Глава 3. Начало игры.
В самом начале игры я очутился в личной комнате в таверне. Обычно игроки начинают на главной площади стартового поселения/города, но владельцы премиум-аккаунтов имеют некоторое преимущество. Пусть в технической локации были доступны не все премиальеые возможности, часть из них все же сохранилась. Комната закреплена за мной её два часа, так что стоит подсуетиться и оплатить дальнейшую аренду. Перейдя на вкладку финансов, увидел там десять серебряных монет. Стартовый капитал любого игрока, неплохая по меркам новичка сумма. Закрепив за собой личную комнату на все две недели, дольше задерживаться в нуболоке я не собирался, открыл "сундук новичка", ещё один из бонусов премиум-аккаунта. Небольшой сундук, примостившийся в дальнем углу личной комнаты содержал в себе комплект кожаной брони с суммарным бонусом +15 к броне, который мой расовый и классовый бонусы превратили в +75, обычного качества щит без бонусов и одна “болванка”. Для тех кто не знает, “болванка” — это универсальная заготовка под оружие. Она может стать мечом, арбалетом, копьём, глефой, секирой, алебардой, топором, луком, кинжалом или другим видов оружия из тех, что существуют в игре. Для создания же личного, персонализируемого оружия необходимы болванки более высоких рангов. Кроме того, “болванка” позволяла самостоятельно выбирать характеристики будущего оружия. Для обычного ранга можно было выбрать только тип урона: физический или же прямой. Я выбрал последний.
Оружие с прямым уроном не пользуется особой популярности из-за низкого урона, но имеет ряд преимуществ. Прямой урон позволяет игнорировать штрафы на физический урон, игнорирует броню противника (как характеристику) и может с лёгкостью пробить почти любой доспех. В итоге моя болванка стала длинным одноручным мечом с прямым уроном в 10 единиц. Ну, теперь можно и в бой, но не прямо сейчас. Нужно восстановить уже освоенные навыки.
Местное ристалище существенно отличалось от обычной тренировочной площадки. Во-первых, здесь был только один универсальный наставник двухсотого уровня. Во-вторых, не было ограничений на максимальный уровень тренировки навыка, прокачиваться можно было сразу до десятого, максимального уровня навыка владения оружием и доспехами. Ну и в-третьих, я смогу здесь восстановить свои навыки в полном объеме, что позволит не тратить время в поисках наставника и тренировочной площадки подходящего уровня, причём для каждого навыка отдельно. Очень большой бонус даёт мне техническая локация.
После нескольких часов сдачи экзаменов наставнику, я получил ворох системных уведомлений.
Вы восстановили навыки:
владение одноручным мечом 10 уровня
владение щитом 10 уровня
владение ростовым щитом 10 уровня
владение шипастым ростовым щитом 9 уровня (74 %)
ношение тяжелых доспехов 10 уровня.
Большинство навыков было стандартным для воина-танка, кроме шипастого ростового щита. Это моя тактика ведения боя, весьма редко встречающаяся из-за необычайной сложности освоения. Больше двух месяцев мне потребовалось, чтобы получить текущий прогресс. Но зато и бонусы такого стиля боя весомые — несколько десятков острых шипов на щите позволяют наносить противнику глубокие колющие раны, успешно пробивая доспехи и навешивая доты кровотечения. Ну а против слабозащищенных противников такой щит является страшным оружием. Имба? Нет! Увы, но прд такой стиль боя нет талантов, его усиливающих. Так что хорошим бойцом мне не стать, даже учитывая прямой урон подобных атак щитом.
Следующую неделю я тренировался сначала с наставником, потом отрабатывал изученные приёмы на манекенах, доводил их до автоматизма, потом снова занятия с наставником, кратковременный отдых, и снова по кругу. В конце концов я всё же получил десятый уровень владения шипастым щитом, успешно выдержав двухчасовой экзамен и превратив бедный манекен в другу дерева и железа. Спасибо технической локации, иначе до двухсотого уровня не видать мне усиления.
Вы первым в Илэре полностью освоили владение шипастым ростовым щитом. Вы получаете достижение « Мастер техники боя».
ERROR 175236. Глобально е уведомление о вашем достижении не может быть отправлено из-за особенностей текущей локации, оно будет отправлено после выхода из технической локации.
Награда: 4 очка талантов (заблокировано до получения 1 уровня), 4 сейва (сейвов у персонажа: 14)
Сейвы…. Головная боль любого илэровца. Это количество оставшихся у тебя перерождений. Не осталось сейвов, а ты погиб? Прощайся со своим персонажем или готовься заплатить кругленькую сумму. Администрация не преминула создать себе ещё один источник заработка, возвращая в игру обнулившихся игроков. Впрочем, даже такой способ далеко не панацея — только один шанс купить сейвы и вернуться в игру. Изначально каждому игроку даётся десять сейвов, и для обычной игры этого может хватить надолго. Впрочем, некоторые умудряются и из песочницы не выйти… Сейвы можно получать только игровыми путями, повышая уровень, и в данжах иногда выпадают в качестве награды. Ну и за квесты можно получить сейвы, только вот времени нужно тратить очень много.
Сейвы — ценнейшая валюта в игре. Они нужны для поддержания жизнеспособности персонажа, для возрождения питомцев, а также именно они служат своеобразной валютой для повышения параметров персонажа. Например, в окне интерфейса, напротив панели параметров, пряталась неприметная кнопочка: повысить статус, которая апгрейдила игрока, повышая его статус, увеличивая количество очков характеристик и талантов ценой сейвов. Размен суровый, за улучшение на высоких рангах расценки устрашают. Так, чтобы повысить статус до максимального, титанического, нужно потратить в сумме около трехсот севов. Трехсот!! А ведь за каждый поднятый уровень дают только один сейв
Ну, хватит думать о перерождениях, такими темпами мне из песочницы и за год не вылезти. Илэр, встречай! Надо сосредоточиться на поднятии уровня — раньше восьмого уровня из песочницы не выйти, максимально же можно раскачаться до десятого уровня. Однако, сразу на прокачку отправиться не вышло — виной тому небезызвестные требования. Для выхода из стартового поселения нужен первый уровень, игрок же начинает с нулевым уровнем. Следовательно, придётся позаниматься социалкой и добыть злосчастные двадцать пять очков опыта. Найдя доску заданий, удивился скудному количеству квестов. Администрация явно не заморачивалась с технической локацией, о чём свидетельствовало и описание выбранного мною задания.
Вам доступно задание «Уничтожение крыс».
Уничтожьте 10 крыс в подвале мельницы Х оглина и предъявите владельцу мельницы их хвосты.
Награда: 5 очков опыта, 5 медных монет.
Вместо длинного описания несчастий мельника и всего прочего — скупая информация и ничего более. Впрочем, мне ли жаловаться.
О первого своего врага я споткнулся в потёмках, спровоцировав крысу 1-го уровня на агрессию. Грызун обнажил зубки и попытался укусить меня за ногу. Прошли три единицы урона, которые были поглощены призрачным щитом. Битва терпения началась. У крысы 35 единиц здоровья, моя броня существенно снижает урон монстра, и я более живучий, почти восемьсот здоровья имею. Для победы мне нужно нанести три-четыре удара по юркой и постоянно перемещающейся цели. Не обращая внимание на впившегося мне в ногу грызуна, я отошёл в угол и, обезопасив спину, вступил в бой. Две минуты, и из изрубленной тушки выпадают квестовый хвост и крошечная золотистая сфера, которая втянулась мне в руку и дала две единички опыта.
Дальше уничтожение крыс было поставлено на конвейер. Я осторожно зачищал подвал, провоцируя на агрессию одного или двух монстров, а потом вовсе осмелел и оставшихся четырёх противников сагрил одновременно. Через полчаса проблема в подвале была решена. Я был заляпан крысиной кровью, был весь в шерсти, а от штанов остались одни лохмотья. Собственные же раны автоматически затягивались при полном восстановлении жизни. Поднявшись наверх и разыскав мельника, я получил сразу несколько уведомлений.
Задание «уничтожение крыс выполнено».
Вы получили первый уровень! Ваш опыт 0/35.
Вы получили… (развернуть)
Вложив характеристики в выносливость, присел на лавочку в тени раскидистого клена. Теперь пора приступить к талантам. Вот тут настоящий тёмный лес. Начнём с того, что у почти каждого навыка или умения существует десять рангов прокачки: простой, обычный, необычный, особый, редкий, элитный, эпический, легендарный, мифический и титанический. Для начинающего игрока доступны таланты только простого ранга, для открытия требуется два очка талантов. После двадцатого уровня открываются таланты обычного ранга и становится возможет апгрейд уже открытых талантов до обычных. Открытие стоит три очка таланта, апгрейд — одно. Ну и так далее.
Таланты распределены по веткам прокачки, их достаточно много, но выбрать можно только четыре. Мой выбор — пути защиты, жизни, агрессии и самосовершенствования. Первые два усилят мою выживаемость, а последний позволит увеличить количество и скорость восстановления очков энергии, а также снизить откат у талантов, правда, для изучения понадобится четырехсотый уровень. У меня восемь очков талантов, и я взял:
Стойкость. Пассивный навык. Ранг: простой. Увеличивает стойкость персонажа на 14 %.
Призрачный щит. Умение. Ранг: простой. Поглощает 150 урона (броня*2,5) в течении 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 175 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 3 секунды. Откат умения: 5 минут с момента активации.
Таран. Умение. Ранг: простой. Вы разгоняетесь и врезаетесь в противника, отбрасывая его и нанося 180 урона (броня*3). Вы получаете на 50 % агроочков больше. Расходует 250 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 3 минуты.
Защитная стойка. Активный навык. Ранг: простой. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 10 %. Расходует 5 очков энергии в секунду.
Вполне обычный набор для танка. Не наносящие урон агро навыки при соло-игре мне пока без надобности.
Теперь я мог выйти на широкий простор для мечты и для фарма. В начальной локации представлено множество видов монстров — прекрасная возможность увидеть будущих противников по большому миру и потренироваться в боях с ними. Мне же, в силу билда с маленьким уроном и большой выживаемостью, для эффективного набора опыта нужны монстры с небольшим здоровьем и, как следствие большим уроном. Таких не слишком и много, но выбор есть. Болотные змеи, например, ими и займусь. Они юркие, но их много, по одной да и попаду.
Пока шёл к болоту, натолкнулся на десяток лисиц второго-третьего уровня, навалившихся на меня всем скопом. Отбиваться пришлось в невыгодных для меня условиях — на открытой местности и без возможности обезопасить тыл. Лисицы хоть и не наносили много урона, но нападали кучей и целиться по одной из них было крайне проблематично. Пробовать сбежать было однозначной глупостью — догонят и загрызут. У меня оставалось меньше половины очков жизни, а все враги были ещё живы. Правда, почти у всех лисиц здоровья оставалось мало, пары попаданий для убийства достаточно. Тогда я сменил тактику, и, опустив меч на уровень колена, стал крутиться, изображая неторопливую мельницу. Не успевшим сориентироваться мобам этого хватило, и трое из них сразу отправились в края вечной охоты. Остальные же вынуждены были начать обходить меня, чтобы ударить в спину. Чем я и воспользовался, со всей возможной прытью крутанувшись вокруг себя несколько раз. Ещё четыре трупа, и чаша весов склоняется в мою пользу. Оставшихся противников убивал размеренно, парируя большинство их атак.
После этого ожесточённого сражения я получил второй уровень, ну а дальше начался монотонный и ничем не примечательный процесс истребления болотных обитателей. Убивал в основном с помощью тарана, но иногда и мечом удавалось помахать. Пять часов в болоте по пояс в мутной воде дали мне шесть уровней. После этого потенциал местных мобов исчерпался, опыта они больше не давали. До цели оставалось ещё два уровня. После фарм-забега я твёрдо могу сказать только одно: о выбранном пути не жалею. Да, урона катастрофически не хватает, а крайне низкая подвижность в сочетании с заниженной скоростью обеспечивают массу проблем. Зато живучесть на высоте. Броня снижает входящий урон на три четверти, остальное же поглощают щит. Очки жизни же, если и пуменьшались, то не критично. Скажете, чит? А вот и нет. Относительная простота боёв с лихвой компенсировалась их долготечностью. Мой КПД был существенно ниже, чем у среднестатистического воина-танка или же защитника, спасибо выбранной расе. Сейчас я большую часть урона наношу своим получитерским тараном, урон которого сейчас перевалил за четыреста пятьдесят единиц.
Скопившиеся очки талантов решил приберечь: после двадцатого уровня нужно будет улучшать уже имеющиеся навыки и способности до обычного ранга, да и новые откроются. Может быть, повыбираю, когда вернусь в личную комнату.
Возможно, именно это решение и стало причиной той [нецензурно], в которой я оказался. Всё же я сильно переоценил свои возможности. Три здоровенных медведя, с которыми я столкнулся, оказались мне не по зубам. Не помог даже таран, с помощью которого удалось добить одного из противников. Очки жизни быстро уменьшались, шансов в бою сразу с двумя противниками не было. К счастью, неподалёку же виднелось несколько валунов, между которыми мог втиснуться такой гигант как я, всё же два десять роста иногда мешают. Понимая, что отступить не успею, решил применить свою способность последнего шанса. Титанический щит окутал меня синеватой плёнкой, а нападавшие бессильно врезались в окружившую меня сферу. За три секунды я смог разорвать дистанцию и успеть добраться до спасительной “щели”. Камни за моей спиной служили надёжным прикрытием от второго медведя, пока я из последних сил пытался убить первого. Выстоял только из-за большого количества энергии, постоянно используя защитную стойку. Последнего врага добил откатившимся тараном. Система известила о получении девятого уровня.
Оставшийся уровень получил в лесной чаще, сражаясь с волками и небезызвестными медведями. Достигнув же предела в прокачке, вернулся в поселение. Реендал встретил вечерними огнями и подозрительно пустыми улицами. Разыскав задержавшегося в лавке барахольщика, скинул ему низкоуровневый хлам с мобов, чтоб сумку не занимал.
Зайдя в личную комнату, устало опустился на стул. Да, в виртуальном мире устаёшь значительно медленнее, а боль чувствуется ослабленно, но даже у игрового тела есть предел. Отойдя от многочасового сражения, стал разбираться с талантами. Взял одно из умений в пути жизни. Для меня оно будет крайне полезно уже в ближайшее время, пусть на данном этапе развития эффект и незначителен.
Регенерация. Пассивный навык. Ранг: простой. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,01 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.