Глава 32 Месяц продуктивности

Прежде чем перейти к полномасштабной войне на выживание, где один бравый солдат не жалея собственных сил отбивается потенциально за всё человечество, стоит остановиться главном. Собственно, той самой уверенности, на которой спокойствие бравого солдата базируется.

Теперь без сарказма. Поговорим о прокачке.

Минувший месяц с небольшим хоть и принёс откровенно гигантские дивиденды, всё же кардинальных изменений не произошло. Не получил я читерский навык и не стал полубогом. Обошёлся закрытием прошлых дыр, апгрейдом основной части навыков, обкаткой новых комбинаций и, конечно же, развитием тела.

С него и начнём.

Ранг: С+

Уровень: 200

Жизненная сила: 5000/20000

Параметры:

Сила: 49/60 (53В) +18

Ловкость: 50/60 (54В) +17

Выносливость: 50/60 (54В) +19

Интеллект: 50/60 (54В) +10

Живучесть: 50/60 (54В) +19

Восприятие: 50/40 (54В) +16

Дополнительные параметры:

Мудрость: 70 (7000 маны) +13

Дух: 60 (6000 ци) +15

Ментальная энергия: 20 (2000 ментал) +13

Скрытые параметры:

Рейтинг: 389

За почти два месяца — 70 уровней или 140 единиц свободных параметров. Половину из которых получил благодаря хитрожопому муву киборга. Нахаляву, короче.

Хороших новостей, разумеется, будет больше, с такой-то разовой прибавкой, но всё-таки начнём с плохого.

Система не оценила столь резкий скачок в уровнях. После достижения 150 и 200 уровня выдала по одному случайному навыку, один интересный титул и как бы всё. За порог в 40 и 50 характеристик — шишел-вышел. Ещё и уведомление мутного содержания с так себе обещаниями:

Внимание! Тело носителя достигло Второй Границы Развития естественным образом! В дополнительной награде отказано! Пересмотр списка будет осуществлён при достижении носителем В ранга.

И так абсолютно с каждым основным параметром…

Дело ли в демоническом Трикстере, реально из-за быстрого набора уровня или же так у всех искателей — я не знаю. Однако на заметку взял, чтобы поинтересоваться при случае. У Системы, разумеется, нет тех. поддержки, но если найду — в следующий раз не отвертится.

Одним набором не откупишься. Я свои права знаю!

К счастью, бонусов за дополнительные параметры сей уведомление не касалось. Выдали по справедливости, как первому среди равных.

За преодоление шестого предела в мудрости неожиданно приятный в быту навык:

Сборщик душ

Тип: системный, активный навык

Ранг: С

Описание:

Позволяет раз в сутки собирать жизненную силу погибших существ без касания. Максимальная площадь — 10 метров. Коэффициент полезного сбора спадает с каждым увеличенным метром на 9%.

Выглядела как мини-чёрная дыра, только абсолютно не материальная. С её помощью, собственно, так сильно и прокачался. Даже при таком конском падении процента усвоение с каждым увеличенным метром — это чит. Накрыл отмеченную область волной разрушения, загнал следующую партию тварей и повторил. Эффективность сбора увеличилась в десятки и сотни раз.

За седьмой предел, пройденный уже на С+ ранге, навыка не дали. Лишь апгрейд одной интересной особенности, но я не жалуюсь:

Магическая тварь

Тип: уникальная особенность

Ранг: С+

Описание:

Ваше тело — вода. Ваша душа — мана. Ваша сущность — кровяная тварь из энергетического камня. Тело носителя претерпевает качественные изменения. Особенность эволюционировала до максимального С+ ранга. Эффективность манипуляции с маной значительно увеличена.

Выбрал из расширенного набора не раздумывая. Теперь все навыки и предметы, работающие на мане, обходятся дешевле на 30%. Казалось бы, всего +10 добавилось, но так только кажется. Стать на треть сильнее остальных искателей за один единственный бафф — это достойная награда. Достойна звания С+ ранга.

Однако достижения за прорыв в параметре духа таким прогрессом похвастаться не могли. Награда предлагалась до того гадкая, пришлось улучшать то, что уже и так имелось. Стал сильнее, но ни каким С-рангом тут и не пахло. Система пожадничала.

За пятый предел модернизированный фиал духа:

Кувшин Духа

Тип: системный, активный навык

Ранг: D+

Описание:

Полностью восстанавливает средоточием энергии Ци при активации. Перезарядка — 6 часов.

За шестой получил прорыв устаревшего доспеха духа :

Броня Ци

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.

Свойства:

* Экономность II. Значительно сокращает затраты ци на поддержание доспеха.

*Защита V . Доспех невосприимчив к атакам из энергии духа вплоть до D+ ранга.

* Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены, восстановление происходит естественным образом.

Вопреки встроенным свойствам и общему объёму духа — могу носить броню 24 на 7. Как вторая кожа, к тому же, есть терморегуляция. Приобретению более чем порадовался.

Бонусы за ментальную энергию на общем фоне выглядели скудно, однако редкость энергии клала все нюансы на лопатки. До 7-ми единиц дошёл естественным образом, а дальше вложил свободные параметры. Получил два чрезвычайно полезных и читерских для сей ранга навыка:

Ментальный взор

Тип: активный навык, системный

Ранг: Е

Описание:

Позволяет видеть энергию ментала, исходящую от живых существ. Считывает поверхностные мысли и недолгосрочные намерения.

Ментальное усиление

Тип: активный навык, системный

Ранг: Е+

Описание:

Многократно усиливает спектр эмоций выбранных целей. Количество воздействий: 5 раз в сутки.

Казалось бы, ну что здесь такого. Возможность создать огненный шар и чтение мыслей стоят на одном уровне. А устаревший Е+ ранговый доспех духа будет в разы предпочтительней какого-то непонятного усиления эмоции. Но! Но! Но!

От энергии ментала нет защиты! Никакой! Если сам ею не обладаешь или не имеешь аналога — ты заведомо проиграешь в битве разумов. Все твои мысли, при должном вложении ментала, как на ладони. А если усилить конкретную эмоцию, например, страх быть раскрытым, то и вовсе все потаённые желание перестанут быть таковыми.

Это читерство в чистом виде! Попрошу заметить — абсолютно легальное! Для работорговца-ренегата-трикстера, коим я стал не по своей воле — наилучшее сокровище. Что ты можешь сделать человеку, который читает тебя, как открытую книгу? Правильно. Только сбежать, смириться или сдаться. Остальные варианты отменяются по незнанию.

Теперь перейдем к новостям хорошим и ещё лучше. Описанное выше лишь база, с имением которой я вообще мог двигаться дальше, не взирая на возникшие трудности. Что же касается дополнительной мотивации и желания… то здесь все более очевидно.

С таким прогрессом и скоростью развития грешно не задуматься о мести и реальной возможности это сделать. Не просто же так я принял тактику смирения? Шансы на избавление от киборгских оков имелись, причем не малые.

Внимание! Вы первый искатель из вашей локации, кто достиг 200 уровня! Получен титул «Стойкость»! Рейтинг +50!

Титул «Стойкость»

Вместо единоразового могущества вы выбрали долгосрочные инвестиции в будущее. Сопротивление ко всем типам энергии повышено на 5%.

Так и хочется добавить — но будет ли «оно», это самое «будущее». Наверняка система в очередной раз решила надо мной посмеяться, но за столь широкое сопротивление все равно готов сказать отдельное спасибо. Титул по преимуществам наравне с магической тварью, если не лучше.

Приписка «ко всем типам энергии» вряд ли трактуется по другому. То есть даже к тем, которыми я не владею… это же превосходно!

К слову, о превосходном. Не знаю, имеет ли система разум в общем его понимании или она умело притворяется бездушным компьютером, который все делит на «выгодно» и «невыгодно», но иногда её подгоны меня откровенно пугают.

Ещё в самом начале моей искательской деятельности я не надеялся ни на какие плюшки за повышение ранга. Первым бы я не был и в топе среди миллионов искателей тоже — слишком мала вероятность. Однако бонус за достижение С+ ранга ни на шутку дал просмеяться.

Внимание! Вам присвоен новый ранг!

На основании текущего количества характеристик вам присуждается ранг — С+

Внимание! Вы один из немногих искателей локации Земля, кто достиг срединной вершины Второй Границы Развития! Это достойное деяние! Получена случайная привилегия «Сокрытие статуса»! Рейтинг +20!

Сокрытие статуса

Позволяет раз в месяц скрыть информацию о себе из общего Системного Кластера. Длительность сокрытия — 1 сутки.

Мне? Ренегату? Угрозе С-ранга? Серьёзно? Система вообще понимает, кому раздает такие подарки? Вот и я — в ахере!

Для тех, кто не понял. Я могу на сутки исчезнуть с системного радара. Полностью! Меня не найти по рейтинг, по запросу награды за голову, по метке, по проклятию, активному эффекту, предметом, навыком или особенностью. Абсолютная анонимность. Вероятно, я даже не буду определяться другими искателями, что вообще ни в какие рамки.

Это же как «нейролизатор» из «Людей в черном». Щелчок, вспышка и я пропал из системной памяти на сутки. Стану обычным человеком, сохранив полный доступ ко всем способностям и навыкам. Просто — невероятно!

Впрочем, на этом плюшки не заканчиваются. Если ранее мне казалось, что после сотого уровня халявная раздача навыков прекращается, то тут я в корне ошибался. Она усложнилась, став для многих искателей самым настоящим подарком.

Ведь где можно взять навык того же С-ранга и выше? Только в битве с равным искателем. Слабаков не рассматриваем, они на то и слабаки, что имеют одну шнягу.

Однако, как оказалось, не только. Система и сама не прочь подкинуть пилюлю за каждый 50-ый уровень, начиная с сотого. Разумеется, вероятность выпадения ширпотреба не отменяется, но, согласитесь, зафармить тысячу десятиуровневых тварей в какой-нибудь заброшенной грани гораздо легче, нежели убить даже слабого высокорангового?

Столь своеобразная система поощрения тоже прозрачно понятна. Системе нужны высокоранговых искатели, вот она их и клепает, раздавая за «особые» достижения навыки. Разве что можно задать вопрос «зачем искатели в принципе нужны системе», но это вопрос философский и жутко дискуссионный. Пойди да поймы мысли «творца ручных божков»… Мал я ещё, чтобы таким интересоваться.

Перейдём к бонусам. Награда за 150-ый уровень:

Отражатель

Тип: особенность

Ранг: С-

Описание:

Кожа носителя приобретает зеркальные свойства. Значительно затрудняет поиск носителя стандартными методами обнаружения.

Под «стандартными методами обнаружения» система имела виду поисковые предметы, навыки и в том числе земные технологии. Может ещё и иноземные, но чего нет, того нет. Моя фигура на радаре как бы «размывалась» и становилось сложнее определить точное местоположение.

Неплохая болванка, но явно до С-ранга не дотягивает. Проходная особенность. Обычная невидимость D+ ранга её кладет на лопатки.

Награда за 200-ый уровень:

Экстремальная адаптация

Тип: дар

Ранг: C-

Описание:

При должной живучести организм носителя способен адаптироваться к любой среде обитания. Дар активируется автоматически при резком изменении окружающей среды.

Уже теплее.

По мере путешествия в гранях изучил схожий набор навыков на выживаемость, но дар — это другое. Он дольше настраивается, тяжелее приспосабливается и не спасёт от, допустим, попадания в лаву, однако всё поправимо. Достаточно пару суток потерпеть в сложной среде обитания и организму станет в разы проще без дополнительных затрат и активации навыков. В купе с метаморфозой и вовсе адаптация ускоряется на порядок.

В общем, полезная штука. И плевать, что С-, иначе говоря, неполноценный высокоранговый навык.

Также, раз пошёл черёд хвастовства богатством разнообразных плюшек и улучшений, стоит упомянуть о повышении базы. Незначительных изменений было слишком много, пройдусь по всему кратко:

Разрушение (С, уровень4/7, контроль V, экономность IV, Дезинтеграция, Деструктуризация, Зона разрушения, Внутренний источник)

* Зона разрушения. Создаёт особую зону с подконтрольным запасом энергии разрушения. Максимальный размер — 10 метров. Плотность энергии разрушения зависит от масштаба подконтрольной территории.

Своего рода дистанционная ловушка. Для той же дезинтеграции требуется выпустить энергию от себя, а здесь она формируется вдали от тела в области видимости. Неплохой козырь, хоть по мощности и не дотягивает до первозданной энергии разрушения.

* Внутренний источник I. Навык способен накапливать энергию разрушения. Объём — 5000 ед.

Конечно жалко тратить полноценное С-ранговое улучшение на обычный накопитель, но без него никуда. Хоть за месяц фарма мне не попался кто-либо, способный выдержать напор дезинтеграции, я её, всё же, пару раз использовал. И, скажу я вам, тратить 10к энергии — это не тоже самое, что бросить палку. Несколько сложнее…

Кукловод (С+, 3/6, активный, Ментальный захват, Состязание воли, контроль V, подавление V, экономность V, Меченный, Ментальный блок)

* Ментальный блок. Возможность задать заранее спланированный алгоритм действий для выбранной марионетки.

По сути, обычное упрощение стандартных приказов. При победе над существом при помощи состязания воли мог приказать всё, что угодно, но без фанатизма. Нельзя было продолжить контролировать объект на дистанции, если ситуация требовала новых решений.

Теперь же можно выдать заранее заготовку, которая сработает, например, через год. И пускай в теории это стоит небывалых объёмов АЭ, сама возможность установки ментальных блоков пугает. Потому и взял. Послушность поселенцев тому самое доказательство.

Гравитационный манёвр(C+, 3/6, активный, контроль V, Благословление Пространства, Малая сингулярность, шрапнель, тиски V)

* Малая сингулярность. Создает в выбранной области точку сверхмассы. Расход энергии: 2000 ед. АЭ в секунду.

По-моему, без комментариев. Мини чёрная дыра с собственным горизонтом событий.

* Благословление пространства. Затраты на оперирование элементом пространства снижены многократно.

Дали за улучшение «экономности». Именно благодаря ней малая сингулярность такая дешёвая. Относительно, разумеется. Но что я ещё хотел от навыков С-ранга? Оружие массового поражения не бывает ущербным.

Панацея ( C, 3/7, активный, уникальный, контроль V, очищение V, эффективность V, Высшее исцеление, Высшее благословление)

* Высшее исцеление. Мгновенно исцеляет любые раны и повреждения. Откат — 7 дней.

* Высшее благословление. Все параметры носителя увеличиваются на 5. Время действия — 1 сутки. Откат — 10 дней.

Исцеление, потому что навык не регенерируют те же конечности мгновенно. Бывали инциденты…

Благословление просто потому, что навык не боевой. Теперь это исправлено. +5 к параметрам, к тому же без негативных эффектов после — это благословление. По-другому и не скажешь.

Астральный слуга (С, , системный, активный, длительность призыва — 12 часов, перезарядка — 10 дней)

Вложил всё в ускорение перезарядки навыка. Способность сама по себе читерская и невероятно универсальная. Оставить призывное существо на защите, а самому сбежать? Призвать в качестве дополнительной помощи? Отвлечь внимание? Вариантов хватало.

Пока что призыв не обижал: огромный слайм и десятиметровый динозавр кого хочешь воткнут в грязь. Ну и намёк на гигантофикацию мне нравится. Больше пространства для манёвра.

Великое возрождение (С, 2/2, пассивный, исцеление вплоть до В-ранга, радиус — в пределах 20 метров , Возрождений — 2/2, перезарядка — 1 сутки)

Благо за минувшее время я ещё ни разу не умер, однако странно было бы сей факт не обезопасить. Возможность умереть и возродиться уже чит, что уж говорить про двойное воскрешение.

Помимо этого улучшению подверглись:

Идентификация ( D+, 5/5, активный, информативность III, незаметность V )

Дёшево и сердито. Переплатить каких-то 200 маны и мало кто сможет заметить энергетический оттиск. Большая часть встреченных слабосильных С-рангов даже не подозревали, что я их срисовываю.

Картография ( Е, 3/3, активный, улучшение II )

Увеличение зримого масштаба и 3D форм-фактор карты для удобства использования. Ранее было не так актуально, пока в полной мере не приступил к освоению граней.

Рентгеновское зрение ( D, 4/4, активный, дальность II, глубина I )

Вширь и вглубь. Вглубь и вширь. Дальность подросла до 40 метров и «глубина», иначе говоря, глубина просачивания, где-то на 5–10 метров в зависимости от плотности слоя. Незаменимый навык, если речь идёт о гранях, где каждая тварь так и норовит спрятаться в какой-нибудь яме.

Духовная копия ( D , 4/4, активный, прочность III )

Использовал навык во время разминки с личом и он мне достаточно понравился. Повысил прочность копий, чтобы жили подольше. Интеллект улучшать не стал — он бы всё равно не вырос многократно. Не тот уровень навыка.

Зона безмолвия(D+, 5/5, активный, экономность II, контроль IV, полярность)

Контроль — для работы с более широкими масштабами и качеством сокрытия. Полярность, чтобы управлять звуками внутри выделенной зоны. Например, повышать свой голос или чужой, чтобы никакая тайна, произнесённая внутри, не осталась не услышанной. Навык себя зарекомендовал на твёрдую пятёрку. Кто же мог подумать, что ограничение звуков настолько полезны в любой диверсионной деятельности?

Защитная аура ( D, 4/4, активный, стабильность I, магическая защита II )

То же, что и Броня Ци. Увеличение длительности ношения и повышение защиты от энергетического воздействия.

Духовная пуля (Е, 3/3, активный, мощность II)

Огненный шар (Е, 3/3, активный, мощность II)

Огненная аура ( F+, 4/4, активный, улучшение III)

Оледенение (F+, 4/4, активный, улучшение III)

Духовный рёв (Е, 3/3, активный, ошеломление II)

Теневой клон (Е, 3/3, активный, количество клонов — 3)

Да, я использовал прорву ЖС от поселенцев на всякую хрень. И чо⁉ Могу себе позволить…

Также, в рамках всё того же месячного фарма приобрёл множество различных навыков и умений. По большому счёту ничего невероятного, но это если только смотреть на каждый по отдельности. В сумме могут выдать неплохую синергию на уровне слабенького С-ранга:

Шестое чувство

Тип: пассивный навык

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Интуиция носителя эволюционирует в отдельное чувство. Способность порождать моментальные предзнаменования многократно усиливается.

Свойства:

* Информативность II. Скорость обработки информации увеличивается вдвое. Вероятность успешных предзнаменований увеличивается естественным образом.

* Направленность I. Имеется незначительный шанс узнать направление смертельной угрозы.

Не полноценное «предчувствие опасности», а, скорее, улучшение одной из функций мозга. Моментальный прогноз при помощи подсознательного. Вероятность предсказания, разумеется, не 100%, но это всяко лучше бесполезной паранойи. Теперь буду знать о большинстве угроз заранее, хоть и с большой неточностью.

Отскок

Тип: системный, пассивный навык

Ранг: D-

Уровень: 3/3

Описание:

Тело носителя рефлекторно уклоняется от одной смертельной атаки. При должном контроле функция регулируется.

Свойства:

* Контроль II. Повышается шанс увеличить дистанцию отскока. При необходимости возможно предотвратить уклонение полностью.

Полезная фишка, хоть и с аукциона. Взял на случай одурманивания или иных способов воздействия на разум. Имелись прецеденты в гранях с полуразумными грибами, о которых даже не хочется вспоминать. Стопроцентный шанс уклониться от любой смертельной опасности, пускай и пассивный — стоит нереальных 10млн. монет. Дорого, но необходимо.

Среднее сопротивление смерти (Е+, пассивный, 20%)

Малое сопротивление жизни (Е, пассивный, 10%)

Малое сопротивление ядам (Е, пассивный, 10%)

Малое сопротивление свету (Е, пассивный, 10%)

В каком-то смысле стартовый набор для любой игры, который чрезвычайно редкий и стоит непомерно дорого в реальности. Один лич с его пиздобратией чего только стоит. Практически продал душу для получения даже столь малых резистов.

Армейская подготовка (Е+, умение)

Диверсионная деятельность (Е+, умение)

Общие принципы экономики развитых цивилизаций (Е+, умение)

Скрытность на прямой и пересечённой местности (Е+, умение)

Среднее владение любым холодным вооружением (Е+, умение)

Что удивительно — появились на аукционе совсем недавно. Либо на задворках Земли завёлся гуру по всем вопросам с навыками крафта, либо кто-то очень постарался, чтобы вынуть умения из людей естественным для Отбора способом. Навыки-то выпадают не каждый раз, что уж говорить обо всём остальном. Стоило каждого отданного миллиона. Не зря поселение пахало.

Ещё не обошёл знания всевозможных языков, но тут аукцион помогал мало. Так сказать, всё естественным, грубым способом. Пришёл — увидел — победил, только несколько более кровавым.

Китайский язык (пассивный)

Английский язык (пассивный)

Язык Амплахкхъяллья (пассивный)

Язык гриб’Нов да Кам (пассивный)

Язык Махачупитари (пассивный)

Язык полуобезьян (пассивный)

Язык червей (пассивный)

Язык выхухолей (пассивный)

Ну и самое последнее на сегодня. То, о чём я несколько позабыл, увлёкшись инвестициями в себя любимого. Системные улучшения и предметы.

Я до сих пор считаю, что лучше иметь слабенький навык идентификации, чем тот же идентификатор, который у тебя могут забрать. Однако, если рассматривать предметы с точки зрения дополнительных инструментов — всё меняется. И это не я такой любитель переобуваться, а относится ко всем людям вместе взятых.

Предметы — это хорошо. Но в меру и не в рамках обязательного.

Караван торговца

Тип: масштабируемый предмет

Ранг: С

Уровень: 4/7

Описание:

— Скрадывает объем предметов

— В 3000раз уменьшает вес хранимых предметов

— В 20000 раз снижает порчу предметов

— Позволяет переносить живых существ. Слотов — 200/200.

— Позволяет переносить любые предметы

— Изменение внешнего вида

— Касание. Упрощает сбор ресурсов путём касания.

— Окно. Создаёт внешнее окно в пространственное хранилище.

— Привязка

Стоимость улучшения: 0/25000 ЖС

Владелец: Утилизатор

Разумеется, имеются исключения. Что бы я делал без этой волшебной сумки? Возможность таскать с собой полноценную роту укомплектованных искателей, обоз и всё имущество в придачу — это ли не половина решения любой проблемы? То-то же.

Ожерелье Морганы

Тип: масштабируемый предмет

Ранг: С+

Уровень: ⅛

Описание:

Отражает любой тип урона при наличии заряда жизненной силы. Предел срабатывания отражения варьируется. Настройка производится отдельно.

Количество зарядов — 20/20

Жизненной силы — 20000/20000

Свойства:

* Накопитель V. Увеличивает суммарное количество зарядов на 10.

* Обменник V. Позволяет передавать и поглощать запасы жизненной силы. КПД при передаче — 100%. КПД при поглощении — 100%.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Несколько устаревший предмет, о котором давно позабыли. При полной загрузке выдержит столкновение с одним средним навыком С-ранга, не более. По большему счёту рассчитан на атаки D+ и ниже. Жутко затратно, учитывая альтернативы, но всё же пока что не отказываюсь. Лишняя защита даже такому плуту, как я, никогда не помешает.

К тому же предмет масштабируемый, что в потенциале даст свои дивиденды. И выйдет в копеечку, разумеется. Пока что не стал увлекаться апгрейдами. Имелись затраты куда предпочтительней.

Браслет Перехода

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: ⅘

Описание:

Артефакт для перемещения сквозь пространство.

Свойства:

* Врата V I. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 12/12. Восстановление — 2-ое врат в сутки.

* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.

* Телепортация. Мгновенно перемещает владельца к выбранному флагу. Потребляет энергию врат.

* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.

* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.

* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый

* Привязка.

Стоимость улучшения: 0/25000 ЖС

Владелец: Утилизатор

Изюминка и основной предмет для использования. Наравне с караваном и браслетом работорговца.

Без него не разработать тактику малых групп, всесторонний одновременный захват того или иного поселения и много чего ещё. А отдельная фишка телепортации — это нечто. Не надо терпеть драгоценные микросекунды открытия врат и обеспечивать их прикрытие. Инструмент теперь способен к работе как с группой, так и в одиночку.

Куб

Тип: артефакт

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Защитный комплекс для фортификационных сооружений.

Свойства:

* Защита IV. Структурная прочность защиты способна выдержать мощь уникальных навыков D+ ранга включительно. Потребляется любые типы альтернативной энергии.

* Контроль V. Позволяет видоизменять внешний вид, масштаб и объем граней куба в широких диапазонах. Максимальный размер — 70 метров. Минимальный размер — 3 метра.

* Комфорт II. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в узких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.

* Привязка.

Владелец: Утилизатор

Пожалуй, единственное из достойных приобретений за месяц кровоубийств и цивилизационных смещений. Получил в дар от разумного Амплахкхъяллья в обмен на его жизнь. Откуда у четвероногих парнокопытных созданий вообще что-то такое появилось, я не знаю. Да и знать не хочу, если так подумать.

Куб по-умолчанию рассчитан на защиту каких-то сооружений и вообще штука стационарная, однако я не счёл это проблемой. При должной сноровке и вложению АЭ мог прикрыться от слабенького С-ранга. На моём текущем уровне — это сильнейшее защитное снаряжение.

Ожерелье Морганы не в счёт — оно, всё же, рассчитано на конкретные целевые атаки, а не массу и вскользь, как это обычно бывает. От облака кислоты, сферы огня и прочей дребедени не спасёт. А куб, пожалуйста. К тому же отличное дополнение к Шатру Корпуса Элиты, который я в последнее время жизни в гранях полюбил во всём многообразии…

Добытые вспомогательные и одноразовые предметы не пестрели чем-то необычным, но тоже вышла знатная прибавка. Как по накопителям, так и просто довольно необычным улучшениям. Есть о чём задуматься:

Сборщик подати (артефакт, 1000 ЖС). Общее количество — 74 шт.

Сборщик дани (артефакт, 3000 ЖС). Общее количество — 23 шт.

Сборщик жатвы (артефакт, 5000 ЖС). Общее количество — 7 шт.

Достаточно редкая штука в последнее время. На аукционе их больше нет, а среди искателей как-то не принято делиться одним из немногих способов прокачки в обход ограничений интерфейса. Именно столько удалось выбить за все мои похождения в качестве главы поселения.

Сфера Джайны (артефакт для хранения АИ, 10000 маны). Общее количество — 5 шт.

Сфера Ци (артефакт для хранения Ци, 10000 духа). Общее количество –3 шт.

Сфера Мага (артефакт для хранения маны, 30000 маны). Общее количество — 1 шт.

Ультраредкая штука. Легендарная. Но, к несчастью, с каждым апгрейдом плотности энергии внутри тела становится всё бесполезней. Данные накопители, кроме Сферы Мага, рассчитаны на искателей вплоть до D+ ранга. Если тянуть энергию, будучи на C-ранга — достанешь копейки и не сказать, что моментально.

Пока что, вопреки общему количеству, накопителей хватает. Однако это очередной повод задуматься для поиска новых. Если на С-ранга реально крутые навыки расходуют тысячи единиц АЭ за раз, то что будет дальше? Вот к этому и надо готовиться.

Про одноразовые вспомогательные и боевые навыки и предметы, пожалуй, говорить не стоит. На меня стекались десятки тысяч аукционных монет ежедневно. Из этого следует годовой набор всевозможных зелий высокого качества, сотня инъекторов регенерации, одноразовые вспышки и сферы тумана, разумеется, тоже.

Ещё один плюс иметь своё поселение — расходники перестают быть проблемой. Полностью.

В извечный набор входит десятилетний запас всевозможных яств, готовых блюд ресторанного уровня и просто обычных продуктов питания на долгие годы вперёд. Десятки единиц современного вооружения, вплоть до самых востребованных. Сотни килограмм боеприпасов, вспомогательного снаряжения и полюбившейся для плута взрывчатки. Ну и, конечно же, не обошлось без того, чем моё поселение зарекомендовало себя в последнее время.

Эволюция. Перерождение. Предметы и улучшения, способствующие снижению риска смерти. Как бы странно, имея десятки разнообразных перерожденцев, не озаботиться о скрабе, который позволил им так легко стать чем-то большим обычного человека.

Я вот озаботился. И теперь толком не знаю, что с этим вообще делать…

Семя предков

Тип: ресурс

Описание:

Сжатый сгусток энергии родословной.

* При частом потреблении позволяет раскрыть основные пути родословной носителя. Имеются негативные эффекты.

Объём: 1078 ед.

Сожрёшь парочку и узнаешь к какой расе принадлежал твой дед. Десятки и сотни — практически большую часть генеалогического родственного древа. Как следствие, понизится процент риска смерти у той расы, к которой у тебя когда-то принадлежали родственники.

Вряд ли, конечно, система приходила на Землю до этого, однако случайные мутации никто не отменял. Человечество жило десятки тысяч лет, уж парочку гномов, эльфов, орков и сверхчеловеков успела увидеть. И там же забить толпой до смерти, поскольку «не свой», но это уже совсем другая история.

Знак Эволюции

Тип: улучшение

Описание:

Снижает процент естественной смерти носителя при перерождении.

Знак Расы

Тип: улучшение

Описание:

Раскрывает иные пути развития и регресса помимо основной генеалогической ветви.

Чрезвычайно редкие предметы, которые система неохотно раздавала в качестве награды за уровни. Я то подобной глупостью не страдал, выбирал навыки и Силу, но были и те, кто излишне увлёкся процессом. Как результат — все неиспользованные знаки и семена достались мне. Суммарно порядка 50 шт. Хватит на десятки перерождений с малым шансом и на одно с повышенным.

Иначе говоря, я, сам того не собираясь, получил в руки ещё один путь для развития. Воспользуюсь им или нет вопрос похлеще многих, однако то, что изменениям быть — это факт. Сложно иметь возможность стать лучше и полностью его игнорировать. Как-то не продуктивно…

Загрузка...