Глава 17 Вражеский форт

Непримечательный травянистый холм, спрятанный за массивом высоких деревьев. Лёгкие дуновения ветра, колышущие травинки по кругу. Птицы поют симфонию счастья. Беспечно бегают белки и зайцы, играясь друг с другом. Ничего необычного. Просто ещё один холм в необъятной Сибири.

А, точнее, скрывающиеся внутри хотят так думать… Где это видано, чтобы белки играли с зайцами? Мы в дикой природе, а не в утопической иллюзии реальности.

«Зона безмолвия»

— Все это видят? — на всякий случай обвёл ограждённый безмолвием холм огненной плетью. Бывали казусы. Не все ребята знают про параметр интеллекта, а если и знают, то вкладываться не собираются.

— Холм? — словно произнеся очевидное, ответила рыжеволосая искательница.

— Шастающих по траве белок? — интеллигентного вида парень, чешущий пышную бороду.

— Барьер? — кто-то в толпе.

— Ветер?

— Облака?

— Мм, понятно. Барьер — верно. Остальное — параша! — обвёл грустным взглядом собравшихся искателей. — Командиры! Что вам нужно сделать с этой информацией?

— Наказать идиотов! — ответил за всех Бар’Хан, в последнее время принявший на себя бразды правления искательской армией.

Решает вопросы снабжения, осуществляет общую координацию действий, распределяет боевые задачи и следит за их исполнением. Опыта в сражениях мужчине было не занимать, да и я особо ни у кого не спрашивал. Если пустили льва в комнату, будьте добры, не мешайте осваиваться… Иначе сожрёт и не подавится.

— Стократным тестом на IQ и силовыми тренировками! — внёс свою лепту.

— Так точно!

Дополнительно, добавил по чату:

«И себя в том числе, но это отдельный разговор!»

«Простите, хозяин…»

«На первый раз. В следующий начнём с 7-ми бального наказания и троих суток в карцере. То бишь, в стазисе» — смилостивился я.

«Больше не повторится!!»

Вряд ли, ну да посмотрим. Как и сказал выше — управление это не просто. Не всё от тебя зависит и будет работать, как ты того хочешь. С такими-то вводными даже интересно посмотреть, как Бар’Хан добьётся контроля. Новые обязанности ему пришлись по душе, может чего и выгорит.

— Ладно. С барьером, надеюсь, понятно — это проделки гоблинов, спрятавших форт. Защита плёвая и вообще не ваша забота, — отметив учтивую тишину и отсутствие небрежных выкриков, довольно продолжил. — Теперь, что касается плана по захвату…

Расклад прост: бьём быстро и точечно. Цель — как можно быстрее прорваться к грани, не позволить гоблинам передать весть во вне и отойти обратно. Дальше забота падает на плечи особого отряда и меня, как способного выжить во враждебной среде. Ничего сложного.

Ну а поскольку «гоблины» не только наша проблема, не только наше поселение терроризируют, пройдёт совсем немного времени, когда соседи соизволят внести посильную помощь. Безудержный и беспощадный грабёж, если на то пошло. Уже без нас закончат как с фортом, так и с проблемой гоблинов на долгие месяцы. Ну и примут на себя основной урон от «мести», но это уже вопрос перспективы.

Пока что в плане «выиграть время», рассеяв внимание. Избавление от опухоли, дело, как правило, на долгие годы. Грань в наш мир далеко не первая и не последняя. А там как получится.

Основной акцент в проповеди делал на разумности гоблинов. Распределение точечных задач и общей стратегии — дело командиров, а не генерала. Мой же посыл — просто не будет. Будьте начеку и уничтожайте любого гоблина. Абсолютно любого. Это всё, что от вас нужно. Справитесь — получите награду. Нет — найду навык некромантии и воскрешу ваши трупы. Я, в любом случае, останусь в плюсе.

Искателей проняло. Страх — не лучшая мотивация к действию, но самая действенная. Выжившие пройдут кузню крови. Умершие станут напоминанием. Этого хватит.

Здесь я проследую несколько целей, где «опухоль» лишь одна из главных. Уже были случаи, когда моего «ренегата» узнавали. Всё обошлось, желающие быстро покинули Землю, но это лишь пробный звоночек. Мне нужны бесстрашные бойцы и собственная армия! Ну а на примере гоблинов, как раз и сделаю себе нужные регалии.

Напасть на «просто сильного искателя» и «сильного искателя, положившего конец одной из высокоранговых граней» не одно и то же. Знающие такое уважают. С десяток раз подумают, прежде чем бросаться на амбразуру. А большего нам и не надо…

— Всем всё понятно? Тогда — начинаем!

Сделаем небольшую паузу перед отправкой к резне и остановимся на фактах. На команде и гранях. Многое успело кардинально поменяться.

Рабы:

Жан Фрунзе, С. Человек (95%, как земляне). Уровень 104. Навыки: уникальный «глаз системы», атакующие-маскирующие, отвлекающие внимание, провоцирующие, возрождение и навык моментального исчезновения. Текущий статус: глава «тайного отряда» или, говоря проще, босс местной тайной канцелярии. Все для защиты «царя», т.е. хозяина.

Бар’Хан, D+. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 89. Навыки: универсальный боец ближнего боя, ауры усиления, ауры защиты и навык рейда. Текущий статус: главнокомандующий армии искателей поселения. В свободное от работы время занимается тренировкой новобранцев и балуется строганием мечей в кузне.

Добронрав, D+. Человек (землянин). Уровень 97. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степанович. Навыки: атакующие-маскирующие, бэкап, телепортация и акцент на массовых атаках. Текущий статус: танк и правая рука Бар’Хана. Ходячий таран, убийца «слабых» и априори самый первый среди равных.

Мелиса, D. Человек (85%). Уровень 74. Текущий статус: заматеревший разведчик, тайный агент и диверсант. Навыки: маскировка, атаки из тени и моментальное исчезновение. Занимается сбором информации по другим поселениям, слухов среди искателей и ликвидацией очагов про ренегата. Ходит под Жаном и выполняет самые доверительные задачи.

Остальные слоты рабов заняты одноразовыми бойцами. Преимущественно гоблины, полуразумная иномирная тварь и парочка главарей-людей, попытавшихся взбунтоваться против тоталитаризма Утилизатора. Ничего из себя не представляют, но при случае минное поле обезвредят.

Командиры искателей:

Имая, D+. Человек. Уровень 88. Настоящее имя — Пестицкая Мирослава Яковлевна. В простонародье — Мира. Навыки: мастер меча, уникальный «призрачный клинок», усиление тела, акцент на ловкости и выносливости. Выполняет роль одного из командиров армии выживших. По силе, авторитету и количеству искателей в отряде — самая главная.

Оркболк, D+. Человек. Уровень 85. Настоящее имя — Смирнов Виктор Александрович. Навыки: призыв D+ рангового огра и ещё пары системных монстров. Один из командиров армии выживших. Глава охраны и наблюдения за периметром внутри поселения.

Димон, D. Человек. Уровень 82. Настоящее имя — Пашков Дмитрий Васильевич. В простонародье — Дима. Навыки: управление землёй, земляная броня, призыв големов и перспективы абсолютной защиты. Один из командиров армии выживших. В поселении главный за алтарём. Отвечает за снабжение жертвами.

Мистер Х, D. Человек. Уровень 75. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и атрибуты духовного воина. Один из командиров армии выживших. Достиг положения не только по блату, но и по специфики сражения. Оперирующих духом в поселении единицы — сложный противник, если устраивать спарринги 1 на 1.

Бронза, D. Человек. Уровень 72. Настоящее имя: Бронз Самуил Аристархович. В простонародье — Сэм. Навыки: бронзовая кожа, защитный кокон, массовый «град» и стандартные атакующие. Один из командиров армии выживших. Бывший раб эволютов. Официальный их представитель.

Милка, D. Человек. Уровень 70. Настоящее имя: Стрелкова Милена Сергеевна. Навыки: ментальная связь, иллюзии, очарование и проклятия. Один из командиров армии выживших, выполняющих функции в тылу. Занимается снабжением армии, общим администрированием и бытовыми вопросами. Неофициальная глава у бывших рабов и рабынь. Центр паутины всех слухов внутри поселения.

В дополнении имеется с десяток зам. командиров, но это нюансы. Общая сила в пределах Е+ ранга. Большая часть на перепутье с D. Занимаются более локальными вопросами, нежели сами командиры.

Общая сила армии — от Е до Е+ ранга. Численность — 113 человек, если учитывать снабженцев. Поделены на бойцов ближнего боя, дистанционных магов, отряда разведки, бесконной кавалерии, группы защиты и отряда снабжения.

Теперь про грани.

Цель похода — перекрытие гоблинской грани Е+ ранга.

На текущий момент одна из самых проблемных. Гоблины владеют магией с пелёнок, давние пользователи системы и интеллектуально развиты. По первичным данным — имеют феодальный экономический строй с уклоном в магию.

Император-короли-принцы-аристократы-рыцари-помещики-крестьяне-рабы с непредсказуемым флёром маны и духа. Убийственное сочетание.

Проблема подобных граней — лёгкость в создании полноценного отряда слабых D-ранговых и потенциал снабжения на уровне императора. Отправить прокаченных бойцов, передать накопители жизненной силы и не самые простые искатели готовы к работе. А когда вопросами обеспечения занят «внутренний царь», многие высококлассные артефакты и практически бесконечные новобранцы доступны по-умолчанию.

Для гоблинов и прочих живых существ другой мир — это прорва ресурсов и жертв для прокачки. Усиление алтаря и собственной армии — основа выживания. Как для регулировки внутренних конфликтов среди гоблинов, так и для внешних, среди иномирных искателей.

Просто не будет. Даже, если всё продумано. Даже, если лично мне ничего не угрожает.

Артефакт иллюзии, скрывающий заставу из виду, работал в одностороннем режиме. После щепетильной проверки поняли, что это не барьер, а обычная ширма. Снаружи — просто холм, а если пройти немного дальше — пелена спадает. Открывается до безумия интригующий вид, полный магии, древности, не романтических рыцарей и средневекового очарования.

Гоблины к предстоящему нападению активно готовились. По крайне мере, именно такое создалось впечатление после первичного доклада разведки.

Холщовые мешки, набитые землёй, песком и опилками. Деревянные остроконечные баррикады, выставленные за стеной. Глубокий ров, шириною с небольшую реку. Необычного вида частокол из живой зачарованной древесины. Только на моих глазах он «сожрал» пару воронов. Схватил выступающими корнями, сжал и привет перерождению.

Про самих гоблинов и их подход к дисциплине разговор отдельный. Вдоль всей стены каждые 20 метров стоял наблюдатель, не выпускающий из виду, как своего товарища, так и пейзаж снаружи. Все с луками и арбалетами. Самые способные — с магическими посохами. Ну или это просто палки. Кто ж его знает?

Напущенная бодрость. Отсутствие усталости. Лени. Горящий энтузиазм быть обездвиженной статуей. Замершие живые датчики движения. За время наблюдения никто не отошёл отлить, поболтать с соседом или заснуть стоя. Словно живые бездушные машины, выполняющие ограниченные функции: наблюдать, бить тревогу и уходить в глухую оборону.

Тоже таких хочу!

Вот только…

Это оказалась ещё одна ширма. Ещё один барьер с иллюзией, после пересечения которого вид на крепость становится более реалистичным.

Раздолбаи. Тунеядцы. Ленивцы. Пофигисты. И прочие работники, пахающие на не самого приятного дядю.

Кто-то срёт прямо со стены, избегая получасового марафона до ближайшего сральника. Кто-то ссыт, притом, на спор с таким же отбитым товарищем. Маги устраивали коллегиальные беседы, покидая посты для обсуждения всех нюансов: где трава неправильно растёт, где деревья некрасивые, где срущие стражники совсем распоясались.

Одни начальники не расслаблялись, изредка налаживая дисциплину. Раздадут пинков, наорут, пригрозят расправой и обратно на боковую в каморку до следующего раза.

В общем, обычная крепость. Со своими новшествами и гоблинскими приколами, но не переходящая грань априори. Наёмный работник и в мире гоблинов — наёмный работник. Ему, как правило, на свои рабочие задачи похер и главное прождать обозначенное время. Дальше халява: отгул, девочки, выпивка и повторить, пока не закончатся деньги. Потом — опять на стражу. И так по кругу, пока не получишь шальную стрелу на стене, выговор с увольнением от начальника, подхватишь очередную болячку от шлюх или заострённым обухом кружки в ухо во время пьяной драки.

Мечта, а не жизнь. Средневековая магическая лепота. Сладость…

А если серьёзно, то и с таким подходом к защите «просто зайти» оказалось ни разу не просто. То, что крепость спонсировалась «гоблинским царьком» из грани, принося как огромный вклад в развитие, так и последствия в виде феодального похуизма*, ничего не меняло.

*От простого — что хочу, то и делаю. Царь далеко и у него таких крепостей много. Пока до меня дойдёт очередь — пройдёт поколение. Можно воровать, забивать хер на всё и не париться. Внуки потом разберутся.

Без навыков маскировки и полета попасть в форт можно исключительно по центральному мосту-землянке, которым заведует старый гоблин-маг. Опускает плиту из говна и палок навыком, когда кто-то выходит и поднимает, когда проход закрывается. Иначе говоря — не для основного костяка моих «безупречных» солдат.

Новые волны инициируемых искателей не имели особого выбора в навыках, довольствуясь случайными системными подачками. Собрать из подобного сброда взвод летающих невидимок и враз всех расхреначить — задача исключительно маловероятна. Это тоже самое, что шанс отбиться принцессе с обложки журнала Плейбой от стаи разгорячённых войной вояк, оказавшись в чём мать родила прямо на площади в осаждённом городе. Разорвут — даже плевка не останется.

Однако мои рабы не просто так ели свой хлеб.

Это я, человек современного склада ума, не совсем понимал причуды нападения на магические крепости, где цель не уничтожить, а не дать поднять тревогу стоящему прямо у входа в грань гонцу-гоблину. А вот жители Империала, не понаслышке знакомые с принципами магической средневековой войны, подобным незнанием не обладали.

Выдвинули план, отряд диверсантов, рассредоточили войско и устроили всё, как в героическом триллере. Прелюдия — экшен — развязка. Сработали как по несуществующему учебнику, разрушив любые гоблинские ожидания…

Пункт первый. Нож и масло.

Барьер, иллюзия, зачарованная живая стена, магический патруль, ленивые, но всё-таки стражники — не это оказалось главным. Рассредоточив искателей, армия поселенцев нанесла слаженный удар по основному элементу гоблинской фортификации. По грязи. На чём всё стояло и на что разумные делали ставку.

Земля снизу размякла, впала в ров и, как результат, частокол обвалился под собственной тяжестью. Пара секунд от начала нападения, а десятиметровой части охрененно крутого забора как не бывало. Искатели оказались внутри, как снег летом, застав живые элементы заставы врасплох. Гоблины даже пукнуть не успели, а после им уже не дали.

Пункт второй. Много ножей и много масла.

Подобных отрядов «копателей» было несколько.

Простейшие системные навыки, будь-то огненный шар, ледяная стрела или земляной провал(слабейшая версия трясины) имелись у каждого и стоили на аукционе копейки. И если по одному это фигня, даже школьник успеет среагировать и увернуться, то против массы ничего не поможет. Как артефакты защиты от обвала, так и группа гоблинов-магов, блокирующих любые ультимативные навыки. Ничего не сработало.

Увы, навыки были простые. От таких никто защищаться и не догадается…

Стена обвалилась в нескольких местах, став похожа на зубной ряд алкаша-открывашки. Искатели оказались везде, создав неописуемой силы хаос. Что делать? Как быть? Как защищаться? Проще говоря, гоблины, сами того не понимая, оказались в огромнейшей заднице.

Пункт третий. Диверсанты.

Небольшое вступление.

У каждой крепости есть не только наёмные трудяги. У каждой крепости есть свой хозяин.

Так уж получилось, что местная твердыня имела сразу несколько подобных «хозяев». Отряд D ранговых гоблинов, ставших таковыми вопреки допингу имперских казначеев, автоматически стали самой грозной боевой единицей. А таких, как это принято у искателей, тупо пялиться в лес, стоя на страже, не заставишь. Быстро не пройдешь Отбор, канув извечно исследовать ров под стенами.

Наличие Силы в любом мире — показатель.

Однако здесь гоблины сами себя перехитрили. Наличие шести высокоранговых единиц и сотен низкоранговых в подчинении имеют как огромную силу против ближайших людских поселений, так и волшебную слабость, когда дело касается оценки собственной значимости.

Когда ты самый сильный и все вокруг это неоднократно доказывают — расслабляет. Настолько, что никакие мотивации к саморазвитию и приказы от вышестоящих ни в какой хрен не ставишь.

Тяга к роскоши, вечному релаксу и постоянному самоутверждению — бич любого разумного. Что уж говорить про тех, кто оказался в богатом изолированном чужом мире и занял положение самого главного.

Отсюда вытекает самодостаточность, возможность поддерживать жизнь силами «своих подчинённых», а не просьбами «из вне», и прочие элементы любого самостоятельного саморазвивающегося хозяйства. Периодически давали доклад, что «всё норм», передавали десятую часть выручки, получали халявное довольствие и там же возвращались обратно. Надобность в других «хозяевах», как результат, отпала. Чисто формальность.

Как мы об этом узнали? Сей факт лежал на поверхности вопреки одной только разведке. Про отношение гоблинов друг к другу, когда сильный отбирает у слабого, и методики управления при совершении рейдов и говорить нечего. Информации имелось навалом. Читай книжки по психологии сообществ да анализируй. Ничего сложного.

На этом, пожалуй, вступление заканчивается.

Учитывая вводные, не сложно догадаться, где отряд «хозяев» положения проводил все свое свободное время:

Самое огромное здание. Самый богатый ремонт. Самая богатая мебель. В достатке расширенный земной и гоблинский ассортимент. Дютифри. Слуги. Рабы. И, разумеется, рабыни.

Веселье только в путь. Флэт 24/7 с редкими выходами в «люди». Надо же было давать другим гоблинам понимать, что все под контролем?

Группа диверсантов под предводительством Жана проникла на территорию просто. Невидимость, полет, отвод глаз и виденная со всех ракурсов точка назначения оприходована. Дозор усыплен, охрана подавлена и взрывчатка заложена. Передать весть, что все готово и нажать на красную кнопку по сигналу хозяина.

Делов на секунду.

Падение «непревзойденной» гоблинский мощи произошла своевременно. Недооценили врага, расслабились, закостенели и сдохли все разом, глотая как пыль, так и тонны осколков гранита. Без напыщенной драки со всеобщим сигналом тревоги, справедливой дуэли 1 на 1 и попыток посмеяться над слабыми…

«Готово. Мы закончили!»

Свернув чат с хозяином, невозмутимый Жан поспешил вернуть отряд на позицию. Под аккомпанемент с грохотом, криками боли, сопутствующими взрывами и звуками зарождающейся паники перешли к выполнению второй части плана.

После успешного удара и захвата всегда следуют попытки удержания…

Пункт четвёртый. Курьер и его баррикада.

Четвёртый, последний шаг, сделанный одновременно с тремя первыми.

Пока работяги Бар’Хана устраивали шум и гам, отвлекая внимание, я, как самый прокаченный, пробрался до грани. Без шума и пыли. Пролетел над крепостью, словно над гнездом кукушки, пикировав прямо на голову незадачливого гонца, поспешившего донести вести гоблинским правителям.

«Зона безмолвия»

«Барьер»

«БраслетПерехода» — « Врата»

Утилизатор — рейду: Милости прошу! Мост проложен!!

В тылу сидело пара бригад, в зависимости от исхода. Если есть блокировка пространства — призову рабов. Если нет — закончим по быстрому. Что, собственно, и вышло.

Отряд Димона застолбил территорию, преградив путь в грань десятком защитных навыков. Землянаястена. Магический щит. Барьер. Водянаяоболочка. Статическаязащитная сфера… Обернуться не успел, как внутрь не пройти без силы, минимум, С-ранга.

Баррикада успешно создана. Пора переходить к следующему этапу…

«Искажение личности», присваивая внешность гонца.

«Маска системы», дорабатывая правдивость образа.

Переодеться, изымая как странные, но имеющие определенную ценность в узких кругах одеяния гоблина. Отдать приказ своим «охранять», никого не пропуская и не выпуская, и можно двигаться дальше. В грань, мир гоблинов и все, что с ним связанно.

Хирургическая операция началась. Надоевшая опухоль будет изъята, чего бы мне это не стоило!

Загрузка...