Глава 1

Глава 1. Начало пути

Я остался один в комнате, и стал разбираться с интерфейсом технической локации. Так как у меня сейчас не было персонажа, передо мной появилось сообщение.

Желаете зарегистрировать нового персонажа или синхронизироваться со старым? Ваш персонаж: Могучий танк 235 уровня, раса: титан, место в глобальном рейтинге: 4776848. Возможна смена имени.

Раньше я много играл в Илэр, стремясь найти наилучшую для меня комбинацию талантов, расовых и классовых бонусов, а также снаряжения. Всего у меня было тринадцать персонажей и три года игрового стажа, но только на последнем я играл долгое время. Обычно я регистрировался, играл примерно месяц, постигал базовые практические особенности класса, а потом удалял персонажа. Много играл за различные вариации бойца ближнего боя — был и варваром, и берсерком, и гладиатором, и джаггернаутом, и воином, и защитником, то есть танком. Сражался с мечом, копьём, секирой, алебардой, топором, молотом, двумя мечами, двумя топорами, и даже двуручным мечом. В общем, могу себя считать в некоторой степени знатоком ближнего боя.

Но свой «идеальный» билд я нашёл только после выхода расы титанов — её ввели полтора года назад во время одного из последних крупных обновлений игры. Эта раса имеет бонусы к живучести, что в сочетании с классом защитника делает именно титанов лучшими танками, а если грамотно выбрать таланты и подобрать снаряжение, то такой боец может и неплохо наносить урон как в одиночном, так и в групповом сражении. Также я освоил поистине уникальный стиль боя с шипастым ростовым щитом — помимо хороших защитных свойств и бонуса к парированию такой щит может нанести неплохой урон, а при удачном ударе — и пробить броню противника, причем в доспехе он не застревает. У меня сейчас был девятый ранг владения шипастым ростовым щитом из десяти возможных, и его можно перенести на ноги персонажа.

Что же выбрать — уже прокачанного персонажа, но с несколько проблемным билдом, исправить который можно только одним сложным способом — однократная смена талантов даётся за получение четырёхсотого уровня, которого достигли лишь пара тысяч игроков. Или взять нового персонажа и правильно развить его, учитывая весь опыт и допущенные ошибки. Тем более, что я буду находиться в технической локации, где есть свои приятные особенности. Некоторые даже специально стремятся в такие попасть.

Поразмыслив, я решил в последний, тринадцатый раз пойти на рерол, подтвердив создание нового персонажа. Всё же Илэр — сложнейшая игра, и любая ошибка в ней может привести к далеко идущим последствиям, а ошибок я совершил на предыдущем персонаже немало.

Добро пожаловать в Илэр! Выберите имя персонажа.

А вот тут я задумался. Сменить ник в игре нельзя, так что всю виртуальную жизнь придется провести с таким именем, которое сейчас выберу. И «могучий танк» уж точно не подойдёт. Я вспомнил, как на форумах подписывался именем Иремгар, уже не помню как оно появилось и что означает, сам его выдумал. Пусть будет Иремгар.

Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?

Да.

Выберите расу персонажа.

Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Полезная опция для новичков, помогающая сориентироваться во множестве рас Илэра. Я же просто промотал весь список до самого конца и выбрал расу титанов.

Титаны . Могучие воины, потомки легендарных стражей Мироздания. Титана сложно убить, а на грани смерти он на некоторое время может стать неуязвимым. Титаны — хорошие воины ближнего боя, могут стать и магами, но не могут полагаться на ловкость из-за своего могучего телосложения.

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «сила» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «магическая сила» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+100 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

— 30 % от скорости передвижения.

— 50 % от характеристики «ловкость», включая бонусы от эликсиров, благословений и экипировки.

— 10 % к шансу уклонения. Начальный шанс уклонения: 0 %.

Невозможность наносить критический урон.

Недоступны пути ловкости и пути маневренности.

Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.

Титанический щит . Расовое умение. Ранг: простой. Требуется уровень: 0.

В аше тело окутывает незримый абсолютный щит, поглощающий любой входящий урон и защищающий от любых проклятий и наложения любых отрицательных эффектов на всё время действия, 7 секунд. После окончания времени действия титанического щита на персонажа накладывается малый титанический щит, поглощающий 500+100*уровень урона и уже не защищающий от проклятий и негативных эффектов. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 14 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.


У титанов очень большой бонус к очкам жизни и брони, и это не классовые бонусы! Бонусы к бодрости также очень хороши. Отрицательные же особенности присущи всем крупным персонажам и при желании их можно будет исправить, но зачем? Единственное, что многих отталкивает — отсутствие критического урона, но если брать танкобилд, то критовать в нём и не нужно, тем более если удастся осуществить мою задумку. Ну и самый главный бонус этой расы — уникальный титанический щит. Кратковременная неуязвимость, позволяющая игнорировать любой урон, что поможет как против противников, так и выйти из боя в экстренном случае. Конечно, на высоких уровнях есть сфера, поглощающая 99 % урона, но даже оставшийся процент от многомиллионного урона может ваншотнуть. Ну и только титанический щит после того как истечет время его действия накладывает другой щит. В общем, читерская вещь, дающая возможность исцелиться, пережить армагеддон или падение с горы, да много чего ещё. Удручает длительный даже при полной прокачке откат — все для банка, и малое время действия. Но на четырёхсотых уровнях появится возможность вдвое увеличить время действия и вдвое же снизить откат любого умения. Главное — дожить.

Именно дожить, ведь в Илэре можно и умереть окончательно, потеряв персонажа и все вложенные в него силы и деньги. К счастью для оцифрованных, у них осталась возможность регистрировать нового персонажа, хотя изначально таковой не было. Но потом, после пары случаев, правительство вмешалось и теперь оцифрованным ничего не угрожает, кроме потери прогресса.

В Илэре количество жизней ограничено количеством сейвов. Нет сейвов — конец. Сейвы можно получить повышая уровень, выполняя сложные квесты или в подземельях, а убийства игроков считаются ужасающим преступлением, так что любых ПК быстро уничтожают силами всех местных игроков. Так, хватит раздумий, в начале игры дают 4 сейва, и этого при правильной и не совсем игре должно хватить.


Выберите внешность персонажа. Желаете создать новую внешность или использовать текущую с учётом расовых особенностей?

Выбираю текущую, на неё не жалуюсь — недаром несколько пластических операций провёл, избавляясь от реальных и надуманных недостатков, да и спортзал активно посещал.


Выберите класс персонажа!

В раскрывшемся списке выбираю класс «защитник».

Ваш класс — « защитник ».

Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря пути защиты и пути агрессии, позволяющему достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

+4 к харатеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+50 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+200 % к показателю агро и к набору агро. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+20 % к стойкости.

+0.05 % к стойкости за уровень персонажа.

— 50 % урона от физической и магической атаки. Эффект накладывается, перемножаясь со всеми остальными действующими эффектами.

Доступные пути: агрессии (классовый), защиты (классовый), атаки, самосовершенствования, жизни, магии, ремесла, торговли.

Недоступные пути: исцеления, массового благословения. (скорости и маневренности от расовых особенностей).

Удар на себя. Классовое умение. Текущий ранг: простой. Требуется уровень: 0.

Вы защищаете соратников, принимая на себя часть наносимого им физического и магического урона, а также провоцируя противников атаковать именно вас. На время действия способности ваше уровень вашей агрессии становится абсолютным, затрагивая попавших в зону действия способности противников. Не действует на урон от артефактов. Получение 40 % физического и магического урона, предназначенного вашему соратнику в радиусе 10 метров в течение 10 секунд. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 7 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.


Классовые и расовые бонусы суммировались, давая мне +150 % к количеству очков жизни и бодрости и +400 % к количеству брони. Недоступность пути исцеления понятна, хоть и периодически удручает — я не паладин, чтобы исцеляться в бою, но этот недостаток можно со временем исправить, развивая ветку регенерации в доступном мне пути жизни. Совокупность же титанического щита и удара на себя позволит несколько секунд защищать соратников даже от ударов мировых боссов. Пора переходить к самому сложному выбору — особенности персонажа.


Выберите особенность вашего персонажа.

Особенность персонажа — свойство, дающее определенные преимущества и накладывающая некоторые ограничения. Особенность персонажа формирует его предысторию, а также может существенно влиять на игровой процесс. Вы можете отказаться от выбора способности, но не сможете изменить ваш выбор в дальнейшем.

Только особенность и имя нельзя изменить в Илэре. Можно с помощью длинных квестовых цепочек изменить расу, класс, перераспределить очки характеристик и талантов, даже внешность корректируется. А вот особенность останется навсегда. Я долго выбирал между усилением навыков владения щитом или небоевым, но более перспективной особенностью «друг природы», которую в итоге и выбрал.

Друг природы . С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла.

Особенность открывает доступ к некоторым квестам, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга.

Титанический ранг — наивысший в игре, и питомец такого ранга поистине ценен. А фамильяра подобной мощи ещё никто так и не смог получить, так что однозначно видна выгода. Конечно, со своим состоянием я могу позволить себе любого питомца из магазина, но ранг его будет ниже, а отказаться от питомца нельзя.


Распределите очки характеристик. Вам доступно 30 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 10 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1 уровня свободное перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!

Описание характеристик.

Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении — снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.

Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении — вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.

Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).

Ловкость — отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении — снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном — персонаж становится более неуклюжим.

Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, что сильно помогает в процессе крафта. Также повышает шанс и мощность критического урона. При отрицательном значении работа органов чувств незначительно ухудшается, а персонаж теряет доступ к ремеслам.

Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс критического урона. При отрицательном значении персонаж становится неудачливым, снижается шанс критического урона, но не снижается шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи.

Ваши начальные основные характеристики

Сила — 1

Магическая сила — 1

Телосложение — 1

Ловкость — 0.

Восприятие — 1

Удача — 0.


Дополнительные характеристики.

Грузоподъемность — способность персонажа переносить грузы и содержимое вашего инвентаря — 25,5 килограммов (25 килограммов — базовое значение грузоподъемности, +0,5 килограмма к грузоподъемности за 1 единицу характеристики сила).

Броня — снижает получаемый персонажем физический урон в расчете 1 единица брони поглощает 1 единицу урона, но не более 75 % — 5 единиц брони (1 единица брони за 1 единицу характеристики силы + расовый бонус +200 % к броне + классовый бонус +200 % к броне. Итого бонусов: +400 % к броне).

Урон физической атакой без оружия — 1–2.

Мана — количество магической энергии персонажа — 10/10 (10 очков маны за 1 единицу характеристики магической силы).

Скорость регенерации маны — 0,25005 % в секунду (0,25 % в секунду — базовый, +0,00005 % в секунду за 1 единицу характеристики магической силы).

Жизнь — способность персонажа переносить урон не умирая — 25/25 (10 очков жизни за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +100 % к количеству очков жизни + классовый бонус +50 % к количеству очков жизни. Итого бонусов: +150 % к количеству очков жизни).

Энергия — способность персонажа совершать любые действия за исключением магических — 25/25 (10 очков энергии за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +100 % к количеству очков энергии + классовый бонус +50 % к количеству очков энергии. Итого бонусов: +150 % к количеству очков энергии).

Скорость регенерации энергии — 0,25005 % в секунду (0,25 % в секунду — базовый, +0,00005 % в секунду за 1 единицу характеристики телосложение).

Стойкость персонажа — снижает любой урон, получаемый персонажем, но не выше 90 %, лишняя стойкость используется для компенсации негативных эффектов, снижающих стойкость — 20,001 %(снижение входящего урона на 20,001 %) (20 % — классовый бонус, +0,001 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения).

Шанс уклонения — возможность увернуться от атаки противника, чем меньше противник, тем сложнее уклониться от его атаки, и наоборот — 0 %.(10 % — базовый, −10 % от расового штрафа, +0.005 % бонус к шансу уклонения от 1 единицы характеристики ловкости). Вы не можете уклониться от обычного удара равного вам по размеру противника.

Шанс парирования — возможность заблокировать физическую атаку противника своим оружием — посетите наставника и изучите/подтвердите владение любым видом боя, чтобы узнать ваш шанс парирования.

Бонус к шансу парирования — 0 %. (+0,003 % бонус к шансу парирования от 1 единицы характеристики ловкости).

Скорость передвижения — 70 % от стандартной. Шаг ~ 1 метр в секунду, бег ~ 1,5 метров в секунду.

Шанс критического урона — возможность нанести противнику более сильный урон — 0 %. Мощность критического урона — усиление критического урона — 0 %.

Шанс получить дополнительную добычу — 5 % (базовый). Шанс получить улучшенную добычу — 1 % (базовый).

Внимание! Пояснение к характеристикам больше отображаться не будет.


Распределил все характеристики в телосложение — урон можно получить и экипировав оружие, а магией пока пользоваться не планирую. Всё, с остальным разобраться нужно будет уже в игре.


Начать игру!

Загрузка...