Уделив немного времени на освоение с новым телом и возможностями, параллельно перепроверив изоляцию пещеры и состояние Эда, находящегося на средней стадии перехода, вновь вернулся к прокачке себя любимого.
Возвращаться обратно стоит максимально укомплектованным. Чувствует моя новая, изворотливая душа, что безопасно развиться выйдет ой как не скоро.
Кукловод
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: 2/6
Описание:
Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие навыка. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Ментальный захват. Увеличивает эффективность внушения посредством зрительного контакта с целью. Потребляет ментальную энергию.
* Состязание воли. Позволяет подчинить волю любого существа, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Контроль V. Плотность, масштаб и концентрация облака изменяется силой мысли владельца.
* Подавление V. Любое существо, имеющее кратно пониженные параметры, неспособно сопротивляться влиянию владельца одной лишь силой воли.
* Экономность V. Энергозатры на использование навыка снижены втрое.
* Меченный. Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет найдено вне зависимости от расстояния. Цена поиска кратна общему расстоянию.
Стоимость улучшения:
0/15000 ЖС
Прокачка навыка была лишь вопросом времени. Особенно с появление ментальной энергии.
Делал упор на экономность, желая как можно сильнее снизить затраты на подчинение. Больно дым кукловода стал дорогим даже при работе со слабосильными искателями.
Теперь навык имеет полное право называться кукловодом. Проблемы возникнут только с искателями на ранг ниже, равный или выше. Остальные не смогут повлиять на воздействие, как бы кто не верил, что их воля сильнее.
В кооперации с возможностями плута я ещё и останусь в тени, как бы открыто не работал. Не узнать, кто повлиял на чужую волю и как. Проверка принесет одни лишь вопросы и ни грамма полезных сведений. Отличное подспорье к Трикстеру.
Словно изначально так все и планировалось…
Разрушение
Тип: уникальный, активный навык
Ранг: С
Уровень: 2/7
Описание:
Открывает возможность управлять энергией разрушения без лишних примесей. Потребляет любые виды альтернативной энергии для активации.
Свойства:
* Контроль V. Позволяет манипулировать энергией разрушения в широких диапазонах.
* Экономность IV. Вдвое уменьшает затраты маны на поддержание навыка.
* Дезинтеграция. На доли мгновения призывает силы первозданной энергии разрушения. Потребляет дополнительные ресурсы альтернативной энергии.
* Деструктуризация. Наделяет энергию разрушения отравляющими свойствами. Продолжает разрушение структуры материи после использования.
Стоимость улучшения:
0/15000 ЖС
Как же я мог забыть про свой самый первый навык?
Повышения уровня навыка на С ранге выглядело несколько иначе, нежели нижестоящие апы. Здесь свойства не просто улучшались на пункт, внося незначительные изменения, а видоизменялись, совершая качественный скачок вперёд.
Таким образом, когда-то взятое свойство «мощность» претерпела кардинальную модификацию, став по-настоящему чудовищным козырем на равных с отравляющей деструктуризацией.
Под действием дезинтеграции навык натурально вскипал, высвобождая огромный энергетический потенциал. Чем-то похоже на принцип выпаривания, например той же кислоты, чтобы создать ядерный концентрат. Стоимость одной атаки не шло ни в какие рамки, потребляя ошеломительные 10 000 единиц энергии, но оно того стоило. Уничтожалось решительно всё, что попадало в зону действия заряда разрушения.
К слову, благодаря наблюдениям за процессом понял одну простую истину. Система слишком все упрощает, выполняя большую часть работы за пользователя. Ни больше ни меньше. Словно огромный костыль, без которого искатели — просто дети с совками в песочнице.
В теории мог и сам сделать что-то такое, но масштаб контроля и сложность реализации были слишком далеки от реального положения дел. При активации за меня практически все делала система, направляя и контролируя процесс до взрывного финала. Сам же я, используя исключительно собственный опыт и знания от работы с навыком, мог лишь имитировать нечто похожее. Тогда мощность «закипания» падала в десятки раз и затраты маны увеличивались в сотни.
Это тоже самое, что сравнивать дешёвую петарду с тротиловой взрывчаткой. Вроде одно и тоже, а вроде речь о совсем разных масштабах.
Вот тебе и подачка системы. Вот тебе и букет, сродни кандалам родословной. Пока сам не научишься работать лучше, шиш тебе, а не полноценный контроль над использованием.
Нужны десятки лет упорно труда и внимания, чтобы управлять энергией разрушения исключительно собственными силами. Если не сотни… Об этом стоит как следует подумать, прежде чем ещё раз хаить систему за очередной прикол или излишнюю тупость…
Следующий навык, стоящий на очереди к повышению был, как ни странно, не гравитационный манёвр. Уж больно резко я получил трансцендентное преимущество на поле боя — до сих пор практикуюсь. Надо ещё месяц, чтобы познать его в полной мере. Гравитация, всё-таки. Не разрушение, с которым я, по сути, с системных пелёнок.
Облик
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: ⅙
Описание:
Искажает фрагменты личности, системное имя, ранг и уровень по желанию владельца. Максимальный уровень: −45/+25 от имеющегося. Максимальный ранг: −3/+1 от имеющегося.
Свойства:
* Вторая кожа. Перевоплощает черты лица владельца под выбранный из памяти облик. Количество обликов — 5/20.
* Язык тела. Моделирует образ и модель поведения облика на основании поглощённых фрагментов информации.
* Стабильность V. Иллюзия претерпевает качественные изменения, становясь не отличимой от оригинала.
* Экономность V. Расход энергии маны на поддержание облика минимальны.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Навык, который я получил с тёмного эльфа Флойда, ещё находясь в Империале.
С учётом новых реалий, будь-то тело демонического плута со свойствами шута или новые возможности маски, длительностью в половину суток, развитие искажения информации, а ныне облика — лучшее решение для прокачки. Лишняя конспирация никакому «обманщику» не помешает.
Причины на столь предвзятые траты имелись и дело отнюдь не только в желании сокрытия информации. Про возможности искажения помнил, в том числе про функцию по изменению ранга. Ну а время, проведённое в мире первого класса, если что мне и показало, то разницу между этими самыми рангами.
Речь идёт о тех самых B-ранговых динозаврах, коих в мире Гун-Дор имелось как говна за баней. До безумного тупые, огромные, выносливые, быстрые, сверхсильные и невероятно прочные. Чтобы вы понимали разницу — моё разрушение их буквально царапало. Разумеется, если вложить полный резерв, то эффект был не малый, но так никого из них победить у меня и не вышло.
Вот мне и пришла идея, как можно избежать ненужного внимания со «знающими».
Сомневаюсь, что В-ранг монстры уж больно сильно расходятся с аналогичного уровня искателями, а значит эффект может оказаться внушительный. Если кто сталкивался с В-рангом и выжил, вряд ли захочет иметь дело со мной, будь я под данной иллюзией. С лёгкостью смогу избежать ненужных проблем, если припрёт.
В общем, простора для использования масса. И пускай человеки ещё не достигли подобных высот, на них ничего не заканчивается. Вряд ли моя прошлая вылазка в мир гоблинов была последней. Дополнительный аргумент в пользу собственного выживания никогда не помешает.
Завершая подборку достижений с мира первого класса Гун-Дор, нельзя не остановиться на навыках, доставшихся прямо отсюда.
В основе заимел кучу одних низкоранговых. С нерпов, теневых обезьян и прочей нечисти, трогать которую было не опасно. В ином случае практически всегда прибегали В-ранговые монстры и беспрепятственно пировали на моей добыче. Как один раз потерял С-ранговый полет с твари, похожей на птеродактиля, там же сменил вектор интересов.
Синица в руках или журавль в небе? По-моему, когда вопрос касается собственного выживания, приз должен быть соответствующим. Обычный навык С-ранга в него уже давно не входит…
Милость Тени
Тип: дар
Ранг: Е+
Описание:
Организм носителя получает предрасположенность к элементу Тени. Контакт со всем, где присутствует «тень», становится естественней.
Теневой покров
Тип: пассивный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает тело носителя теневой завесой при контакте с тенью. Повышает внешнюю маскировку, скрытность источников альтернативной энергии и скорость передвижения, находясь в тени.
Свойства:
* Незаметность III. При контакте с тенью магические эманации носителя сложнее заметить. Общая скрытность повышается на 25%.
Оба достались с теневых обезьян, которые помирали от каждого пука. Столь наивной, глупой и одновременно сверхуникальной твари я ещё не видел.
Тень и ночь для них — естественная среда обитания. Собственно, для меня теперь тоже. Теневой покров в купе с милостивым даром повышали эффективность передвижения и маскировки на 50%. Словно само пространство, пока я был в тени, помогало скрыться и исчезнуть из виду.
Сфера ночи
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Формирует в выбранной области светоотражающую сферу.
Свойства:
* Размерность III. Максимальный размер светоотражающей сферы — 30 метров.
Безобидный и местами бесполезный навык, доставшийся от нерпов… Это если опустить тот момент, что именно с его помощью они ловили теневых обезьян и впоследствии забивали палками. Для меня же — отличное подспорье к навыкам выше. Ночь на дворе не всегда, а с этим… проще сказать, чего я теперь не умею.
Теневой клон
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Создаёт симметричную копию носителя с ограниченным набором функций.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Или не проще… Ко всему прочему добавилась возможность создавать туповатых теневых марионеток с моею рожей…
Подобных навыков у обезьян и прочих существ мира Гун-Дор была уйма, но остановился только на этом. У меня уже есть его улучшенная духовная копия, которой я так ни разу и не воспользовался, но вдруг? К тому же совместно с даром можно много чего придумать. Пригодится.
Собственно, на этом достижения резко обрываются. Остальное было ширпотребом или просто бесполезные к изучению. Пойдет на продажу и просто как награда моим поселенцам. Не могу же я прийти с пустыми руками?
Пускай мир первого класса невероятно богат для абсолютно любого искателя, не всегда этим богатством можно беспрепятственно воспользоваться. Особенно, когда ты здесь в рамках шизоидной миссии. Особенно, когда есть множество желающих за неё с тобою поквитаться. И особенно, когда дома у тебя возможностей гораздо больше.
ㅤ
Совпадение ли это или же трансформация в Трикстера заняла несколько больше времени, нежели я планировал изначально, но Эд эволюционировал как раз тогда, когда сидение в пещере меня конкретно заколебало.
Хотелось проверить свои силы и испытать новые пределы, в том числе на особенно сильных монстрах. Даже мелькали мысли на время здесь остаться, попробовав поквитаться с успевшими засесть глубоко в печёнках В-ранговыми динозаврами, однако здравый смысл возобладал.
Ну и случай, куда же без этого…
Мистер Х
Раса: сверхчеловек
Уровень: 1
Ранг: Е+
Опасность: низкая
Статус: голод, возбуждение, неверие
Параметры:
Сила: 15
Ловкость: 15
Выносливость: 15
Интеллект: 15
Живучесть: 16
Восприятие: 15
Дополнительные параметры:
Дух: 27
Скрытые параметры:
Рейтинг: 14
Сказать, что я охренел это как утверждение: «все пухлые священники зажрались». Из разряда «очевидного»…
Пожелания проверить свои силы диаметрально изменилось на ускоренное возвращение. Я как бы и изначально знал, что перерождение — нечто, но чтобы настолько? Даже дополнительные параметры не затронуло, лишь основные и уровень. Как бы пшик, если имеется запас накопителей жизненной силы.
— Как себя чувствуешь? — поинтересовался у парня, пока тот со всею тщательностью передавал данные о переходе, наградах и плюсах новой ветви развития. Одно из моих условий, с чего вдруг я вообще решил дожидаться его трансформации. Не по доброте же душевной?
— Превосходно! Спасибо, что проследили!! — неестественно мужественный грубый голос был слишком удивительным для существа, чьё лицо до сих пор напоминает ребёнка. Если бы не 2,5 метра роста, неестественно прочная латунно-бронзовая кожа и бугрящиеся взрывной силой мышцы, давно бы сделал вывод, что передо мной недалёкий. Больно внешность запоминающаяся.
Надеюсь, это временно… С такими габаритами он не то, что в доме — среди людей жить не сможет. Либо сам убьётся, либо убьют те, кто пожелает за его счёт утвердиться, что «люди» как раса лучше. Своенравных гордецов среди искателей хватает.
— Не за что, это равноценный обмен. Сколько у тебя теперь очков жизненной силы? — переключился на другую тему. Несколько экспериментов — вот, что мне от него нужно.
— Ровно в два раза больше!!! 0 из 200, — не без гордости заявил парень.
Хмыкнув, не стал ему объяснять, что до его прошлого 89-го уровня надо во столько же раз больше. Спокойно продолжил, задавая интересующие меня вопросы.
— Высуши три накопителя по 1000 ЖС. Что тебе дадут на 5-ом уровне…
Результат краткосрочного исследования порадовал и разочаровал одновременно. Прирост к силе лежал в основе любого перерождения, но вот всё остальное… Скажем так — это не лучшая идея, если твой уровень не 300-ый.
Плюсы:
Сверхчеловек по-умолчанию получал не 2 очка параметров, как человек, а целых 3. Два мог распределить самостоятельно, а один распределялся случайным образом.
Больше резерв ЖС — больше потенциал в развитии навыков.
Награды от Системы за уровни начисляются заново. Только в этот раз — каждый 10-ый уровень.
Сверхчеловек — изначально магическое существо. Не как моя особенность, а скорее нечто среднее между обычным человеком и искателем, прошедшим невзгоды. Из этого следует больший контроль над альтернативной энергией и увеличенный прирост естественной регенерации.
Ну и последний плюс, как особо важный и работающий в самом начале. Очевидно — сверхчеловек по-умолчанию сильнее обычного человека. Но не 1,5–2 раза, как выражено в цифрах, а сразу в 3–4. Прочность тела, ненормальная живучесть, встроенная регенерация как у ящерицы и, что немаловажно, сногсшибательная привлекательность. Это для меня парень со своим детским фарфоровым лицом похож на дегенерата, а для девушек будет ещё тот корейский айдол.
Минусы:
Ненормальный риск смерти, что уже обсуждалось. Эду в каком-то смысле повезло, ему в качестве награды за одну из миссий достался навык, увеличивающий шансы перерождения вдвое. Без него, пожалуй, и на 150-ом уровне будет слишком рискованно.
Фатальное падение в развитии. Начинать всё с нуля, даже имея столь явную почву — приговор. У искателей высокого уровня просто не может быть врагов. Не имей парень такого сомнительного козыря, как системная миссия с практически идеальной пещерой для перерождения, то его бы давно уже кончили. Периодически не знаешь, где прокачивать особо привередливый навык, а тут сразу всё. Так себе перспективы.
Неординарное привлечение внимания. Местами плюс, а местами и жёсткий минус. Это только в цивилизованном обществе парня с такими габаритами и привлекательной внешностью все побоятся тронуть. В мире Отбора, наоборот — тронет каждый пятый, если не каждый второй.
Удивительно, но факт — чем сильнее выглядит искатель, тем оно на самом деле так. Где сила — там ресурсы, а где ресурсы — там желание ими обладать. Про риск можно и не говорить — большая часть искателей, как бы помягче сказать, те ещё отморозки. Убивают друг друга за очки жизненной силы, а тебя, что ли, постесняются?
Собственно, из этого проистекает последний минус. Самый, на мой взгляд, неприятный. Перспективы слишком туманны. Возможно, сверхчеловек на 50-ом уровне и будет потенциально сильнее человека на 100-ом и даже 150-ом, но для этого нужна кашерная «база». Не та, которая кормит, а как основание. Для него желательно иметь несколько особенностей наравне с моим Трикстером, артефакты из разряда божественных и ультимативные навыки без ограничения на использование.
В общем, выгода от перерождения не очевидна. В моём случае так точно нет. Сам для себя убрал этот момент подальше на задворки сознания. Как появится какой-нибудь интересный предмет или навык с этим связанный, тогда и поднимем тему заново. А пока что — возвращаемся обратно.
Поселение не ждёт, да и прокачка тоже. Подустал отдыхать, пора и за работу. Чувствует же моя душа — что-то назревает. Стоит укрепить основу.
В неопределённости хуже всего — это встречать её не подготовленным.