Не прошло и минуты после пересечения границы Осквернённых земель, как у меня появился первый противник. Размерами не больше восьмилетнего ребёнка, с крылышками за спиной, маленькими рожками на голове и копытами на шерстяных ногах, он мало чем отличался от чертей в их классическом изображении. Но, несмотря на свой далеко не грозный вид, этот моб оказался очень агрессивным. Лишь завидев меня, монстр сразу бросился в атаку.
Судя по информации, которой мне удалось собрать перед фармом, бесята были самыми распространёнными и самыми слабыми монстрами в данной локации. Но даже они имели свою специальную способность. Эти мелкие проказники кидали горсти какого-то фиолетового порошка, больше всего напоминающего цветную муку в индийском празднике, который называется, вроде, Холи. Если попасть под такую тучку, то получаешь дебафф Ослабление.
Не добегая до меня метров десять, бесёнок разъярённо закурлыкал и бросил в меня свою дымовую бомбу, а я стоял смирно, и не думая уворачиваться. Почему? Просто на мой взгляд понятие «изучение врага» должно включать в себя не только знание его способностей, но и понимание их действия. Надо всё прочувствовать на собственной шкуре, чтобы в будущем понимать, какие последствия за собой влечёт наихудший расклад дел. Как по мне, такие вещи помогают правильно рассчитывать свои силы.
Поднявшаяся цветная пыль вызвала чих и выше описанный эффект. В бою было такое ощущение, что вот ты напрягаешься, а отдача совсем не равна приложенным усилиям. Похожее бывает после длительных перерывов в физических тренировках, когда ты и не устал, и напрягаешься изо всех сил, но все усилия убиваются вялостью в мышцах. Но, несмотря на это, мне хватило и скорости и сил, чтобы сначала увернуться от нескольких выпадов когтистых ручек, а затем прикончить моба парой ответных ударов.
- Ну, как-то преувеличивают, что тут опасно, - прокомментировал я наш бой вслух, глядя на медленно распыляющийся трупик противника.
Скорее всего, на границе локации пока всё не так страшно, как может оказаться в её центре. Узнать это можно лишь на практике, так что – в путь!
Первое время мне только и попадались что бесята-одиночки, которые оставляли после своей смерти в лучшем случае рожки или когти. На что они идут, я не знал, но, естественно, всё собирал, следуя правилу «если что-то остаётся от моба, значит это кому-нибудь нужно». Тем более, после закупок перед походом в эти земли, я вновь оказался на грани нищеты. Кроме всяких расходников и запасов ядов, удалось прикупить относительно за небольшую цену отличные мечи классического типа. То ли удача повернулась ко мне лицом, то ли игрок, который их продавал, был ещё новичком на оружейном рынке, но сэкономить удалось неплохо. До сих пор периодически ловлю себя на том, что любуюсь узорами на лезвиях зауженных клинков этих мечей.
Чем глубже я заходил на территорию Осквернённых земель, тем сильнее менялся её ландшафт. Если поначалу ничего особо в глаза не бросалось, то теперь земля выглядела какой-то…какой-то больной. Вся в бороздах и очень глубоких трещинах, на дне некоторых из которых виднелась красноватая лава. Несмотря на то, что до самого горизонта простиралась равнина, таковой её можно было назвать с натяжкой. Валяющиеся повсюду валуны расплавленного камня и каменные выступы с оврагами делали местность довольно разнообразной и потенциально опасной, так как было полно мест, где мог затаиться враг. Правда, тут и с видимостью вдаль были проблемы из-за плотной смеси пара и дыма. В основном она висела почти над головой, но местами и стелилась по низу, подобно туману. Травы под ногами не было вовсе, лишь её пепел. Местами торчали сухие и обожженные прутики каких-то кустарников, дополняя тленный пейзаж, а чересчур тёплый и сухой ветер заставлял себя чувствовать куском мяса в аэрогрили.
От созерцания мёртвой природы меня отвлекло злобное рычание. Из-за ближайшего монолита неторопясь вышла крупная гиеноподобная тварь. Из её клыкастой пасти ручьём текла слюна, а лысый, как, впрочем, и всё остальное тело, хвост хаотично дергался. Так как бестиарий данных мест был мной более-менее изучен, при фокусировке внимания на собачке Система пометила её как «Адский пёс». Пусть этот вид и не имел никаких особых способностей, он был куда опаснее моих предыдущих противников. Особенно опасно было встретиться со стаей этих милашек.
Пока я пялился на зверюгу, она уже бросилась в атаку, на полпути красиво взмыв в воздух в хищном прыжке. Я отошёл в сторону и парно рубанул своими новыми мечами прямо по её морде, вызвав громкий скулёж. Но мой расчёт на мгновенное убийство не оправдался. Несмотря на страшные раны, пёс благополучно приземлился на лапы и, развернувшись, вновь бросился на меня.
- Крепкий, сволочь.
В этот раз монстр решил укусить меня за ногу, хотя его роста хватало и для того, чтобы вцепиться мне в бока или руки. Он был быстр, но меня выручали высокие параметры ловкости и реакции - я успевал как реагировать на атаки, так и уклоняться от них. В свою очередь моб воспринимал стойко и доблестно получение каждой новой раны. Успокоился он, лишь когда удалось один из клинков вонзить в его раскрытую пасть.
Не успел я перевести дух, как появился его родственник. Правда, в этот раз он был помельче, да и напоминал собой больше не большую гиену, а овчарку. Не знаю, так просто совпало или же этот пёс прибежал на звуки нашей драки. Если причина в последнем, то надо быстренько с ним разделаться и делать ноги, пока ещё не сбежались непрошеные гости., ведь если приток противников будет непрерывным, то в конце концов я выдохнусь. Поэтому пришлось броситься в атаку самому.
Сократив расстояние между нами Рывком, сразу же использую «Пронзание», памятуя о живучести данного вида. Монстр бросился навстречу и «встал» на задние лапы, пытаясь вцепиться в горло. Я решил принять вызов и тоже нацелился в горло противника. За счёт длины меча мне удалось нанести удар первым. В голове прозвучал звоночек критического удара, а правый клинок пробил шею насквозь, сбивая противника с ног. Отпустив оружие, накладываю «Рассечение» на левый меч и, схватив его рукоятку обеими руками, бью чуть ниже основания черепа. Собачья голова отделяется от остальной туши, но не полностью, оставаясь болтаться на куске шкуры.
Странно, но в этот раз всё вышло проще. В смысле, этот моб был не таким крепкий, как предыдущий. Такое чувство, что пусть они одного вида, но их статы распределены по-разному. Предположение смелое, но пока спорное, так как мало жертв для статистики. Надо бы ещё понаблюдать за этим в процессе охоты.
Собрав скромный лут из очередных клыков и когтей, я побежал дальше, стараясь быстрее отдалиться от места сражения. Удачно подвернулся довольно высокий валун, на который можно с лёгкостью взобраться. Оттуда удалось рассмотреть ещё несколько псов, к которым сразу же и направился. Всё их оружие – это зубастая пасть, так что их стиль боя был до безобразия однообразен, а уклоняться получалось довольно легко.
Сократив расстояние между первым за счёт Рывка, я использовал «Пронзание», но противник попался шустрый, и он уклонился, припав к земле, после чего сразу же попробовал вцепиться мне в запястье. Настала моя очередь уклоняться и контратаковать. Тем временем вторая собака прыгнула на меня, целя по классике в горло и не давая толком нанести удар. Отскочив в сторону, я сместился так, чтобы оба монстра оказались передо мной и, вновь сократив расстояние Рывком, использовал свои умения по площади - «Бешеная резня» и «Вихрь мечей», тем самым нанося урон сразу обоим врагам. Во все стороны полетела кровь и кусочки мяса.
- Что ж, с каждым боем с ними справляться всё проще, - я устало, но довольно выдохнул, собирая оставшиеся трофеи после развеявшихся трупов.
Бесцельно бродя по локации и периодически вырезая адских псов с целыми стайками бесят, я упёрся в естественную преграду. Передо мной разверзлась пропасть шириной в метров пятнадцать. Насколько она была глубока, оценить не удалось, так как обзор закрывал вездесущий пар. Но судя по запаху серы, казалось, что это «экспресс» до самых недр Преисподнии.
Будто в подтверждение моей мысли, слева послышался утробный рык и буквально в паре метров от меня на краю показались когтистые пальцы крупных лап. Затем, разрывая туманное покрывало, из пролома выпрыгнул новенький монстр. Он был выше меня на голову и имел на голове пару крупных «зализанных» назад рогов. В целом он очень напоминал уменьшенную копию адского надзирателя из недавнего данжа, но без щупалец на левой руке и оружия. Хотя, с такими-то когтями и лапищами оно не очень-то и нужно…
- Гр-р-р-р, - совсем по-человечески улыбнулся противник, но из-за показавшегося ряда острых зубов улыбка вышла не доброй, а плотоядной.
Хотя, чего ещё ожидать от такого чудовища? Приглашать меня на чай он уж точно не собирается.
- Адский надсмотрщик, - в свою очередь прочитал я вслух его «должность».
Если судить по названиям, то можно предположить, что у этих тварей где-то есть прямо своё государство со своим укладом жизни. И, видимо, там не последнее место отводится рабам. Или тогда зачем нужны надсмотрщики и надзиратели? Хотя, раньше мне казалось, что это синонимы вообще…
В наказание за то, что задумался перед неизвестным неприятелем, я пропустил первый удар. Этот гад, встав на четвереньки, «выстрелил» собой вперёд, имитирую лягушку, и протаранил меня в грудь. Уклониться я не успел, но успел выставить перед собой скрещённые клинки. Это не сильно меня спасло, и от силы удара моя туша полетела назад. Вот для чего нужен «Стоик»! Будь у меня сейчас это умение, такого бы не было! Хоть боль уменьшена, а урон систематизирован, пусть и по неведомым правилам, но законы физики здесь ничем не отличаются от реальных.
Не успев вскочить на ноги, я перекатился в сторону, избегая приземления на меня надсмотрщика. Погрузившись по самые копыта, он недовольно фыркнул и сразу же крутанулся в мою сторону. Несмотря на свои габариты, он, оказывается, очень даже ловкий. Хорошо, что у этого вида нет никаких заклинаний. Являются ли все эти прыжки и тараны умениями, остаётся для игроков загадкой. Лично я отношу их к таким же приёмам, как и мои комбо с мечами.
Чтобы остановить серию из непрерывных атак, мне пришлось еще пару раз перекатиться, после чего уже встать на ноги и приготовиться к бою. Успел как раз вовремя, так как монстр уже бежал на меня на всех парах. Он решил повторить свой удачный таран, но во второй раз со мной такое не прокатит. Поэтому, когда он наклонил голову для удара в грудь, я подпрыгнул, пропуская его под собой, и закрутился в Вихре мечей, полосуя ему всю спину. Приземлившись, тут же догнал его и ударил в спину, использую одновременно «Рывок» и «Пронзание». Правый клинок вошёл под левую лопатку, а в голове зазвенел «критический» колокольчик. Тут же продолжил комбо, активируя Бешеную резню, отчего звон колоколов повторился ещё пару раз.
- Бве-е-е! – со странным звуком монстр рухнул на колени.
Наложив на левый меч «Рассечение», я крутанулся вокруг своей оси и нанёс завершающий удар в шею. Голову снести не удалось, но по ощущениям позвоночник всё же перерубил, что было самым главным.
Адский надсмотрщик рухнул мордой в землю и, распылившись, оставил после себя, кроме опостылевших зубов и когтей, скромное колечко. Пожалуй, мне, наконец, улыбнулась удача, так как предметы из монстров в моём случае почему-то выпадали крайне редко. Скорее всего, это из-за высокого уровня сложности игры, но не уверен, так как Гид тогда мне объяснял, что сложность на баланс не влияет. Вот только не известно, считает ли местная Система шанс выпадения предметов из поверженных противников частью этого баланса…
Кольцо было не распознано, но на этот случай у меня хранилось три свитка как раз на этот случай. Свитки распознавания предметов своими размерами и формой напоминали магазинные чеки, свёрнутые в трубочку. Посередине они были перевязаны специальной тесёмкой. Развязывая её, активируешь свиток и мысленно указываешь на необходимый для распознавания предмет. Использовав один из них, я сконцентрировался на кольце, чтобы узнать его характеристики:
«Кольцо физического превосходства»
Класс предмета: Обычный
Характеристики: +10 к ловкости, +10 к выносливости, +5 к силе.
- Неплохо, - оценил трофей и сразу же надел его на палец.
Дальнейшую «прогулку» решил продолжить вдоль разлома, в надежде, что он, в конце концов, закончится и выжидая нового нападения этих надсмотрщиков. Враги они опасные, но и награда неплохая. Вдруг, тут из каждого второго ювелирка сыплется? Но следующими жертвами стали вновь собаки. Их было трое и последняя перед смертью очень громко завыла. На её зов из-за ближайшего камня вскоре выбежали ещё две.
Бросившись к ним навстречу, я планировал быстренько с ними разделаться, но тут увидел целую свору адских псин, показавшихся из-за ближайшей завесы вездесущего пара. Тут я сразу же сделал разумный вывод, что надо делать ноги, пока мне их не отгрызли. Бег мой был быстр и стремителен, но и среди монстров нашлись те, кто, похоже, занимались лёгкой атлетикой в свободное от собачьих дел время. Они быстро отбились от основной стаи и неумолимо сокращали дистанцию между нами.
Петляя между валунами и иссушенными стволами мёртвых деревьев, я пытался хоть как-то запутать этих тварей. Пришло запоздавшее осознание того, что они загнали меня в какое-то ущелье-закуток, где по обеим сторонам возвышались отвесные уступы, а «финишем» служила трёхметровая плотная стена из чёрно-фиолетовых зарослей ползучей травы, которая часто встречался по дороге сюда, но не в таких огромных количествах.
Понимая, что уйти от погони мне уже не удастся, я резко развернулся, чтобы успеть избавиться от хвоста до прихода их основной части. Противников было трое, и первый из них был убит за несколько секунд, прочувствовав на своей шкуре почти весь арсенал моих умений. Разделавшись с псом, я побежал дальше в тупик. Оставшаяся пара вновь разделилась из-за разной скорости бега, и мне оставалось лишь повторить свой финт.
Когда последний монстр из троицы, издав предсмертный визг, упал на покрытую пеплом землю, подтянулась остальная группа тварей. К этому моменту у меня созрела единственная логичная мысль – постараться прорваться сквозь жуткие заросли позади. Собирать оставшиеся трофеи от убитых времени не было, поэтому я развернулся к этой живой стене и побежал. В течение преодоления десятка метров, что отделяли меня от колючего вьюна, успел запустить в него тройку Сплэшей, прочитать название растения и нанести пару ударов клинками перед «погружением».
«Дьявольский плющ», а именно так пафосно называлась эта травка, оказался на удивление прочным, да и заросли оказались немаленькими. Полностью прорубить себе дорогу не удалось, так что пришлось прорываться вперёд на карачках, кое-как проковыривая себе дорогу мечами. Многочисленные шипы сразу же вгрызлись в незащищённые участки тела.
Рычание за спиной дало толчок фантазии, и в голове сразу же разыгралась сценка, где меня вытаскивают обратно за ногу, как в каких-нибудь фильмах ужасов, после чего съедают всей этой адской сворой. Из-за этого остаток пути я практически продавил своей же массой, торопясь убрать свои драгоценные конечности подальше от зубастых челюстей мобов. Одновременно с этим пришло осознание, что продираясь сквозь заросли, я оставлял за собой чуть ли не целые лоскуты кожи. За осознанием пришла ноющая и «горящая» боль почти по всему телу, но стерпеть её было возможно.
Быстро вскочив на ноги, обернулся к стае, что была пока ещё по ту сторону тёрна.
- Давайте! Лезьте сюда! – крикнул я в запале и, ожидая момента, когда они полезут через тёрн, зашипел уже себе под нос, - сейчас вас всех порешу, суки…и кобели…или кто вы там вообще?..
Но к большому удивлению, ни одна особь даже не попыталась увязаться за мной. То ли они оказались поумнее меня и решили не драть свои шкуры о хищные заросли, то ли просто сыграла роль радиуса агрессии. Не стоит забывать, что каждый моб это программа, и он волен передвигаться лишь в отведённой ему территории, иначе в игре творился бы хаос. Пусть её границы и не видимы, но они есть.
Тут моим вниманием завладело кое-что другое. Во всей этой суматохе времени не было и только сейчас удалось рассмотреть демонический плющ как следует. Его колючки были разными, начиная с клыкообразных и заканчивая размерами с остриё зубочистки. Сами побеги, на которых росли эти шипы, тоже отличались по своей толщине и гибкости. И тут в голову пришла идея использовать это растение для одного из своих экспериментов.
Как удалось вычитать ранее в интернете, если подолгу получать урон, что для защищающих классов является обычным делом, то можно получить способность «Регенерация». Правда, точного способа получения народ не знает и поэтому не все танки обладают данным умением. Но для них это не критично, ведь у многих регенерация есть в самих ветках класса. У меня же такой привилегии нет, поэтому стоит попробовать получить его в обход. В моём случае эта способность будет полезной не только в бою, но и в экономическом плане, так как денег на исцеляющие зелья придётся тратить меньше.
Положив клинки на землю, я достал из инвентаря кинжал и начал нарезать подходящие, на мой взгляд, лозы. Выбирал те, которые были достаточно гибкими и при этом на них росли колючки размером не больше ногтя на мизинце. Естественно, что все они росли вперемешку, так что после сбора урожая, особенно большие пришлось поломать.
- Что ж, материал есть. Осталось найти подходящего мастера, - ухмыльнулся я, глядя на внушительную кучу стеблей, напоминающих переплетённую катушку колючей проволоки.
Уложив всё в инвентарь, я поспешил ретироваться подальше от этого места. Думаю, на сегодня хватит приключений на мою голову, так что надо возвращаться. Впереди большие планы, которые затребуют много времени пребывания в игре, поэтому надо сделать перерыв и подготовиться.
Обратный путь преодолевал бегом, вступая в бой лишь при большой необходимости или следуя неожиданному предчувствию «а вот из этого может выпасть что-нибудь интересное». К слову, ничего так и не выпало... На хрен такое предчувствие. Добравшись до города и продав все свои костяные трофеи, я нашёл лавочку в укромном уголке под сенью раскидистого дерева, уселся на неё поудобнее и вышел из игры.
Выползя из своей капсулы-саркофага, принялся за домашние дела. Работа по дому сделала своё дело, и вскоре захотелось есть. Приглушив перекусом чувство голода, я покатил к своему спортивному уголку, чтобы немного привести мышцы в тонус. Включив музыку, чтобы было повеселее, принялся за дело. Спустя минут десять после начала, раздался звонок в дверь - довольно редкое явление в моей жизни. Пока ехал к двери, размышлял о том, кто бы это мог ко мне прийти. Осенило меня лишь у двери. Сегодня же первое число? А значит…
- Кто? – спросил я на всякий случай.
Догадки догадками, но проверять всегда стоит. До глазка дотянуться я всё равно не могу, так что отчасти приходится верить людям на слово, хотя, повторюсь, гости у меня редкое явление, так что всех уже знаю по голосам.
- Здравствуйте! – послышался бодрый полный позитива голос за дверью, - вас беспокоят из СУИ! Меня зовут Алексей. Я принёс вам ежемесячную продуктовую корзину!
Ага, всё как и предполагал… Отперев и открыв дверь, поздоровался в ответ:
- Здравствуйте.
- Андрей Бегунов? – уточнил курьер, оказавшийся молодым голубоглазым блондином.
- Он самый, - кивнул я в подтверждение.
- Тогда это вам, - Алексей приподнял внушительных размеров сумку, - позволите занести?
- Не стоит, я сам справлюсь, - натянуто улыбнувшись, не без напряга я перенял у него из рук тяжёлую сумку и положил на колени.
Парень попался понятливым и не стал навязывать свою помощь или ещё как-то стараться услужить калеке. Быстро попрощавшись и пожелав удачного дня, он быстро «скатился» по ступеням.
- Алексей! – окликнул я его, когда он спустился до ближайшего лестничного пролёта, - не стоит так бегать по ступеням. Категорически не советую.
Я опустил глаза на свои ноги, как бы многозначительно намекая, а потом начал наблюдать за реакцией парня. На его светлом лице пробежала целая череда эмоций, начиная с понимания и заканчивая опаской.
- Эм-м…хорошо, спасибо, - выдавил он из себя и дальше пошёл с осторожностью, начал даже держаться за перила.
Когда он скрылся из виду, я ехидно рассмеялся, подобно киношным злодеям. Настроение и без того неплохое, что со мной бывает редко, поднялось ещё выше. Подшучивать по-черному над добрыми людьми, старающимися помогать таким немощным, как я, некрасиво и отчасти даже подло…но в этом есть и своя прелесть. В их представлении, видимо, инвалиды выглядят совершенно беспомощными и безобидными людьми. Рвать эти шаблоны полезно для них самих же.
Я заперся и покатил на кухню, чтобы разобрать полученную посылку. Вот такие ежемесячные подарки с едой были основной частью программы помощи инвалидам от специального государственного подразделения. Оно называется служба по уходу за инвалидами. В нашем же городе она имеет дополнение в виде прилагательного «центральная». Сокращённо получается СУИЦ, отчего работников данной службы сразу же начали «ласково» называть суицидниками. Мрачненько и со вкусом – в России любят так.
Рассортировав всё по холодильнику, полочкам и ящикам, я вернулся доделывать свой норматив по физическим упражнениям. Как только с ними было покончено, настало время заняться подготовкой к прохождению данжа. В прошлый раз поход был спонтанным, но на этот раз лучше лично разузнать всё связанное с ним. И в этот раз буду действовать как свободный игрок, а не как наёмник гильдии, так что ещё и какие-нибудь трофеи должны перепасть. Не отказался бы от любой награды. Если подойдёт – стану чуть сильнее, не подойдёт – продам и стану чуть богаче. Денежный вопрос постоянно висит надо мной дамокловым мечом.
Рыская в интернете в поисках информации по данжу, параллельно открыл текстовый файл со всеми своими параметрами и умениями. Далеко не с первого раза, но всё же удалось скрупулёзно переписать их все для того, чтобы в свободное от виртуальной жизни время продумывать дальнейшую стратегию вклада своих драгоценных очков опыта. Свободного времени у меня навалом, так что могу позволить себе тратить его и на такую чепуху.
Тут же имелись и наброски моих «экспериментов». В голове было много вопросов на счёт того, как отреагирует Система на те или иные мои действия, так что пришлось все их выписать на бумагу, чтобы не забивать голову лишним. Правда, руки пока до этих опытов не доходили, да и требовались подходящие материалы, которых в игре могло и не быть вообще. Точно реализуемыми были из них – особый вид тренировки мышц, о котором давненько вычитал из одной книги, создание утяжелителей для рук и ног и получение пассивного умения «Регенерация». Первые два не были такими требовательными к чему-либо, а для последнего осталось лишь найти ремесленника, который сможет выполнить мой странный заказ, не задавая при этом лишних вопросов.
Итак, в данный момент параметры моего персонажа без бонусов экипировки были следующими:
Основные характеристики
Сила 64
Ловкость 85
Выносливость 20
Интеллект 8
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Реакция 84
Концентрация 20
Стойкость 40
Сопротивление 36
Сила духа 53
Свободных очков характеристик: 0
Очков умений: 0
Пока хотелось сделать своего персонажа более быстрым и ловким. Живучесть это хорошо, но лучшая защита от вражеских атак – это уклонение от них. В моём случае это ещё и помогает избегать лишних болезненных ощущений. Так что почти все последние пополнения характеристик я вкладывал в ловкость и реакцию. Дефицит остальных же старался покрыть их естественным ростом в процессе многочисленных сражений и всякими тренировками. Правда, в последнее время прогресс по ним сильно замедлился. Чую, в дальнейшем придётся хорошенько поломать голову, чтобы придумать новые способы их прокачки.
Как по мне, сейчас основной проблемой был мой арсенал умений. Да, я сам выбирал практически все умения, которые давали урон по области или просто увеличивали его. И, вроде, всё устраивает, но не уходит чувство того, что не хватает какого-то разнообразия. Скорее всего, оно появилось из-за наличия «Грязной крови» - умения, что было получено нестандартным способом. Помню, нарадоваться не мог, когда оно появилось. Но вот эйфория прошла, и захотелось ещё чего-то такого же. Можно назвать это состояние своеобразной ломкой.
Думаю, у учёных тоже такое было в века открытий. Когда понимаешь, что мир более широк и устроен куда сложнее, чем тебе казалось, хочется искать, искать и искать! Так и я, узнав о таких необычных способностях, загорелся желанием получить ещё что-нибудь нестандартненькое. И пусть под это дело выделено всего шесть доступных слотов, уверен, что заполнить их будет ох как непросто.
Я залип на список своих умений, перечитывая их вслух уже по третьему кругу:
- «Рывок», пятый уровень. «Рассечение» – уровень два. «Заточка», пятый уровень. «Удар рукоятью», всего лишь третий. «Сплэш», «Вихрь мечей», «Пронзание», «Амбидекстрия» – все тоже третьего уровня. «Месть Мастера клинков» - первый, зато «Гнев Мастера клинков» аж пятый. «Бешеная резня», «Ношение средней брони», «Вторая кожа» - все новенькие умения первого уровня…
Мда, списочек немаленький. Пожалуй, взяв «Стоик», сконцентрируюсь на уже выученных скилах и буду их повышать. Ну а основные силы лучше тратить на поиски «неформата», чтобы носить гордое звание - Овер. Моё лицо само по себе расплылось в довольной ухмылке, когда я начал фантазировать, каких высот могу достигнуть. Крутые умения, легендарные предметы, уникальные достижения…как много всего в моём распоряжении! Правда, всё это лишь потенциально моё…
Ладно, к чёрту пустые мечты. Надо возвращаться к подготовке по прохождению Осквернённой пещеры, после чего ещё раз поохотиться, а потом ложиться спать. Завтра будет ранний подъём и поход в данж. На этот раз я обязан его пройти!