Глава 8

Глава 8. Уникальный талант.

Подтверждаю сброс всех изученных талантов, так как слишком много промежуточных и ставших неактуальными талантов изучено. 584 очка талантов, хватит на 24 полностью изученных знания, и еще немного останется про запас.

Сейчас нужно определиться с направлением развития. Упор нужно делать на повышение эффективности отражения и выживаемость, для этого нужно делать упор на пути защиты и жизни. Путь агрессии со всеми его умениями для меня становится почти бесполезен, но и там есть нужные таланты. Ну и путь самосовершенствования. Позволяет пользоваться порталами, снижать откат и увеличить время действия некоторых талантов. Решил, что начну с путей жизни и самосовершенствования, рассмотрю путь агрессии и возьму только самое необходимое, а потом, уже по остаточному принципу, прокачаю, на что останется очков талантов после изучения пути защиты

Регенерация. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,1 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.

Базовый талант в этой ветке пути жизни, открывает доступ к двум другим, оба для меня ценны.

Целебный огонь. Активный навык. Ранг: титанический. Ваше тело охватывает пламя жизни, быстро исцеляющее, но выжигающее энергию для поддержания действия. Расходует 1,4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Восстанавливает 0,24 % очков жизни в секунду прямо в бою. Можно отменить действие навыка в любое время.

Вместе с регенерацией полностью восстанавливает очки жизни за 5 минут в бою, регенерация боевая становится равна регенерации естественной. Однако, не стоит забывать про эффекты кровотечения и ослабления, снижающие регенерацию. Пусть связка регенерации и целебного огня не является панацеей, но зато она всегда активна, а скорости регенерации энергии мне хватает.

Последний шанс. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. В случае получения смертельного урона персонаж с вероятностью 100 % проигнорирует его. Умение может быть использовано только один раз за бой. Умение не поглощает смертельный урон, нанесенный артефактами.

Дыхание феникса. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Персонаж получает часть способностей феникса, и вместо смерти воскресает без штрафа за смерть, восстанавливая 20 % от максимального количества очков жизни. Умение может быть использовано только один раз за бой.

Подобная связка позволяет пережить ваншотающие абилки некоторых боссов или любой одноразовый урон. А в сочетании с еще одним умением — «дыханием смерти», у меня будет как минимум два-три шанса выжить, на самом деле — больше, не стоит забывать про «титанический щит».

В пути жизни больше полезных талантов не было — остальные ветви прокачки были завязаны на вампиризм, а тот, в свою очередь — на наносимый урон, который у меня невысок, а урон щитом и вовсе не засчитывается. Теперь надо прокачать путь самосовершенствования, сначала нужно взять необходимые таланты здесь, ведь потом, в пути защиты, таланты уже будут со сниженным откатом, и не нужно будет тратить время на перегенерацию. Хорошо что вспомнил.

Устойчивость к откату. Пассивный навык. Ранг: титанический. Снижает откат умений и умений после использования на 50 %. Действует только на умения.

Сильный талант, снижающий откат моих главных умений.

Экономичность. Пассивный навык. Ранг: простой. Снижает затраты ресурса на использование умений на 15 %.

Нет, спасибо, для меня этот талант — проходной. Жалею, что нет таланта на снижение стоимости навыков, пригодился бы, ведь умений-то у меня очень мало. А вот следующий талант — настоящая имба.

Дыхание времени. Пассивный навык. Ранг: титанический. Само время благословляет Вас на свершения. Длительность времени действия любых умений повышена на 50 %.

«Титанический щит» на 50 % эффективнее? Да! Как и щит защитника и порталы. Пора приступать к ветке порталов — для мобильности мне нужно прокачать ее полностью, даже если в ущерб защитным талантам.

Телепортация. Умение. Ранг: титанический. Вы искажаете пространство и перемешаетесь в любое из мест, в котором уже побывали, на выбор. Время на каст: 14 секунд. Откат умения: 12 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Личный портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете лишь вы сами и ваш питомец или фамильяр. Время действия портала: 45 секунд. Время на каст: 24 секунды. Откат умения: 18 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Групповой портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете как вы сами, так и ваши союзники, включая питомцев и фамильяров. Время действия портала: 90 секунд. Максимальное число проходящих через портал: 40, не включая питомцев и фамильяров. Время на каст: 40 секунд. Откат умения: 24 часа. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Порталы позволяют перемещаться по миру, часто используются, чтобы уйти от преследования. Несколько недель я планирую потратить, посещая все значимые места Илэра, чтобы впоследствии иметь к ним доступ. Раз купил портал в локацию, и больше не тратишься, да и портальные свитки имеют свойство неожиданно кончаться. Конечно, не совсем профильные таланты, но при игре на перспективу эти таланты еще докажут свою эффективность. Так, в пути самосовершенствования остался только один нужный мне талант.

Рассеивание. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вокруг вашего персонажа образуется невидимая магическая сфера, отклоняющая 50 % урона противника по площади. Не действует на эффект от артефактов.

На пути жизни и самосовершенствования потрачено 242 очка талантов. Думаю, оставшихся на путь защиты хватит. Сейчас нужно посмотреть путь агрессии. И там есть пара интересных талантов.

Запал битвы. Активный навык. Ранг: титанический. Вы впадаете в боевую ярость, и она начинает передаваться вашим противникам. +240 % к скорости набора агрессии. Расходует 0,75 % от максимального количества очков энергии в секунду.

Абсолютная агрессия. Пассивный навык. Ранг: титанический. Любые ваши атаки повышают уровень агрессии противников.

Позволяет танковать отражением — ввязался в бой, набрал немного агрессии, монстр получил пару раз от своих же атак, запал битвы усиливает эффективность набора агрессии, что в некоторых ситуациях, когда счет идет на секунды, очень поможет. Очень удобная связка, стоящая 52 очка таланта — 2 прокачанных и два проходных.

На путь защиты остается 290 очков талантов — хватит на 12 полностью прокачанных талантов и один проходной. С одной стороны, это много, с другой — усилений много не бывает. Пора приступать, и уж тут есть много нужных талантов.

Призрачный щит . Умение. Ранг: титанический. Поглощает 352.000 физического урона (броня*8) в течение 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 68.000 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 2 секунды. Откат умения: 150 секунд с момента активации.

Начальный талант, но даже он с моей экипировкой выдает невероятные параметры. Из-за нее же не прокачиваю «стойкость», ограничиваясь простым рангом. И так стойкости больше 115 %, при лимите в бою — 90 %. Лишняя стойкость используется лишь для компенсации дебаффов.

Руна защиты. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Руна защиты на вашем теле стремиться защитить своего носителя. Раз в 15 секунд руна дает персонажу малый рунный щит, поглощающий до 22.000 физического урона (броня*0,5). Щит обновляется, если не был разрушен, или накладывается снова. Для наложения щита руна защиты использует часть энергии носителя, расходуя 25500 очков энергии.

Защитная стойка . Активный навык. Ранг: титанический. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 24 %. Расходует 4.000 очков энергии в секунду.

Укрепление тела. Пассивный навык. Ранг: титанический. Ваши внутренние органы и кожа становятся существенно крепче, снижая силу и длительность эффектов кровотечения на 60 %.

Аура. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вас окутывает магическая аура, рассеивающая враждебную магию и снижающая урон от нее на 40 %.

При максимальном значении параметра "стойкость" аура увеличивает сопротивление магии до 94 %, очень полезный талант, ведь магов в Илэре много, ведь её применять может даже воин, прокачав магическую силу и изучив один из магических путей. К тому же, аура является необходимым талантом для изучения не менее ценных способностей и, что самое главное, ее изучение требуется для открытия сильнейшего защитного таланта — "сферы".

Защита от проклятий. Пассивный навык. Ранг: титанический. Свет защищает Вас, повышая сопротивляемость негативным эффектам, связанных с силами тьмы и хаоса. Сила проклятий и их длительность воздействия снижены на 40 %.

Сопротивление оглушению. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы повышаете свое сопротивление эффектам оглушения и получаете полную защиту от них. Эффект навыка распространяется на любые виды оглушения, включая оглушение от артефактов.

Два крайне необходимых таланта, особенно второй — получить проблемы с координацией движений и головную боль во время боя никому не хочется, ведь это сильно повышает шансы отравиться на быстрое перерождение.

Алмазный щит. Умение. Ранг: титанический. Перед вами материализуется полупрозрачный щит, созданный из алмазов, защищающий от физического и магического урона. Алмазный щит очень крепкий, и его можно усиливать, но не более четырех слоев. Но если щит разрушится, то его больше не получится восстановить в течении этого боя. Разрушенные слои алмазного щита не восстанавливаются. Один слой щита поглощает 440.000 урона (броня*10), дополнительные слои щита увеличивают количество поглощаемого урона (броня*10*количество слоев). На активацию слоя алмазного щита требуется 34 % от максимального количества очков энергии. Откат умения: 30 секунд. Откат после применения умения: 4 секунды.

Очень сложный в освоении талант. Раскрывает свою мощь только при нескольких слоях. Применять алмазный щит лучше в то время, пока действует призрачный щит, что позволяет создать хотя бы 2 слоя и после наложить третий. Мазохизм, но столь сильную защиту получить другими талантами невозможно, ведь алмазный щит поглощает и магический урон, а не только физический, как большинство обычных щитов. Тем более, что время действия щита не ограничено — будет висеть и до конца боя, если не разрушится. Главным же аргументом являлось требование изучить данный талант, чтобы, наконец, добраться до "сферы".

Сфера. Активный навык. Ранг: титанический. Вещество вокруг Вас становится значительно плотнее, что позволяет получить невероятную защиту как от физического, так и от магического урона. Сфера поглощает 50 % физического, магического и чистого урона, эффект действует после всех остальных эффектов на снижение урона. Расходует 4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Автоматически рассеивается, если очки энергии становятся ниже 10 % от их максимального значения.

Сфера — сильнейший навык в Илэре. Позволяет получить 99 % поглощения физического урона, 97 % поглощения магического урона и 95 % поглощения чистого урона — урона, игнорирующего броню и любые активные щиты. Снижение физического урона на 99 % — просто невероятно, однако, и даже если босс сможет проигнорировать мою броню — снижение физического урона на 95 %…. И даже невероятная стоимость сферы не пугает. У меня более 6 % регенерации очков энергии — могу постоянно поддерживать целебный огонь, сферу и запал битвы. В общем, режим титана активирован.

Ну и последние и самые важные — 3 таланта на отражение, один базовый и два усиливающих. В общей сумме дают 17,5 % шанса отражения и 10 % количества отражаемого урона. Немного, мой сет дает больше, но что есть, тем и приходится довольствоваться, тем более что быстрое повышение уровней и усиление параметров экипировки мне больше не светит — после четырехсотого уровня включается поистине ужасающий коэффициент усложнения, и каждый новый уровень становится праздником.

Итак, распределение очков талантов успешно завершено, но есть еще два таланта. Титанические таланты, становятся доступны на четырехсотом уровне. Один пассивный и один активный навык, существенно усиливающие персонажа. По мощи подобные таланты превосходят обычные, но их потенциал может быть раскрыт далеко не стало. Есть два способа работы с титаническими талантами, первый — активировать их до распределения очков талантов, чтобы на основе полученных умений строить свой билд. Второй способ — активация на уже сформированный талантный билд, как в моем случае. Перспективен, когда необходимых для изучения талантов немного, и нет множества ветвей развития. В этом случае титанические таланты в любом случае будут подбираться под билд персонажа. Ведь главное правило генерации титанических талантов — они никогда не бывают бесполезны. Магу не выпадет бонус на ближний бой, воину — на уклонение, стрелку — на тяжелые доспехи и щиты, и так далее. Исключение составляют смешанные и универсальные классы, но и бонус там обычно дается универсальный. Немного волнуясь, мысленно подтверждаю генерацию талантов. Красивая анимация в виде выдыхающего пламя дракона, и… Первый талант оказался почти имбой, а вот второй был крайне противоречивым.

Кристальность. Титанический пассивный навык. Ваше тело приобретает свойства кристалла, становясь крепче и отражая часть наносимого урона.

Шанс проигнорировать любой физический, магический или чистый урон, за исключением урона от артефактов — 24 %.

Шанс отражения +14 %.

Количество отражаемого урона +9 %.

Теперь со всеми талантами и бонусами экипировки шанс отражения составлял 67,5 % и при удаче враг получал 34 % от нанесенного урона, причем урон высчитывался от базового, до действия даже стойкости. Отражение наносило чистый урон, снизить который могла только стойкость. Вы скажете, что отражение слишком слабое, но вот вам пример. Под сферой я игнорирую 99 % физического урона, 97 % магического или 95 % чистого урона. То есть получаю крохи от изначального урона. Враг же, даже при максимальной стойкости, получит 3,4 % от нанесенного им самим урона. То есть, я на равных мог сражаться с монстром, превосходящим меня по количеству очков жизни, а они их меня очень много…. Прибавим сюда мою регенерацию, полностью восстанавливающую очки жизни с 0 до максимума за пять минут, щиты, а также новоприобретенный бонус от титанического таланта, плюс «дыхание феникса». В общем, монстр с физическим уроном должен иметь раза в четыре-пять больше очков жизни, чем у меня, монстр с магическим или чистым уроном — как минимум в полтора-два раза. И это при самом пессимистичном расчете. Имба? Не совсем, боссов я в одиночку не убью, плюс я учитываю только обычный урон, забывая про эффекты — кровотечение, проклятия, снижение регенерации, подавление стойкости, пробой (игнорирование брони), обход (игнорирование щитов) и еще несколько неприятных особенностей монстров и боссов.

Но это при одиночной игре, где я, в отличие от большинства стандартных танков, тоже могу показать неплохой результат, но весь потенциал билда раскрывается при командной игре. Отражение и взятые агро-таланты позволяют держать на себе монстров и боссов, однако, я не смогу быстро переагрить противника из-за отсутствия необходимых талантов — возможно, прокачаю их позже. Но вот моя живучесть и способность к регенерации просто невероятна, прибавьте сюда пару хилеров и все, рейдовый танк в вашем распоряжении, да и урон неплохой смогу наносить даже боссам.

А вот второй титанический талант оказался очень спорным. Эффективность его применения была сомнительна, а ограничения слишком существенными. Либо я не увидел его скрытых сторон развития, либо система Илэра посчитала меня слишком сильным, что, впрочем, неправда — в титанических талантах нет откровенно плохих, есть нереализованные.

Линия жизни. Титанический активный навык. Вы устанавливаете крепкую жизненную связь с выбранным существам. На время действия навыка получаемый урон будет поровну распределяться между вами и связанным вами существом. Получаемый урон разделяется между связанными линией жизни существами до действия любых защитных способностей и параметров, за исключением абсолютной защиты. Линия жизни не распределяет урон от артефактов. Если одно из существ, связанных линией жизни, умирает, то второе существо получает негативную особенность «Смертельное отчаяние», прекращающую действие регенерации и наносящую урон в размере 1 % от максимального количества очков жизни в секунду, что практически всегда приводит к смерти. «Смертельное отчаяние» прекращается в случае воскрешения связанного линией жизни существа. Навык возможно активировать в бою, но прекратить его действие можно только после выхода из режима боя.

Загрузка...