Я много раз думал об этой части плана. Бесконечно гадал. Тысячи раз сомневался. Это была крайняя, неоправданно рисковая мера. Последняя мера.
По-другому я не мог. Не хотел, а может дело в иррациональной упёртости. Мечты о мести по-прежнему возвращали моей душе былой задор. Радость. Предвкушение.
Умом я понимал, что это всё самообман. Что можно поступить мудрее. Правильней. Разумней…
Шагая по захламлённым руинам Церкви Инферналя, я думал лишь об одном. Хоть бы всё получилось.
Тысячи фактов, сплетающихся вместе, прямо здесь, воедино. Миллионы подводных камней, ловко обходящие условности нестабильного Плана. Бесчисленное множество неучтённых моментов, которые не собрать и за сотни лет жизни в империи.
Но кто не без греха, да? Свой выбор я сделал давно. Когда впервые попал в капкан сильного. Когда впервые познал отчаяние слабого. Когда… впрочем, уже не важно.
В отличии от сотен других желающих, кто посещал Первозданного ради Возвышения, я шёл совсем с другими намерениями. Сюда приходили для низвержения врагов. Приходили ради любви. Ради завоеваний. Ради богатств. Наверняка, из-за банального страха. Миллиарды причин тянули искателей со всей Вселенной ради этого долгожданного момента.
Победи, коснись и станешь сильнейшим. Правила игры за Кластер Империа до безумия просты. Хочешь обладать — захвати. Побей всех захватчиков и заберись на вершину. В область А+ ранга, где твоё влияние безгранично. Не жалкий мир на верёвочке, а целая цепочка солнечных систем, звёзд и планет, входящих в состав огромного Кластера. Всё, что есть там станет твоим.
Победи, коснись и станешь сильнейшим…
Император, все же, проявил своё высокородное происхождение. Показал размеры заносчивости. Или тупости, но это совсем другая история. Оставить алтарь под единственной, пускай и непробиваемой защитой — вверх цинизма. Впрочем, откуда он мог знать, что я не умер окончательной смертью и оставил здесь якорь?
Первозданный встретил моё касание с враждебным уклоном. Чуть ли не зарычал, не признав по началу. Область вокруг налилась угрожающе красным и из камня вышла неизвестной структуры энергия. Древняя. Необъятная. С отголосками… сознания.
Обида. Ненависть. Предательство. Нормальный букет, так то…
— Карта, что ли, бракованная? — спросил без заднего умысла. Удаче станется подловить на самом интересном месте.
Однако Монолит был зол не по этому поводу. Стоило зайти в лог и сразу стало понятно. Опять, сука, киборг постарался!
Внимание! Зафиксирована попытка обмануть Терминал… ведётся проверка…
Обнаружена иллюзия, отличная от сигнатур пользователя. Обнаружена неучтенная сумма ОМ. Обнаружена попытка использования… Идентификатор искателя… Неизвестный искатель… Отклонение запроса от искателя PX %%X… ведётся перепроверка данных…
Там, блин, чуть ли не полицейский отчёт накалякан. Жертву приносил я? Я! Очки получил я? Я! Использовал я? Я… Создавалось такое впечатление, будто Монолит пытается сам себя убедить, что его наебали.
Что сказать… у него получилось.
Внимание! На вас наложен Проклятие Первозданного!
* 90 % всей добычи ЖС поступает в распоряжение ААА-128–2930–0409.
Если кто подумал, что это всё, то я обрадую. Сам стоял, словно вкопанный, пытаясь уложить суть произошедшего в рамках плана.
(монолит ) Вам назначен Системный Штраф! Инициатор наложения — Терминал ААА-128–2930–0409!
Задолженность: 1 000 000 000 000 ЖС
Следом, как ни странно, шли извиняющиеся нотки. Отголоски Первозданного напоминали щенка, которому наступили на лапу. Он понимал, что наступил не я, а лишь наблюдал и даже попробовал вмешаться, но увы, меня отпинали.
Сделать терминал ничего не мог. Так и сказал, разводя кинестетическими руками. Система, будь она неладна. У неё свои правила.
Многие бы на моём месте просто сдались. Когда низвергают вниз, который по счёту раз — это не закаляет. Уничтожает. Но и я не пришёл с пустыми руками. Неожиданно проснувшимся эмоции Монолита если и удивили, то всё было в рамках пресловутого безумного плана.
Триллион задолженности? Очередное проклятие? Монолит отказывается работать с должником? Три раза ха! Я подготовился. Оставил запасной вход, прекрасно понимая, как киборг любит подставы.
Пара тапов по замершему интерфейсу и список полномочий, всё же, раскрывается. Первозданный не стал забирать авансы. Одна единственная покупка красовалась на фоне отрицательного баланса.
Право на злоупотребление полномочий
Воля Монолита — закон. Воля существа с Ключами — возможность. Исключение: если желание в рамках полномочий Терминала.
* Требуется 25 % Администрации для приобретения. При превышении полномочий платой станет энергия из истинного тела пользователя. Возможен смертельный исход.
Взял ещё тогда, когда имплант искал точку для пространственного перехода. В момент ненаигранной «слабости».
Не подумайте — я не предсказатель. Скорее жадина. Ну и немного параноик. Во мне точно умирает один актёр. Сделал всё настолько непринуждённо, что ни киборг, ни Император не заметили. Себе на зло…
— Моё желание…
БАМС!!!
Пространство пошло рябью. Поднялась пыль. Руины церкви сложили как карточный домик. Не успел я произнести все слова, как оказался на каменной свалке.
Долетели отголоски знакомой энергии. Битва небожителей А-ранга затянулась, но шла к логическому завершению — понял я. Они уже близко, вот и реакция. Весь Империал трясло и меня не задело лишь из-за защиты Императора.
Очередная ему за это благодарность.
— Кхм… сбился. Моё желание…
В этот раз получилось. Не обращая внимания на лезущую в рот пыль и трясущиеся от перенасыщения отрицательной энергии ноги. Я сказал, что хотел.
Любое желание? Ценою в смерть? Знаю я такие казино. Поэтому просил то, что выполнить затруднительно. К чему мне журавль в небе, если синица уже в руках? Ни о каком возвышении я и не думал.
Только хаос. Полное уничтожение!
Внимание! Получен противоречивый запрос! Терминал не располагает полномочиями по самоуничтожению!
— Да ты что? Серьёзно, что ли? — сарказм сочился из всех щелей. — А я не верю!
Внимание! Повторите свой запрос!
— Полное уничтожение! Ликвидация! Разрушься до основания, перестав существовать…
Внимание! Пользователь задал невыполнимые требования! Измените запрос по истечению срока: 10… 9… 8…
Терминал подобный этому — сокровище для любого разумного. Обладай им и тебе не будет равных. Приноси жертвы и ты в конце-концов достигнешь максимального ранга. От таких реликвий не отказываются.
Однако… мне-то что? Система неплохо устроилась. Доступ у Терминала только от В-ранга, что по-умолчанию подразумевает сошедшего с ума на фоне личной силы кандидата. Запрошенное мною желание — абсурд. Никому это не выгодно. Золотые горы не выбрасывает обратно в реку. Их открыто реквизируют.
Но повторюсь. А я здесь каким боком? Мне плевать на личную силу! Мои мотивы просты и прозрачны. Сила это, конечно, хорошо, но я хочу иного. И раз киборг, Император и прочие обсосы жить не могут без Монолита, я заберу у них самое дорогое.
Безумие ли это? Возможно. Я не знаю. Однако мои слова были непоколебимы. Попытки системы выпросить заднюю не оправдались. На десятой по счёту попытке Первозданный, наконец-то, сломался.
Внимание! Запрос выполняется…
Запущен процесс разрушения Терминала ААА-128–2930–0409!
Монолит забился в пламени отчаяния. Невыносимый щенячий визг начал разрушать само пространство.
— Прости, пёсик. Не мы такие — жизнь такая.
Моё лицо до неузнавания расслабилось. Всё осталось позади. Империал. Киборг. Император. Земляне. Прокачка… Словно ничего и не было. Лишь умиротворённое «я». Расправленные, словно сбросившие тонны веса плечи. И брошенный на встречу Первозданному навык.
Можно подумать, Трикстер когда-нибудь отказывался от халявы…
Внимание! Активирован системный навык!
«Сборщик душ»
Я понимал, что это доллар на пени. Но иногда и пени важнее какой-то зелёной бумажки. Для той же Африки, пени — годовая зарплата.
Пусть весь мир подождёт. Самый простой путь в область Трансцендентного найден. Удачи…
Где-то в небе.
Битва сильнейших за кластер Империа.
Бывают такие раны, которые просто так не залечить навыком или зельем лечения. Одно дело заживить бренное тело, совсем другое — материю.
Пространство рыдало. Разрываемый энергией чужеродных Аспектов мир первого класса бился в истерике.
Кипела земля. Разливалась вода. Двигались горы. Ничего не помогло для завершения. Ткань мироздания трещала по швам, расходуя последние силы сопротивления.
Но местным чудотворцам не было дела до участи жителей захваченной точки в пространстве. Война давно перешла ту стадию, когда козыри прятали за пазухой. В бой пошло все до последней капли.
Как иначе, когда на кону не экология всего лишь добычи, а твоя собственная бесценная шкурка? Шкура искателя мифического А-ранга.
В живых остались все 13. На ногах — только двое.
Поломанные куклы Королей Гоблинов. Распятые на колах полуобморочные эльфийские Матриархи. Связанные тысячами антимагических цепей Вожди Орков с обломанными клыками. Не справились. Попались в печальную ловушку под названием жадность и проиграли…
Небо в очередной раз содрогнулась от невиданной мощи удара. Хрупкий отголосок реальности покрылся новой сетью из трещин. Искатель, напоминающий помесь азиата и механической собаки, расплавленным кубарем пикировал вниз. За ним устремился луч разумного света.
Полыхнуло. В земле сформировался кратер размером с деревню.
— КЛЯТВА! Примешь и я тебя пощажу, — уставший, но все ещё величественный голос разнёсся над землями некогда великой Империи.
Император был относительно цел и доволен собой. Пара царапин, не более. Но внутри… Впрочем, слабость нареченный сильнейшим умело скрывал. Положение обязывало.
Противник попался не из лёгких. Впервые его, Величайшего, так потрепали.
— Х-ер те-б-е! — послышалось из центра кратера.
Следом атмосферу разрезал раскалённый добела хлыст, несущий в себе температуру звёзды. Ещё одна атака исподтишка. Киборг был слабее, но умирать так просто явно не собирался.
Император уклонился рывком, перехватив навык голой рукой. Раздался звон натянутой до предела струны.
Гром и молния, истинная сила Аспекта седьмого Императора Империала Балдора, пришла на зов господина. Удерживающего кнут парализовало, покрыв металлический каркас черной копотью и спекшимся ихором. Придавило жестянку знатно.
Император бесшумно выругался, посмотрев на трясущиеся руки. Переборщил. Настолько вымотался, что не мог контролировать истинную силу. Последние новости, пришедшие от Первозданного Терминала, его заметно напрягали. Никак не мог понять, что случилось в центре империи.
Тем не менее воздух вновь содрогнулся от властного рёва. Он видел, что искатель всё ещё жив. И это его, убивающего с одного удара, жутко бесило…
— Я победил! Сдавайся ты наконец-то… Не заставляй тратить ресурсы на рабский контракт.
Таившаяся внутри оболочки из инопланетного магометалла душа не ответила. Огонь, пылающий в груди, неожиданно замер, начав обратный отсчёт. Искатель А-ранга решил не размениваться на мелочи. Смерть лучше любого рабства.
Балдор сориентировался мгновенно. Шаг сквозь пространство, неуязвимость Громовержца и он, облачённый в броню из чистой энергии молний, коснулся драгоценной сферой работорговца к металлическому корпусу. Совсем позабыв, с кем именно имеет дело.
В этот раз хлыст достиг конечной цели. В упор. Пробив доспехи А-ранга насквозь. Кровожадный оскал и лик горящих глаз встретил испуг на лице Императора. Истинное тело машины всё это время лечилось за пределами кратера. В его центре находился клон, уже двенадцатый. А Император по-прежнему на них подкупается.
Шаг сквозь пространство унёс ошарашенного Балдора за пределы области досягаемости хлыста, но рана была не маленькая. Харкаясь кровью и одновременно накладывая серию из лечащих навыков Император с ненавистью осознавал очевидное. В организме чего-то не хватало.
На острие хлыста мерно покачивалась секундой ранее абсолютно здоровая селезёнка.
— Моя очередь? — усмехнулся погнутый, но всё ещё живой искатель. — Я победил! Становишься моим рабом, ну допустим, на 10 000 лет и я тебя отпускаю. Отвечаю!
— ТВА…
Мрачный яростный рёв так и остался в глотке. Как и раскалённый добела хлыст с насаженной свеженькой селезёнкой.
Оба искателя моментально обернулись на «шум» пространства. Словно кто-то намеренно постучался, прежде чем себя проявить. То, что они увидели никому из чудотворцев не понравилось.
— Победитель здесь один и он перед вами. Вопросы? Жалобы? Предложения?
Впрочем, вежливостью в словах и не пахло. Ответить им не дали. Мощь, превосходящая насыщенность любого Аспекта, неподъёмным грузом упала на плечи обоих атлантов. Словно сама Система пришла поставить нашкодивших искателей на колени.
Головы некогда сильнейших существ мироздания украсили пики деревьев. В этот раз обошлось без спасительного перерождения.
ㅤ
ㅤ
Знакомый берёзовый лес. Запах ели Сибири. Невероятной красоты Кавказские горы. Птички-синички, вьющие гнёзда. Во́роны и воро́ны, промышляющие на крышах уцелевших зданий. Страусы. Слоны. Бегемоты. Агрессивные красножопые павианы…
Земля обетованная. Моя. Родная…
Наслаждаясь солнечным летним днём, прям как студент, закрывший сессию автоматом, в руках крутился цветок ромашки. Раз лепесток… два лепесток… Привычная миру Земли считалочка. Как бы последняя не изменилась под гнётом бесчисленной бомбардировки из граней.
Поверхность родной планеты ныне напоминала разбитую на биомы карту из какой-то игры. На востоке, в лесах, укоренились ушастые эльфы, захватив добрую ⅕ всей суши. На севере поживали добрые трёхметровые орки с клыками и топорами. На юге затесались темнокожие гоблины с копьями и пирамидообразными зданиями. А на западе выживали люди, добирая остатки. Последние, судя по довольным рожам, особо не расстраивались.
Формировалась новая экосистема с магией и пережитками научной эпохи. Симбиоз технократа с зачатками магической школы. Строились академии. Поднимались мануфактуры по производству артефактов. Стенами закрывались города. Даже образовывались союзы с ближайшими расами.
Мир не помер, как то казалось. Он развивался. Ведомый вселенной варкрафта и чего только туда не затесалось.
Что же касается меня, то в кой-то веки ваш покорный слуга не затрахался. Долги раздал. Друзей спас. Монополизировал ресурсы ничейных миров. Мир первого класса, к слову, выстоял. Прошёлся по краю, но теперь всё нормально. Насколько знаю, теперь им правила женщина. Ничуть не злая за гибель брата и Отца нимфоманка.
Впрочем, не важно.
Империал я покинул экстерном, сдав финальный экзамен. Удача ли это или голый расчёт с судьбоносным моментом — не знаю. Да и знать не хочу, ведь прошлое в прошлом и там же заканчивается. Надоело паниковать и строить бесконечные планы. Хотелось просто расслабиться.
Сейчас можно. Теперь я — свободен. И это не просто либеральная блажь, а что ни на есть устоявшийся факт. Аргументы против по понятным причинам не принимаются.
Утилизатор. Ранг???. Человек. Уровень 0
Так сказать, по заветам сильнейших.
Гибели Первозданного и 13-ти искателей А-ранга, пожертвовавших свои жизни во имя высшего блага, хватило на закрытие всех долгов и даже осталось немного с горкой. Отсыпают за небожителей щедро. Не по весу золота и платины. Как за истребители самой последней модели и комплектации.
Однако, всеведущая Система не стала бы тем, чем являлась, если бы пропускала мимо столь везучих кандидатов. После гибели Первозданного и отказа от роли Наместника во мне, в каком-то смысле, разочаровались. Пропал интерфейс, доступ к ряду системных навыков и прочие радости игроков, которым без костылей жить не в радость.
Но я не печалился. Адаптировался. Теперь был способен монополизировать энергию целой планеты и одновременно подпитываться от захваченной звёздной системы. Характеристики, чтобы вы понимали, регулировались одной силой мысли и в любых диапазонах. Это не бессмертие в общем его понимании, но что-то до безумия близкое.
Живучесть мог выкрутить до 9 999 ед. Это, разумеется, не круглая цифра, но и с такой дожить до старости вряд ли реальная затея.
Надобность в костылях, как бы удобны те не были, сама собой рассосалась. Тебе не нужен тренер по бегу, если ты уже побил все рекорды.
Так мы заключили негласный пакт. Я не трогал Систему и не лез в разборки других S-рангов, а она меня. По крайней мере, этот паритет прямо напрашивался и я его соблюдал. Система, до поры до времени, тоже.
Не то, чтобы это произошло внезапно — скорее я ждал чего-то подобного. Сидел, никого не трогал, наслаждался земными красотами и… объявилась. Перед глазами возник интерфейс, где тревожно мигало красное уведомление.
Внимание! Система признала вашу самостоятельность!
Вам присвоен титул «Хозяин Трансцендентности»! Присвоен дар «Источник мира»! Дарована особенность «Бессмертный»! Дарован уникальный навык А+ ранга «Повелитель разрушения»! Дарована…
Список тянулся далеко за сотню. Слишком вкусный подарок для любого, даже самого аскетично настроенного искателя.
Впрочем, за все во Вселенной нужно платить. Бесплатного сыра не бывает в принципе. На это намекало сообщение ниже.
Вам открыт доступ к внеплановой миссии!
Принять / Отклонить
Без описания. Без ранга опасности. Без какой-то бы то ни было информации. Висела только морковка из небольшого пояснения.
* После принятия откроется доступ к интерфейсу.
Я не стал отклонять предложение или принимать. Не за чем. В кой-то веки на систему мне было плевать, как и на любое её проявление.
Мимолётное движение мысли и вся блажь с уведомлением пропадает из сознания. С открытием новых источников энергий я кое-чему научился. Видел как намерения слепого часовщика, так и любое проявление Силы. Система давно перестала быть для меня чем-то незыблемым. Просто ещё один прокаченный перс, достигший величия. Надо ей от меня одного, а поэтому пусть идёт лесом.
Внимание! Отказ не принимается!
Принять миссию ' Вечное служение?
Да / Нет
Награда: дары Системы.
Наказание: смерть.
— Ха-ха-ха…
Уверенно смахиваю настойчивое сообщение и выбиваю отголоски системы из тела. Ума на то, чтобы понять, что скрывается за ответом «нет» мне хватило. Отказа там и правда не принималось.
Внимание! Коэффициент полезности пересмотрен!
Принять миссию «Контрактная служба»?
Да / Нет
Награда: дары Системы, подтверждение S-ранга, свобода.
Наказание: гнев Системы.
В этот раз подводных камней не имелось. Описание звучало более чем прозрачно. Да и надоела она мне. Как приставучий комар. Прихлопнешь одного — присосется другой.
Что за желание такое — присосаться?
Отмахнулся.
— Нахер иди. Чего непонятного?
Внимание! Система в гневе! На вас объявлена Большая Охота! Все свободные искатели А-ранга и выше получат награду за вашу голову!
На вас наложен штраф… На вас наложен запрет… Удалены навыки из реестра…
Усмехнувшись, плюнул на очередную попытку запугивания. Променять одного хозяина на другого? Извольте, нет. Ещё посмотрим, кто кого нагнет в процессе.
Хватит с меня подчинения!
ㅤ
Конец пятой части.
Конец цикла «Утилизатор».
ㅤ
p. s. О дальнейших планах на днях выпущу блог. Ориентировочный выход следующего произведения через 2–3 недели.
Приложение V
Примечание.
Так как после достижения S-ранга значения параметров героя могло быть любым, в пределах 10 000 ед., то прикладывать нарисованные цифры не имеет смысла.
Ниже статус главного героя перед финальной битвой. Приплюсованные значения — это то, как гг распределил параметры за дополнительные 90 уровней (после Турнира имел 267 уровень).
UUID: 00389- HS
Раса: человек
Возраст: 24
Системное Имя: Утилизатор(Федоров Андрей Николаевич)
Ранг: В (предел 90)
Уровень 357
Жизненная сила: 10 000 / 10 700 000
Параметры:
Сила: 90(100В) +11
Ловкость: 90 (100В) +11
Выносливость: 90 (100В) +11
Интеллект: 92 (102В)
Живучесть: 90 (100В) +12
Восприятие: 90 (100В) +11
Дополнительные параметры:
Мудрость: 132 (11 500 маны)
Дух: 90 (9000 ци)
Ментальная энергия: 214 (21 400 ментал) +124
Скрытые параметры:
Рейтинг: 4089
ㅤ
Навыки:
Разрушение (В, 1/1, контроль разрушения, наследие разрушения, аннигиляция, субатомный распад, катаклизм, купель разрушения)
Хамелеон (Е, 3/3, улучшение маскировки ×3)
Око Ментала (В+, активный, Око Внушения, Проявление Воли, ментальный контроль, приказ владыки, ментальный источник, метка разума, ментальный барьер, подмена воспоминаний, просмотр воспоминаний, перехват управления)
Рывок (D, 1/1, системный, активный, откат — 10 секунд)
Защита от сканирования (E, 3/3, активный, экономность I, защита I)
Стратег (D, 1/1, системный, активный, откат — 1 минута)
Ускорение (D, 4/4, активный, скорость III, адаптация чувств I, вектор)
Невидимость (D, 4/4, активный, непроницаемость II, контроль I, экономность II)
Панацея (В, 1/1, активный, уникальный, энергия жизни, сфера очищения, сфера регенерации, абсолютное исцеление, благословление ложного бога, благодать ложного бога, системное формитирование, энергетический фонтан)
Маска системы (В, 1/1, уникальный, шаблон замещения)
Идентификация (С+, активный, информативность V, незаметность V, взломщик тайн)
Сканер (D, 4/4, активный, радиус I, всеобъемность I, незаметность I)
Трясина (D, 4/4, активный, экономность II, универсальность I)
Стальной покров (D, 4/4, пассивный, прочность II, модуль I (сопротивление магии))
Ночное зрение (E, 3/3, активный, эффективность II)
Огненная стрела (Е, ⅓, активный)
Щит (Е, 3/3, активный, мобильность II)
Картография (Е, 3/3, активный, улучшение II)
Облик (С+, 4/6, активный, вторая кожа 5/20, язык тела, стабильность V, экономность V, непроницаемость III)
Взрывная волна (D, активный)
Ликвидация (D, системный, активный)
Гравитационная зона (В+, активный, гравитационный контроль, одарённый пространством, средняя сингулярность, ложный вакуум, зона турбулентности, пространственная зона, гравитационный колодец)
Высшее сопротивление огню (С, пассивный, 50 %)
Среднее сопротивление холоду (Е+, пассивный, 20 %)
Среднее сопротивление электричеству (Е+, пассивный, 20 %)
Высокое сопротивление Скверне (D, пассивный, 30 %)
Раскат духа (D, 4/4, активный, мощность I, экономность I, полярность)
Броня Ци (D+, 5/5, активный, экономность II, защита V, стабильность I)
Оледенение (F+, 4/4, активный, улучшение III)
Локальная заморозка (E+, 4/4, активный, экономность I, скорость заморозки II)
Анабиоз (Е, ⅓, активный)
Рентгеновское зрение (D, 4/4, активный, дальность II, глубина I)
Духовная копия (D, 4/4, активный, прочность III)
Духовная пуля (Е, 3/3, активный, мощность II)
Духовные когти (Е, ⅓, активный)
Духовная поступь (Е, ⅓, активный)
Барьер (D-, 3/3*, активный, прочность II)
Скольжение (F+, ¼, активный)
Огненный шар (Е, 3/3, активный, мощность II)
Огненная плеть (Е, 3/3, активный, материальность II)
Огненная аура (F+, 4/4, активный, улучшение III)
Контроль тела* (D, ¼, активный)
Защитная аура (D, 4/4, активный, стабильность I, магическая защита II)
Звериное чутьё (Е+, 4/4, пассивный, контроль I, информативность II)
Кровавая метка (Е+, 4/4, активный, идентификация, свежесть II)
Зона безмолвия (D+, 5/5, активный, экономность II, контроль IV, полярность)
Духовный рёв (Е, 3/3, активный, ошеломление II)
Мощь выыка (Е+, ¼, активный)
Астральный слуга (С, 5/5, системный, активный, длительность призыва — 12 часов, перезарядка — 2 дня)
Великое возрождение (С, 2/2, пассивный, исцеление вплоть до В-ранга, радиус — в пределах 20 метров, возрождений — 2/2, перезарядка — 1 сутки)
Трансформация в Умалупу (С, ⅕, системный, активный, высокоадаптивная сущность с изнанки миров системы, длительность трансформации — 10 минут, перезарядка — 7 суток)
Теневой покров (E+, 4/4, пассивный, незаметность III)
Сфера ночи (Е+, 4/4, активный, размерность III)
Теневой клон (Е, 3/3, активный, количество клонов — 3)
Шестое чувство (D, 4/4, пассивный, информативность II, направленность I)
Отскок (D-, 3/3, системный, пассивный, контроль II)
Высокое сопротивление смерти (D, пассивный, 30 %)
Малое сопротивление жизни (Е, пассивный, 10 %)
Малое сопротивление ядам (Е, пассивный, 10 %)
Высокое сопротивление свету (D, пассивный, 30 %)
Трансформация (С+, 6/6, уникальный, активный, контроль V, незаметность V, стабильность V, качественная трансформация, имитация, донор разума)
Умножение (С+, 6/6, активный, умножение V (1,1–4,0), адаптация чувств V, координата, без лимита, скоростной тип, силовой тип, дуэт)
Огненная волна (D+, ⅕, активный навык)
Огненная стена (D+, ⅕, активный навык)
Аккумуляция (В, 1/1, уникальный, активный, контроль праны, акселератор, двойник, регенерация Гидры, Титан, озеро праны)
Вторая жизнь (В, одноразовый, 1 000 000 / 1 000 000 ЖС, слепок параметров: 258 уровень, ранг В, 98 % до Третьей Границы Развития)
Системная справка (В, активный)
Изнанка (В, активный, пассивный, временная линия, теневая линия, интуитивная линия)
Имитация Гьяллархона (В, активный, оттиск Гьяллархона, галерея Гьяллархона, призыв Монстра, масштабный призыв Монстров)
Сопротивление физическому урону (D+, пассивный, 15 %)
Сопротивление магическому урону (D+, пассивный, 15 %)
Высокое сопротивление тьме (D, пассивный, 30 %)
Параллельный поток (В+, активный, количество сознаний — 13, глаз Циклопа, вторая роль, переселение сознания, ментальный источник)
Копии навыков:
Копия навыка «Ярость берсерка» (С, системный, активный, усиление 20 %)
Копия навыка «Предсмертный рывок» (С, системный, активный, ускорение 20 %)
Копия навыка «Огненное копьё» (Е+, системный, активный)
Копия навыка «Молния» (Е+, системный, активный)
Копия навыка «Струя холода» (Е+, системный, активный)
Копия навыка «Нагрев» (F+, активный)
Копия навыка «Очистка» (F+, активный)
Копия навыка «Левитация» (D+, активный, экономность V)
Копия навыка «Блинк» (D, активный, экономность III)
Копия навыка «Снижение веса» (D+, системный, активный, снижение веса 50 %)
Копия навыка «Прорыв пространства» (C, активный, дальность V, экономность V)
Копия навыка «Сила Элиты» (С-, системный, пассивный)
Копия навыка «Ловкость Элиты» (С-, системный, пассивный)
Копия навыка «Выносливость Элиты» (С-, системный, пассивный)
Копия навыка «Живучесть Элиты» (С-, системный, пассивный)
Копия навыка «Интеллект Элиты» (С-, системный, пассивный)
Копия навыка «Ледяной веер» (D+, активный, мощность V)
Копия навыка «Ледяная стена» (D+, активный, прочность V)
Копия навыка «Земляной вал» (D+, активный, мощность V)
Копия навыка «Земляная броня» (D+, активный, прочность V)
Копия навыка «Энергетический Доспех Элиты» (С, активный, прочность V, великий внутренний источник V)
Копия навыка «Энергетический Меч Элиты» (С, активный, прочность V, острота V)
Умения:
Мастерское владение мечом (фальшион) (С, умение)
Мастерское владение копьём (спетум) (С, умение)
Мастерское владение кинжалом (дага) (С, умение)
Зимний охотник (E+, умение)
Армейская подготовка Элиты Империала (С, умение)
Ас диверсионной деятельности (С, умение)
Общие принципы экономики развитых цивилизаций (Е+, умение)
Скрытность на прямой и пересечённой местности (Е+, умение)
Среднее владение любым холодным вооружением (Е+, умение)
Мастер топора (С, умение, секира)
Имперский следопыт (С, умение)
Системные навыки с улучшений:
Качок (Е, системный, пассивный)
Ловкач (F+, системный, пассивный)
Двужильный (F+, системный, пассивный)
Магический взор (Е, системный, активный)
Пассивное увеличение восприятия (F+, системный, пассивный)
Запасной резерв II (D, системный, активный, откат — 12 часов)
Гибкие связки (Е, системный, пассивный)
Регенерация (Е, системный, пассивный)
Зум (Е, системный, пассивный)
Усиление слуха (Е, системный, активный, откат — 24 часа)
Компрессия (D, системный, активны)
Болевой порог (D, системный, активный, время — 1 час, откат — 1 сутки)
Духовный взор (Е, системный, активный)
Кувшин духа (D+, системный, активный, откат — 6 часа)
Взрывной рост (D, системный, активный, откат — 1 сутки)
Автобаланс (D, системный, пассивный)
Эйдетическая память (D, системный, пассивный)
Координация чувств (D, системный, активный, время действия — 1 час, откат — 1 сутки)
Идеальное здоровье (D, системный, пассивный)
Форсаж (D+, системный, активный, 5х ускорение мышления, время действия — 10 минут, откат 24 часа)
Духовный поток (D+, системный, пассивный, +5 духа, 10Х к естественному восстановлению)
Прыгучесть (D+, системный, пассивный)
Прилив сил (D+, системный, активный, сбросов усталости — 3, восстановление — 1 сброс в сутки)
Стальные кости (D+, системный, пассивный)
Сборщик душ (C, системный, активный, раз в сутки)
Ментальный взор (Е, системный, активный)
Ментальное усиление (Е+, системный, активный)
Возвращение в родную локацию (системный, откат — 30 суток)
Высшее ментальное сопротивление (пассивный, сопротивление — 50 %)
Навыки языков:
Системный язык (пассивный)
Имперский язык (пассивный, копия)
Орочий язык (пассивный)
Язык снегов (пассивный)
Язык гоблинов (пассивный)
Язык непров (пассивный)
Китайский язык (пассивный)
Английский язык (пассивный)
Язык Амплахкхъяллья (пассивный)
Язык гриб’Нов да Кам (пассивный)
Язык Махачупитари (пассивный)
Язык полуобезьян (пассивный)
Язык червей (пассивный)
Язык выхухолей (пассивный)
Особенности:
Воплощение (В, особенность, энергетический доспех +10 к параметрам, единение, внутреннее озеро (200кАЭ), магический доспех, метаморф, сокрытие)
Маяк (особенность, системная награда, размещено флагов — 10/12, откат — 24 часа)
Кристаллизация маны (D, особенность, бесплатный конвейер кристаллов маны)
Святой (D+, особенность, защита от проклятий)
Магическая тварь (С+, уникальная особенность, плотность и эффективность маны, затраты маны снижены на 30 %)
Инициация ментальной энергии (D+, особенность, +1 ментальной энергии)
Тело Трикстера (С+, уникальная особенность, неуловимый, шут, независимость)
Отражатель (С-, особенность, затрудняет дистанционный поиск)
Сущность Искателя (В, особенность, ядро, оболочка, разум, единство трёх)
Дары:
Средний магический дар (D, дар, мудрость)
Средний дар Возвышения (D, дар, дух)
Метаморфоза (D, дар)
Милость Тени (Е+, дар)
Экстремальная адаптация (С-, дар)
Друг Зверей (С+, дар)
Предметы системы:
Караван торговца (С, 7/7, масштабируемый, снижение веса ×20000, в 20000 раз замедляет порчу предметов, любые предметы, живые существа — 100/200 слотов, изменение внешнего вида, сбор касанием, окно, привязка)
Браслет работорговца (C, 2/2, масштабируемый, количество рабов — 3/10)
Серьга чистого разума (D, 4/4, сопротивление ментальному воздействию III)
Ожерелье Морганы (В+, 1/1, масштабируемый, ЖС — 1 млн/1 млн, хранилище, обменник, дух-защитник, ментальная связь, максимизация 574/1000)
Пространственное кольцо (D+, 6×6 метра, снижение веса ×300, окно для сбора, привязка)
Громовержец (D+, тип — эльфийский фальшион, разряд, накопитель 3000/3000 маны)
Доспех Элиты Империала (D+, составной артефакт, 3000/3000 маны, прочность II, эластичность I, магическая защита II, источник I)
Шатёр Корпуса Элиты (D, составной артефакт, комфорт III, самовосстановление I, компактность I)
Меч Корпуса Элиты (D, тип — фальшион, прочность I, острота II)
Копьё Корпуса Элиты (D, тип — спетум, прочность III)
Кинжал Корпуса Элиты (D, тип — дага, острота III)
Секира Мрака (D+, тип — двуручная секира, 5/5, область мрака, сущность мрака, прочность III, возврат, привязка, откат — 1 час)
Амулет Галоса (C, 20×20 метра, снижение веса ×1000, инвентаризация, окно для сбора, привязка)
Посох Скверны (D+, тип — боевой шест, 5/5, волна Скверны, метка Скверны, прочность III, привязка, откат — 1 неделя)
Ключ от столицы Империала (B, 250/1000, перенос, пропуск, привязка, системный приёмник, зона наследия, синергия)
Кольцо Циклопа (D+, 5/5, гибкость V, автономность, внутренний источник III, большой накопитель (5000 маны), размерность, привязка)
Браслет Перехода (С, 5/5, врата VI, флаг, телепортация, атлас пространства, дальность I, защита от сканирования III, неприметность III, привязка)
Куб (D+, 5/5, защита IV, контроль V, комфорт II, привязка)
Семя Песчаного Змея (С+, 6/6, артефакт, призыв, подчинение, ментальная связь, стадия Детёныш, стадия Подросток, стадия Взрослый, привязка)
Фальшивый знак Бессмертного (В, копия (49.99 %), универсальный резерв, духовный источник, неуничтожимый, неприметность, сильное звено 100/100, привязка)
Клык Шварпа (В, предмет, единый с телом, слабый яд Шварпа, санитарный покров, энергетический вампир, пластичность, неприметность, привязка)
Крушитель (В, предмет, 6/6, единый с телом, всепроникающий удар (3 суток), великий внутренний источник (50к АЭ), огненный шторм (10 суток), Буйство Огня (3 месяца), пробой (1 суток), неуничтожимый, неприметность, привязка)
Вспомогательное:
100 °Cборщика подати (артефакт, 0/1000 ЖС)
137 Сборщик дани (артефакт, 0/3000 ЖС)
54 Сборщик жатвы (артефакт, 0/5000 ЖС)
101 Сферы Блэйда (копия 85 %) (артефакт, 1000/1000 маны, 20 ед в секунду, 31 ед. привязана к Фальшивому знаку Бессмертного)
37 Сфера Джайны (артефакт для хранения АИ, 10000/10000 маны, привязаны к Фальшивому знаку Бессмертного).
2 °Cфера Ци (артефакт для хранения Ци, 10000/10000 духа, привязаны к Фальшивому знаку Бессмертного).
12 Сфера Мага (артефакт для хранения маны, 30000/30000 маны, привязаны к Фальшивому знаку Бессмертного).
Одноразовое, вспомогательное:
— (ПРОДАНО для финальной битвы)
Одноразовое, боевое:
— (ПРОДАНО для финальной битвы)
Неиспользованные сферы навыков: — (ПРОДАНО для финальной битвы)
Неиспользованные копии навыков (таблички): —(ПРОДАНО для финальной битвы)
Также: накопители энергии на несколько млн. АЭ, запасные костюмы из скреплённых защитных артефактов 2 шт. (на себя до и после смерти), остальное ПРОДАНО для финальной битвы.
Обычные предметы: — (ПРОДАНО для финальной битвы)
Достижения:
Титул «Один из тысячи». В ы один из немногих, кто смог победить многократно превышающего вас противника. Титул виден всем, кто имеет соответствующее достижение.
Титул «Подвиг героев древности». Ваше деяние настолько велико, что сравнимо с достижениями падших богов и их отпрысков. Рейтинг +10. Открыт скрытый параметр «Рейтинг»! Разблокирована скрытая вкладка в интерфейсе!
Титул «Давид и Голиаф». Ваш ум, проворность и удача не знают границ. Вы подчинили непобедимого, вы победили неподчинимого. Рейтинг +50. Получена особенность «Маяк»!
Титул «Ренегат». По незнанию, злому умыслу или глупости вы призвали в мир погибель. Рейтинг +100. Награда за вашу голову повышена до максимума. Ваш статус для жителей родовой локации изменён на «враг». Исключение: статус виден всем, «кто способен видеть».
Титул «Первый среди своих». Ваше имя — не пустой звук. Ваша позиция — показатель решимости. Сама система преклоняется перед вашей волей.
Титул «Первый Шаг к Могуществу». Вы первый из немногих, кто встал на путь из костей и плоти. Ваш разум — мана. Ваш даньтянь — дух. Ваше тело готово к изменениям. При получении третьего параметра альтернативной энергии риск окончательной смерти значительно снижен!
Титул «Защитник приматов». Ваша аура сияет, привлекая внимание антропоморфных созданий. Все приматы с низким показателем интеллекта относятся к вам дружелюбней.
Титул «Угроза С+ ранга». Вы — пастух человечества или его самый последний предатель. Ваши действия опередили Системное Время. Приход изменений Отбора ускорен. Ваш статус для жителей открытых локаций изменён на «угроза». Отныне все ваши действия будут оповещаться для жителей преждевременно.
Титул «Стойкость». Вместо единоразового могущества вы выбрали долгосрочные инвестиции в будущее. Сопротивление ко всем типам энергии повышено на 5 %.
Титул «Помазанный удачей» . Ваша валюта — это ваша удача. Её никогда не бывает мало, но если банкротство наступит — исход будет трагичен. Титул пассивен и срабатывает случайным образом. Да соблаговолит вам удача!
Титул «Выживший». Вы — это сгусток боли, слёз и вечных страданий. Впрочем, как и все живые создания… Отныне ваша психика — это островок извечной стабильности. Как бы не было плохо, ваша душа всех обскакает.
Титул «Держатель». Ваше величие так велико, что перед вами склоняются целые Кластеры. *Титул присваивается всем, кто имеет 25 % и более полномочий для управления Системным Терминалом.
Привилегии:
Проверка. При наличии имени искателя вы получите краткую информацию о его начинаниях.
Оптимизация. Привилегия, дарованная за достижение первой границы развития. Оптимизирует работу альтернативной энергии в организме. Обеспечивает лёгкость в контроле, повышает эффективность и увеличивает КПД работы с активными навыками.
Геолокация. Получение координат текущей локации.
Голос Владыки. Ваше слово — не пустой звук. Вашу речь услышат, где бы вы ни были. Для активации необходимо системное имя искателя. Доступное количество сообщений — 10 шт. в сутки.
Сокрытие статуса. Позволяет раз в месяц скрыть информацию о себе из общего Системного Кластера. Длительность сокрытия — 1 сутки.
Миг трансцендентности. Вы побывали за гранью и знаете, что она из себя представляет. Позволяет раз в месяц заблокировать любой направленный на вас навык.
Тот, кто видит. Ваши глаза — ваше оружия. Отныне ни одному искателю от них не укрыться. При использовании раскрывает достижения всех искателей в поле видимости. Исключения: существа с рейтингом выше носителя и обладатели аналогичной или более продвинутой привилегии.
ㅤ
Активные эффекты:
Осколок PX %%5 (Душа???). Скрытый эффект. Информация неизвестна.
Метка PX %%5 (Метка???). Скрытый эффект. Информация неизвестна.
Имперская добродетель. Случайный дополнительный параметр увеличен на 10 ед. Превышает значение предела. Случайный выбор — мудрость (+10). Срок — 10 месяцев.
ㅤ
Монет на аукционе: 1849 монет
Награда за голову : 2 300 182 ЖС
РАСШИРЕННОЕ
ㅤ
Навыки:
ㅤ
Разрушение
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: В
Уровень: 1/1
Описание:
Открывает возможность управлять Энергией Разрушения. Потребляет любые виды альтернативной энергии для активации.
Свойства:
* Контроль разрушения. Позволяет манипулировать энергией разрушения в любых диапазонах. Регулируемый. Градация мощи энергии разрушения расширена вплоть до Первозданной. Потребляет дополнительную единицы АЭ.
* Наследие разрушения. Ваша кровь и плоть — часть Разрушения. Энергия разрушения более не способна навредить вашей Сути. Потребление всех типов разрушения снижено на порядок.
* Аннигиляция. Призывает в выбранную область Сущность Разрушения. Потребляет дополнительные ресурсы альтернативной энергии. Стоимость активации — 50000 АЭ. Стоимость поддержания — 10000 АЭ в секунду.
* Субатомный распад. Наделяет энергию разрушения свойствами нарушать структуру на субатомном уровне. Продолжает разрушение структуры материи после использования.
* Катаклизм. Создаёт особую зону с подконтрольным запасом концентрированной энергии разрушения. Максимальный размер — 10 000 метров. Плотность энергии разрушения зависит от масштаба подконтрольной территории.
* Купель разрушения. Создает отдельное подпространственное хранилище для энергии разрушения. Объём — 100 000 ед.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 000 ЖС (можно повысить только на В+ ранге и выше)
Хамелеон
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Покрывает кожу носителя непроницаемой оболочкой, мимикрирующей с местностью. При движении маскирующие качества значительно ослабляются. Используемый тип энергии — мана.
Свойства:
* Оптимизация IV. Многократно повышает маскирующие свойства оболочки.
Око Ментала
Тип: активный навык
Ранг: В+
Описание:
Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие вашего намерения. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.
* Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.
* Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.
* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.
* Метка разума. Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет видны всегда, вне зависимости от силы сокрытия.
* Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.
* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
Защита от сканирования
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Скрывает от сканирующих навыков, поисковых меток и иных методов обнаружения. Целостность защиты вариативна. Потребляемый тип энергии — мана.
* Экономность I. Значительно снижает потребление энергии маны на поддержание.
* Защита I. Незначительно повышает защитные функции навыка.
Ускорение
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Позволяет регулировать скорость носителя в ограниченных диапазонах. Потребляет энергию маны на поддержание.
Минимально допустимая скорость — 0,5.
Максимально допустимая скорость — 8,0.
Свойства:
* Скорость III. П овышает физические показатели организма носителя в соответствии с выбранной скоростью.
* Адаптация чувств I. Незначительно повышает адаптацию организма в процессе работы и после окончания навыка.
* Вектор. Способен за дополнительные траты энергии маны корректировать набранную инерцию носителя.
Невидимость
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.
Свойства:
* Непроницаемость II. Значительно улучшаетмаскирующие свойства навыка.
* Контроль I. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.
* Экономность II. Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.
Панацея
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: В
Уровень: 1/1
Описание:
Многофункциональный лекарский навык: исцеляет любые раны, воздействует на любые яды, воздействует на негативные эффекты сторонних навыков, разрушает метки и прочие внешние противоестественные воздействия.
* Энергия жизни. Открывает возможность манипулировать энергией Жизни на Первозданном уровне. Потребляет альтернативную энергию для конвертации. Точность: атомный уровень.
* Сфера очищения. Создаёт в выбранной области сферу из энергии Света. Атрибут света: аура очищения. Очищает от любых негативных эффектов любой попавший объект и живое создание. Границы сферы и уровень допуска регулируемый. Расход: 10 000 АЭ активация и 1000 АЭ на поддержание.
* Сфера регенерации. Создаёт в выбранной области сферу из энергии Праны. Атрибут праны: аура восстановления. Восстанавливает повреждения любой степени тяжести. Регулируемый допуск. Расход: 10 000 АЭ активация и 1000 АЭ на поддержание.
* Абсолютное исцеление. Мгновенно исцеляет любые раны и повреждения вне зависимости от степени иссушения. Откат — 1 день.
* Благословление Ложного Бога. Все параметры носителя увеличиваются на 30. Время действия — 1 сутки. Откат — 2 дня.
* Благодать Ложного Бога. Все дополнительные параметры носителя увеличиваются на 30. Время действия — 1 сутки. Откат — 2 дня.
* Системное форматирование. Снимает любые отслеживающие навыки, активные эффекты и привязку с артефактов. Ограничен Правилами. Расход энергии зависит от силы насыщения и ранга объекта.
* Энергетический фонтан. Подпространственный резерв для хранения альтернативной энергии. Объём: 50 000 ед.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 000 ЖС
Стратег
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Уровень: 1/1
Описание:
Погружает пользователя в чертоги собственного разума, до предела ускоряя работу мыслительного аппарата. Время действия — 1 минута. Разница со внешнем временем — 600 к 1. Откат — 1 минута.
Свойства:
* Моделирование. Позволяет моделировать ситуации любого содержания.
* Окно. Позволяет видеть происходящее в режиме реального времени.
Рывок
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Уровень: 1/1
Описание:
Переносит владельца в выбранную точку при наличии поверхности. Неспособен переносить сквозь препятствия.
Максимальное расстояние — 50 метров.
Откат — 10 секунд.
Маска системы
Тип: уникальный навык, системный, активный
Ранг: С
Уровень: ⅘
Описание:
Замещает личность, полный спектр внешности и идентификационный номер владельца на вымышленный. Иллюзию невозможно распознать навыками или предметами ниже С+ ранга. Время действия маски — 24 часа. Перезарядка — 12 часов.
Свойства:
* Оптимизация III. Время действия навыка удваивается. Длительность перезарядка сокращается.
Стоимость улучшения:
0 / 25 000 ЖС
Идентификация
Тип: навык, активный
Ранг: С+
Описание:
Считывает данные с указанного предмета/цели. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Информативность V. Собирает все данные с предмета/цели. Ограничение: в пределах С+ ранга.
* Незаметность V. Информационный щуп невозможно заметить, полагаясь на одно ощущение энергии.
* Взломщик тайн. Имеется 10 % получить информацию от любого защищённого предмета/цели. С каждой последующей попыткой вероятность снижается.
Сканер
Тип: навык, активный
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Сканирует область вокруг владельца. Потребляет энергию маны. Радиус поиска — 80 метров.
* Радиус I. Увеличивает радиус сканируемой области.
* Всеобъемность I. Позволяет сканеру проникать в самые труднопроходимые точки пространства. Требуются дополнительные затраты маны.
*Незаметность I. Снижает качество получаемой информации, повышая незаметность сбора.
Трясина
Тип: навык, активный
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Превращает выбранный участок местности в непроходимые болота. Время действия — вариативно. Размер участка — вариативен. Потребляет энергию маны.
* Экономность II. Сокращает ману на использование вдвое.
* Универсальность I. Значительно упрощает работу с разнородными поверхностями.
Стальной покров
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Многократно повышает прочность кожаных покровов без вреда мобильности. Умеренное увеличение защитных свойств всего организма.
Свойства:
* Прочность II. Значительно повышает защитные свойства кожных покровов.
* Модуль I. Делает возможным интеграцию иных дополнительных свойств к кожным покровам.
* Сопротивление магии. Вмонтированный модулятор. Незначительно повышает сопротивление кожных покровов носителя от враждебно настроенной энергии маны.
Ночное зрение
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Адаптирует органы зрения под ночное время суток
Свойства:
* Эффективность II. Значительно повышает эффективность адаптации зрения в ночное время суток.
Картография
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Отображает пройденный маршрут и близлежащие территории. Возможно редактировать карту, выставляя марки. Возможно усваивать/передавать фрагменты карт, если оба владельца согласны на передачу.
*Улучшение II. Масштаб, качество и форм-фактор карты изменяются в лучшую сторону.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Огненная стрела
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Выпускает в выбранном направлении остроконечный сгусток огненной энергии. Потребляет энергию маны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Щит
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Устанавливает стационарный щит в форме плоскости. Потребляет энергию маны.
* Мобильность II. Позволяет формировать щиты вдоль всего тела, включая слепые зоны.
Облик
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: 4/6
Описание:
Искажает фрагменты личности, системное имя, ранг и уровень по желанию владельца. Максимальный уровень: −45/+25 от имеющегося. Максимальный ранг: −3/+1 от имеющегося.
Свойства:
* Вторая кожа. Перевоплощает черты лица владельца под выбранный из памяти облик. Количество обликов — 5/20.
* Язык тела. Моделирует образ и модель поведения облика на основании поглощённых фрагментов информации.
* Стабильность V. Иллюзия претерпевает качественные изменения, становясь не отличимой от оригинала.
* Экономность V. Расход энергии маны на поддержание облика минимальны.
* Непроницаемость III. Чем больше расстояние, тем труднее заметить элементы искажения. Навык непроницаем для идентификации навыками равного ранга.
Стоимость улучшения:
0/25000 ЖС
Взрывная волна
Тип: активный навык
Ранг: D
Описание:
Заряжает выбранный предмет дестабилизирующей энергией маны, приводящий к её детонации. Мощность заряда вариативна. Потребляем энергию маны.
Ликвидация
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Описание:
Взрывает тело носителя, уничтожая всё живое в радиусе 5 метров. Предметы и постройки не подвергаются критическому износу.
Гравитационный манёвр
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Преобразует энергию маны в гравитационную волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Контроль V. Направленность, точности и сила манёвра в полной власти пользователя. Абсолютная область воздействия — 7 метров. Максимальная область воздействия — 50 метров.
* Благословление пространства. Затраты на оперирование элементом пространства снижены многократно.
* Малая сингулярность. Создает в выбранной области точку сверхмассы. Расход энергии: 2000 ед. АЭ в секунду.
*Малая флуктуация. Создаёт малые колебания квантового поля в области действия навыка. Расход энергии: 2000 ед. АЭ в секунду.
* Тиски V. Позволяет регулировать степень силы тяжести в области гравитационного манёвра.
*Пространственный покров. Создаёт вокруг пользователя прослойку пространства с особыми условиями. Позволяет обходить ограничения других пространственных навыков. Расход энергии: 2000 ед. АЭ на установку и 1000 ед. АЭ в секунду на поддержание.
*Внутренний источник I. Резерв для оперирования альтернативной энергией. Объём: 5 000 ед.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Высшее сопротивление огню
Тип: пассивный навык
Ранг: С
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействия высоких температур. Потенциал сопротивления — 70 %.
Среднее сопротивление холоду
Тип: пассивный навык
Ранг: E+
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействия низкихх температур. Потенциал сопротивления — 20 %.
Среднее сопротивление электричеству
Тип: пассивный навык
Ранг: E+
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействия электричества. Потенциал сопротивления — 20 %.
Высокое сопротивление Скверне
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействия негативной энергии Скверны. Потенциал сопротивления — 30 %.
Раскат духа
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 2500 ци.
Свойства:
* Мощность I. Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.
* Экономность I. Значительно понижает затраты энергии духа на использование.
* Полярность. Отражает развеянные остатки энергии духа, формируя выброс энергии обратной направленности.
Броня Ци
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.
Свойства:
* Экономность II. Значительно сокращает затраты ци на поддержание доспеха.
*Защита V. Доспех невосприимчив к атакам из энергии духа вплоть до D+ ранга.
* Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены, восстановление происходит естественным образом.
Рентгеновское зрение
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Наделяет глаза пользователя рентгеновским диапазоном излучения. Позволяет видеть предметы насквозь. Дальность и адаптивность зрения вариативны.
Свойства:
* Дальность II. Максимальная дистанция просвета — 40 метров.
* Глубина I. Значительно улучшает пробивной аспект всепроникающего взгляда.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Оледенение
Тип: активный навык
Ранг: F+
Уровень: 4/4
Описание:
Понижает температуру объекта прикосновения. Сила и размах навыка вариативен. Потребляет энергию маны.
* Улучшение III. Повышает общую эффективность работы с навыков.
Локальная заморозка
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Замораживает выбранную область в пределах взгляда пользователя. Дальность заморозки — вариативна. Сила — вариативна. Масштаб — вариативен. Потребляет энергию маны.
* Экономность I. Значительно сокращает затраты маны на использование
* Скорость заморозки II. Значительно сокращает скорость заморозки выделенной области.
Анабиоз
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Замедляет жизненные процессы организма носителя до минимальных отметок, погружая в экономически стабильное состояние. Имеются временные негативные эффекты при пробуждении.
Духовная копия
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Создаёт физическую копию носителя из энергии Ци. Характеристики и общий интеллект марионетки вариативен.
Свойства:
* Прочность III. Номинальная прочность копий значительно возрастает.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Духовная пуля
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Концентрирует и сжимает духовную энергию для последующего выстрела.
Свойства:
* Мощность II. Повышает пробивную мощность сгустка огненной энергии.
Духовные когти
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Овеществляет энергию ци на кончиках пальцев. Твёрдость и режущие свойства духовных когтей вариативны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Духовная поступь
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Подчиняет и сжимает духовную энергию, находящуюся в воздухе, для ускорения передвижения.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Барьер
Тип: активный навык
Ранг: D-
Уровень: 3/3*
Описание:
Формирует вокруг пользователя защитный барьер разной степени действия. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Прочность II. Прочность барьера значительно возрастает.
Скольжение
Тип: активный навык
Ранг: F+
Уровень: ¼
Описание:
Позволяет скользить по склизкой поверхности. Потребляет любой тип альтернативной энергии.
* При наличии энергии Духа, затраты на использование снижены до минимума.
Огненный шар
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Выпускает шарообразный сгусток огненной стихии в выбранную сторону. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Мощность II. Повышает пробивную мощность сгустка огненной энергии.
Огненная плеть
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Создаёт гибкую ленту из плотной огненной энергии. Потребляет энергию маны.
* Материальность II. Плотность ленты претерпевает качественные изменения.
Огненная аура
Тип: активный навык
Ранг: F+
Уровень: 4/4
Описание:
Окружает пользователя сферой из огненной энергии. Потребляет энергию маны
* Улучшение III. Повышает общую эффективность работы с огненной энергией.
Контроль тела*
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: ¼
Описание:
Изменение конечностей в пределах установленного диапазона. Видоизменению представляются: мышечные волокна, кости, кожный покров и мышечные связки. Расход энергии на преобразование вариативный.
* Внимание! Используемый тип энергии не подходит для изменений! Расход энергии увеличен вдвое!
* Навык травмоопасен при длительном воздействии.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Защитная аура
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Создаёт вокруг пользователя область с повышенной плотностью. Тип защиты вариативен. Размер области вариативен. Потребляет энергию Духа.
Свойства:
* Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены. Восстановление происходит естественным образом.
* Магическая защита II. Повышает защитные свойства ауры от враждебного воздействия альтернативной энергии.
Звериное чутьё
Тип: пассивный навык
Ранг: E+
Уровень: 4/4
Описание:
Подсознательная оценка силы противника.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Инстинкт.
Свойства:
* Информативность II. Увеличивает количество и качество информации, считанного с объекта.
* Контроль I. Позволяет в незначительных пределах контролировать бессознательные озарения.
Кровавая метка
Тип: активный навык
Ранг: E+
Уровень: 4/4
Описание:
Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Идентификация. Пользователь получает дополнительную информацию о цели посредством контакта с кровью.
* Свежесть II. Степень свежести крови незначительно влияет на финальный эффект.
Зона безмолвия
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Блокирует распространение звуковых волн за пределы выделенной зоны. Размер области вариативен. Качество сокрытия вариативно. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Экономность II. Значительно сокращает ману на использование.
* Контроль IV. Форма, масштаб и незаметность барьера видоизменяется мысленным приказом владельца.
* Полярность. Возможность управлять звуками внутри выделенной зоны.
Духовный рев
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Оглушающий магический крик, воздействующий на психику целей. Потребляет энергию ци.
Свойства:
* Ошеломление II. Имеется 20 % шанс ошеломить противника.
Мощь выыка
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: ¼
Описание:
Окутывает тело пользователя мощью степного выыка. Сила +2. Живучесть +2. Потребляет внутреннюю выносливость организма.
* Травмоопасен при длительном использовании.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Астральный слуга
Тип: системный навык, активный
Ранг: С
Уровень: 5/5
Описание:
Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 2 дня.
* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.
* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.
Великое возрождение
Тип: пассивный навык
Ранг: C
Уровень: 2/2
Описание:
Возрождает и полностью исцеляет матрицу тела носителя, вне зависимости от степени нанесённой раны. Срабатывает после окончательной смерти владельца. Радиус воскрешения — в пределах 20 метров. Перезарядка — 24 часа.
* Возрождение происходит вне зависимости от степени иссушения.
* Мощность исцеления соизмерима с навыком С-ранга. Если ранее носитель подвергся воздействую навыков В-ранга и выше — исцеление маловероятно.
* Доступно возрождений: 2/2.
Трансформация в Умалупу
Тип: активный навык
Ранг: C
Уровень: ⅕
Описание:
Трансформирует тело носителя в высокоадаптивную сущность, живущую на изнанке миров Системы. Длительность превращения — 10 минут. Перезарядка — 7 суток.
*Внимание! Не рекомендуется использовать, если общие параметры силы, ловкости и выносливости не достигли 35 единиц. Возможно проблемы с обратной трансформацией.
* Общие показатели интеллекта носителя понижаются при трансформации. Носитель приобретает дополнительные системные параметры.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Теневой покров
Тип: пассивный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает тело носителя теневой завесой при контакте с тенью. Повышает внешнюю маскировку, скрытность источников альтернативной энергии и скорость передвижения, находясь в тени.
Свойства:
* Незаметность III. При контакте с тенью магические эманации носителя сложнее заметить. Общая скрытность повышается на 25 %.
Сфера ночи
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Формирует в выбранной области светоотражающую сферу.
Свойства:
* Размерность III. Максимальный размер светоотражающей сферы — 30 метров.
Теневой клон
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Создаёт симметричную копию носителя с ограниченным набором функций. Максимальное количество клонов — 3.
Шестое чувство
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Интуиция носителя эволюционирует в отдельное чувство. Способность порождать моментальные предзнаменования многократно усиливается.
Свойства:
* Информативность II. Скорость обработки информации увеличивается вдвое. Вероятность успешных предзнаменований увеличивается естественным образом.
* Направленность I. Имеется незначительный шанс узнать направление смертельной угрозы.
Отскок
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: D-
Уровень: 3/3
Описание:
Тело носителя рефлекторно уклоняется от одной смертельной атаки. При должном контроле функция регулируется.
Свойства:
* Контроль II. Повышается шанс увеличить дистанцию отскока. При необходимости возможно предотвратить уклонение полностью.
Высокое сопротивление смерти
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействие энергии Смерти. Потенциал сопротивления — 30 %.
Малое сопротивление жизни
Тип: пассивный навык
Ранг: E
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействие энергии Жизни. Потенциал сопротивления — 10 %.
Малое сопротивление ядам
Тип: пассивный навык
Ранг: E
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействия ядов и их проявлений. Потенциал сопротивления — 10 %.
Высокое сопротивление свету
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействие энергии Света. Потенциал сопротивления — 30 %.
Трансформация
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Физическое изменение параметров внешности и общая перестройка физиологии организма носителя.
*Трансформация сопровождается градацией болевых ощущений от 1 до 100. Опасен при имении слабой психики.
Свойства:
* Контроль V. Позволяет видоизменять параметры внешности вплоть до молекулярного уровня.
* Неприметность V. Невозможность обнаружить истинную форму носителя посредством дистанционного воздействия.
* Стабильность V. Принятая форма не имеет ограничений на время действия.
* Качественная трансформация. Носитель принимает выбранную форму живого существа, полностью имитирую все известные показатели жизнедеятельности. Потребляет альтернативную энергию на поддержание.
* Имитация. Копирует повадки, манеры и общий перечень физиологических особенностей выбранных существ. Необходим биологический материал оригинала.
* Донор разума. Поглощает выборочные фрагменты воспоминаний из памяти донора. Необходим биологический материал оригинала.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Умножение
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Умножает физические возможности организма. Позволяет преодолевать значения предела.
*Может быть травмоопасен для использования.
Минимальное умножение — 1,1.
Максимально умножение — 4,0.
Свойства:
* Умножение V. Коэффициент умножения повышен до максимума (+2).
* Адаптация чувств V. Организм носителя перестаёт замечать давление в процессе работы и после окончания навыка.
* Координата. Комбинации с другими навыками усиливающего типа не мешают работе.
* Без лимита. Снимает ограничение на максимальную степень умножения. Регулируется в соответствии с физическими свойствами организма носителя. Влияет на душу. Действие навыка прекращается после дееспособности физического тела носителя или полного уничтожения опорно-двигательно аппарата.
* Скоростной тип. Упор на максимальную скорость пользователя.
* Силовой тип. Упор на максимальную силу пользователя.
* Дуэт. Комбинирует сочетание силового и скоростного типа в угоды всех остальных. Имеется риск смерти тела носителя при окончании действия умножения.
Огненная волна
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: ⅕
Описание:
Всепоглощающее кольцо огня, сжигающее всё вокруг. Максимальный радиус — 50 метров.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Огненная стена
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: ⅕
Описание:
Статичная огненная конструкция. Регулируемая. Максимальный размер — 5 квадратных метров.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Аккумуляция
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: В
Уровень: 1/1
Описание:
Позволяет сохранять, аккумулировать и перенаправлять внутреннюю энергию.
*Полный потенциал раскроется при открытии дополнительного параметра Прана.
Свойства:
* Контроль Праны. Позволяет манипулировать энергией Праны в любых диапазонах. Прочие возможности заблокированы. Открывает полный доступ к внешним и внутренним резервам организма.
* Акселератор. Скорость движения тела напрямую зависит от вложений АЭ. Коэффициент полезной нагрузки: 1 к 1.
* Двойник. Подменяет тело энергетическим двойником при достижении предела. Расход на создание: 100 000 АЭ. Количество двойников: 1 шт.
* Регенерация Гидры. Пока целы ваши конечности смерть лишь временная мера. Рекомендуемый тип энергии: Прана. Работа с другими типами энергии потребляет на 100 % больше ед.
* Титан. Раз в 7 суток позволяет призвать силу Титана. Основателя мира Гигантов. Перечень способностей: неуязвимость к физическому воздействию, великие врата Силы, гигантизм, тело Титана.
* Озеро Праны. Подпространственное хранилище энергии Праны. Объём: 250 000 ед. Качество хранения других типов энергий снижено на 50 %.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 000 ЖС
Вторая жизнь
Тип: одноразовый навык
Ранг: В
Описание:
При наступлении истинной смерти душа владельца перемещается к ближайшему Ретранслятору. Цена восстановления тела: 0/ 1 000 000 ЖС. Слепок параметров: 258 уровень, ранг В, 98 % до Третьей Границы Развития.
Системная справка
Тип: активный навык
Ранг: В
Описание:
Стандартный набор знаний о Системе и её наполнении. Раскрывает полный перечень информации об объекте, если она имеется в каталогах Системы.
Изнанка
Тип: активный, пассивный навык
Ранг: В
Описание:
Носитель получает возможность перемещаться на Изнанку мироздания. Граница замедления времени регулируемая. Глубина погружения регулируемая.
Свойства:
* Временная линия. Изнанка бесконечна, а время конечно. Владелец навыка способен регулировать временной интервал и скорость течения времени перемещаясь на разные уровни Изнанки.
* Теневая линия. Смещение и искривление пространства изменяется в зависимости от глубины погружения на разные уровни Изнанки. Имеется незначительный шанс попасть в пространственную аномалию.
* Интуитивная линия. Пользование Изнанкой, ориентирование и перемещение на разные уровни выполняется интуитивными командами. Регулируемый. Возможна донастройка активации на случаи смертельной опасности.
Гравитационная зона
Тип: активный навык
Ранг: В+
Описание:
Преобразует энергию маны в чистую энергию гравитации. Дистанция давления варьируется. Точность и сила давления варьируется. Потребляет альтернативную энергию.
Свойства:
* Гравитационный контроль. Направленность, точности и сила энергии гравитации в полной власти пользователя. Абсолютная область воздействия — 50 метров. Максимальная область воздействия — 5000 метров.
* Одарённый пространством. Атрибут пространства к вам благосклонен! Затраты на оперирование элементом пространства снижен многократно.
* Средняя сингулярность. Создает в выбранной области точку сверхмассы. Расход энергии: 10 000 ед. АЭ в секунду.
* Ложный вакуум. Нарушает колебания квантового поля в области действия навыка. Изменяет локальную конфигурацию вакуума. Расход энергии: 20 000 ед. АЭ в секунду.
* Зона турбулентности. Создаёт вокруг пользователя непреодолимую зону гравитационной турбулентности. Усиливается атрибутом пространства. Максимальная площадь воздействия — 100 000 метров. Расход: 1000 метров — 1000 АЭ.
* Пространственная зона. Создаёт подконтрольную пространственную зону с особыми условиями. Позволяет обходить ограничения других пространственных навыков и корректировать свойства выделенной зоны под нужды владельца. Максимальная площадь: 500 метров. Расход энергии: 5000 ед. АЭ на установку и 2000 ед. АЭ в секунду на поддержание.
* Гравитационный колодец. Подпространственный источник для оперирования альтернативной энергией. Объём: 50 000 ед.
Имитация Гьяллархона
Тип: активный навык
Ранг: В
Описание:
Открывает полноправный доступ к Системному Бестиарию. Класс доступа: С+. Максимальный ранг призываемых существ: В
Свойства:
* Оттиск Гьяллархона. Все призванные из Системного Бестиария существа находятся в полном подчинении у пользователя. Исключение: если представленный класс доступа не соответствует рангу призываемого Монстра.
* Галерея Гьяллархона. Способность просматривать перечень общей информации об объектах призыва и добавлять их в свою собственную галерею. Потребляет альтернативную энергию.
* Призыв Монстра. Призывает выбранного Монстра из галереи Гьяллархона. Расход энергии вариативен.
* Масштабный призыв Монстров. Призывает случайных существ напрямую из Системного Бестиария. Количеством Монстров: 100 ед. Максимальный ранг призыва: C. Задержка перед призывом: 15 секунд. Расход: 10 000 АЭ за призыв и 100 АЭ в секунду на поддержание.
Высокое сопротивление тьме
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Организму носителя становится проще переносить воздействие энергии Тьмы. Потенциал сопротивления — 30 %.
Сопротивление физическому урону
Тип: пассивный навык
Ранг: D+
Описание:
Организм носителя приобретает естественный резист к кинетическому воздействию. Потенциал сопротивления — 15 %.
Сопротивление магическому урону
Тип: пассивный навык
Ранг: D+
Описание:
Организм носителя приобретает естественный резист к магическому воздействию. Потенциал сопротивления — 15 %.
Параллельный поток
Тип: активный навык
Ранг: В+
Описание:
Открывает у пользователя дополнительный поток сознания. Предельное количество сознаний: 13. Возможно разделение на главенствующий поток и подчинённые.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Глаз Циклопа. Ваш предел только в вашем сознании. Способность переключать главенство сознания на один из выбранных потоков. Позволяет ведущему сознанию брать вверх вне зависимости от внешних и внутренних факторов.
* Вторая роль. Прямое подчинение второстепенных сознаний главенствующему. Выполнение строгого набора задач. Доступно включение/выключение функций осознанных желаний каждого из сознаний.
* Переселение сознания. При наличии ментального контакта с целью возможно перемещение сознания в чужое тело. Перечень всех системных полномочий перемещается вместе с владельцем. Исключение: навыки и характеристики, воздействующие на тело. Требуется ментальная энергия на подавление чужой воли.
* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.
Системные, пассивные навыки с улучшениями:
Качок
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: Е
Описание:
Многократно увеличивает потенциальный предел мышечных волокон носителя. Уплотняет сухую массу без потерь силовых показателей.
Ловкач
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: F+
Описание:
Значительно улучшает координацию, гибкость и общую подвижность организма.
Двужильный
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: F+
Описание:
Значительно улучшает общее состояние организма при длительных физических нагрузках
Магический взор
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е
Описание:
Позволяет видеть естественную ману и её проявления.
Пассивное увеличение восприятия
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: F+
Описание:
Естественным образом увеличивает значение характеристики Восприятие на 2 единицы.
Запасной резерв II
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Описание:
Позволяет мгновенно восполнить резервы маны без побочных эффектов. Длительность перезарядки — 12 часов.
Гибкие связки
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: E
Описание:
Значительно повышает гибкость связок, сухожилий и соединительных костных тканей. Понижает предел травмпоопасности при неаккуратном передвижении до нуля.
Регенерация
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: Е
Описание:
Повышает регенеративные свойства организма в 10 раз. При получении ран, смертельных для жизни, включается форсированный режим, повышающий регенеративные свойства организма в 20 раз.
Зум
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е
Описание:
Приближает любой объект при повышенном внимании. Максимальное увеличение — 5х.
Усиление слуха
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е
Описание:
Усиливает остроту слуха в 5 раз. Позволяет регулировать уровень внешнего шума.
Компрессия
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Описание:
Позволяет сжимать и разжимать объём мышечных волокон без потери физическим кондиций.
Болевой порог
Тип: системный навык, активный
Ранг: D
Описание:
Регулирует болевой порог организма носителя в широких диапазонах.
Время действия — 1 час
Откат — 1 сутки
Духовный взор
Тип: системный, активный навык
Ранг: Е
Описание:
Позволяет видеть духовную энергию и её проявления.
Кувшин Духа
Тип: системный, активный навык
Ранг: D+
Описание:
Полностью восстанавливает средоточием энергии Ци при активации. Перезарядка — 6 часов.
Взрывной рост
Тип: системный, активный навык
Ранг: D
Описание:
Повышает параметр силы на 5 единиц, позволяя преодолеть значение предела. Откат — 1 сутки.
* Травмоопасен при использовании.
Автобаланс
Тип: системный, пассивный
Ранг: D
Описание:
Баланс пользователя способен адаптироваться под любой тембр движений. Синхронизация может занять некоторое время.
Эйдетическая память
Тип: пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Физические возможности памяти приобретают фотографический эффект.
Координация чувств
Тип: системный, активный навык
Ранг: D
Описание:
Позволяет выбрать два органа чувств для усиления комбинаторной работы. Время действия — 1 час. Откат — 1 сутки.
Идеальное здоровье
Тип: системный, пассивный навык
Ранг: D
Описание:
Здоровье носителя преодолевает физические пределы. Невозможно умереть от болезни, физической недостаточности или ослабленного иммунитета.
Форсаж
Тип: системный навык, активный
Ранг: D+
Описание:
Раз в сутки ускоряет работу мыслительного аппарата в 5 раза. Длительность работы — 10 минут.
Духовный поток
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D+
Описание:
Ваш духовный источник претерпевает кардинальные изменения, расширяясь в объёме (+5 духа). Естественное восстановление энергии Ци увеличена в 10 раз.
Прыгучесть
Тип: системный навык, пассивный
Ранг: D+
Описание:
Ваше тело приобретает возможность аккумулировать заряд энергии в нижней части тела для взрывной передачи.
Прилив сил
Тип: системный навык, активный
Ранг: D+
Описание:
Сбрасывает утомляемость тела носителя. Возвращает телу пик бодрости. Доступное количество сбросов — 3. Восстановление — 1 сброс в сутки.
Стальные кости
Тип: пассивный навык
Ранг: D+
Описание:
Кости носителя приобретают свойства стали.
* Навык требует дополнительной подготовки. Займите лежачее положение и не двигайтесь в течении 10 часов.
Сборщик душ
Тип: системный, активный навык
Ранг: С
Описание:
Позволяет раз в сутки собирать жизненную силу погибших существ без касания. Максимальная площадь — 10 метров. Коэффициент полезного сбора спадает с каждым увеличенным метром на 9 %.
Ментальный взор
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е
Описание:
Позволяет видеть энергию ментала, исходящую от живых существ. Считывает поверхностные мысли и недолгосрочные намерения.
Ментальное усиление
Тип: активный навык, системный
Ранг: Е+
Описание:
Многократно усиливает спектр эмоций выбранных целей. Количество воздействий: 5 раз в сутки.
Возвращение в родную локацию
Тип: системный навык
Описание:
Возвращает пользователя в родную локацию из любого открытого и внешнего мира. Откат — 30 суток.
Высшее ментальное сопротивление
Тип: пассивный навык
Ранг: С+
Описание:
Разум искателя в меньшей степени подвержен пси-воздействию. Сопротивление: 50 %. Любые очаги пси-энергий не станут секретом для пользователя.
Умения:
Мастерское владение мечом
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Мастерство владения мечом. Бывший владелец — сверхчеловек, мастер Меча. Тип оружия — фальшион.
Мастерское владение копьём
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Мастерство владения копьём. Бывший владелец — гранд, мастер Копья. Тип оружия — спетум.
Мастерское владение кинжалом
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Мастерство владения кинжалом. Бывший владелец — сверхчеловек, мастер Кинжалов. Тип оружия — дага.
Зимний охотник
Тип: умение
Ранг: Е
Описание:
Охотничья деятельность в зимнее время. Бывший владелец — сын Снега, обезьяна. Совместимо с антропоморфными гуманоидными формами жизни.
Армейская подготовка Элиты Империала
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Полный комплекс армейской подготовки командира Элиты Империала. Включает: управление рядовым составом, тактика малых групп, таргетирование местности, вычленение очагов вражеского огня, открытая ликвидация магической мощи противника, стрельба из лука, арбалета, звание аса магической артиллерии. Бывший владелец — гранд Гектор, победитель 3-го Турнира Сильнейших.
Ас диверсионной деятельности
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Полный комплекс профессиональной диверсионной деятельности, включающий проникновения в замкнутые помещения, вскрытие замков, сокрытие следов и бесшумного обезвреживания противника. Бывший владелец — тёмный эльф.
Общие принципы экономики развитых цивилизаций
Тип: умение
Ранг: Е+
Описание:
Общие принципы экономики развитых цивилизация и правила ведения сельского хозяйства. Совместимы для большей части разумных, подверженных социализации. Бывший владелец — человек.
Скрытность на прямой и пересечённой местности
Тип: умение
Ранг: Е+
Описание:
Общие принципы сокрытия себя и своего взвода на прямой и пересечённой местности. Бывший владелец — человек.
Среднее владение любым холодным вооружением
Тип: умение
Ранг: Е+
Описание:
Комплекс знаний тибетских монахов, шаолиньских монахов, каларипаятту, гатка, мардани-кхель и ножевой бой бойцов ГРУ. Бывший владелец — человек.
Мастер топора
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Дарует опыт владения топором на мастерском уровне. Бывший владелец — орк. Тип оружия — секира.
Имперский следопыт
Тип: умение
Ранг: С
Описание:
Полный комплекс по выслеживанию, поиску и убийству добычи на пересечённой местности. Локация: леса мира Империа. Бывший владелец: высший лесной эльф.
Копии навыков:
Копия навыка «Полёт»
Тип: активный навык
Ранг: D
Описание:
Позволяет преодолевать воздействие гравитации посредством использования альтернативной энергии.
Копия навыка «Ярость берсерка»
Тип: системный навык, активный
Ранг: С
Описание:
Повышает физические параметры организма на 20 %. Учитываются значения предела. Время действия — 1 минута. Откат — 1 сутки.
*Имеются негативные последствия после использования
Копия навыка «Предсмертный рывок»
Тип: системный навык, активный
Ранг: С
Описание:
Повышает общую скорость носителя на 20 %. Учитываются значения предела. Время действия — 1 минута. Откат — 1 сутки.
*Имеются негативные последствия после использования
Копия навыка «Огненное копьё»
Тип: активный навык, копия
Ранг: Е+
Описание:
Выпускает в выбранном направлении плотный остроконечный сгусток огненной энергии. Потребляет энергию маны.
Копия навыка «Молния»
Тип: активный навык, копия
Ранг: Е+
Описание:
Выпускает в выбранном направлении разряд молнии. Потребляет энергию маны.
Копия навыка «Струя холода»
Тип: активный навык, копия
Ранг: Е+
Описание:
Выпускает в выбранном направлении струю мелкодисперсного льда отрицательной температуры. Потребляет энергию маны.
Копия навыка «Нагрев»
Тип: активный навык, копия
Ранг: F+
Описание:
Нагревает выбранный объект при касании. Температура регулируется в пределах 400 градусов. Потребляет любой тип альтернативной энергии.
Копия навыка «Очистка»
Тип: активный навык, копия
Ранг: F+
Описание:
Очищает выбранный предмет от внешних загрязнений. Требуется предварительная активация для сбора матрицы. Потребляет любой тип альтернативной энергии.
Копия навыка «Левитация»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Позволяет левитировать в пространстве посредством энергии маны.
* Экономность V. Cнижает затраты маны на использование втрое.
Копия навыка «Блинк»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D
Описание:
Перемещает пользователя в пространстве в пределах области видимости. Максимальная дистанция — 20 метров. Потребляет энергию маны.
* Экономность III. Значительно снижает затраты маны на использование.
Копия навыка «Снижение веса»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Позволяет регулировать общий вес пользователя с обмундированием. Предел — 50 %. Откат —
Копия навыка «Сила Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Увеличивает параметр Сила на 5 ед.
Копия навыка «Сила Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Сила на 5 ед.
Копия навыка «Ловкость Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Ловкость на 5 ед.
Копия навыка «Выносливость Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Выносливость на 5 ед.
Копия навыка «Восприятие Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Восприятие на 5 ед.
Копия навыка «Живучесть Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Живучесть на 5 ед.
Копия навыка «Интеллект Элиты»
Тип: пассивный навык, копия
Ранг: С-
Описание:
Модификатор для командиров Элиты. Увеличивает параметр Интеллект на 5 ед.
Копия навыка «Ледяной веер»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Призывает ледяную стихию, погружая выбранную область в хаос из осколков льда. Регулируемый.
* Мощность V. Общий порыв стихии и острота ледяных осколков способны пробить качественный тяжелый доспех.
Копия навыка «Ледяная стена»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Создает стену из магического льда. Регулируемый. Максимальный диаметр — 10 метров.
* Прочность V. Стену невозможно пробить навыком ниже С-ранга.
Копия навыка «Земляной вал»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Создает в выбранной области локальное землетрясение. Регулируемый.
* Мощность V. Разрушительность земляных пластов способна раздавить качественный тяжелый доспех.
Копия навыка «Земляная броня»
Тип: активный навык, копия
Ранг: D+
Описание:
Формирует доспех из окружающих материалов. Регулируемый. Потребляет дополнительные единицы энергии маны на восстановление.
* Прочность V. Броню невозможно разрушить, пока доступна земля под ногами.
Копия навыка «Энергетический Доспех Элиты»
Тип: активный навык, копия
Ранг: С
Описание:
Элитный доспех Элиты Империала. Сжимает энергию пользователя на предмет доспеха. Регулируемый.
* Прочность V. Доспех несокрушим для стали.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 ед.
Копия навыка «Энергетический Меч Элиты»
Тип: активный навык, копия
Ранг: С
Описание:
Призывной меч Элиты Империала. Создает из энергии пользователя меч в выбранной конфигурации. Повышенная прочность. Повышенная острота.
* Прочность V. Меч прочнее стали и маносодержащих сплавов.
* Острота V. Способен резать сталь, как бумагу.
Навыки Языков:
Системный язык
Тип: пассивный навык
Описание:
Самый распространённый язык среди искателей, собранный на основе обобщённых типов речи большинства разумных во Вселенной.
Копия навыка «Имперский язык»
Тип: пассивный навык, копия
Описание:
Язык столицы Империал, мира Империа.
Орочий язык
Тип: пассивный навык
Описание:
Язык расы орков мира Дренор.
Язык гоблинов
Тип: пассивный навык
Описание:
Язык расы гоблинов мира Энторат.
Язык непров
Тип: пассивный навык
Описание:
Способ общения обезьяноподобных непров мира Гун-Дор.
Китайский язык
Тип: пассивный навык
Описание:
Китайский язык различных провинций на территории Китая. Мир Земля.
Английский язык
Тип: пассивный навык
Описание:
Английский язык западной части мира. Мир Земля.
Язык Амплахкхъяллья
Тип: пассивный навык
Описание:
Способ общения четвероногих амплахкхъяллья мира Даркинъиияльия.
Язык гриб’Нов да Кам
Тип: пассивный навык
Описание:
Способ общения грибовидных гриб’Нов да Кам мира Грибабасс.
Язык Махачупитари
Тип: пассивный навык
Описание:
Способ общения слизневых монстров расы махачупитари. Мир Махалч.
Язык полуобезьян
Тип: пассивный навык
Описание:
Способ общения полуобезьян и примитивных приматов. Мир Анбук.
Язык червей
Тип: пассивный навык
Описание:
Наработки общения червей и глистоногих созданий. Мир Болот.
Язык выхухолей
Тип: пассивный навык
Описание:
Полноценный сборник криков, слов и жестов полужидких выхухолей. Мир Кислотных облаков.
Особенности:
Маяк
Тип: особенность, системная награда
Описание:
Привилегия первого в мире. Своим существованием вы оставляете след в пространстве.
Свойства:
* Маяк. Устанавливает в конкретной точке пространства видимый только для носителя флаг, ощущаемый с любого расстояния. Доступное количество флагов — 12.
* Прыжок к маяку. Перемещает носителя к конкретному маяку, где бы он не находился. Ограничение: прыжок возможен в пределах локации. Перезарядка между прыжками — 24 часа.
Абсолютное воплощение
Тип: особенность
Ранг: В
Описание:
Производит качественный скачок альтернативной энергии в организме носителя.
Свойства:
* Энергетический доспех. Вы — продукт энергетического мира. Ваша энергия — щит первозданной стихии. При использовании энергия носителя покидает тело, обволакивая на предмет доспеха. +10 к основным параметрам.
* Единение. Ваше тело едино с вашей энергией. Контроль и управление альтернативной энергией переходят на новый уровень. Затраты на использование Первозданной энергии снижены на 10 %.
* Тонкая настройка. Позволяет повышать параметры воплощения, обходя стороной реальные показатели тела. Конвертация двухсторонняя, без потерь в значении характеристик.
* Внутреннее озеро. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя — 200 000 АЕ.
* Магический доспех. Энергия носителя способна сопротивляться магическим атакам вплоть до С-ранга.
* Метаморф. Позволяет видоизменять форму второго тела в широких диапазонах. Позволяет копировать внешний вид и голос выбранной цели. Рекомендуем тип живых существ для трансформации: антропоморфные формы жизни.
* Сокрытие. Энергетическая форма второго тела не имеет энергетического и визуального следа. Переход формы моментален, без оптических эффектов.
Кристаллизация маны
Тип: особенность
Ранг: D
Описание:
Свойства вашей маны видоизменяются, кристаллизируясь при высвобождении.
* Особенность не влияет на действия навыков, работу предметов и иных видов воздействия на внешний мир посредством альтернативной энергии.
Святой
Тип: особенность
Ранг: D+
Описание:
Ваше тело — чистый лист. Ваш разум — чистый дух. Ваше сердце — святой источник. Пока тело носителя имеет хоть каплю альтернативной энергии — любое проклятие лишь временная трудность.
Магическая тварь
Тип: уникальная особенность
Ранг: С+
Описание:
Ваше тело — вода. Ваша душа — мана. Ваша сущность — кровяная тварь из энергетического камня. Тело носителя претерпевает качественные изменения. Особенность эволюционировала до максимального С+ ранга. Эффективность манипуляции с маной значительно увеличена.
Инициация ментальной энергии
Тип: особенность
Ранг: D+
Описание:
Инициирует в организм носителя, источник мистической ментальной энергии. Добавляет дополнительный параметр «ментальная энергия» (+1).
Тело Трикстера
Тип: уникальная особенность
Ранг: С+
Описание:
Вы — это демон пытливой неопределённости. Вы — это осознанный хаос. Вы — это оппортунист с собственными независимыми желаниями.
Тело носителя приобретает магические свойства, превосходя физические пределы расы человека. Общие параметры силы, ловкости, выносливости, интеллекта, живучести и восприятия выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.
Свойства:
* Неуловимый. Изворотливость — ваша броня. Позволяет преодолевать любые преграды за соответствующую цену.
* Шут. Образ — ваш кинжал. Любые попытки раскрыть истинную сущность сгустка неопределённости провальны по-умолчанию.
* Независимость. Вольнодумство — ваша душа. Навязанное влияние извне всегда наказуемо.
Отражатель
Тип: особенность
Ранг: С-
Описание:
Кожа носителя приобретает зеркальные свойства. Значительно затрудняет поиск носителя стандартными методами обнаружения.
Сущность Искателя
Тип: особенность
Ранг: В
Описание:
Вы — один из немногих, ступивших на путь Трансцендентности. Её новичок. Её редкий попутчик. Ваше Ядро, Оболочка и Разум слились воедино, сформировав сущность звёздного масштаба. Отныне вы — нечто большее, чем просто Искатель.
Свойства:
* Ядро Искателя. Ваше сердце — центр всего. Пока жива ваша плоть ничего не закончено. Позволяет восстановиться из любого состояния.
* Оболочка Искателя. Ваше тело — мини Вселенная. Любое ограничение возможно снять, предложив равнозначную цену. Позволяет снимать системные ограничения за очки жизненной силы.
* Разум Искателя. Ваше сознание — ключ к Трансцендентности. Пока существует ваша душа — перерождение лишь дело времени. Позволяет покинуть тело до момента окончательной смерти.
* Единство трёх. Свойства вашей энергии претерпевает значительные изменения. Затраты на использование всех навыков снижены на 50 %.
Дары:
Средний магический дар
Тип: дар, пассивный
Ранг: D
Описание:
Развивает магический источник носителя до средних показателей среди разумных (+30 Мудрости).
* При имении оного добавляет +5 к характеристики мудрость, но не способен преодолеть значение предела.
* Объединен с магическим даром I степени.
Средний дар Возвышения
Тип: дар
Ранг: D
Описание:
Развивает духовный источник носителя до средних показателей среди разумных (+30 Дух).
* При имении оного добавляет +5 к характеристики дух, но не способен преодолеть значение предела.
Метаморфоза
Тип: дар
Ранг: D
Описание:
Видоизменяет структуру тела за счёт питательных веществ в организме носителя.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Плоть.
Милость Тени
Тип: дар
Ранг: Е+
Описание:
Организм носителя получает предрасположенность к элементу Тени. Контакт со всем, где присутствует «тень», становится естественней.
Экстремальная адаптация
Тип: дар
Ранг: C-
Описание:
При должной живучести организм носителя способен адаптироваться к любой среде обитания. Дар активируется автоматически при резком изменении окружающей среды.
Друг Зверей
Тип: особенность
Ранг: С+
Описание:
Ваше тело вырабатывает определённый тип гормонов, вызывающих дружелюбие у Системных Монстров. Исключение: все Монстры до открытия параметра Интеллект. Действует на постоянной основе.
Предметы системы:
Караван торговца
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: С
Уровень: 7/7
Описание:
— Скрадывает объем предметов
— В 20 000 раз уменьшает вес хранимых предметов
— В 20 000 раз снижает порчу предметов
— Позволяет переносить живых существ. Слотов — 57/200.
— Позволяет переносить любые предметы
— Изменение внешнего вида
— Касание. Упрощает сбор ресурсов путём касания.
— Окно. Создаёт внешнее окно в пространственное хранилище.
— Привязка
Стоимость улучшения: 0 / 200 000 ЖС
Владелец: Утилизатор
Малый кристалл разума
Тип: предмет
Ранг: F
Уровень: 3/3
Описание:
Показывает количество искателей в небольшом радиусе. При использовании в пространственном измерении эффект вариативен. При повышении уровня увеличивается радиус поиска.
* Увеличение радиуса II. Значительно повышает радиус поиска.
Защитный полог
Тип: артефакт системы
Ранг: E
Уровень: 3/3
Описание:
Создаёт защитную оболочку вокруг носителя. Степень прочности варьируется от вложенных значений маны. Доступен пассивный и активный режим работы.
* Защита II. Значительно повышает защитные функции оболочки.
Объём: 2000/2000 маны
Ритуальный нож
Тип: предмет
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Значительно увеличивает процент получаемых характеристик с жертвы.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Оружейный футляр
Тип: артефакт
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Хранилище системного оружия. Количество единиц — ⅓
* Двуручная катана, Е. Позволяет поглощать жизненную силу существ при нанесении ран. Острота I. Значительно повышает режущие свойства лезвия.
Браслет работорговца
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: С
Уровень: 2/2
Описание:
Пространственный предмет, способный хранить живых существ.
Доступное количество слотов — 0/10.
Свойства:
* Снижает общий вес существ в 10 000 раз. Распределяет вес по всему телу.
* Стазис. Существа внутри находятся вне времени. Процессы старения и обмена веществ снижены до минимума. 1 год внутри равен 1 минуте снаружи.
* Универсальная маскировка. Видоизменяет размер и внешний вид браслета по желанию владельца.
* Неприметность. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый.
* Защита от сканирования IV. Невозможно раскрыть информацию о предмете тождественным предметом/навыком.
* Подчинение. Существа, принявшие запрос, под полным контролем носителя. Условия озвучиваются в устной и мысленной форме.
* Наказание. Существа, принявшие запрос, не имеют права отказать носителю. Объем и качество боли разнится по желанию владельца, вплоть до смертельного исхода.
* Возврат. Возвращает раба в браслет при желании владельца. Если радиус между рабом и владельцем превышает 5 метров — возврат потребляет жизненную силу (100 ЖС).
* Привязка. Привязывается к конкретному владельцу напрямую через систему. Невозможно снять иным способом, кроме прямого желания владельца.
* Наследие. При подтверждённой смерти владельца предмет достаётся преемнику. Регулируемый.
Стоимость улучшения (накопительная):
0/1 000 000 ЖС
Владелец: Утилизатор
Серьга чистого разума
Тип: предмет
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Оповещает владельца о появлении сторонних мыслей, желаний и намерений. Защищает от внешний ментальных воздействий.
* Сопротивление ментальному воздействию III. Значительно защищает от внешнего ментального воздействия. В случаях попыток обхода защиты — сработает сигнал о вторжении в разум.
Ожерелье Морганы
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: В+
Уровень: 1/1
Описание:
Отражает любой тип урона при наличии жизненной силы. Предел срабатывания отражения варьируется. Настройка производится отдельно.
Жизненной силы — 1 000 000 / 1 000 000
Свойства:
* Хранилище. Резервуар для хранения запасов жизненной силы. Объем: 1 000 000 ед.
* Дух-защитник. Разумный дух, находящийся в полном подчинении у владельца. Использует запасы ЖС для защиты от внешних и внутренних атак любой степени тяжести.
* Обменник. Позволяет передавать и поглощать запасы жизненной силы. КПД при передаче — 100 %. КПД при поглощении — 100 %.
* Ментальная связь. Интегрирует накопитель разумного артефакта напрямую к душе владельца. Пополнение запасов жизненных сил происходит автоматически. Регулируемый. Возможно два режима работы: при помощи духа-защитника и в стандартном порядке без участия разумного духа.
* Максимизация. Артефакт приобретает способность к самосовершенствованию. Со временем адаптация к привычным показателям урона вырастет. Текущий показатель максимизации: 574/1000.
Стоимость улучшения:
0 / 1 000 000 000 ЖС
Пространственное кольцо
Тип: артефакт
Ранг: D+
Описание:
Пространственное хранилище объёмом 6×6 метров.
— Скрадывает объем предметов
— В 300 раз уменьшает вес хранимых предметов. Распределяет вес по всему телу.
— Позволяет переносить любые предметы
— Окно. Открывает окно в пространственное хранилище.
— Привязка.
Владелец: Утилизатор
Удаление запаха
Тип: артефакт, активный
Ранг: Е
Описание:
Блокирует исходящие от носителя запахи. Потребляет энергию маны.
Полог тишины
Тип: артефакт, активный
Ранг: D
Описание:
Создаёт вокруг пользователя звуконепроницаемую оболочку. Размер вариативен. Потребляет энергию маны.
Светлячок
Тип: артефакт, активный
Ранг: Е
Описание:
Формирует природный источник света разной степени мощи.
Сфера Джайны
Тип: артефакт системы
Описание:
Хранилище альтернативной энергии. КПД вводы-вывода — 100 %.
Текущий тип энергии : мана
Объём: 10000/10000
Громовержец
Тип: предмет
Ранг: D+
Описание:
Модернизированный фальшион из эльфийских токопроводящих сплавов.
* Разряд Фагоса. Трансформирует вложенные единицы АИ в электрический разряд.
* Накопитель Фагоса. Встроенное хранилище альтернативной энергии. Текущий тип — мана. Объём — 3000/3000 единиц.
Владелец: Утилизатор
Доспех Элиты Империала
Тип: артефакт, составной.
Состав: ригилиум, кожа степного дракона, мифрил…
Ранг: D+
Описание:
Полноценный пластинчатый доспех элитного офицера Империала.
Свойства:
* Прочность II. Значительно повышает общую прочность доспеха.
* Эластичность I. Повышает эластичность подвижных частей доспеха, нивелируя его наличие.
* Магическая защита II. Значительно повышает защиту доспеха от враждебно настроенной энергии маны.
* Источник I. Имеет вмонтированное хранилище маны. Объём — 3000/3000единиц.
Шатёр Корпуса Элиты
Тип: артефакт, составной
Состав: кожа сорга, тёмное дерево, ригилиум, ядро маны…
Ранг: D
Описание:
Самодостаточный переносной офицерский шатёр элиты Империала. Размер — 5×5 метров.
Свойства:
* Комфорт IV. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в широких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.
* Самовосстановление I. Артефакт восстанавливает повреждения посредством потребления альтернативной энергии из внешней среды и через источник носителя.
* Компактность I. Общий вес шатра в сжатом виде не превышает 0,173 грамма.
Меч Элиты Империала
Тип: предмет
Ранг: D
Описание:
Фальшион из магических сплавов Империала.
* Прочность I. Повышает прочность предмета.
* Острова II. Значительно повышает режущие свойства лезвия.
Копьё Элиты Империала
Тип: предмет
Ранг: D
Описание:
Походное копьё, наконечник — спетум. Создано из магических сплавов и пород дерева Империала.
* Прочность III. Многократно повышает прочность предмета.
Кинжал Элиты Империала
Тип: предмет
Ранг: D
Описание:
Дага для скрытого ношения. Создана из магических сплавов Империала.
* Острова III. Многократно повышает режущие свойства лезвия.
Секира Мрака
Тип: предмет
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Двуручная орочья секира из сплавов Мрака.
Свойства:
* Область мрака. Погружает пространство вокруг предмета в труднопроходимый мрак. Область воздействия — 20×20 метров. Время воздействия — 5 минут.
* Сущность мрака. Энергия мрака нейтральна к владельцу. Мрак обходит пользователя стороной и не препятствует обзору.
* Прочность III. Значительно повышает крепость древка и лезвия.
* Возврат. Возвращается в руки при желании владельца. Стоимость — 100 ЖС.
* Привязка.
Амулет Галоса
Тип: артефакт
Ранг: С
Уровень: 1/1
Описание:
Пространственное хранилище объёмом 20×20 метров.
— Скрадывает объем предметов
— Инвентаризация
— В 1000 раз уменьшает вес хранимых предметов. Распределяет вес по всему телу.
— Позволяет переносить любые предметы
— Окно. Открывает окно в пространственное хранилище.
— Перенос. Позволяет переносить предметы касанием.
— Привязка.
Владелец: Утилизатор
Посох Скверны
Тип: предмет
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Гибкий боевой шест из заражённых пород дерева мира Дренор.
Свойства:
* Волна Скверны. Выпускает волну негативной энергии погибающего мира, заражая всё на своём пути. Радиус волны — 20 метров. Перезарядка — 1 неделя.
* Метка Скверны. Заражает выбранную цель негативной энергией погибающего мира. Эффект вариативен. Перезарядка — 1 сутки.
* Прочность III. Значительно повышает крепость древка и лезвия.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Ключ от столицы Империала
Тип: артефакт системы
Ранг: В
Описание:
Пропуск в закрытую внешнюю локацию PK-8393293203- SWO9 . Закреплённое название — столицаИмпериал. Системный мир — Империа.
Свойства:
* Перенос. При активации переносит владельца в одно из указанных мест мира Империа. Примечание. Перенос сопровождается волной синергии.
* Пропуск. Даёт возможность беспрепятственно посетить столицу Империала через закреплённый барьер. Доступное количество груза на один ключ — 1 т. Перезарядка — 1 неделя.
* Администратор Монолита 12/1000. Представляет доступ и права администратора к системному терминалу, расположенному в центре внешней локации. Закреплённое название — Монолит. Список доступных полномочий: покупка навыков и предметов, безранговое подношение, связь с Монолитом, доступ к списку миссий Монолита, право на амнистию, право на выбор паствы.
* Привязка. Привязывается к конкретному владельцу напрямую через систему. Невозможно снять иным способом, кроме прямого желания владельца или его окончательной смерти.
* Системный приемник. При смерти носителя ключ переносится в один из случайных миров Системы.
* Зона наследия. Возможность перепривязать владельца в относительной близости к Монолиту.
* Синергия. Части ключа связаны друг с другом и способны к слиянию. Невозможно сокрыть или уничтожить. Примечание. Количество частей имеет прямое отношение к статусу владельца по отношению к другому Наследнику.
Владелец: Утилизатор
Кольцо Циклопа
Тип: системный предмет
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Всесторонне сканирует территорию вокруг пользователя. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Гибкость V. Область, детализация и глубина поиска регулируется объёмом вложенной маны. Максимальная дистанция поиска — 300 метров.
* Автономность. Позволяет совершать поиск конкретных сигнатур в автономном режиме. Конфигурация поиска регулируется отдельно.
* Внутренний источник II. Предмет способен к самостоятельной работе. Регенерация маны — 500 ед. в сутки.
* Большой накопитель. Встроенный накопитель маны. Общий объём накопителя — 5000 маны.
* Размерность. Принимает размер в зависимости от пропорций пользователя.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Браслет Перехода
Тип: артефакт
Ранг: С
Уровень: 5/5
Описание:
Артефакт для перемещения сквозь пространство.
Свойства:
* Врата V I. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 12/12. Восстановление — 2-ое врат в сутки.
* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.
* Телепортация. Мгновенно перемещает владельца к выбранному флагу. Потребляет энергию врат.
* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.
* Дальность I. Позволяет открывать брешь перехода в зоне прямой видимости. Максимальная дальность: 20 метров.
* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.
* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Куб
Тип: артефакт
Ранг: D+
Уровень: 5/5
Описание:
Защитный комплекс для фортификационных сооружений.
Свойства:
* Защита IV. Структурная прочность защиты способна выдержать мощь уникальных навыков D+ ранга включительно. Потребляется любые типы альтернативной энергии.
* Контроль V. Позволяет видоизменять внешний вид, масштаб и объем граней куба в широких диапазонах. Максимальный размер — 70 метров. Минимальный размер — 3 метра.
* Комфорт II. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в узких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Семя Песчаного Змея
Тип: артефакт
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Естественная филактерия системного монстра С+ ранга. Состояние: незначительные раны.
Свойства:
* Призыв. Материализует в выбранной точке душу Песчаного Змея. Доступна полная материализация монстра при наличии достаточного биоматериала.
* Подчинение. Искатель, владеющий филактерией, имеет абсолютный контроль над Песчаным Змеем. Доступна система поощрения-наказания.
* Ментальная связь. Владелец филактерии и призывной монстр имеют общую ментальную базу. Не сбрасывается после смерти или смены владельца.
* Стадия Детёныш. Начальная, пассивная форма Змея. Биоматериала — 1–500 кг. Дополнительные свойства: малогабаритность, низкий показать голода, бесплотность, энергетическое питание.
* Стадия Подросток. Усредненная форма Змея. Биоматериала — 500–5000 кг. Дополнительные свойства: метаморфоза, единый источник, прожорливость, воплощение в Потомка.
* Стадия Взрослый. Зрелая, финальная форма Змея. Биоматериала — 5000–15000 кг. Дополнительные свойства: яд испепеления, безудержный голод, самопожертвование, воплощение в Прародителя.
* Привязка
Владелец: Утилизатор
Фальшивый знак Бессмертного
Тип: предмет, копия (49.99 %)
Ранг: B
Описание:
Накопитель альтернативной энергии.
Текущий тип : энергия Боли.
Объём: 50 000 / 50 000 ед.
Свойства:
* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.
* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100 %.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Сильное звено. Способен объединяться к артефактам/накопителям схожей структуры. Лимит: 14/100.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг: B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Крушитель
Тип: предмет
Ранг: B
Уровень: 6/6
Описание:
Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.
Свойства:
* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.
* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.
* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.
* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Топор невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: Утилизатор
Вспомогательное:
Сборщик подати
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 0/1000 ЖС
Сборщик дани
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 0/3000 ЖС
Сборщик жатвы
Тип: артефакт системы
Описание:
Внутреннее хранилище для работы с жизненной силой. КПД при вводе-выводе — 100 %.
Объем: 1254/5000 ЖС
Сфера Блэйда (копия 85 %)
Тип: составной, артефакт системы
Состав: руна Блэйда 43 %, ванадий 13 %, дармшдадтий 4 %…
Описание:
Хранилище маны. КПД ввода-вывода — 100 %.
Объём: 1000/1000 маны
Карточка информации
Тип: Улучшение.
Описание:
Раскрывает информацию о существах системы.
Заряд: 80/100
Малое ядро-накопитель эргов
Тип: ресурс
Описание:
Хранит и регенерирует эрги.
Объем — 40 эрг.
Восполнение — 1 эрг в час.
Средний барьер
Тип: артефакт системы
Описание:
Создает в указанном радиусе непроходимый барьер с варьируемой экосистемой. Потребляет энергию маны для поддержания.
* Защита I. Незначительно повышает защитные функции оболочки барьера.
* Комфорт I. Открывается возможность регулировать внутреннюю температуру барьера в ограниченном диапазоне.
Тотем-защитник U249 B
Тип: артефакт системы
Описание:
Позволяет призывать системное внеранговое существо с ограниченным диапазоном использования.
* Неуязвимость I. Существо имеет возможность становиться неуязвимым для любого вида урона. Время действия — 2 секунды.
* Сборщик I. Позволяет собирать жизненную силу путём передачи через тотем-защитник. Расходует энергию маны на поддержание. КПД при передачи варьируется.
Удаление запаха
Тип: предмет, активный
Ранг: Е
Описание:
Скрывает поверхностный запах при активации. Потребляет энергию маны
Полог тишины
Тип: артефакт, активный
Ранг: D
Описание:
Ограничивает распространение звуковых волн в узком диапазоне. Размер полога — 5 метров. Потребляет энергию маны.
Светлячок
Тип: предмет, активный
Ранг: Е
Описание:
Малый источник света. Левитирует в ограниченном радиусе.
Семя предков
Тип: ресурс
Описание:
Сжатый сгусток энергии родословной.
* При частом потреблении позволяет раскрыть основные пути родословной носителя. Имеются негативные эффекты.
Объём: 1078 ед.
Знак Эволюции
Тип: улучшение
Описание:
Снижает процент естественной смерти носителя при перерождении.
Знак Расы
Тип: улучшение
Описание:
Раскрывает иные пути развития и регресса помимо основной генеалогической ветви.
Одноразовое, вспомогательно:
Низший кристалл телепортации
Тип: одноразовый предмет
Ранг: F
Описание:
Переносит носителя к одному из имеющихся знаний.
Средний кристалл телепортации
Тип: многоразовый предмет
Ранг: Е
Описание:
Переносит носителя к одному из имеющихся знаний.
Доступное количество перемещений: 10/10
Среднее зелье лечения (среднее качество)
Тип: одноразовый предмет
Состав: неизвестные ингредиенты среднего качества
Описание:
Заживляет средние раны, незначительно восстанавливает костные ткани, останавливает кровотечение.
* Рекомендуется использовать во время действия эффекта «упреждения». Побочные эффекты — слабое остаточное болеутоление, слабый нарастающий голод.
Среднее зелье упреждения (среднее качество)
Тип: одноразовый предмет
Состав: неизвестные ингредиенты среднего качества
Описание:
Отсрочивает перестройку организма на 8 часов. Упрощает усвоение изменений во время медленной фазы сна.
* Рекомендуется использовать во время действия лечащих и усиливающих эффектов.
Инъктор регенерации (высокое качество)
Тип: одноразовый предмет
Состав: неизвестные ингредиенты высокого качества
Описание:
Значительно повышает регенеративные свойства костных тканей носителя.
Одноразовое, боевое:
Сфера тумана
Тип: одноразовый предмет
Ранг: F+
Описание:
Образует облако плотного тумана. Прозрачен для пользователя.
Заглушка
Тип: одноразовый предмет
Ранг: Е
Описание:
Блокирует работу несистемных предметов с химическим запалом в ограниченном радиусе.
Зерно Боли
Тип: одноразовый предмет
Ранг: С
Описание:
Коллапсированная энергия Боли.
Объём: 10 000 ед.