Глава 18 С-ранг

Прежде чем перейти к геноциду цветных разумных, ликвидации гоблинских надежд и прочих аналогов «битвы на выживание», где никогда не знаешь, какой будет конец, стоит остановиться на фактах. А, точнее, на факте прокачки до искателя С-ранга и сопутствующие ему дополнения.

За месяц жизни в качестве главы поселения, где «глава» лишь условность, не я же там реально работал, произошло много чего интересного. Собрал полноценную искательскую армию, заработал несколько уровней, улучшил кучу навыков, получил парочку интригующих системных бонусов и, даже, изменил свою внешность. С последнего, пожалуй, и начнём. Уж больно изменения кардинальны, если заострять внимание на деталях.

Имея метаморфозу, мог сделать акцент на «бесплатную» прокачку параметров, но стоило это неимоверно много и, что самое неприятное, невероятно долго. Год, чтобы поднять параметр той же Силы естественным образом. Так себе результат, если учесть, что на месте никто стоять не планировал.

А вот, что касается иных изменений, например, частей тела, то тут не все так однозначно. Имелись варианты.

Дар метаморфозы прогрессировал обильными темпами, особенно после приёма высококалорийной пищи. Несколько раз закидывался стимуляторами и питательными таблетками со внешнего аукциона, дабы ускорить внедрение изменений. Больно эффект показался интересный. Великан им пренебрегал, а я наоборот, только в него, по сути, и вкладывался.

Красота. Привлекательность. Харизма. Красноречие. Искусство привлечения внимания. Ораторская деятельность…

Приближенных по смыслу терминов много. По факту всю суть изменений можно донести одним скрупулёзным перечислением.

Пока Большой ствол использовал расширенную часть дара для продвижения собственной массы, я пускал его на вещи куда приземлённей — на капитал для наращивания социальных связей.

Ни для кого не секрет, что внешность человека, да и любого другого разумного, исключительно сильно влияет на отношение противоположного пола. Если красивый — дадут. Если урод — даже на хер не пошлют. Однако у данного факта имелось ещё одно незначительное дополнение. Внешность, как правило, влияло на всё, что связано с взаимодействие с коллективом. Не только как фактор для ускоренного размножения.

Путь искателя тернист, полон одиночества и преодоления себя, но было бы глупо считать, что он не зависит от других. Как на тебя посмотрят. Что подумают. Как отреагируют. Это всё комплекс, который формирует примерный паттерн в голове собеседника. И как бы человек собою не управлял, против инстинктов не попрёшь. Они в любом случае сделают своё дело и отпечатаются в сознании наблюдателя.

Первое мнение как раз так и формируется. Чаще всего оно основополагающее.

Блестящий пример — Милка. Интриганка. Манипуляторша. Абьюзер. Эгоцентрик. Конченный человек, если отсеивать по показателям альтруизма. Однако, сука, красивая! Хоть ты тресни, но она, блин, красивая… Всем нравится. Все ей помогают. Все слушаются.



Все всё прекрасно понимают…

Если докапываться, то причин гораздо больше одного только фактора внешности, но было бы странно считать, что он не один из главных. Мы не выбираем какими родиться, но таковы, сука, факторы. И ничего тут не попишешь.

Я и сам никогда не считал себя уродом. Для мужчин это, как правило, не свойственно. Главное уметь говорить, быть напористым и убить в себе лоха. Однако не сложно догадаться, что испытывает один самец, видя половой успех у другого. Завидует. И отмазки тут не прокатят.

Если не вышел рожей — успеха добиться сложнее. В отношениях. В работе. В общении. И во всём, где есть более одного человека.

Впрочем, забьём на теорию. Я немного увлёкся.

Подсознательно желая изменить свою внешность в лучшую сторону, я делал упор на красоту, эстетику и симметрию. С нечеловеческими параметрами от системы и так был похож на ходячую Олимпию, но давайте начистоту — всегда можно стать ещё лучше. Собственно, это я и делал.

Не скажу, что за месяц эффект стал внушителен, но по крайней мере заметен. Кожа гладкая, без морщин, выделенный квадрат подбородка, ямочка по центру, ровный нос, белоснежные зубы, яркий пронзительный взгляд и прочие атрибут голливудских киноактёров. На меня и раньше вешалось полдеревни, а теперь симпатия перешла на новый уровень. Он не просто самец, имеющий силу, власть и ресурсы для продолжения рода, он, сука, красивый…

Скажем так, дар свой хлеб на все сто отработал. Продолжим в том же духе и там, глядишь, стану натуральным инкубом.

Перейдём к рангу и уровню.

Скромный ручеёк жизненной силы может и являлся бичом заслуженного отдыха, но всё же объёма хватило на скачок по параметрам дальше. Там убью монстра, там пришедших на рейд гоблинов, там ещё кого-нибудь и здравствуй новый уровень. Так и прокачался…

Внимание! Вам присвоен новый ранг!

На основании текущего количества характеристик вам присуждается ранг — С

Внимание! Вы один из немногих искателей локации Земля, кто достиг Второй Границы Развития! Рейтинг +10! Получена привилегия «Голос Владыки»! Особенность «Воплощение» претерпевает значительные изменения!

Привилегия «Голос Владыки»:

Ваше слово — не пустой звук. Вашу речь услышат, где бы вы ни были.

*Для активации необходимо системное имя искателя. Доступное количество сообщений — 10 шт. в сутки.

Бонус, доставшийся первой сотне землян.

Я у Системы, оказывается, особенный, вот и вывела новые данные. Привилегия уже не раз себя проявила, да и возможность обратиться к любому системному искателю сродни читерству.

Воплощение

Тип: особенность

Ранг: С

Уровень: 1/10

Описание:

Производит качественный скачок альтернативной энергии в организме носителя на другой уровень.

Свойства:

*Энергетическая форма . Вы — это энергия ваших тел. При использовании энергия носителя покидает тело, обволакивая на предмет доспеха. +4 к основным параметрам.

*Единение тел . Ваше тело едино с вашей энергией. Контроль и управление альтернативной энергией переходят на новый уровень.

* Тонкая настройка. Позволяет повышать параметры воплощения, обходя стороной реальные показатели тела. Конвертация двухсторонняя, без потерь в значении характеристик.

*Большой накопитель . Особенность приобретает внутренний резерв для активации и поддержания второго тела. Общий объём накопителя — 5000 АЕ.

* Магическая защита II. Повышает защитные свойства второго тела от враждебного воздействия альтернативной энергии.

* Метаморфоза I. Позволяет видоизменять форму второго тела в незначительном диапазоне.

* Неприметность I. Внешняя форма второго тела становится менее заметной.

Стоимость улучшения (накопительная):

0 / 10 000 000 АЕ (альтернативной энергии)

Дополнительные +4 характеристики уже топ, что уж говорить про единение тел. В совокупности с магической тварью расход маны на все навыки понижался на 30% и контроль возрастал многократно. Убийственное сочетание, пускай и жрало солидно маны. Хорошо хоть взял большой накопитель во время прокачки последнего уровня. Как знал, что пригодится.

Характеристики искателя С-ранга:

Ранг: С

Уровень: 110

Жизненная сила: 1000/11000

Параметры:

Сила: 30/40 (34В) +4

Ловкость: 30/40 (34В) +4

Выносливость: 30/40 (34В) +2

Интеллект: 30/40 (34В)

Живучесть: 30/40 (34В) +4

Восприятие: 30/40 (34В)

Дополнительные параметры:

Мудрость: 57 (5700 маны) +3

Дух: 45 (4500 ци) +9

Скрытые параметры:

Рейтинг: 179

Предел увеличился сразу на 10 единиц. По-моему, чётче разницу между D и C рангом не прочертить. Искатели совсем других миров, даже если не брать в учёт силу С-ранговых навыков.

Разве что за 100-ый, 105-ый и 110-ый уровень не дали награду на выбор, ну да такой исход ожидаем. Раздавать нахаляву навыки или предметы С-ранга? Дополнительные характеристики и так настоящим монстрам? Система не настолько тупая.

А я не настолько наивный…

По этой же причине не делал акцент на вновь всплывшем окне «Перерождения». На сотом уровне позволяли трансформироваться в существо с изначально рангом выше, чем F+, но выбор оказался так себе. Сверхчеловек, огр, хоббит, низший эльф или амфибия, с максимальным шансом на успех в 75%. К слову, на 50-ом уровне список был вдвое короче.

Видимо шанс успеха и количество рас для перерождения пропорциональны возможностям самого тела. Чем выше уровень, ранг и навыки, тем больше всего доступно. Соответственно — всё ещё впереди. Успею ещё стать сиськастой эльфийкой…

Также поднял дух до 40-ка(45 с учётом навыка), чтобы не отсвечивал. Так уж вышло, количество навыков на Ци с каждым разом только увеличивается. Вроде мало кто использует, а вроде каждый второй что-то такое имеет. Да и стрёмно ходить с тридцаткой, когда один навык может всё за раз израсходовать. Надо соответствовать.

Внимание! Вы первый искатель в вашей локации, кто достиг четвёртого предела в параметре Дух! Вам доступна расширенная награда!

В этот раз системный бонус брать не стал. Ну его нахер! К тому же неизвестно, как отреагирует тело на особенности к двум типам энергии. Тупо разорвёт и не было искателя Андрея…

Оно нам не надо!

Духовный поток

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D+

Описание:

Ваш духовный источник претерпевает кардинальные изменения, расширяясь в объёме (+5 духа). Естественное восстановление энергии Ци увеличена в 10 раз.

Взял самый, на мой взгляд, востребованный. Доспех духа и защитная аура жрали энергию нешуточно, приходилось периодически отключать и восстанавливаться за счёт снаряжения и ядер Ци. Без львиного прогресса, зато без риска смерти. Хватит. Его и так везде хватает.

За пятый предел в силе, неожиданно, но тоже получил выбор. Видимо многие искатели, достигшие D+ ранга, начали понимать, что не от одной силы бывает толк.

Забрал награду за попадание в первую десятку, выбрав из трёх навыков самый очевидный:

Сила Трикстера

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D

Описание:

Ваша мышечная ткань, нервная система и опорно-двигательный аппарат приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры силы выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.

* Набор ⅚. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.

Не лучший выбор, на силу имелись навыки и поинтересней, но чуйку не обманешь. Уж больно интригующе выглядит полный набор мифической сущности. Всего один остался.

Пятый предел ловкости тоже превзошел одним из первых. Выбрал расширенную версию стандартного усиления ног:

Прыгучесть

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D+

Описание:

Ваше тело приобретает возможность аккумулировать заряд энергии в нижней части тела для взрывной передачи.

Запрыгнуть на пятиэтажное здание. Скакать галопом. Усилить рывок. Победить в прыжках из стороны в сторону…

Навык бесплатный и не расходует маны. Потому и взял, в купе с координацией и вектором от ускорения можно много чего придумать.

Выносливость порадовала полезным по жизни навыком второго дыхания:

Прилив сил

Тип: системный навык, активный

Ранг: D+

Описание:

Сбрасывает утомляемость тела носителя. Возвращает телу пик бодрости. Доступное количество сбросов — 3. Восстановление — 1 сброс в сутки.

Использовал и усталость, как рукой сняло.

При наличии 30 единиц в выносливости мог бежать целыми днями без продыху, но с такой палочкой-выручалочкой любая битва будет на максимуме. Полезное функция и ранг вполне оправдан.

Стальные кости

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D+

Описание:

Кости носителя приобретают свойства стали.

* Навык требует дополнительной подготовки. Займите лежачее положение и не двигайтесь в течении 10 часов.

Потенциальный системный стёб был до безумия предсказуем. Награду за пятый предел живучести спрогнозировал заранее. Всё прошло без закидонов. Было пи*дец как больно, ну да что поделать. Хотя бы предупредили… По факту! Когда кости начали своё преображение…

В качестве профилактики и просто проверки на прочность попробовал пробить стену. Комментарии излишни: 1−0 в мою пользу. С костяшек слетела кожа, но на этом минусы заканчиваются. Кости стали отдавать серебряно-тёмным блеском, выглядя очень даже устрашающе.

Парочка искателей, наблюдавших тогда за моею проверкой, удивительно быстро просрались. Сбежали ещё до того, как я предложил устроить спарринг…

Сокровенные условия были выполнены. С-ранг получен. Поднят уровень выше прожиточного минимума. Пришла пора к самому интересному, на что я обливался слюной ещё после получения маски системы.

Если D-ранговые навыки настолько мощны по сравнению с Е, что же будет дальше? Не постесняюсь признаться — приступил к ознакомлению имеющихся С-ранговых навыков не дождавшись отходняка от наград с пятого предела.

Аж руки потряхивало! Такие-то перспективы…

Первым делом проверил навык, выпавший с шамана орков в лагере пленных:

Астральный слуга

Тип: системный навык, активный

Ранг: С

Уровень: ⅕

Описание:

Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 1 месяц.

* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.

* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Неплохо для начала…

Полностью бесплатный. Призыв С-ранговой твари без каких-либо ограничений. Даже думать боюсь, кто именно на него прибудет! Если бы тогда Дулгар не прозябал момент, искренне сомневаюсь, что вышел бы оттуда целым. А того и вовсе… живым…

Перезарядка сроком в месяц смущает, но на то навык и высокого ранга. Одно применение и нет проблем. Это я понял ещё тогда, когда увидел название «Армагеддона». Уж больно громко звучит, чтобы быть не правдой.

Со вторым навыком, хранящимся в загашнике, вышла небольшая заминка. Система жаловалась на наличие навыка «Возврата», обещая как кары, так и проблемы в работе. Ни на грамм ей не поверил!

Сфера навыка «Великое возрождение». Ранг С.

Даже по названию понятно, что оба действуют после смерти владельца. Что именно тут может сломаться?

Великое возрождение

Тип: пассивный навык

Ранг: C

Уровень: ½

Описание:

Возрождает и полностью исцеляет матрицу тела носителя, вне зависимости от степени нанесённой раны. Срабатывает после окончательной смерти владельца. Радиус воскрешения — в пределах 20 метров. Перезарядка — 24 часа.

* Возрождение происходит вне зависимости от степени иссушения.

* Мощность исцеления соизмерима с навыком С-ранга. Если ранее носитель подвергся воздействию навыков В-ранга и выше — исцеление маловероятно.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Как и думал — уведомление об опасности сразу пропало. Возврат из списка навыков, к слову, тоже. Интеграция прошла без проблем, сделав меня в который раз бессмертней.

Подумать только!! Возрождение и исцеление вне зависимости от исхода! Да это же читерство какое-то… Ещё при возврате воткни кто в моё мертвое тело системную сталь или иную хрень, я бы уже не очнулся. Точнее, очнулся, но быстро помер от инородного предмета в теле. А здесь… бессмертие. Неважно где, как, от чего — исцеление гарантируется!

Понятное дело, что с навыками высшего эшелона (В-ранг и выше) это не сравнится, но я понемногу, потихонечку, поднимаюсь выше по пути возвышения. Кто бы мог подумать, что смерть перестанет быть проблемой? Конечно остаётся ограничено в 24-часа, но в сущности это ничего не меняет. Сбежать-то я всегда успею…

Переходим к третьему. Последней халяве на сегодня.

Сфера навыка «Трансформация в Умалупу». Ранг С.

Внимание! Текущих характеристик носителя недостаточно для использования навыка в полной мере!

Всё равно изучить?

Да/Нет

Уведомление если и насторожило, то не очень сильно. Да и вообще я заметил, что система больно бережно стала ко мне относиться, когда достиг С-ранга. Видимо, это у неё в норме? Что, в общем-то, логично. Чем сильнее искатель — тем сильнее Система, от которой этот искатель зависим.

Трансформация в Умалупу

Тип: активный навык

Ранг: C

Уровень: ⅕

Описание:

Трансформирует тело носителя в высокоадаптивную сущность, живущую на изнанке миров Системы. Длительность превращения — 10 минут. Перезарядка — 7 суток.

*Внимание! Не рекомендуется использовать, если общие параметры силы, ловкости и выносливости не достигли 35 единиц. Возможно проблемы с обратной трансформацией.

* Общие показатели интеллекта носителя понижаются при трансформации. Носитель приобретает дополнительные системные параметры.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Неординарный навык. В каком-то смысле — неочевидный. Я прекрасно помнил, на что был способен Аврал в данной форме. Это как плюс, так и огромный минус.

Сверхбыстрый, сверхсильный и суперпрочный организм с невероятными регенеративными свойствами. А на обратной чаше весов — интеллект с горошинку. Особой смекалки за столь дикой тварью я что-то не заметил…

Ещё один в копилку навыков последнего шанса. Когда-нибудь, возможно, он и пригодится. Где не нужен мозг, а только сильные руки и невменяемая агрессивность…

Самое последнее оставил на закуску. D и D+ ранговые навыки, способные к улучшению.

За прошедший месяц сам я успел накопить не слишком много очков жизненной силы. Ну да когда под твоей крышей бродит пара сотен человек — это не проблема. С каждого собрать по десятке и на одно улучшение хватит.

Я, конечно, не наглел, но и свои условия поставил быстро. Жрёте, что я дал? Обращаетесь, когда на поселение нападают? Стреляете из моих автоматов? Пользуютесь помощью в прокачке? Вот и не жалуйтесь! И что, что я тут всех нахер вертел и тупо использую? Никто же об этом не знает…

Ввёл что-то вроде одноразового налога на жительство, чтобы не расслаблялись. Постоянную процентную ставку при вылазках, если моё участие или моих рабов было необходимым. И прочие бонусы, также, от рабства. Иногда за лечение особо тяжких и оказанную помощь в строительстве, но это так, нюансы.

Старался не выходить за ту грань, когда эксплуатация пойдёт в минус. Бунт на корабле, попытки самоуправства или побег «прокаченных» искателей в другие поселения. Плавно лавировал между кнутом и пряником, избегая подобных поползновений.

Одному подкину навык. Другой дам на клык и своё расположение. Третьему совет по прокачке. Четвёртому и вплоть до тридцатых выделю Бар’Хана на время, приказав научить сражаться. Так и работал.

Однако основной акцент шёл на моей indispensability. Иначе говоря — незаменимости.

Когда все знают, что с тобой они ВСЁ, а без тебя даже не пыль под ногами соседей и малодушных иноземных тварей, надолго недовольство не затянется. Большинство это прекрасно понимало, а потому не пыталось менять ставки.

В результате на выходе имел солидную сумму жизненной силы. Хватило на подъем сигнатурок и просто тех навыков, которым в последнее время уделял слишком мало внимания.

Начнём с самого сильного. С новой утилизации:

Разрушение

Тип: уникальный, активный навык

Ранг: С

Уровень: 1/7

Описание:

Открывает возможность управлять энергией разрушения без лишних примесей. Потребляет любые виды альтернативной энергии для активации.

Свойства:

*Контроль V . Позволяет манипулировать энергией разрушения в широких диапазонах.

*Экономность IV . Вдвое уменьшает затраты маны на поддержание навыка.

* Мощность I. Незначительно увеличивает пробивную способность энергии разрушения.

* Деструктуризация. Наделяет энергию разрушения отравляющими свойствами. Продолжает разрушение структуры материи после использования.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Разница по сравнению со старой утилизацией, как понятно из описания и апгрейда свойств, стала колоссальной. Одна только уникальность навыка стоит на порядок выше любого другого. Что уж говорить про чистую энергию разрушения, призыв которой более не занимал и мгновения. Теперь мог оперировать ей как маной в теле, играясь в любых вариациях.

Чисто ради интереса сфокусировал луч, размером с палец и направил в землю… Геологи от такого «бура» обоссутся от счастья. Навык разрушал препятствия, полностью игнорируя любое сопротивление. Камень? Дерево? Сталь? Зачарованные модернизированные сплавы? Защита D+ ранга? Пробивал решительно все, как шило бумагу.

Я и до этого подозревал, что мой навык особенный. Встречал схожие лишь пару раз и те порядочно моему уступали. Но теперь… даже не знаю. С подобной разрушительной мощью и отсутствием ограничений, помимо доступного объема энергии, стал минимум в два раза сильнее. А всё за каких-то 10к ЖС?

Воистину — навыки решают. Ранг, уровень и особенности нервно курят в сторонке…

Вторым своей очереди ждал полюбившийся в последнее время навык, когда-то выпавший с имперского эльфа. Телекинетическая волна! Никогда бы не подумал, что настолько полюблю навык от ноунейм эльфа, не имеющего толком силы, ну да на то судьба и непредсказуема. Никогда не знаешь, что может случиться в итоге:

Гравитационный манёвр

Тип: активный навык

Ранг: С+

Уровень: ⅛

Описание:

Преобразует энергию маны в гравитационную волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется. Потребляет энергию маны.

Свойства:

*Контроль V . Направленность, точности и сила манёвра в полной власти пользователя. Абсолютная область воздействия — 7 метров. Максимальная область воздействия — 50 метров.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность II. Значительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

* Шрапнель. Усиливает инерцию веществ, попадающих в зоне действия телекинетической волны.

*Тиски V . Позволяет регулировать степень силы тяжести в области гравитационного манёвра.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Хоть приписка «уникальный» не перепала, навык значительно вырос в силе. Один только вектор в сторону управления гравитации чего стоил.

Сила тяжести в абсолютной области регулировалась вплоть до двухсоткратной величины, хватило бы маны. Максимальная — в разы меньше, в районе 10−20-ти кратного воздействия. Что тоже не мало, учитывая размер территории.

Принципы работы и общая структура осталась без изменений. Это была всё та же «волна», но с новыми вводными. Специально до улучшения выбрался в лес, чтобы проверить разницу в силе на практике. Результаты получились, мягко говоря, несправедливыми.

При вложении 2000 маны в телекинетическую волну, с учётом особенности магической твари и единения тел от воплощения, лес в радиусе десяти метров превратился в бурелом. При аналогичных вложения под гравитационным манёвром — леса не стало. Вблизи деревья предстали пылью, подальше — опилками.

Спрашивается, где справедливость? Как многие могли понять, подобный вопрос я оставил без ответа. С-ранг слишком далёк от нижестоящих, чтобы в точности гарантировать оценку. Тогда, что же там на B и А-ранге? Вот это хороший вопрос! Впрочем, тоже оставшийся без ответа…

Последним рывком в сторону звания «человек — армия» выбрал поднятие лечащего навыка. Панацея давно ждала перемен, наконец-то дождалась:

Панацея

Тип: уникальный, активный навык

Ранг: С

Уровень: 1/7

Описание:

Многофункциональный лекарский навык: исцеляет любые раны, нейтрализует яды, воздействует на негативные эффекты сторонних навыков, разрушает метки и прочие внешние противоестественные воздействия.

*Контроль V . Позволяет дозировать объёмы энергии вплоть до работы на хирургическом уровне.

* Очищение V. Снимает любые негативные эффекты, вплоть до С+ ранга.

* Эффективность V . Повышает эффективность вложенной энергии на квадратный сантиметр области воздействия. Переход на качественный уровень работы. Расходует дополнительные ресурсы маны.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

По-моему, здесь объяснения излишни. Навык совершил двойной качественный скачок, став ещё лучше в лекарском ремесле.

К слову, он всё ещё не мог восстанавливать тело по щелчку пальцев — требовалось какое-то время. Видимо, такой принцип работы не совсем про панацею. В ней всего понемногу, чтобы привести организм в норму.

Я не жалуюсь, скорее просто не понимаю, что тогда будет на следующем ранге. Слишком рывок оказался стремительным, если брать во внимание грандиозное повышение в силе. А всё за те же 10к жизненной силы…

Уму непостижимо…

Также, помимо обширного вклада в потенциальную мощность и живучесть, я не обошёл стороной несколько приглядевшихся навыков. Вложил остатки, которые успел собрать перед отправкой в мир гоблинов:

Сканер

Тип: навык, активный

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Сканирует область вокруг владельца. Потребляет энергию маны. Радиус поиска — 80 метров.

* Радиус I. Увеличивает радиус сканируемой области.

* Всеобъемность I. Позволяет сканеру проникать в самые труднопроходимые точки пространства. Требуются дополнительные затраты маны.

*Незаметность I. Снижает качество получаемой информации, повышая незаметность сбора.

Добил исключительно по бессовестной причине — переизбытка халявы.

В последнее время справлялся кольцом Циклопа. Оно, не в обиду сканеру будет сказано, работало на порядок лучше и незаметней. Сканер немного недотягивал, но всё же это не шмотка. Было бы глупо не воспользоваться халявой, не закрыв потенциально слабые стороны.

Зона безмолвия

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅕

Описание:

Блокирует распространение звуковых волн за пределы выделенной зоны. Размер области вариативен. Качество сокрытия вариативно. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Экономность II. Значительно сокращает ману на использование.

* Контроль I. Позволяет влиять на форму области в незначительном диапазоне.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Навык оказался гораздо полезней своего собрата-артефакта. В особенности, когда речь идёт о сокрытии коллектива.

Не раз выручал как в сугубо бытовых вопросах, например, совокупляясь с Милкой в подворотне, пока Мира и все остальные не видят, так и на поле боя.

Направишь энергию в ноги, сформировав вокруг ступней мини-сферы, и получишь абсолютно бесшумное передвижение. На группу, сидящую в засаде, и никакие гоблины не догадаются оглянуться. На толпу искателей — и звуки проникновенной речи не достигнут противника.

Навык универсальный. То, что нужно в копилку уже моей универсальности.

Кровавая метка

Тип: активный навык

Ранг: E+

Уровень: 4/4

Описание:

Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Идентификация. Пользователь получает дополнительную информацию о цели посредством контакта с кровью.

* Свежесть II. Степень свежести крови незначительно влияет на финальный эффект.

Планировал использовать навык не совсем так, для чего он предназначался. Действовал из принципа: чем богаты, тем и рады. Наложение метки — лишь капля в море. Информация — вот то преимущество, которое имелось при работе с кровью.

На столь неординарное решение меня сподвиг случай, неоднократно повторяющийся в процессе путешествий. Например, изучаешь территорию и натыкаешься на следы сражения. Кровь там — меньшее, что можно придумать. А вот догадки ни разу не спасали, тем более когда происходило все не так далеко от поселения.

Согласен, что прокачка похожа на блажь, но таково моё желание. Навыки следопытов слишком редки, чтобы от них отказываться…

Загрузка...