несколько удивился, похоже, не поверил моим словам, хотя это выглядит с моей стороны очень странно, если учесть, что страж поверил во всё предыдущее. Впрочем, люди они такие… нелогичные, так что нас сложно понять даже друг другу.
— Алексей, вокруг того маленького артефакта есть непонятная энергия, — предупредила меня девушка-элементаль.
— Спасибо, Мелли, — поблагодарил я её и задумался. Получается, либо страж меня хочет обмануть, используя какой-то эффект игральной кости, либо это часть игры. В общем, стоит сперва послушать правила.
— Честно говоря, я удивлён, что Вам не известны правила. Впрочем, эта игра в основном популярна среди простых игроков и многих НПС. Правила у неё не сложные, и их особо не нужно запоминать. В общем, правило всего одно: нужно выбросить две двойки подряд, — сказал Багувикс и принялся объяснять более подробно. — Игральная кость здесь используется стандартная с шестью гранями. На каждой грани от одной до шести восьмиконечных звёздочек.
Признаться честно, это не совсем стандартная. Эту я выкупил у одного из наших. Он её украл у кого-то из Каскада Звёзд, правда идентифицировать по-нормальному так и не удосужились. Как-то многовато запрашивают за идентификацию.
Но, мы уже не раз играли именно ей, и ничего плохого не случилось, так что можно по этому поводу не волноваться, — стражник зевнул и протёр глаза. — Вначале игры определяем того, кто будет ходить первым, путём броска этой кости. У кого будет больше звёзд за бросок, тот и ходит первым. Дальше игрок должен бросать кубик один раз, если выпадает что-то кроме двойки, то он пропускает ход и передаёт кость сопернику. Иначе, бросает второй раз и если вновь выпадает двойка, то игрок побеждает, и игра заканчивается, в противном случае — передаёт ход сопернику. — Как видите, ничего сложного.
— Да, правила вполне просты и понятны, — кивнул я.
— Ну что ж, тогда начнём, — стражник размял руки и достал из инвентаря металлическую кружку, сразу же пояснив. — Я привык использовать кружку, чтобы бросать кость, но вы можете кидать, как пожелаете, правилами это не обговорено. Так как Вы первый раз играете, то первый бросок Ваш.
— Хорошо, — сказал я и взял в руку кость. Стражник с любопытством смотрел на то, как игральная кость зависла в воздухе. Даже удивительно, что он не просит показать своё имя. Да и вообще уж слишком он доверчивый.
А не ловушка ли это случайно? Вдруг он уже сообщил своим о неизвестном в шахте и решил потянуть время, пока дожидается подкрепления? Вот же чёрт! Откуда такие мысли? Ладно, продолжу играть, в крайнем случае, спрячусь на складе, возможно, его они проверять не будут, так что там шанс на благополучный исход увеличивается.
Я внимательно посмотрел на кубик. Тёмно-синего почти чёрного цвета, словно ночное небо со множеством мелких ярких звёздочек, роль которых исполняли мелкие алмазы или драгоценная бриллиантовая пыль. А среди них выделялись золотые восьмиконечные звёзды.
Весьма занятная вещица, и даже не проявляется информация о ней. Интересно, почему? Надо бы попросить у Совести, чтобы она незаметно уволокла эту кость, когда мы закончим играть. Аккуратно бросив этот кубик, я ожидал, какое же число звёздочек выпадет мне.
— У Вас четыре звезды, теперь мой бросок, — Багувикс ловко забрал кость и бросил её в кружку. Немного ей позвенев, он выкинул кубик на стол. Прокатившись немного по деревянной поверхности, куб остановился и показал грань с пятью звёздами. — Что ж, значит, начинать игру выпало мне, — усмехнулся стражник и повторил бросок. К удивлению Багувикса, выпала двойка. — О-о-о, мне сегодня везёт. Ну же, теперь ещё один бросок, — однако в этот раз удача была не на его стороне. — Эх-х-х, теперь ваш ход.
С одной стороны игра выглядит достаточно простой, но с другой… всё не так однозначно. Всё-таки Мелли, скорее всего уловила какой-то особый эффект кости, который наверняка позволяет выигрывать владельцу. Впрочем, всё надо проверить, благо золота у меня много для такого рода экспериментов.
А пока я буду его тратить, узнаю что-нибудь у стража и продумаю план спасения пленников. Время ещё есть, но его нельзя тратить необдуманно. Хе, игру в кости, конечно, можно было бы назвать необоснованной растрой ценного ресурса, коим является время, но я придерживаюсь иного мнения. Всплыл у меня в памяти один разговор с Риной, так что нужно проверить не только честность стражника, но и кое-что ещё.
Итак, вероятность выпадения двойки равняется одной шестой, так как она одна из шести представленных чисел. Получается, что вероятность её выпадения чуть больше шестнадцати процентов. Ага, а вот как посчитать вероятность выпадения двойки два раза подряд?
Так-так, вроде теория вероятностей ещё в университете была, только я фактически ничего не помню. Хотя… как её там… формула Бернулли. Нет, она вроде не для этого. Стоп! Ну я и дубина, тут же просто нужно перемножить вероятности. Одна шестая на одну шестую итого одна тридцать шестая. М-де, печалька. Получается где-то чуть меньше трёх процентов шанса выпадения. Игра-то долгой получится. Ну что ж, продолжим.