Глава 15

Глава 15. Предательство.

Строительство замка шло полным ходом. Несколько бригад гномов-строителей постепенно восстанавливали крепостные стены, а остальные бригады восстанавливали внутренние строения и занимались благоустройством окрестностей. Несколько зданий я решил перестроить на более лучшие их вариации, а также с одной из сторон, где стены замка разрушены практически полностью, к замку будет присоединены новые территории и окружены новыми стенами, потому что заделывать гигантские бреши слишком нерационально — создается уязвимое место, куда и направит удар противник, проще перестроить. Места хватит и для обитания дракона, и для нескольких новых строений, включая рынок и отделение гильдии наемников, и для постройки вместительных казарм для наемных стражников, которых я собираюсь разместить в замке.

В общем, я решил проапгрейдить доставшийся мне замок до титанического ранга, пользуясь изначальным мифическим рангом и несколькими десятками процентов улучшения, замороженных до завершения восстановления замка. Насколько мне известно, замка наивысшего ранга нет пока ни у одного из игроков, клановые замки не в счет. Так что можно рассчитывать на достижение и несколько очков талантов, который всегда нужны — любой новый изученный талант усиливает игрока. И пусть мой замок не такой и большой, но несколько тысяч воинов, думаю, все же вместить на непродолжительное время сможет. Главное, место для дракона нашлось, ради чего я всю эту авантюру и затевал

Всего в замке было множество разнообразных строений, начиная от небольшого жилого квартала для местных жителей, которые обязательно поселятся в замке, заканчивая вместительными кладовыми. При желании я мог бы перенаправить часть строений на экономику, но доходы в сравнении с расходами на замок и вообще оперируемыми мной суммами, незначительны, так что приоритет военному развитию. Уже восстановлены кузница, оружейный и тренировочный залы, главный зал и часть крепостных стен. Дальше последует восстановление и расширение цитадели, возведение дополнительных башен, укрепление ворот, углубление и усиление рва… Работы еще очень и очень много, но за год точно управимся, чтобы закрыть квест, иначе замка мне не видать.

* * *

Пока велись восстановительные работы, я и мой фамильяр не сидели без дела, участвуя в рейдах альянса и пробуя, причем весьма успешно, в одиночку фармить некоторые высокоуровневые локации. Адамантитовый дракон был настоящей имбой, на равных сражаясь сразу с двумя-тремя монстрами четырехсотого уровня или же с мини-боссами, пусть и при помощи «Линии жизни».

И вот меня вновь пригласили поучаствовать в битве с локальным боссом, мифического ранга. Сложность для небольшого рейда представляла особенность босса увеличивать свои параметры, в также исцелять часть потерянного здоровья, с убийством своих противников. Подобного монстра требовалось убить с минимальными потерями и как можно быстрее. За три попытки сборный рейд альянсов так и не смог одолеть босса, и если на первое приглашение я ответил вежливым отказом, то второе принял. По мнению Дарк Сайд победить босса поможет мой талант отражения части урона, пусть и исцелять меня скорее всего не будет возможности.

* * *

Щакрис , каменный тоннельщик 389 уровня, растущий локальный босс.

Каменный тоннельщик — это существо огромных размеров, обитающее глубоко в недрах земли. Его тело достигает до 30 метров в длину и до 2 метров в диаметре. Червь обладает мощными мышцами, позволяющими ему перемещаться в толще земной коры и быстро бурить в почве целые сети подземных ходов, которые используются для охоты и для спасения от более опасного хищника.

Кожа червя покрыта острыми шипами и наростами, помогающими ему цепляться за стены пещер и расщелин. На голове хищника находятся мощные челюсти, способные прокусить даже самую твердую породу. Зубы червя обладают невероятной прочностью и остротой, способной разорвать на части свою добычу. Также именно каменные тоннельщики способны вырабатывать в своем желудке невероятно сильную кислоту, способную растворить даже камень, что отчасти дало название этому виду подземных обитателей. Черви способным плеваться кислотой на короткое расстояние или обливать ей оказавшуюся в непосредственной близости жертву

Гигантский хищный червь имеет отличное зрение, слух и обоняние, что позволяет ему легко находить свою жертву в темных и глубоких пещерах. Он обладает невероятной силой и мощью, способной одолеть даже самого крупного представителя подземного мира, включая другие виды тоннельщиков, за исключением, быть может, подземных драконов.

Питается гигантский хищный червь другими подземными существами, а также трупами животных, которые попали в его владения. Он ведет одиночный образ жизни и охраняет свою территорию от других хищников. Не брезгует появляться на поверхности и охотиться на наземных обитателей, если в его ареале обитания не остается достаточно добычи

Однако, несмотря на свою мощь и силу, гигантский хищный червь является редким и вымирающим видом, он — слишком ценный трофей для многочисленных охотников на монстров. Но немногочисленные выжившие тоннельщики приспособились сражаться с группами противников, используя их жизненные силы для собственного исцеления и усиления. Появляясь в крупных городах, тоннельщики способны усиливаться двукратно, и для сражения с ними привлекаются целые армии.

Спасибо тебе, система, за красочное описание противника, с драконом тоже такое было, хоть я и читал в тот раз лор. Неизвестно, для чего подобную опцию ввели разработчики, но от предстоящего сражения, как по мне, отвлекает. А, может быть, это чтобы не расслаблялись и не теряли концентрацию? Все возможно…

Изначальный уровень босса не слишком-то и высок, но он будет увеличиваться в ходе боя, если все пойдет не по нашему плану. В рейд на этот раз взяли полный набор проклинателей и бафферов. Одни должны снизить боеспособность противника, а вторые — хоть немного усилить меня, главную надежду на победу. Впрочем, несколько бойцов в рейд все же вступило, в основном — некроманты, чтобы использовать на всю мощь возможности фамильяра Дарк Сайд.

Червь появился из-под земли как всегда неожиданно, сразу атаковав одного из монахов. Проглотив первую свою жертву, червь немного увеличился в размере и на процент увеличил количество своей жизни. Дарк Сайд не растерялась, принявшись отдавать распоряжения. Но не тут то было — игроки, пусть и при всем своем опыте, не смогли быстро собраться вместе, особенно под постоянными нападками червя. Босс был очень хитёр и атаковал всегда неожиданно. Съев очередную жертву, он или уходил под землю, или маскировался в тучах пыли, что позволяло незаметно подкрадываться к следующей жертве. После каждого убийства босс поднимал уровень на два и исцелялся на пять процентов от максимального количества очков жизни. Пугающая перспектива невероятного усиления босса, ведь в нашем рейде было сто пятьдесят участников.

Наконец, некроманты объединились, встав в ритуальную позицию, усиливающую их способности, а командир рейда призвала своего фамильяра. Призрачный дракон набросился на червя и на несколько секунд зафиксировал его на месте. В босса полетели заклинания, а мой адамантитовый дракон выдохнул сначала пламя, а потом и применил свой напалм. Я также подошел к боссу, приготовившись принять его агрессию на себя. Призрачный дракон даже при всей поддержке быстро терял очки жизни, принимая на себя невероятный урон босса — стойкости у него, как оказалось, было немного. Ырг, решивший помочь своему неживому «коллеге» подставился под удар, потеряв четыреста тридцать тысяч очков жизни и получив неприятный дебафф от кислоты босса, которой червь имел обыкновение плеваться во все стороны. Кислота босса, к счастью, не была смертельной, но причиняла сильную боль, даже со всеми фильтрами снижения болевых ощущений. Доспехи от этой способности босса тоже не защищали — кислота просачивалась в щели, прожигая одежду, но хуже было при попадании на лицо. Кожа шипела и нестерпимо горела, смыть раздражитель в условиях боя — задача на грани фантастики. Попадание же в глаз ослепляло мгновенно, в ухо — лишало слуха. Именно из-за этого боссу со временем становилось все легче находить новых и новых жертв, все более усиливаясь.

Но пока большинство членов рейда ещё сражается, мне необходимо как можно скорее уничтожить Щакриса. Очков жизни у него не так и много, но великолепная бронированность и максимальное значение стойкости позволяли ему хорошо переносить входящий урон. Также босс часто закапывался под землю и атаковал в неожиданных местах, убивая членов рейда и понемногу исцеляясь, перестав обращать внимание на преследующих его драконов. Ну, пора… «Щит защитника»! Босс агрится на меня, получает отражение и полностью переключается на меня. Урон, даже с учетом действующей способности проходит невероятный — я получаю половину от наносимого мне урона, а вот мой фамильяр, у которого нет сферы, урон в два раза больший моего. Хорошо, что у адамантитового дракона и очков жизни больше, и исцелять столь крупную цель куда проще.

Сначала босс атаковал меня физическими атаками, пытаясь раскусить доспех, а также заливал меня кислотой. Потеряв все органы чувств, я лишь по сообщения от системы мог следить за ходом боя. Мою обезображенную тушку исцеляли, червь снова наносил ей повреждения, получал в ответ отражением, и так по кругу… Но потом все изменилось. Босс ушел под землю, проглотив меня целиком, что я понял по включившейся у противника регенерации и прекращению лечения. Хорошо хоть разделение урона между мной и фамильяром продолжало действовать. Хитрый и умный босс, хоть и не титанического ранга, понял, как можно расправиться со своим главным противником, и наружу больше не вылезал. Впрочем, надежда на благополучный исход боя все же была — тоннели от босса никуда не исчезали, и в ближайший уже забрались двое драконов, направляясь ко мне. Спасибо встроенной в интерфейс мини-карте, я мог наблюдать за приближением подмоги, а вот червь ниже забраться уже не мог — почва кончился, началась каменная порода, бурить которую быстро не получится. Босс носился под землей, пока что успешно уклоняясь от встречи с драконами, а я барахтался в его желудке, беспорядочно тыкая мечом и щитом, получая удвоенный урон от кислоты и смотря на постепенно уменьшающуюся полоску очков жизни. Ну, ещё не все потеряно, фамильяра моего лечат, значит, пока держимся. По очереди нацепляю на себя слои алмазного щита, но успеваю только два слоя, неожиданно урон по мне увеличился, и я не успел поставить новый слой защиты.

Дальше в ход пошёл «Титанический щит», за время действия неуязвимости смог восстановить некоторую работу органов чувств, применил эликсир регенерации, затем эликсир лечения на двадцать пять процентов очков жизни. Всё, остается только надеяться, что босс умрет раньше, но нет, червь вылез на поверхность и начал устраивать геноцид моим союзникам. Собственно, даже моя помощь не помогла переломить ход боя — лечение до меня не доходило, повисшие на черве фамильяры хоть и неплохо дамажили, но не могли перекрыть невероятное восстановление от каждого нового убийства. Рейд сделал все от него зависящее — не призывал слабых фамильяров, постоянная бдительность, действия защитников, чтобы хоть на пару секунд задержать противника на себе… Невероятно, но хоть у меня и было больше всех агроочков, но я был как бы вне боя, и боссу это позволяло выбирать себе все новые и новые цели. Сто членов рейда, девяносто, восемьдесят…

Временная неуязвимость прекращает свое действие, и начинается новый раунд противостояния меня и босса, на этот раз заведомо проигрышный для первого его участника. Драколич к этому времени уже развоплотился, а от рейда мало что осталось — все пытались как можно дольше остаться в живых, понимая, что если босс ещё усилится, увеличившийся объем жизни уже не снять. Да, можно применить какой-нибудь артефакт с огромным уроном, но все они израсходованы на адамантитового дракона и новых пока не получено, так что надежды нет… Обреченность. Ну и почему у босса такой прочный желудок, мечом его ковыряю, бесполезняк. Попробовать сместиться ниже? Пробовал уже, не получилось, я заперт в кожаном мешке с кислотой, ну как кожаном, в очень таком прочном кожаном мешке. Еще и голова закружилась, как же не вовремя… Очки жизни опускаются до нуля, здравствуй, возрождение. Система подобное как смерть не засчитывает, и то хорошо. Немногим позднее активируется и способность последнего шанса — «Дыхание смерти». Полминуты, и моя битва закончена.

Вы погибли в бою. Вы потеряли 0,6 сейва. Воскрешение через 09:59, 09:58. Выберите точку возрождения.

Линия жизни прервана, Ырг получает дебафф «Смертельное отчаяние». Регенерация невозможна, урон −1 % от максимального количества очков жизни в секунду.

В рейде сейчас тридцать два члена, собственно, это конец. У Щакриса на момент моей гибели оставалось всего двенадцать процентов очков жизни, но вот уровень уже выше шестисотого… Только мой фамильяр еще может на равных сражаться с таким противником, но хилеры все выбиты, и лечить его некому, а тут еще и дебафф.

Ваш фамильяр Ырг, адамантитовый дракон 698 уровня, погиб в бою. Желаете воскресить его за 0,6 сейва прямо сейчас, или он возродится через 14:59, 14:58..? Воскрешение фамильяра включено в настройках фамильяра, отключить его можно только, когда фамильяр жив. Выберите точку возрождения фамильяра.

Ну, дракон возрождается в замке, а мне еще немного поболтаться в каком-то странном месте, похожем на открытый космос — тело мое невесомо, но интерфейс доступен, и там… В общем, рейд мы провалили, босс в очередной раз победил. Лута с меня лично почти не выпало, так как инвентарь был освобожден перед отправкой на сражение, а вот у остальных, спасибо игровой механике с полным выпадением всего содержимого инвентаря кроме нетеряемых предметов, потери гораздо ощутимее будут, те же боевые эликсиры, которыми всегда запасают впрок…

Так, отвлекся, таймер отсчитал последние секунды, и вот я стою посреди огромной стройплощадки. Клановый чат кипит, и там я нашел причину нашего поражения. Игроки альянса «Доминаторы» вышли из рейда прямо в ходе боя и атаковали бывших союзников, ну и зачем, спрашивается? Ну, классика, у Арктура тоже квест на крутого фамильяра, от своего легендарного слона он, понятное дело, отказался, и после боя получил одного из детенышей каменного червя. Когда вырастет, станет ненамногим слабее мамочки. Как по мне, размен неподходящий, потому что из-за подобных действий грозит разразиться новая война между альянсами. Позиции «Доминаторов» и так были хрупкими, предательства им точно не простят, стали обузой — давайте до свидания и ждите гостей. Намечается крупное даже по меркам игры событие, и мне обязательно нужно будет в нем поучаствовать.

Загрузка...