Глава 8 Прокачка

Проводив до дома и показав чистую просторную комнату, девушка быстро меня покинула. Комната была её брата, так что оно и понятно: старые раны и нестандартная ситуация. Не стал останавливать, смущая ещё сильнее.

— Охраняй, — отдал приказ Жану.

Сам же наконец-то смог расслабиться. Прилечь, ничего не делать и позволить мыслям течь в одну им известную сторону. Правда, всё так или иначе касалось успехов в прокачке за минувшие несколько суток…

Кастрация зачатков терраформирования в мире болот, возвращение в поселение и вылазка в мир гремлинов принесли много плодов. В основе своей — из жизненной силы.

Поднял 5 уровней, неисчислимое количество всевозможных низкоуровневых навыков, сотни кристаллов ци и десятки кристаллов жизни. Про гремлиновское каменное оружие, которое, к слову, было системным и говорить нечего. Его оказалось куда больше, чем самих гремлинов.

Каменный топор

Тип: предмет

Ранг: F+

Описание:

Колотушка скальных гремлинов

А ещё нож, «меч», булава, копьё, лопата, мотыга и остальное. Не стоит внимания. Смешно, забавно, но как-то несерьёзно. Там же сбагрил на реализацию в деревню, оставив себе лишь несколько в качестве коллекционного издания. Пусть будет.

Награда за 80-ый уровень меня разочаровала. В качестве особенности предлагали «змеиную кровь», а в предметах фигурировал « Фаллос Лосося». У системы иногда прослеживается сомнительное чувство юмора. Даже не стал разбираться, что чем является, взяв +4 к параметрам. Целее буду.

Текущие параметры выглядели так:

Ранг: D (предел 25)

Уровень 83

Жизненная сила: 5094/8300

Параметры:

Сила: 25 (27В) +2

Ловкость: 25 (27В) +2

Выносливость: 25 (27В) +2

Интеллект: 25 (257) +2

Живучесть: 23 (25В) +1

Восприятие: 25 (27В) +3

Дополнительные параметры:

Мудрость: 40 (4000 маны)

Дух: 31 (3100 ци)

Скрытые параметры:

Рейтинг: 167

Растём, понемногу. Ещё два уровня и здравствуй новый ранг.

За преодоление четвёртого предела в силе дали навык на подобии последнего шанса:

Взрывной рост

Тип: системный, активный навык

Ранг: D

Описание:

Повышает параметр силы на 5 единиц, позволяя преодолеть значение предела. Откат — 1 сутки.

* Травмоопасен при использовании.

За предел в ловкости встроенный балансир:

Автобаланс

Тип: системный, пассивный

Ранг: D

Описание:

Баланс пользователя способен адаптироваться под любой тембр движений. Синхронизация может занять некоторое время.

За предел в выносливости продолжение ветки Трикстера:

Выносливость Трикстера

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D

Описание:

Ваши мышечные связки, дыхательный аппарат и эндокринная система приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры выносливости выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.

* Набор 3/6. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.

За предел в интеллекте предоставили выбор. Оказывается я один из немногих искателей, кто повысил этот параметр до четвёртого физического предела. Хоть стой, хоть падай:

Эйдетическая память

Тип: пассивный навык

Ранг: D

Описание:

Физические возможности памяти приобретают фотографический эффект.

Система бывает падка на словосочетания… Короче говоря — фотографическая память. Замена «улучшенной памяти». Я и до этого на неё не жаловался, но пусть будет. Полезная функция.

За предел в восприятии улучшенную версию пассивной координации чувств:

Координация чувств

Тип: системный, активный навык

Ранг: D

Описание:

Позволяет выбрать два органа чувств для усиления комбинаторной работы. Время действия — 1 час. Откат — 1 сутки.

Наверное, самое нетривиальное приобретение из доступных. Попробовал со зрением и слухом и получил неплохую замену рентгеновскому зрению. Как минимум телодвижения жителей поселения и их деятельность видел, по сути, закрытыми глазами. Во время сражения вряд ли будет актуально, но вот для таких случаев в самый раз.

Духовная копия

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: ​¼

Описание:

Создаёт физическую копию носителя из энергии Ци. Доступные характеристики и общий интеллект марионетки вариативен.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Выпало с босса гремлинов. И если в прошлый раз навык их семейства мне не зашёл, то сейчас и подавно. Духовная копия за 3000 ци имела вполне рядовые для D-ранга характеристики, но на этом всё и заканчивается. Без навыков и того самого «интеллекта». Тупая голая сила. Раскат духа в атакующем плане куда предпочтительней.

Для разведки и отвлечения внимания сойдёт. Предела количества навыков я пока что не заметил, а значит запас не тянет. Местами и правда может быть полезен.

Также не обошёл стороной прочие гремлиновские навыки, в изучении которых ранее не нуждался:

Духовная пуля

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Концентрирует и сжимает духовную энергию для последующего выстрела.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Духовные когти

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Овеществляет энергию ци на кончиках пальцев. Твёрдость и режущие свойства духовных когтей вариативны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Духовная поступь

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Подчиняет и сжимает духовную энергию, находящуюся в воздухе, для ускорения передвижения.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Низкоуровневые навыки. Достаточно тривиальные. Однако как альтернатива мане более чем занимательная. Может быть когда-нибудь и пригодится. Спасёт жизнь, раз я так привык полагаться на ману.

На этом дождь из халявы заканчивается. Остальные низкоуровневые сферы навыков собирался выставить на аукционе, к чему мы ещё вернёмся. Пока что сконцентрировал внимание на навыках, которые стоит улучшить. Выбор оказался неочевиден.

Невидимость

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.

Свойства:

* Непроницаемость II. Значительно улучшает маскирующие свойства навыка.

* Контроль I. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.

*Экономность II . Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.

Говорю же, неочевидно (-9к ЖС: 0/8300 и 0/5000 сборщик жатвы). С чего вдруг? А касается всё того же — объёма текущей маны. В последнее время слишком активно стал полагаться на запасной резерв II и сферу Джайны, толком не контролируя расход маны. Раньше такого не было.

Снижение расхода поможет хотя бы с этим. Навык невидимости использую повсеместно, лишним точно не будет.

Раскат духа

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: 2/4

Описание:

Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 3000 ци.

Свойства:

*Мощность I . Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.

Стоимость улучшения:

0/4000 ЖС

Тоже нетривиально? Я так не думаю (-3к ЖС: 0/3000 сборщик дани). Экономность много бы не дала — снижение на 400–500 ци, что не критично. А вот с мощностью всё иначе — навык стал в 1,5 раза сильнее за всё те же 3000 ци. Участь Добронрава я прекрасно запомнил, навык как никогда другой подходит в качестве роли отличной пробивной оплеухи. Местами даже лучше утилизации, если опустить предрассудки.

Телекинетический удар

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅖

Описание:

Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.

Свойства:

* Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

*Шрапнель . Усиливает инерцию веществ, попадающих в зону действия телекинетической волны.

Стоимость улучшения:

0/4000 ЖС

Да я прям сам не свой сегодня, да? Навык отлично себя зарекомендовал. Было бы глупостью не улучшить массовый урон (3к ЖС: 0/1000 ×3 сборщик подати).

Ранее мелкие камешки, пыль, ветки и прочая дребедень, попавшая под действие волны, лишь мозолила глаза. Теперь всё иначе. Урон возрос многократно, а все без лишних затрат маны. Чем не экономность?

Больше свободных ЖС не осталось. Мог, конечно, разуть рабов — они отлично себя зарекомендовали в мире гремлинов. Работали самостоятельно и в закрытую, вычищая самых наглых и умелых особей. Команда поселения так о них и не узнала. Но будем реалистами — обкрадывать своих же пешек не самая гуманная затея. Если Мелиса, Добронрав и Бар’Хан меня тупо боятся, то верность того же Жана не бесконечна. Да и страх, чего скрывать, не самый лучший мотиватор к действию. Дал им подзаработать, оправдывая условия трудоустройства.

Статус рабов:

Мелиса, E+. Человек (85%). Уровень 36. Смуглая «брюнетка» с карими глазами. Навыки: маскировка, атаки из-за спины, стандартные навыки Империала (огненная стрела, копьё, щит, картография и тд). Статус: разведчик, диверсант.

Бар’Хан, D. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 51. Фиолетовая кожа, эльфийские черты лица, чёрные волосы и глаза: красно-золотая капелька посреди чёрных белков. Навыки: орудует любым оружием, усиление ударов, атакующие и защитные ауры, и прочее, что связанно с повышением пробивной мощи оружия.

Статус: боец ближнего боя.

Жан Фрунзе, D. Человек (95%, как земляне). Уровень 67. Светлокожий брюнет с чёрными глазами. Навыки: уникальный «глаз системы» и атакующе-маскирующие, как у Элиты Империала (копьё огня, струя холода, невидимость, сокрытие личности, полёт, блинк, возврат и тд).

Статус: универсальный наёмный убийца.

Добронрав, D. Человек (землянин). Уровень 71. Чернявый смуглый мужчина 35-ти лет. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степаныч. Навыки: атакующие для массового урона, маскирующие, слабая защита, бэкап.

Статус: боец ближнего и среднего боя.

Мистер Х, Е+. Человек (землянин). Уровень 39. Светлый голубоглазый двадцатилетний блондин. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и стандартные атакующие (по типу огненного шара, ледяной сосульки, слабое усиление и тд.). Слабый, трусливый и поникший из-за потери близких и рабства у Добронрава.

Статус: собачка. На текущий момент : рядовой боец в поселении.

Последний имелся в статусе сугубо номинально — запрос на отмену рабства отправил по факту прибытия в поселение. Как рассмотрел список его навыков, в том числе уникальный, сразу понял, что нам не по пути. Взаимосвязь раба и хозяина, помните? Зная конкретику по клятвам, как-то не горю желанием отправляться на «системную миссию» вместе, что говорится, «за компанию». Особенно, в знак благодарности…

Из выпавших навыков ничего интересного: каждый стал чуточку сильнее. Ни больше ни меньше. А уж радость и готовность «помогать» в дальнейшем прибавилось многократно. Пускай они и не могли противиться приказу, теперь будут охотней подходить к его исполнению. Да и сработались вместе, что тоже немаловажно.

Растём, в общем. Потихоньку подбираясь не только на уровнях, но и по факту к званию авантюриста изумрудного ранга.

М-да. А я то думал, что дело в человеческой жадности. Оказалось всё иначе.

Внутренний аукцион. Цена покупки:

Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)

Цена: 500 000 монет

Низшее зелье исцеления

Цена: 60 000 монет

Среднее зелье исцеления (среднее качество)

Цена: 300 000 монет.

Жетон идентификации 3/3

Цена: 5000 монет

Сапоги-платформа, F+

Цена: 250 000 монет

Внутренний аукцион. Цена продажи:

Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)

Цена: 50 000 монет

Низшее зелье исцеления

Цена: 15 000 монет

Среднее зелье исцеления (среднее качество)

Цена: 30 000 монет.

Жетон идентификации 3/3

Цена: 4500 монет

Сапоги-платформа, F+

Цена: 25 000 монет

Теперь понятно, с чего вдруг земляне бедствуют. Ситуация стала такой же, как на внешнем аукционе. Разница между ценой продажи и ценой покупки феноменально неадекватна. И, что самое забавное, вряд ли это «накрутка» от Системы. Скорее этакий фильтр, чтобы цены не улетели в космос. А то знаю я местных бизнесменов-спекулянтов…

Ситуация с едой, хозтоварами, стройматериалами и прочими товарами общего пользования была куда печальней. Купи пачку гречки за 1000 монет, а продай за копейку. К слову, пакет гречки нынче 450 грамм в фасовочном пакете. Не кг и не 800 г, как раньше.

Вероятно, большие поселения и города закупают всё в промышленном масштабе, вот и скачут цены, невзирая на фильтр. Как бывает с обществом во время кризисов, порождающих толпы с символикой «Мне надо!» и пустые полки с туалетной бумагой в магазине, так и здесь. Ничего не изменилось.

С другой стороны, как обратная сторона медали, цены на второсортные полезные навыки стали приемлемы. F-ранговое «малое лечение» с ценою в 30 000 монет. Кулинарные «нагрев» и «охлаждение» по 14 000 каждый. Упрощающие стройку «укрепление», «разжижение», «ослабление» по 25 000 монет и другие. Комфортный, не заоблачный и полностью адекватный ценник.

Конечно смешно, что гречка стоит дороже костра, на котором её можно приготовить, но хотя бы такое послабление. Не всё потеряно. Значит, правила «рынка» всё ещё действуют.

Тоже самое коснулось цен на боевые артефакты и навыки. Значительно снизились по сравнению с прошлым разом. Сейчас примерно на одном уровне с внешним аукционом, но более… человечные. Никто шлак вроде: «управление хвостом», «шестое щупальце», «третья нога» и остальное не выставляет. Разумеется, если не учитывать сугубо человеческие потребности по «увеличению груди», «увеличению пениса», «третий глаз» и прочее. И я не знаю, с чего вдруг увеличение члена попало в раздел «боевых», но, видимо, имелись причины. Е*нутые, но всё же причины…

Монет: 2 056 957

В кой-то веки стал миллионером и это я ещё не коснулся неприкосновенного запаса имперских зелий. Продал оставшийся после обезьян, пиявок и гремлинов ширпотреб, опустошив хранилище подчистую.

Теперь мог себе позволить приобрести неплохой D-ранговый предмет или навык, не утруждаясь в экономии. Вылазка в Империал оказалась как никогда выгодной, сполна забив строчку личных активов на долгие годы вперёд. Верхняя строчка топов аукциона перестал быть чем-то недостижимым:

Барьер

Тип: активный навык

Ранг: D-

Уровень: ⅓*

Описание:

Формирует вокруг пользователя защитный барьер разной степени действия. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0 /3000 ЖС

Имелось несколько режимов работы: стационарный, переносной и пассивный. Каждый разбивался на ещё несколько подтипов, применение которым не ограничено. Хватило бы контроля, времени на создание и маны. Основная фишка была в пластичности формы и наличии односторонней защиты. С одной стороны, изнутри, атаки проходили, а снаружи блокировались. Классика.

Что же по форме, то барьер мог принимать любую, в том числе в виде сферы. Энергопотребление значительно повышалось, зато атаки до Е+ ранга были не страшны. Проверено рабами во всех вариациях. Разумеется, к D-ранговым навыкам возникали вопросики, но на то они и D. Подойдёт как основа к «щиту», так и просто ещё один пазл в пользу моей выживаемости.

Для искателей моего ранга 2 миллиона монет — не деньги. Обмен ширпотреба на средней руки защитный навык однозначно того стоил. Не зря запаривался со сбором бытового шлака и частей тела — излишняя скурпулезность себя окупила.

Если же говорить о минусах, и речь здесь не о навыке, то они на поверхности. Урезанный уровень и отсутствие повышения ранга при улучшении — лишь малая часть того, что предоставляет топ прайс аукциона. Слишком прискорбно, чтобы впрямь поверить о получении чего-то стоящего.

Впрочем, чего ещё взять с «барахолки»? Реально хорошие вещи здесь появляются редко и надолго не задерживаются. Рынок — он и в Африке рынок. Всё хорошее давно раскупили, либо забрали самые первые…

Загрузка...