Глава 13. Штурм

Вид с крепостной стены был, на мой взгляд, потрясающий. Кроме того, что она была высокой сама по себе, так ещё и сам замок стоял на большом холме, у подножья которого простиралась сплошная равнина. Тянулась ли она до горизонта – не известно, так как густая дымка не давала рассмотреть хоть что-то. То есть все, что было видно, это море из тумана, да вырастающие по правую и левую стороны горы, что великанами возвышались над творением человеческих рук. Небо было затянуто грязным полотном облаков, скрывающим Солнце. От этого весь мир вокруг представлял собой калейдоскоп из множества оттенков серого, а фигурки пёстро одетых игроков резали глаза.

Крепость называлась Фóгстон и принадлежала «Ultima Thule». Она представляла собой большую практически кубической формы цитадель, позади и перед которой располагались две толстых высоких стены с парой башен. Обе стены плавно «врастали» в отвесные скалы, которые служили естественной защитой. Не знаю, как удалось посредственной гильдии занять такое удобное место, но факт остаётся фактом. Кто-то умудрился найти на пересечении границ Империи Крапотт (где я появился) и Королевства Гáллет (государство зверолюдей) перевал через хребет Туманных гор, быстро прикинуть выгоду данного пути и в одном из концов перевала построить эту прелесть.

Ко всему прочему рядом нашлись залежи камня, железа, серебра и аргениума. Самым ценным тут являлся как раз-таки последний. Он по своим мистическим свойствам, например, таким, как дополнительный урон по всякой нечисти, превосходил серебро в три раза. Этот металл использовался также в алхимии (про это мне рассказывал старик Реней) и, думаю, многих других ремёслах. Собственно, наличие у них такого ценного ресурса и стало одной из причин для объявления войны.

Усугубляло их положение ещё то, что они заняли нейтральные земли, так как горы не принадлежали ни одной из стран. То есть попытаться отобрать этот замок и сделать его своей собственностью мог любой желающий. Официально же у гильдии имелся лишь один замок с парой деревень в приграничной провинций Империи Крапотт, которая как раз прилегала к горам. Из-за этого мне пришлось сначала воспользоваться телепортом, понеся определённые убытки (на самом деле не очень большие, но жаба внутри была недовольна), а потом ещё бежать по равнинам и горам к этому месту, так как телепорта тут не было.

Всю информацию о текущем положении гильдии мне удалось обнаружить на просторах интернета. Проведя собственное расследование, я сделал вывод, что ребята вовсе не хотели светиться до определённого момента, и их можно понять. Имея что-то ценное, но не имея достаточной мощи, чтобы это ценное защитить, лучше будет его скрыть. С таким козырем в дальнейшем можно быстро вырасти в иерархии гильдий. Вот только, как и всегда бывает, нашлись «доброжелатели», которые слили информацию в сеть. Возможно, многие эту информацию не увидели за счёт непопулярности гильдии, а кто-то просто воспринял, как слух, но нашлись и цепкие игроки.

Проверить же слух не составит труда – достаточно заслать шпиона. А зная, что именно ищешь, надо снабдить диверсанта чем-то очень полезным. Я бы, на месте противников, подкинул утятам хорошего горного добытчика. Они бы сами отправили его в одну из шахт, чтобы тот приносил максимальную пользу.

Кстати, об утятах. Так называли всех членов гильдии «Ultima Thule». Итак, правило номер один при сочинении красивых названий и никнеймов: обязательно проверь, нельзя ли их исковеркать в обидные или же забавные клички. Всегда найдётся человек с особой фантазией, который всё красиво и пафосно звучащее превратит в насмешку с издёвкой.

Что ж, в итоге мои временные союзники оказались в затруднительном, но всё же не плачевном положении. Если они поступят грамотно, то вполне смогут отбиться от захватчиков. Зависит всё от их богатства и жадности. Если главы не будут экономить деньги на наёмников, то всё не так уж и плохо. Вот только пока наёмников вокруг было не так уж и много. Человек шестьдесят – восемьдесят. И судя по их внешнему виду и тому, что в их числе я, набирали всех подряд и по дешёвке. Точнее, за вознаграждение в десять золотых высокоуровневых наёмников тут можно и не надеяться увидеть. Видимо, делали ставку на количество. Остальные же игроки являлись членами гильдии. В сумме нас было не более двухсот человек.

На мой взгляд, самая главная проблема была в отсутствии самого главного персонажа – главы гильдии. Мне, конечно же, плевать, но вот для своих он может быть хорошей моральной поддержкой. Ну, хоть командира назначил. Точнее, командиршу – волшебницу Моррану. Она в самом начале собрала всех наёмников и разъяснила свою стратегию.

Её внешний вид очень бросался в глаза. Дама была одета в тёмно-фиолетовую узорчатую мантию, а на её голове красовалась чёрная остроконечная шляпа, как в классических сказках о ведьмах. Вот только она была настолько широкополой, что делала волшебницу похожей на здоровенный гриб. Причём, края этого забавного головного убора почти не свисали под своим весом, будто бы презирали силу гравитации. Что ж – магия, мать её. Чтобы полностью закончить этот сказочный образ ей не хватало какого-нибудь посоха. Но вместо него в руках виднелась большая книга, окованная металлом и крепившаяся цепью к левому запястью. Таким томиком, пожалуй, можно и голову проломить, даже если она будет в шлеме.

Лицо девушки мешали рассмотреть расстояние и чёрная вуаль, чем-то напоминающая занавеску, висящую у меня на кухне. Как она через неё видит вообще? Собственно, лишь по голосу я и предполагал, что волшебница довольно молода. В целом же она казалось очень загадочной.

Что же на счёт стратегии… Сначала все наёмники будут драться у стен крепости под прикрытием остальных защитников, чтобы прощупать нападающих и постараться нанести им максимальный урон. Грубо говоря, мы камикадзе. Естественно, что в реальности эта затея глупая, но в игре есть бессмертие, которое даёт новые привилегии для стратегий и тактик. К тому же совсем недавно был установлен алтарь Люминеаксы, который убирал дебафф от первой смерти и уменьшал штрафы от последующих на половину.

Посмертные дебаффы во время таких мероприятий немного отличались от обычных и выглядели так: задержка после смерти от тридцати секунд до двух минут и эффект «Смертельная усталость», который уменьшает характеристики на двадцать - пятьдесят процентов. Всё зависело от количества отброса копыт. То есть, хоть опыт и не отнимался, зато вот срез характеристик и время на возрождение накладывались сразу. Делалось это явно для того, чтобы избежать бесконечных битв. Если после первой смерти ещё можно было драться, то последующие делали из тебя угрозу уровня «не мешайся под ногами, юродивый». Ну, если только ты не какой-нибудь суперпрокаченный игрок. Так что благословение богини Света очень полезная штука.

Итак, после смертельного рывка все наёмники возрождаются в цитадели крепости, и уже вместе с членами гильдии должны будут отбиваться от противника, следуя дальнейшим указаниям. Простой в исполнении план, который сразу использует козырь первой безнаказанной кончины, чего лишены наши враги. Точнее - их враги. Всё забываюсь, что я всего лишь наёмник.

Ожидание противника начало уже надоедать. Странно, что они не торопятся, ведь время на войну гильдий одной страны ограниченно. Странное правило, которое немного убивает реалистичность происходящего, но, видимо, оно необходимо, чтобы вокруг не воцарился хаос. На счёт того, как часто могут одни и те же гильдии воевать между собой, уже не в курсе. Пока мне такие знания ни к чему.

Когда я от скуки начал строить свои дальнейшие планы по самосовершенствованию, всё также пялясь на клубящийся внизу туман, вдруг на противоположной стене «замычал» горн одного из дозорных.

- Идут! Наступа-а-ают! – игрок вдобавок заорал изо всех сил, чтобы привлечь к себе внимание.

Что ж, как и ожидалось, напали с другой стороны. Но оно и понятно, ведь именно там находится Империя Крапотт, оттуда же пришли и все наёмники, включая меня. Только идиоты будут перелезать через горы для сомнительного эффекта неожиданности. Я же просто любовался тут природой, а теперь пора и за работу.

Откупорив один из шкаликов с обезболивающим, выпил его залпом и отправил в короткий полёт. Туман снизу молча принял «угощение». Неприятный зуд и покалывания, которые всё это время пробовали мои нервы на прочность, начали постепенно исчезать. Да, колючая одежда сейчас была на мне. Но вот «Клинки мученика» использовать не собираюсь, так как это всё же скажется на моей живучести. Пока я не могу себе позволить такие уступки противнику-игроку, и уж тем более целой армии, так что обойдусь своими верными шашками.

- Наёмники, к воротам! Стрелки и маги – на стену! – незамедлительно последовала команда Морраны.

Пока я слез со стены и подбежал к воротам, остальные наёмники уже были на месте. Решётка барбакана поднялась, и мы начали шустро выбегать наружу, пытаясь сформировать некоторое подобие боевого строя. Сразу же бросилось в глаза то, что все держались по привычке своими группами. Мда, так дело не пойдёт. Не хотелось как-то выделяться, но раз уж взялся за дело, то постарайся сделать его как следует…

- Танки, вперёд, ДД за ними! Стрелки и маги - назад, можно занять возвышенности или спрятаться за камнями! Хилеры и остальная поддержка - рассредоточиться позади всего строя и наложить всевозможные баффы!

Мой неожиданный зычный крик испугал даже самого себя. Как ни странно, но народ начал шевелиться без всяких возражений, а я сам, подавая пример, встал в центре первой шеренги. Сегодня поиграю в танка, благо наличие брони позволяет. Некоторые лучники разбежались по краям, залезая на большие булыжники или же занимая укромные места. Маги тоже разошлись, как-то кооперируясь между собой. Классы поддержки взялись за работу, захватывая не только членов своей группы.

Честно говоря, не зная возможностей всех классов, трудно раздавать правильные приказы, но хотя бы элементарные были необходимы. Больно смотреть, как все стоят вперемешку. До этого момента я был уверен, что тут есть более опытные вояки, но что-то все наёмники молчали.

Итак, поле боя обозначено, хотя, «поле боя» было совсем не полем, а, скорее, широким коридором в каменном массиве хребта. Для нашего малочисленного отряда это только на пользу. Теперь осталось оценить мощь приближающегося врага. Дозорный заметил их издалека, так что до этого были видны лишь силуэты. Пока мы формировали строй, наши оппоненты успели приблизиться и «обрели» лица.

Численность врага была куда больше. На мой взгляд, около трёхсот человек. В первых рядах, наряду с несколькими большими башнями на колёсах, сразу же бросилась в глаза дюжина всадников на медведях разного окраса.

- Это что ещё за плюшевая кавалерия? – возмутился я вслух, а далее уже продолжил про себя, - ну и как с ними справляться?

- Да друиды обычные. Первый раз видишь что ли? – пояснил очевидную вещь стоящий слева воин со щитом и мечом, облачённый в тяжелую броню и закрытый шлем-ведро.

На самом деле он попал в точку. До этого момента такие ребята мне не попадались. Была одна знакомая особа с питомцем… но она больше по части демонических отродий, нежели нормальных животных. Так что как бороться с петоводами, даже не представляю. Ладно, буду импровизировать, чай не впервой.

- Думаю, стоит сказать магам, чтобы они били по штурмовым башням. Игроки возродятся, а вот осадные орудия такие фокусы проворачивать не могут, - послышался другой голос уже по правую сторону.

Им оказался практически близнец моего соседа, то в его руке вместо меча красовался моргенштерн на цепочке.

- Ну, так скажи! Я ж не командир. Просто, до этого так вышло… Считай, у нас демократия.

- А? Ну, ок… - смутился боец, замолчал на пару секунд, после чего выпалил, - хотя давай лучше ты, раз уж первым начал!

Ага, решил быстренько переложить ответственность на меня. Или же просто стесняется? А мне казалось, что проблемы в общении это моя прерогатива. На это оставалось лишь пожать плечами, так как мне было совсем не принципиально, и продублировать вслух его дельный совет.

Вскоре вражеские игроки перешли на бег и воинствующе заорали. В этом хоре слышались весёлые нотки. Да-да, игроки играли, как бы странно это не звучало. Им было забавно имитировать стычку войск, как в каком-нибудь средневековье и их можно понять.

При столкновении войск часть нашего строя уцелела, часть же, куда ворвалась банда Винни-Пухов, была безжалостно смята. Далее пошла куча мала, в которой я постоянно куда-то бежал, уклонялся и нападал на зазевавшихся вояк. Успев смочить лезвия своей кровью, старался разить всех плохо защищённых, делая ставку не на мгновенное убийство, а на количество раненных. Кто-то ослабнет и умрёт от яда сам, кого-то добьют другие.

Через некоторое время союзников, над головами которых для удобства я настроил маркеры, почти не осталось. Остатки же были отрезаны друг от друга и сражались в одиночку.

После ранения очередного воина, меня чем-то тяжелым огрели по затылку. Не успел обернуться, чтобы отомстить обидчику, как удары посыпались со всех сторон.

- Как хорошо, что обезболивающее до сих пор действует! – собственно, это последнее, что пришло мне в голову перед смертью.

Яркая вспышка, и вот я уже внутри цитадели Фóгстона. После меня практически сразу появилось ещё пятеро человек. Это были последние из нашего отряда. Совсем рядом оказалась наша «леди Икс», которая беседовала с одним из наёмников. Так как в данный момент промедление чревато, я решил подойти к ней для получения дальнейших указаний.

- Моррана, извините, что прерываю беседу. Какие дальнейшие планы?

Внимание разговаривающих мгновенно переключилось на меня. Наши взгляды, мой из-за маски и её из-за вуали, встретились. Но зрительный контакт длился совсем недолго. Опустив глаза, она тяжело вздохнула.

- Честно говоря, даже не знаю. Мне поручили задержать противника на максимальное время. Сюда должна подоспеть подмога с остальными согильдийцами и отрядом более опытных наёмников. Но точного времени я не знаю.

- Тогда, полагаю, этим мы и должны заняться, разве нет?

- Да я понимаю, но не понимаю, как сделать лучше… Я совсем не опытна в таких вещах.

- Самое худшее сейчас – это вот так колебаться. Отправьте нас просто вновь в атаку. По крайней мере, теперь понятно, что от нас требуется.

Тут высказался и её недавний собеседник.

- Полностью согласен с этим парнем. Мы просто спустимся вниз и сделаем так, чтобы они в нас увязли.

- Но вас же снова перебьют! – возразила она.

- Да и пусть, - не удержался я от смешка, - сейчас их стало чуть меньше. Пока подтянутся убитые нами, мы проредим этих. Как ни крути, это будет лучше, чем просто сидеть в цитадели.

Не дожидаясь ответа, мы поспешили вниз, при этом мой «собрат» по мнению громко созывал всех наёмников. Когда мы спустились на первый этаж, он как-то невзначай бросил:

- Ну и рожа у тебя…

- А? – не понял я неожиданного наезда.

- Ну, я имею в виду маска. Жуткая, такие, вроде, самураи носили.

- Ага, в магазине купил по скидке, - я выпалил первое, что пришло в голову.

Как оказалось, противник уже вовсю штурмовал стену, поэтому на ней собрались все, кто мог хоть чем-нибудь запустить в противника. Собственно, я направился туда же и сразу разрядил в толпу снизу весь свой запас зарядов Сплэша. Толку мало, но важна каждая единица урона.

В этот момент как раз «пришвартовалась» одна осадная башня. Точнее, единственная. Приготовленные же штурмовиками лестницы, к их большому огорчению, оказались коротковаты и были прислонены к стене, видимо, просто чтобы не было обидно за проделанную работу. Как только трап башни опустился, оттуда хлынул разношёрстный поток игроков. Я успел попасть в первый ряд встречающих, находясь слева, у самого края.

Первым мне попался полностью закованный в металл танк, но он, похоже, сам того не осознавая, двигался практически по кромке перекинутого трапа. Парировав его выпад, я сместился немного вправо и изо всех вил толкнул его в щит, которым он прикрывал корпус. Этого хватило, чтобы он оступился.

Издав забавный звук удивления тому, что его нога не нашла опору, он завалился назад и полетел камнем вниз. Это падение наблюдали и другие, поэтому последующие мои противники держались ближе к центру, а нетерпеливые индивиды, что до этого подталкивали несчастного в спину, поумерили свой пыл.

В тесноте сражаться было трудно и непривычно. Кроме противников перед нами, опасность ещё представляли и всякие снаряды заклинаний, которые прилетали с самых неожиданных сторон. Вскоре наши маги умудрились поджечь туру. В один момент, она рухнула, хороня в себе нетерпеливых вояк, которые плевали на осторожность. Оставшихся на стене мы очень быстро добили и мне даже показалось, что мы выигрываем.

Но пока здесь разгорался бой, эксы умудрились сломать ворота барбакана и хлынули во двор замка. Пришлось спешно спускаться и стараться хоть как-то сдержать противника. Благо удалось выстроить заслон перед входом и отрезать часть ворвавшихся. Пока танки сдерживали в узком проходе одних захватчиков, остальные отправили на перерождение тех, кто успел попасть внутрь двора. У меня вновь появилась мысль, что мы можем справиться.

- Чёрт! Они у второй стены! – послышался испуганный крик.

Я не сразу понял о чём идёт речь, пока не увидел, как часть игроков побежала за цитадель к противоположной стене. «Только идиоты будут перелезать через горы для сомнительного эффекта неожиданности» вспомнилась мне недавняя мысль.

- Чёрт, они реально сделали это!? – возмутился я такой подлянке.

В один миг наше положение стало очень плачевным. Если до этого мы могли более-менее сдерживать напор из-за удачного ландшафта и того, что противник может пройти лишь через сломанные ворота, то теперь всё изменилось. Чтобы сдержать осаду с двух сторон у нас просто не хватит человек.

- Осторожно отступаем в цитадель! – крикнул я что есть мочи.

Естественно, вышло совсем не так. Народ с радостью встретил такое предложение, но одни отступали грамотно, а вторые просто повернулись и побежали, тем самым подставляясь под удар в спину и лишая поддержки своих союзников из числа первых. Когда строй из пяти десятков наёмников, включая меня, почти дошёл до цитадели, нас начали пытаться окружить. Этот манёвр заметил не только я.

- Баррикадируйте двери! Не ждите нас! – завопил один из танков.

Нас быстро бы смяли, если бы не поддержка стрелков и магов, находившихся внутри цитадели, и тот факт, что часть атаковавших отправилась ко второй стене, чтобы добить тех, кто на ней находился. Вот тем ребятам реально не повезло…

Наш полусотенный отряд невольно встал полукольцом, пытаясь просто дорого продать свои пусть и виртуальные жизни. Вдруг под нами появился круг с кучей замысловатых знаков и узоров. Я сразу же напрягся, готовясь к чему-то плохому, но вдруг резко начал чувствовать себя куда лучше, будто бы открылось второе дыхание.

- Бейтесь до последнего! – послышался сверху звонкий голос Морраны, - мы должны выстоять!

Сражаться в бою, где у тебя нет ни шанса на победу? Что ж, в этом тоже есть какая-то искажённая прелесть. Моё лицо непроизвольно расплылось в кровожадной лыбе. Наверное, так улыбаются солдаты после осознания, что спасения нет, и последующего за этим решения умереть, нанеся противнику максимальный ущерб. Чтобы выжившие враги спустя многие годы вспоминали о нём с содроганием.

Я старался сражаться в строю, разя противника и прикрывая союзников, но выходило не очень хорошо. Казалось, что люди вокруг лишь сковывают меня, не давая разойтись на всю катушку. Защищаться же самому двумя мечами было сложновато, а для уклонения банально не хватало места. Но со временем становилось просторнее, так как в нашем «полку» не прибывало, а совсем наоборот. После предсмертной ругани одного из наёмников вдруг пришло осознание, что никого больше из наших-то и не осталось! И так небольшой полукруг свободного места у двери, ведущей в сердце Фогстона, начал стремительно смыкаться.

Вот и остался я один, если не считать тех, кто всё ещё поддерживал стрельбой и заклинаниями из бойниц. Чтобы не быть снесённым толпой, я начал размахивать мечами налево и направо, мечась туда-сюда и не давая себя окружить. Также в ход пошли умения, которые до этого нельзя было применять из-за боязни задеть кого-нибудь из своих. «Вихрь мечей» и «Бешеная резня» немного остудили пыл нападающих, но, естественно, ненадолго.

- Брат, брат! Смотри, как интересно! – вдруг послышался писклявый голос в ушах.

- Распотроши их всех, мясо! – перебил его другой.

Опа! Пискля и Грубиян проснулись! Что ж, надо их порадовать немного. Хотя за «мясо» они ещё ответят.

Вот вперед вырвался самый нетерпеливый, использовав Рывок, как у меня. Но он промахнулся, за что мгновенно и поплатился, упав от серии быстрых выпадов. Несмотря на это, его нападение произвело цепную реакцию, как в горах маленький камушек приводит к целому оползню. Пока я добивал храбреца, повыскакивали другие с противоположной стороны. Пришлось поднапрячься, чтобы убить ещё двоих и отбить остальным охоту драться. Многочисленные раны и гематомы, которыми я был покрыт с ног до головы, были не так серьёзны и за счёт регенерации и поддержки Морраны довольно быстро вылечивались. Главное, не подставиться под серьёзные удары - тут уже лечение навряд ли меня спасёт.

Ещё заметил, что некоторые противники мне были уже смутно знакомы. Видимо, подтянулись те, кто уже как минимум один раз были убиты. То-то они все какие-то хилые. Но моё преимущество в параметрах сойдёт на нет, когда я выдохнусь. От такого количества пусть и ослабленных игроков мне не отбиться.

- Чего встали, бараны? Он же один! – послышался злой крик кого-то из толпы.

Всё также крутясь волчком, я заметил новенького. Он выделялся не только экипировкой, но и высоким ростом, хотя широкоплечим его нельзя было назвать. Все расступились, давая бойцу дорогу. Он спокойно встал в первые ряды, и неторопясь проявил из инвентаря своё оружие. Им оказалась узкая глефа, сделанная на китайский лад. Вроде, гуань дао зовётся, в честь легендарного полководца. Собственно, его броня, будто бы сделанная из красного дерева, тоже была в азиатском стиле. Этому парню очень бы подошла моя маска.

Остальные, не сговариваясь, сделали несколько шагов назад, формируя круг. Игроки хотели посмотреть намечающуюся дуэль, так как были уверены в своей победе.

С шумных "хык", любитель китайщины прыгнул вперёд, нанося удар снизу вверх. Уклониться не составляло труда. Сразу после уворота я перешёл в нападение. Но противник оказался тоже шустрым и умело ускользал от моих клинков, а мой финальный сдвоенный удар, метящий ему в ноги, легко остановил, уперев конец древка в землю. Сразу после блока он резким и сильным рывком заставил меня на секунду потерять равновесие. Тут же неожиданно с правой стороны рядом со мной в землю врезался большой кусок горящего камня, разбрасывая во все стороны земляные брызги. Задеть меня он не задел, но обдал нестерпимым жаром, опаляя часть волос, а ударная волна оглушила и отбросила вбок.

- Лита, больше не делай так! - громко крикнул мой оппонент, - всю броню мне грязью засыпала...

Перед глазами всё плыло, а звуки были какими-то булькающими. Вот в поле зрения появились коричнево-красные сапоги, и я понял, что ещё до сих пор лежу на земле.

- Чёрт! Он же просто меня отвлекал, чтобы я сконцентрировался лишь на нём! Развели, как лоха… - злоба на самого себя придала немного сил.

- Поднимайся! Перегрызи этому ублюдку глотку! – орал Грубиян в моей голове.

- Ну, вот и допрыгался, герой. А теперь отдохни, - послышался довольный голос моего противника и тут же голову сотряс сильный толчок.

Моя «душа» начала вылетать из тела, а последним, что я увидел, была картина с моим валяющимся телом, у которого в голове наполовину утопало лезвие китайской глефы.

- Эх, слабак… - грустный вздох Пискли звучал как приговор.

Перед обнулением счётчика я любовался космосом, который окружал меня повсюду, и успел настроиться на воинствующий лад, чтобы продолжить бойню, как вдруг появилось странное сообщение.

Внимание!

В связи с тем, что замок Фогстон, в котором находилась точка возрождения, был захвачен, вы перенесётесь в ближайшую локацию Империи Крапотт.

Когда на циферблате высветился ноль, я оказался внутри маленькой часовни. Выйдя наружу, понял, что нахожусь в знакомой деревушке – пробегал через неё по дороге к замку «Ultima Thule». На периферии зрения раздражающе мелькал значок нового сообщения. Как оказалось, сообщений оказалось несколько.

Внимание! Получено достижение «Защитник»!

Вы приняли участие в осаде на стороне обороняющихся. Продолжайте расширять свой кругозор и знакомиться с окружающим миром!

И сразу же за ним:

Внимание!

Ваш организм в течение длительного времени получал многочисленные повреждения. Адаптация прошла успешно! Доступно пассивное умение «Регенерация».

Внимание! Данное умение является внеклассовым, поэтому займет одну из специальных ячеек.

Изучить умение?

Да / Нет

Дождался! Надежды были не напрасны и мой план удался. Конечно же, да. Получив согласие, Система оповестила меня, что мне доступно умение «Регенерация» первого уровня, которое повышает восстановление здоровья на один процент от максимального его значения. Думаю, с моей-то фуфайкой, получится быстро прокачать эту способность.

Касаемо предыдущего достижения могу предположить, что это одно из тех «дежурных», если можно так сказать. В играх часто поощряют каждое новое занятие игрока, стимулируя его развиваться дальше: сделал какую-то вещь? – вот тебе достижение; поучаствовал в каком-нибудь ивенте? – вот тебе ещё одно; поднял максимальный уровень персонажа? – за это мы тебя тоже обязательно похвалим! Правда, обычно в придачу ещё и маленькие награды дают, а тут просто достижение в общую копилку. Ну и ладно, это для меня не столь важно.

Закопавшись во всех этих сообщениях, я забыл о главном.

- Раз меня перенесло сюда, то что же это получается…за те тридцать секунд моего отсутствия «ЭКСкалибур» успели захватить и цитадель? Это получается что? Мы проиграли?..

Загрузка...