Глава 23

Бартер


Впоследствии второй круг прошёл без моего непосредственного участия. Даже кланялись на входе на Арену — настолько показная казнь всех позабавила.

Из плюсов, разумеется, новый неподтверждённый статус. Непобедимый. Не знаю кто придумал, но прозвище говорящее. Нападки обиженных на вниманием Принцессы аристократов мигом поубавилось. Некоторые даже пришли на поклон. Дескать, здрасьте, будем знакомы…

Послал этих полуамёб куда подальше. Светских раутов мне ещё не хватало!

Минусы тоже, разумеется, были. Повышенный интерес к моей скромной персоне.

Как правило, большинство интереса — боевые. Всем понравился мой «агрессивный» способ ведения боя. Каждый второй приходил поспарринговаться и проверить свои силы в дуэли. Чисто по-дружески. Практиковались там же, на Арене.

А минус, потому что пришедшим просто так не откажешь. Потеряешь в авторитете. Я, конечно, мастак бить Аристократов и посылать неугодных на три буквы, но когда к тебе приходит глава восточной Элиты с предложением, особо не побегаешь. Уж больно щедрое была плата. То, что без протекции подобных людей не получить даже будучи родственником Императора.

Речь идёт о копиях редчайших из навыков. Один бой — один навык. На моём примере прорабатывали тактику битвы с орками. Комбинация умножения и аккумуляции больно их напоминала.

Несколько надуманная причина пойти на контакт, но имплант подтвердил очевидность мысли. Не постеснялся с ним консультироваться. Кому, как не тысячелетнему существу знать всю подноготную? Пускай и чужого мироздания?

«Соглашайся! А не то Принцу придётся возвращать нехилый задаток»

«В чём подвох? По-моему, форменное усиление — самые распространённые навыки. И дешёвые» — заметил я.

«Дурак ты, Андрюша. Это политика. Твой успех стал отличной причиной для Элиты пойти на контакт со Вторым Принцем. Дальше пошли откаты и встречные предложения, а тебе достались объедки с трещин в полу. Бери, пока и их не забрали!»

«Звучит неоптимистично»

«Не оптимистично, это когда Принц придёт к тебе и заявит, что за „развлечения“ на Балу надо провести пару спаррингов. А когда ты их проведёшь, даст очередное задание на ликвидацию. Собственно, последнее и будет твоею наградой» — усмехнулся артефакт . — «Теперь понимаешь, почему от „крошек“ никто в здравом уме не отказывается?»

«То есть, я удобный повод для обеспечения скрытых подрядов? Или за что там Принц в Империале отвечает? За Экономику? Финансы?»

«Да хоть он сидит на шее у Бати и жрёт дошираки! Какая хреном разница???»

В общем, артефакт выдал базу.

К слову, навыков для усиления и ускорения тоже, оказывается, единицы. Реже всего выдаются Системой. У Империала их не хватало, а Орки с врождённым гигантизмом неровно дышали в спину. Собственно, примерно так звучало официальное предложение от главы Элиты. Имплант же лишь умело его интерпретировал.

Я согласился. Больно жадный.

Размер откатов и использование меня в тёмную интересовали мало, а вот навыки вполне. К тому же, обмен шёл за обычную имитацию. Скрещивание умножения-аккумуляции-ускорения — моя демонстративная цепочка навыков для Турнира. Козыри по типу разрушения и гравитации решил не показывать. По сути, беру доллар за пени. Как бы ситуация не выглядела я не удержался.

Мало того, что под начало первого круга прокачал свои родные навыки, так ещё и приобрёл кучу полезного скраба. Чтобы быть крепче, сильнее, быстрее, ну и так далее.

Копия навыка «Левитация» (D+, активный, экономность V)

Копия навыка «Прорыв пространства» (C, активный, дальность V, экономность V)

Позволяет преодолеть блокировку пространства. Потребляет дополнительную энергию маны.

Копия навыка «Снижение веса» (D+, системный, активный, снижение веса 50 %)

Апгрейд прошлых элитных предложений и небольшой бонус. Снижение веса, правда, уже неактуально, при помощи пространственной зоны мог уменьшать вес вплоть до 0.1 %, но лишним не будем. От халявы не отказываются.

Копия навыка «Ярость берсерка» (С, системный, активный)

Повышает физические параметры организма на 20 %. Учитываются значения предела. Время действия — 1 минута. Откат — 1 сутки.

Копия навыка «Предсмертный рывок» (С, системный, активный,)

Повышает общую скорость носителя на 20 %. Учитываются значения предела. Время действия — 1 минута. Откат — 1 сутки.

Уже одно это окупает все затраты. Если раньше последний шанс и спринт увеличивали не все характеристика на 30 %, а лишь часть до определённого предела, то теперь навыки распространяются на все основные пределы. То есть, используй я их сейчас и стану сильнее на 12–15 параметров. Сильное преимущество.

Копия навыка «Сила Элиты» (С-, системный, пассивный)

Копия навыка «Ловкость Элиты» (С-, системный, пассивный)

Копия навыка «Выносливость Элиты» (С-, системный, пассивный)

Копия навыка «Живучесть Элиты» (С-, системный, пассивный)

Копия навыка «Интеллект Элиты» (С-, системный, пассивный)

Невероятно приятный бонус, учитывая затраты на каждый последующий уровень. +5 к каждой характеристике.

Сила: 69/90 (79В) +5

Ловкость: 69/90 (79В) +5

Выносливость: 69/90 (79В) +5

Интеллект: 68/90 (78В) +5

Живучесть: 68/90 (78В) +5

Восприятие: 69/90 (79В) +5

Изначально предложивший партию генерал не хотел выдавать столь явный козырь для «силовика», коим я для всех являлся, но в конце-концов сдался. Правда, пришлось надавить через Стембата. Правая рука принца не обрадовался, но и отказать был не в силах. Официально, никакой награды за старания я не выпрашивал. А мог. Часть имперской Свиты — это не просто красивая фраза.

Так мне дали карт-бланш на склады Элиты. По-прежнему через спарринги, зато без торгов за каждый проходной навык. Прибарахлился я знатно.

Копия навыка «Ледяной веер» (D+, активный, мощность V)

Призывает ледяную стихию, погружая выбранную область в хаос из осколков льда. Регулируемый.

Копия навыка «Ледяная стена» (D+, активный, прочность V)

Создает стену из магического льда. Регулируемый. Максимальная диагональ — 10 метров.

Копия навыка «Земляной вал» (D+, активный, мощность V)

Создает в выбранной области локальное землетрясение. Регулируемый.

Копия навыка «Земляная броня» (D+, активный, прочность V)

Формирует доспех из окружающих материалов. Регулируемый. Потребляет дополнительные единицы энергии маны на восстановление.

Баловство, конечно, но карман не тянет. Помогут на Турнире. Лишние стихийные атаки и защита явно не помешают.

Копия навыка «Энергетический Доспех Элиты» (С, активный, прочность V, великий внутренний источник V)

Элитный доспех Элиты Империала. Сжимает энергию пользователя на предмет доспеха. Регулируемый. Внутренний источник: 50 000 АЭ.

Копия навыка «Энергетический Меч Элиты» (С, активный, прочность V, острота V)

Призывной меч Элиты Империала. Создает из энергии пользователя меч в выбранной конфигурации. Повышенная прочность. Повышенная острота.

Это взял, чтобы было. Для С-ранга защита доспеха и качество меча откровенно оставляют желать лучшего. Но… Такие копии обычным баранам не раздают. Только командирам. Редкая штука. Выделяет скорее статусом, нежели свойствами.

Помимо навыков бартер шёл ещё за умения. Тут, правда, похвастаться нечем, классический набор для солдата. Брал под конец бесплатной раздачи.

Мастерское владение мечом (фальшион) (С, умение)

Мастерское владение копьём (спетум) (С, умение)

Мастерское владение кинжалом (дага) (С, умение)

Обновил прежние знания. Не сказать, что стал в разы сильнее, всё-таки моё боевое кредо — навыки, — но с оружием в руках чувствую себя гораздо уверенней. Точность и общий уровень мастерства поднялся на порядок. Словно лет 50 практиковался.

Ас диверсионной деятельности (С, умение)

Полный комплекс профессиональной диверсионной деятельности, включающий проникновения в замкнутые помещения, вскрытие замков, сокрытие следов и бесшумного обезвреживания противника. Бывший владелец — тёмный эльф.

Армейская подготовка Элиты Империала (С, умение)

Полный комплекс армейской подготовки командира Элиты Империала. Включает: управление рядовым составом, тактика малых групп, таргетирование местности, вычленение очагов вражеского огня, открытая ликвидация магической мощи противника, стрельба из лука, арбалета, звание аса магической артиллерии. Бывший владелец — гранд Гектор, победитель 3-го Турнира Сильнейших.

Имперский следопыт (С, умение)

Полный комплекс по выслеживанию, поиску и убийству добычи на пересечённой местности. Локация: леса мира Империа. Бывший владелец: высший лесной эльф.

Это брал в сухом остатке. Изначально передо мной выложили целую колоду глиняных табличек, вот я и дёрнул лиха. Ни о чём не жалею. Лишних знаний не бывает. Бывают неприменимые в данном конкретном моменте.

К улучшению своих личных навыков подходил погодя, когда до выхода на Арену оставалось порядка суток. Настолько меня загоняли подразделения Элиты. Чуть ли не просили трансформироваться в орка, чтобы «выглядело аутентичней». Особенности национальной охоты, мать его за ногу!

Впрочем, счёт был не на стороне местных асов разведки. Пересеченная местность, открытая, в пещерах или по воздуху — я был на шаг впереди. Поддавался, когда того требовали обстоятельства, но загонной охоты никто так и не был способен устроить. То ли жалели, то ли это я слишком крут.

Вряд ли, конечно. От элиты на Турнир шли бойцы В и В+ ранга, а меня гоняли всего-навсего С. Но вдруг? По сравнению с прошлым разом они мне не годятся даже в напарники. Перерос всех на порядок.

Первым делом ознакомился с трофеем, полученным с эльфа-призывателя. Артефакты и накопители усиленных атак не выдержали — сломались в процессе битвы, — однако дар выпал. Не призывательного типа, правда, но тоже ничего. Понравился с первого взгляда.

Друг Зверей

Тип: дар

Ранг: С+

Описание:

Ваше тело вырабатывает определённый тип гормонов, вызывающих дружелюбие у Системных Монстров. Исключение: все Монстры до открытия параметра Интеллект. Действует на постоянной основе.

У Эльфа, я так понимаю, было на ранг выше и покашерней. Какой-нибудь Повелитель Зверей или Любовник. Не знаю.

Дар актуален в рамках Турнира. Здесь каждый второй призыватель или как я, владею подобным навыком. Некоторые Монстры могут сильно удивить, так что пойдёт. Атаковать меня вряд ли передумают, но пару секунд заминки выиграю. С тем же Хакинкъяль Ебудал, сложись всё иначе и без запрета на козыри, я бы с лёгкостью управился.

Вырученный с битвы во втором кругу миллион ЖС вложил в свою предысторию. Для болельщиков я — силовик. Вот и пришлось соответствовать. Не то, чтобы я был против…

Умножение

Тип: активный навык

Ранг: С+

Уровень: 6/6

Описание:

Умножает физические возможности организма. Позволяет преодолевать значения предела.

*Может быть травмоопасен для использования.

Минимальное умножение — 1,1.

Максимально умножение — 4,0.

Свойства:

* Умножение V. Коэффициент умножения повышен до максимума (+2).

* Адаптация чувств V. Организм носителя перестаёт замечать давление в процессе работы и после окончания навыка.

* Координата. Комбинации с другими навыками усиливающего типа не мешают работе.

* Без лимита. Снимает ограничение на максимальную степень умножения. Регулируется в соответствии с физическими свойствами организма носителя. Влияет на душу. Действие навыка прекращается после дееспособности физического тела носителя или полного уничтожения опорно-двигательного аппарата.

* Скоростной тип. Упор на максимальную скорость пользователя.

* Силовой тип. Упор на максимальную силу пользователя.

* Дуэт. Комбинирует сочетание силового и скоростного типа в угоду остальных параметров. Имеется риск смерти тела носителя при окончании действия умножения.

Это как с действием «без лимита», но лучше. Если активировать скоростной тип, то снизится умножение живучести, выносливости и прочих показателей в угоду ускорения. С силовым типом тоже самое.

Ну а дуэт, как на закуску, усилил два параметра за счёт ослабления всех прочих. У меня даже было время проверить действие на практике. Стал быстрее и сильнее того же ебудала. Расплата соответственная — состояние гнилого овоща. Буквально.

Были у меня подозрения, что абсолютное исцеление снимет и этот дебафф, но просто с панацеей не справлялся. Времени на лечение требовалось слишком много, проще было активировать ликвидацию и начать сначала.

Аккумуляция

Тип: уникальный, активный навык

Ранг: В

Уровень: 1/1

Описание:

Позволяет сохранять, аккумулировать и перенаправлять внутреннюю энергию.

*Полный потенциал раскроется при открытии дополнительного параметра Прана.

Свойства:

* Контроль Праны. Позволяет манипулировать энергией Праны в любых диапазонах. Прочие возможности заблокированы. Открывает полный доступ к внешним и внутренним резервам организма.

* Акселератор. Скорость движения тела напрямую зависит от вложений АЭ. Коэффициент полезной нагрузки: 1 к 1.

* Двойник. Подменяет тело энергетическим двойником при достижении предела. Расход на создание: 100 000 АЭ. Количество двойников: 1 шт.

* Регенерация Гидры. Пока целы ваши конечности смерть лишь временная мера. Рекомендуемый тип энергии: Прана. Работа с другими типами энергии потребляет на 100 % больше ед.

* Титан. Раз в 7 суток позволяет призвать силу Титана. Основателя мира Гигантов. Перечень способностей: неуязвимость к физическому воздействию, великие врата Силы, гигантизм, тело Титана.

* Озеро Праны. Пространственное хранилище энергии Праны. Объём: 250 000 ед. Качество хранения других типов энергий снижено на 50 %.

Стоимость улучшения:

0 / 10 000 000 ЖС

Прокачивая этот навык, я заранее принимал риски, с которыми столкнусь. Погибший мудак Ултар, да и большинство орков — работают преимущественно на Пране. Бывают исключения в виде Шаманов, работающих на Жизни, но не будем об этом.

Одна из немногих вещей, которую я понял спустя год работы с Системой — навыки после D+ ранга становятся самостоятельными. Не просто огненный шар, формирующийся сам по себе и сам выпускающийся, а полноценный набор практик, умений и должной подготовки. Когда речь идёт о В-ранге, и вовсе большая часть вопросов с подходом отпадает. Полное обучение со всеми нюансами.

Поэтому тратил ЖС я осознанно. Понимал, что при случае смогу использовать вместо Праны иные типы энергии. С жутким КПД, как подсказывает Система, зато без потери мобильности.

Например, контроль праны позволял регулировать физику тела. Даже без Праны. Укрепить, усилить, ускорить, вылечить, что-нибудь отрастить и так далее. Мог и за ману, но дольше и сложнее. Пришлось мириться, ведь это свойство апгрейднулось само, без моего вмешательства.

Свойство акселератора — это улучшенная версия вектора и ускорения. Мог ускоряться, по сути, до бесконечности. Скажу по секрету, в связке с пространственной зоной — адовое сочетание. Но тшш, имперцам мой маленький секрет знать не обязательно.

Двойник давал возможность выдохнуть после тяжкой битвы. Или восстановить потраченные энергии и внутренние силы. В общем, все вместе: хил, восстановление резервов, бодрость и сила духа. Одноразовый и дорогой, правда, но Озеро закроет потребности. Пригодится.

С регенерацией и так все понятно. Дополнение к Ядру Искателя.

Ну и последнее. Ради чего, собственно, навык и развивался. Сила Титана. Тут я, признаюсь, воспользовался советом импланта. Он ни раз намекал, о чем все орки в тайне мечтают.

Оставшиеся очки раскидал в загрустившие навыки. Поднял до капа всё, что в теории могло пригодиться (23 000 / 1 300 000 ЖС). К слову, следующая прокачка будет явно не скоро. Дойти до резерва в 10 млн. ЖС — это без малого +100 уровней. Но теперь я реально «что-то» да представляю.

Есть, чем гордиться.

Око Ментала

Тип: активный навык

Ранг: В+

Описание:

Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие вашего намерения. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.

Свойства:

* Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.

* Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.

* Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.

* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.

* Метка разума. Существа, вступившие в контакт с силой владельца, будут видны всегда вне зависимости от силы сокрытия.

* Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.

* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.

* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.

Не знаю, кем бы был карлик, который стал моей первой добычей, но Система в нём что-то видела. Только вот, что?

Если же позабыть о прошлом, сконцентрировавшись на настоящем, то навык кукловода стал полноценным оружием массового поражения. Строить империи. Подчинять города, страны и цивилизации. Играть в бесконечной карусели интриг… Слишком большой соблазн, чтобы им не воспользоваться.

Что такое Воля и как она проявляется, Система, разумеется, не сказала, но дала куеву тучу намёков. Как определить пользователей с потенциально огромной Волей — тоже. Говоря другими словами, прошлое читерское свойство «состязание воли» модернизировалось, сняв любые ограничения.

Мог приказать умереть, принести смертельную системную клятву, предать все свои идеалы, цели и стремления. Мог отдать простейший в сущности приказ, на исполнение которого у искателя уйдёт вся жизнь. Мог изымать, давать и использовать чужие запасы ментала.

Огромнейший потенциал для развития. Невообразимый, если немного подумать.

Это не разрушение с гравитацией, где цель — уничтожить. Это изменения. Малой ли кровью или переворотом с миллиардами смертей, всё в моих руках. Даже странно такое осознавать. Бывший студент и, по сути, Бог вопреки одному навыку В+ ранга…

Вздох. Выдох. Отпустило.

Стал сильнее? Здорово. Однако капкан по-прежнему со мной. И как от него избавиться, не поможет никакой навык с мифическими описаниями.

Титулы ли так работают или интеллект в 70 единиц чего-то да стоит, но пришёл я в себя моментально. Принял изменения к лучшему и двинулся дальше. Было ещё, куда вкладываться.

Маска системы

Тип: уникальный навык, системный, активный

Ранг: В

Уровень: 1/1

Описание:

Замещает личность, полный спектр внешности и идентификационный номер владельца на вымышленный. Иллюзию невозможно распознать навыками или предметами ниже B+ ранга.

Свойства:

* Шаблон замещения. Создаёт выбранный тип внешности и адаптирует повадки согласно внешней среде обитания. Дополнительная информация по объекту замещения пополняется из Каталогов Системы. Количество шаблонов замещения: 2 шт.

Стоимость улучшения:

0 / 10 000 000 ЖС

Просто, понятно и немногословно. Пожалуй, один из немногих моих навыков, которые будут актуально всегда и повсюду. Даже сейчас я напяливал маску при каждой встрече с высокопоставленными имперцами. Личность, разумеется, оставлял без изменений. Метку могли набросить на как фальшивый идентификатор, так и на истинный. Чисто ради перестраховки.

Теперь же времени действия, как и перезагрузки нет. Мог становиться кем угодно буквально по щелчку пальцев. А, беря во внимание шаблон замещения и подгрузку из системных Каталогов, верить в вероятность обнаружения не приходиться. Доступно лишь единицам и, как же хорошо, что я знаю, кто на такое способен.

Последним проапгрейдил собственный навык призыва. Особых надежд на навык С-ранга не было, но фишка здесь отнюдь не в физических характеристиках призываемого слуги. Отнюдь, — в возможности вернуться обратно.

Астральный слуга

Тип: системный навык, активный

Ранг: С

Уровень: 5/5

Описание:

Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 2 дня.

* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.

* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.

У меня уже давно крутились идеи побега от абьюзерства киборга. Поэтому и вложил оба очка в сокращение времени призыва.

Астральный слуга — один из самых простых. С новым навыком ментала многие проблемы пропадают автоматически.

Призвать существо, промыть Оком Ментала и передать караван торговца, заблаговременно туда спрятавшись. Пара секунд невесомости и я буду от истинного тела киборга настолько далеко, насколько это возможно.

Рулетка, но всё же лучше, чем ничего.

Не то, чтобы я собирался бежать, поджав пятки, но глупо довольствоваться только одним единственным планом. Этот — резервный.

Почва уже готова, а вот будущий урожай под вопросом. Вырастит из него что-то или безвозвратно завянет — поведает время. Пока что же ничего не поменялось. Следуем задуманному, а там как карта ляжет.

Загрузка...