Глава 15 Разбор трофеев

Разбор трофеев.

Бывают ли моменты желанней? Увы. Как показала практика — разбор не так весел, когда обстоятельства переполнены болью изменённого тела. Ну а лёгкость и простота телодвижений после лишь блажь, до которой ещё надо дожить. Не готов я к таким повторным заходам. Уж больно двояко все вышло…

Впрочем, не будем о грустном. За возможность стать сильнее надо быть готовым к жертве. Даже если она касается твоего собственного психологического состояния.

Первым, пожалуй, стоит заострить внимание на вещах не столь интересных. Добыча с Намада и его приспешников во время рейда к поселению. Так сказать, подготовим языковые сосочки к предстоящему пиру.

Контроль тела*

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: ​¼

Описание:

Изменение тела в пределах установленного диапазона. Видоизменению представляются: мышечные волокна, кости, кожный покров и мышечные связки. Расход энергии на преобразование вариативный.

* Внимание! Используемый тип энергии не подходит для полноценных изменений! Расход энергии увеличен вдвое!

* Навык травмоопасен при длительном воздействии.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Подарок от Намада. Тот, насколько я успел узнать, имел достаточно редкий тип энергии Плоть, за счёт чего и выезжал среди местных монстров. Мог усиливаться за счёт потоков энергии по телу, а все без каких-либо навыков. Понятное дело, почему все сектанты его так боялись.

Сам же навык ничего особого не представлял, по крайней мере за Ману или Дух. Усилить в два раза руки стоило 1000 единиц энергии. Когда как за эту же сумму можно пользоваться максимальным ускорением в пределах нескольких минут. Скорость = вес = сила. И все из этого вытекающее.

И нет, член с его помощью не увеличить. Не то, чтобы я собирался, мне и своего хватает, но под определение «конечности» он не подходит. А жаль, было бы забавно.

Защитная аура

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: ​¼

Описание:

Создаёт вокруг пользователя область с повышенной плотностью. Тип защиты вариативен. Размер области вариативен. Потребляет энергию Духа.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Выпало с одного из приспешников Намада. Были и другие защитные навыки, но этот оказался самым высокоранговым. Изучил, пусть будет. Защиты много не бывает, благо фиал духа использую на постоянной основе. Проблем с ци сейчас не наблюдается.

Это, разумеется не всё, однако самые востребованные были показаны. Остальные навыки оказались ситуативными и так или иначе влияли на внешний вид тела в не самую гуманоидную сторону. Чего только стоит «металлоед», позволяющий, как бы вы думали, есть металл и за счёт него усиливаться. Про риск смерти при употреблении сие навыка, пожалуй, промолчу. Он имелся по-умолчанию.

Ширпотреб он и в Африке ширпотреб. Ничего интересно. Сильный хвост, второе сердце, стальные копыта, модернизированные ноги и прочий хлам, доставшийся от неземных форм жизни. Ушли Мелисе на формирование начального капитала. Даже на внутреннем аукционе стоили копейки, но и здесь находились любители своеобразных подходов к жизни.

Удачи им в начинаниях…

Метаморфоза

Тип: дар

Ранг: D

Описание:

Видоизменяет структуру тела за счёт питательных веществ в организме носителя.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Плоть.

Подарок от великана. Однако этот, в отличии от подачки Намада, был по-своему полезен. Не просто же так великан достиг пропорций «великана»? Три метра роста, квадратные широкие плечи, прямые ноги, длинные руки… в общем, внешних черт атлантов хватает. На ум, правда, был туповат, за что и откинулся, но это другое.

Дар позволял влиять на всё тело без затрат альтернативной энергии. И это, пожалуй, основное.

Дело, разумеется, не быстрое. Выбрать часть тела — пожрать — запустить метаморфозу — дождаться окончания. Знание об использовании навыка пришло с его усвоением, дополнительно передав примерный эффект после «модернизации» той или иной части тела. Великан, я так понимаю, изменялся с начала прихода Системы.

Игра из разряда «в долгую», но помня его подвижность, отказываться от затеи глупо. Добираться до кондиций трёхметрового атланта я не собираюсь, но что-то приемлемое придумаю. Время есть. Еда — тоже. Отчего же не измениться в лучшую сторону?

Звериное чутьё

Тип: пассивный навык

Ранг: E+

Описание:

Подсознательная оценка силы противника.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Инстинкт.

Полезный навык, доставшийся от шайки, пришедшей на вендетту с великаном. Знать заранее силу напротив стоящего, да ещё без использования палевной идентификации — золото.

А вот с Инстинктов посмеялся, вряд ли тогда «чутьё» будет полезно конкретному пользователю. Скорее всей стае и её лидеру в частности: благодаря покладистости, трусливой послушности и синергии в командной работе.

Сфера навыка «Трансформация в Умалупу». Ранг С.

Внимание! Невозможно изучить до достижения равноценного ранга.

Выпало, как понятно из названия, из Аврала. Умалупа… примерно так и можно охарактеризовать то чудо, в которое главарь эволютов превратился. Не будь у меня столь явного преимущества в навыках и замкнутом пространстве, так просто бы от него не отделался. Навык однозначно стоит своего ранга.

К вопросу изучения подойду позже. Сейчас говорить о его плюсах и минусах, подозреваю, бессмысленно.

Кольцо Циклопа

Тип: системный предмет

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Всесторонне сканирует территорию вокруг пользователя. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Гибкость V. Область, детализация и глубина поиска регулируется объёмом вложенной маны. Максимальная дистанция поиска — 300 метров.

* Автономность II. Позволяет совершать поиск конкретных сигнатур в автономном режиме. Конфигурация поиска регулируется отдельно.

* Внутренний источник III. Предмет способен к самостоятельной работе. Регенерация маны — 500 ед. в сутки.

* Большой накопитель. Встроенный накопитель маны. Общий объём накопителя — 5000 маны.

* Размерность. Принимает размер в зависимости от пропорций пользователя.

* Привязка.

Владелец: отсутствует

Раритет, выживший в неравной гонке с меткой Скверны. Кольцо заржавело и приняло ни разу не драгоценный вид, но на функционал это не повлияло. Полноценный предмет D+ ранга, наравне с той же Секирой Мрака.

Даже как-то странно получать такое, по сути, нахаляву, ну да дураков в мире много. Вот зачем Авралу, полноценному силовику, большой накопитель маны? На поиск тратиться? Сомнительный подход к прокачке не самого дешёвого предмета. Очень сомнительный…

Ещё одним предметом, выжившим в неравной схватке со Скверной, был небольшой медный браслет, напоминающий скрюченный моток проволоки. Вначале внимания не обратил, предмет не определялся идентификацией, но его целостность относительно Кольца Циклопа и просто причудливый внешний вид говорили обратное. Пришлось раскошелиться на пару десятков жетонов идентификации, лишь бы избавиться от странного чувства, будто покойный Аврал надо мной насмехается.

Предчувствие не обмануло. Абсолютно невзрачный браслет оказался пространственным артефактом. Да не простым, а с изюминкой. С солидной, должен сказать, изюминкой:

Браслет Перехода

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: ⅖

Описание:

Артефакт для перемещения сквозь пространство.

Свойства:

* Врата V. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 7/10. Восстановление — 1 врата в сутки.

* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.

* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.

* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.

* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый

* Привязка.

Стоимость улучшения: 0/10000 ЖС

Владелец: отсутствует

Мой прелесть… очередная…

Полностью системный артефакт без дополнительных затрат энергии. Как Маяк, но местами даже лучше. Длительность действия врат варьировалось от доли секунд до 10 минут, что хватит на переправку небольшого отряда.

А главная фишка — наличие атласа пространства. Мог хоть прямо сейчас перенестись на Северный Полюс, в Тихий океан, в Колумбию, на Камчатку или в Австралию. Не то, чтобы я собирался куда-то свалить, но сама возможность беспрепятственно оказаться на другой стороне земного шара привлекает.

К слову, точек на карте имелось более 100, формируя причудливый узор в форме знака бесконечности, растянувшийся на всю Землю. И, что-то мне подсказывает, дело отнюдь не в воображении бездушной системы. Самые востребованные точки перехода? Более экономные? Более точные? Хрен его знает.

Зарубку поставлю, когда-нибудь эта информация точно пригодится.

На этом, как бы не печально было признавать, трофеи с главы не самой мелкой как по уровню, так и по силе секты, подошли к концу. Остальное испортилось скверной, потеряв всю свою ценность или просто выглядело блекло на фоне искателя С ранга.

Аналогичный вердикт ждал после подсчёта добычи с погибших в ангаре сектантов. Большая часть предметов пошла псу под хвост, оставив самые невзрачные и дешёвые. Однако сферы навыков действие орочьего посоха не затронуло, по крайней мере, я таковое не заметил.

В грузе собранных шариков нашлись свои граали. Не находка, но и не ширпотреб на выброс. Полезное и годное, если знать, как с той или иной способностью обращаться:

Кровавая метка

Тип: активный навык

Ранг: E+

Уровень: ​¼

Описание:

Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

По энергосзатратности не чета метке от кукловода. С ним неважно, скольких ты пометил — плата только за активацию дыма. Однако череда плюсов у отслеживания по крови имелась. Потенциальное отсутствие ограничения на расстояние, лишь бы хватило маны, а также возможность обойтись без прямого контакта. Кровь можно добыть и другим образом, помимо драки.

Вроде навык хреновый, а вроде полезность игнорировать не стоит. Сканер не всегда можно использовать, банально, заметят, а вот здесь имелись варианты. Очередной плюс в копилку моей универсальности.

Область безмолвия

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: ​¼

Описание:

Блокирует распространение звуковых волн в выделенной зоне. Максимальный размер области — 5 метров. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Имеется похожий артефакт и тот со своею задачей справляется, но не всегда он будет по рукой. Лишним не будет.

Духовный рев

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Оглушающий магический крик, воздействующий на психику целей. Потребляет энергию ци.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Посредственный и малоэффективный против сильных искателей. Только низкоуровневые и то, ненадолго. Однако мимолетную отсрочку даёт, что может быть полезным. Да и стоимость в 100 ци копейки. Может пригодиться.

Мощь выыка

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: ​¼

Описание:

Окутывает тело пользователя мощью степного выыка. Сила +2. Живучесть +2. Потребляет внутреннюю выносливость организма.

* Травмоопасен при длительном использовании.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Минутка полезных сведений. Степной выык — это зверушка по типу нашего вепря, размером с некрупный холодильник. Обитает в полуапокалиптичном захолустье на задворках миров Системы.

Повышение характеристик никогда лишним не будет, притом, нахаляву. Опять же, пойдёт как оружие последнего шанса.

Попробуем отстраниться от прорвы дармовых ситуативных навыков, огнестрельного оружия на любой вкус и цвет, парочки мотоциклов, занявших своё место внутри амулета, десятка единиц интересного системного оружия по типу булавы, молота, боевого шеста и других, и горы разнообразного военного снабжения, начиная от приборов ночного зрения и заканчивая набором для ухода за оружием. Приятно, заслуженно и великодушно со стороны сектантов делать такие подарки, однако вылазка, всё же, была не за этим. Трофеи, добыча и рабы лишь часть комплекса причин, заставивших меня пойти на авантюру.

Основная причина всё та же — стать как можно сильнее. Второстепенная — С ранг. Собственно, на этом и собирался акцентировать внимание, в чём, скромно говоря, преуспел на славу.

Прорва, если не моря ЖС ушла, разумеется, в уровень. Это основа, без которой не реализовать накопленные С-ранговые навыки. Впрочем, наполнять накопители я не забывал, как итог с сектантами, получив нехилый бонус в развитии. Чего только стоит 40 заполненных доверху простейших сборщиков подати (40 000 ЖС), доставшихся по наследству с одного из сектантов?

Вероятно, эта пародия на гепарда, ноги которого принадлежали зайцу, кожа кенгуру, а верхняя часть тела покрыта чёрными гноящимися глазами, выполнял роль местного «обменника». Брал налог с рейдеров, передавал на нужды общины и просто помогал остальным повышать свои сигнатурки. Один из немногих, кто после «скверного побоища» соизволил благополучно сдаться в плен и отдать сектантские ресурсы в обмен на помилование.

К слову, помилование он и правда получил. Потом свободу, еду и снаряжение на первое время, и пятиминутную фору, пока Жан не сделал всё остальное. Живые враги мне, к счастью, не нужны. Ещё не совсем из ума выжил.

С учётом имеющихся сборщиков и доступной жизненной силы я заимел сверхсолидную сумму. Порядка 57 000 ЖС, если не учитывать траты на восстановление Ожерелья Морганы. Подгон более чем щедрый. Никак не мог не нарадоваться.

Первым делом прокачки подверглись часто используемые навыки:

Трясина

Тип: навык, активный

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Превращает выбранный участок местности в непроходимые болота. Время действия — вариативно. Размер участка — вариативен. Потребляет энергию маны.

* Экономность II . Сокращает ману на использование вдвое.

*Универсальность I . Значительно упрощает работу с разнородными поверхностями.

Навык стал незаменим в битвах. Когда в процессе сражения из-под ног пропадает твёрдая почва — это страшно. Миллисекундная задержка, растерянность и непонимание делают всё остальное. Не жалел очков, поднимая навык на достойный верхней границы D-ранга уровень.

Телекинетическая волна

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Контроль III . Позволяет манипулировать волной по желанию пользователя.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность II . Значительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

* Шрапнель. Усиливает инерцию веществ, попадающих в зоне действия телекинетической волны.

*Тиски . Усиливает силу тяжести в зоне действия навыка.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Что может быть лучше создания давки? Концентрации многотонной волны в одном квадратном сантиметре противника? Толчка массой в парочку центнеров? И я вот не знаю. Навык стал полноправным смертельным оружием посредством широкой универсальности.

Раскат духа

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 2500 ци.

Свойства:

* Мощность I. Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.

* Экономность I. Значительно понижает затраты энергии духа на использование.

* Полярность. Отражает развеянные остатки энергии духа, формируя выброс энергии обратной направленности.

Как работает? Возьмите яйцо и сожмите с двух сторон руками. Результат не заставит себя долго ждать: получим вместо увесистого гвоздодава яйцо всмятку. Коротко, кратко и сжато.

Оставшиеся очки разошлись планомерно в самые, на мой взгляд, недооценённые навыки:

Огненная плеть

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: 3/3

Описание:

Создаёт гибкую ленту из плотной огненной энергии. Потребляет энергию маны.

* Материальность II. Плотность ленты претерпевает качественные изменения.

Выручил один раз, выручит и в другие. Иногда не хватает кошки с верёвкой, чью нишу навык прекрасно оккупирует.

Барьер

Тип: активный навык

Ранг: D-

Уровень: 3/3*

Описание:

Формирует вокруг пользователя защитный барьер разной степени действия. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Прочность II. Прочность барьера значительно возрастает.

Вроде и лишний, а вроде нужнее, чем кажется. Против толпы зевак, швыряющихся помидорами. Против среднечков, забывших приобрести идентифицирующие навыки. Против высокоранговых, поверивших в силу одного удара. Барьер — лишь инструмент. Главное правильно его использовать.

Звериное чутье (Е+, 4/4, пассивный навык, контроль I, информативность II)

Знание о противнике — половина победы. Не знаю кто такое сказал, но вряд ли кто-то меньше звания гения. Контроль же пошел довеском, чтобы чутьё не слишком шалило со психикой, активируясь по-умолчанию с каждым встречным. Пока что никого сильнее себя среди землян я не встретил, но надо же смотреть правде в глаза? Если встречу — не хочу бежать, гонимый животным страхом.

Защитная аура (D, 2/4, активный, стабильность I)

Пожалуй, последний на сегодня. Стесняться с прокачкой защиты не стоит — это выгодное вложение. Засыпая, я привык активировать доспех духа. Теперь прибавиться ещё одна степень защиты. И для прокачки духа полезно, по паре единичек за ночь набираю, и защита не будет лишней. Одни плюсы.

Второй момент, на котором не хотелось, но стоило бы заострить внимание — прокачка параметров.

За стычку с сектантами вынес 12 уровней. Это 24 свободных параметра и ещё +4 взял за 90-ый и 95-ый уровень в качестве дополнительной награды, что делало возможным значительное приближение потенциала к С рангу. Прям очень-очень значительное.

Однако у меня имелся и другой взгляд на ситуацию. Болезненный, муторный и обещающий затянуться на долгие дни, если вкладывать в основное тело. Да и, помнится мне, в прошлый раз я обещал массово вложиться в Мудрость, что делало выбор не сказать, что тривиальным.

Работа с артефактами-накопителями, разумеется, сей факт значительно упрощает. С наличием сферы Джайны, доспеха Корпуса Элиты, громовержца и кольца Циклопа резерв увеличен в разы, позволяя расходовать ману широкими мазками. Но, опять же, глупо полагаться на заёмные источники, когда собственный даже в теории не достиг положения С-ранга. С таким-то набором навыков и прорвой потребляемой ими маны, и 60 единиц будет недостаточно…

Обновленные параметры выглядели так:

Уровень 97

Жизненная сила: 100/9700

Параметры:

Сила: 26 (28В) +1

Ловкость: 26 (28В) +1

Выносливость: 28 (30В) +1

Интеллект: 30 (32В) +5

Живучесть: 26 (28В) +1

Восприятие: 30 (32В) +5

Дополнительные параметры:

Мудрость: 54 (5400 маны) +14

Дух: 31 (3175 ци)

Скрытые параметры:

Рейтинг: 169

Достижению предела подверглись те параметры, которые не имели бонуса Трикстера. Не то, чтобы я надеялся на выпадение всего набора целиком, но мысли подобные были. Совсем чуть-чуть не повезло, ну да всё равно полученный эффект счёл удовлетворительным.

За пятый предел в интеллекте дали улучшенную версию былого разгона. Не совсем то, на что рассчитывал, но на ускорение мыслительной деятельности жаловаться глупо:

Форсаж

Тип: системный навык, активный

Ранг: D+

Описание:

Раз в сутки ускоряет работу мыслительного аппарата в 5 раза. Длительность работы — 10 минут.

Что же касается пятого предела восприятия, то он оправдал все ожидания:

Восприятие Трикстера

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D

Описание:

Ваши органы чувств приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры восприятия выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.

* Набор 4/6. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.

Про боль, испытанную в процессе усвоения навыка, пожалуй, не промолчу. Нарушим старую традицию.

Было слишком — такого я ещё не испытывал. Пропало зрение, слух, обоняние и прочие органы чувств, оставив тупую боль в теле без тела. Похоже на неразбериху, да? И я так подумал, но кого там… Пережил, по сути, перерождение, под конец метаморфозы взглянув на мир новыми глазами.

Восприятие не просто перешло золотой рубикон — оно его перелетело разом. Идеальное зрение, высокая адаптивность к смене освещения, кошачий слух, собачий нюх и прочие изменения, которые требовалось постигать прямо здесь и сразу. Самый неоднозначный апгрейд, оставивший гигантский шлейф из впечатлений. Словно заново родился и теперь вынужден познавать мир «детскими», не привыкшими к влиянию окружающей среды магическими органами чувств.

Впрочем, это ещё цветочки. Дальше система доказала на собственном примере, что иногда предложенные ею навыки имеют полное основание называться смертельными. О себе дал знать «бонус» за пятый предел мудрости, когда я ещё не отошёл от изменений восприятия. Честно — врагу не пожелаешь. Такие-то мучения…

Внимание! Вы первый искатель в вашей локации, кто достиг пятого предела в параметре Мудрость! Вам доступна расширенная награда!

Под расширенной наградой имелся ввиду выбор: список из 10 навыков, где выбираешь сам или рекомендованный бонус от системы. Плашка «рекомендуется» до того мозолила взгляд, в особенности после пережитого, вот я и расклеился. Поддался на системную рекламу, словив грандиозный кулдаун:

Магическая тварь

Тип: уникальная особенность

Ранг: С

Описание:

Ваше тело — вода. Ваша душа — мана. Ваша сущность — кровяная тварь из энергетического камня. Тело носителя претерпевает качественные изменения.

Сначала моё тело высохло. Без объяснений и причины. Рассыпалось пеплом, развеялось в появившемся магическом водовороте и создало структуру заново. Про боль лучше промолчать. Каждая клеточка тела хотела покончить муку. Силился активировать ликвидацию, но всё без толку. Процесс был не обратим, как и последствия после.

Внимание! Вы мертвы!

Отбор не пройден!…

Я умер. И это не красивая фраза, а факт, не поддающийся сравнению. Даже получил соответствующее уведомления. Сложно описать словами, чтоЯ́, витающее в пустоте, в тот момент испытывало. Грусть? Печаль? Разочарование? Скорее пустоту из-за грёбанной рекомендации. Дикая обида пришла позже, когда душа растворилось в небытие окончательно.

Внимание! Вы возрождены!

Ваше тело прошло трансформацию! Истинная смерть наступит через: 10…9…8…

Удачного Отбора!

Информативно, не правда ли? Противоречий — нуль. Подъёбов тоже. Вам просто показалось…

Прямо в момент, когда новая оболочка не изученного тела возвратило сознание. Тошнота, дезориентация, головокружения и ещё десяток-другой различных дебаффов, мешающих толком осознать значение всплывшего сообщения, шли довеском.

Хорошо хоть я озаботился безопасностью прокачки заранее, усеяв комнату имеющимися кристаллами альтернативной энергии. А то даже не знаю…

Счётчик истинной смерти начал меняться, подарив так нужную пищу для размышлений. Мозг заработал с новыми силами. В ход пошли зелья исцеления, зелья восстановления маны и остатки кристаллов, отложенные для прокачки воплощения. В общем всё, что могло изменить грёбанные цифры на знак бесконечности.

Не знаю, сколько прошло времени. По словам Жана — трое суток. По собственным ощущениям — вечность. Сознание в какой-то момент погасло, прекратив поглощать энергию из округи.

Очнулся посреди кристаллической пыли и нулевыми запасами энергии. От прорвы кристаллов, захваченных у сектантов и реквизированных у поселенцев, не осталось и следа. Парочка миллионов единиц там была точно. Если считать в монетах на аукционе — тоже. Если добавить сюда неприкосновенный запас зелий, каким-то образом оказавшийся под ногами, счёт пошёл на десятки миллионов. Я материальный банкрот, если не считать имперские ширпотребы.

Стоило ли оно того? Резонный вопрос, который был проверен в тот же момент, когда ноги подняли магическую тушу. Ощущения — без изменений. Тело прежнее, такое же лёгкое, прочное, выносливое и неимоверно сильное.

А что с маной? Вопрос, который расставил все точки. Нежданные капиталовложения себя оправдали.

Магическая тварь — не просто изощрённый вид системного обзывательства. Нет. Нечто большее, где насмешка фигурирует на последнем месте.

Основной момент затронул свойства маны, а, точнее, её плотность. Чтобы было понятное сразу: теперь мог кристаллами собственного производства закладывать фундамент для зданий. Прочнее бетона и царапает железо. Ещё чуть-чуть твёрдости и можно открывать свою собственную ювелирную лавку. Твёрдость почти как у алмаза.

Как следствие — изменениям подверглись уровень энергетического контроля и эффективность работы с маной. Все навыки стали расходовать на 20% меньше энергии и воплощаться в два раза быстрее.

Неплохое подспорье за штуку, которая тебя один раз убила? Вот и я так подумал. Однако проходить такое ещё раз ни за что бы не согласился. Возвышение гарантирует боль и страдания, но у всего есть конкретные лимиты.

Мой уже найден. Больше не надо.

Загрузка...