Глава 20

Глава 20. Вернувшийся с того света.

Уже больше месяца я нахожусь в Чертогах Древних. И только на тридцать пятый день мы достигли границы локации, исследовав за это время более сорока процентов территории локации. Но большая часть границ, а также территория в самом центре локации, населенная большим количеством высокоуровневых противников, так и остались серыми пятнами.

Чертоги Древних отрезаны от остального Илэра гигантской стеной. В высоту она более километра, четыреста метров в ширину, абсолютно гладкая, не имеет уступов. Сложена из серого гранита и очень прочная, похоже, дополнительно усилена заклинаниями укрепления. Под землю она также уходит как минимум на несколько десятков метров. Без возможности полета выбраться из локации невозможно — при попытке прорыть туннель рано или поздно подвергнешься атаке монстров или активируешь одно из многочисленных охранных заклинаний. Попытки открыть локацию были, но до сих пор оканчивались неудачей.

Стоит ли попытаться покинуть локацию? Мо-моему, стоит, но сделать это будет непросто. На высоте желающий перелететь стену попадает в облака смертельно опасного тумана, проверено желающими получить доступ к локации. Но у меня и моего фамильяра хорошая регенерация и невероятное количество очков жизни, плюс сопротивление ядам и проклятиям. Сейвов достаточно, а другого способа покинуть Чертоги Древних я пока так и не нашел. В любом случае, потеря одного сейва и набора расходников не критична, зато буду точно знать — нужно искать ещё способы.

Ырг стал набирать высоту в непосредственной близости со стеной — надо как можно сильнее сократить расстояние. Но дебафф мы получили еще не достигнув вершины стены. Интересная система защиты… На местных летающих обитателей, кстати, она не действует. Остается лишь гадать почему все эти мобы так и не попадают в Илэр. Привязаны к локации технически? Возможно.

Проклятие Древних. Любой желающий пересечь границу Чертогов Древних будет уничтожен.

Вы теряете 6 % очков жизни в секунду.

Мой фамильяр терял 10 % очков жизни, времени у нас почти не было. Чтобы сохранить дракона подольше, активирую «Титанический щит». Так мы были связаны «Линией жизни», половину урона я перенимал на себя, а мое проклятие не срабатывало через абсолютную защиту. У нас есть чуть больше двадцати пяти секунд, и фамильяр летел так быстро, как мог. Активирую на нем все возможные исцеляющие зелья и эликсиры, использовал даже свиток абсолютного исцеления на 25 % очков жизни. Ну, почти сорок секунд.

Казалось бы, лететь десять метров в секунду — это не трудно. Но как бы не так. Лишь через двенадцать секунд мы достигли вершины стены, и почти сразу привлекли внимание местных монстров. Уже печально известные облака восьмисотых и даже девятисотых уровней, почуяв близкую добычу, наложили дебаффы. Теперь дракон, при всех усилениях и моей неуязвимости, терял четырнадцать процентов очков жизни в секунду, хорошо хоть не замедлился. Отследить уже преодоленное расстояние я не мог, оставалось лишь надеяться на успех авантюры. Вот и край стены… И в этот момент фамильяр развоплотился. Всего десять метров… «Титанический щит» отсчитывает последние секунды, но я успеваю добежать и спрыгнуть со стены.

Свободное падение. Может быть, это и захватывающе, но теперь необходимо использовать все методы исцеления уже на себе, пока не прекратится эффект проклятия и чтобы пережить откат от погибшего фамильяра, это этот жалкий один процент уже не так пугает — в запасе еще две способности последнего шанса. «Дыхание феникса» активируется уже в полете, и я, наконец, избавляюсь от проклятия. Могу насладиться стремительно приближающейся землей. Вернее — россыпью валунов, с которой мне предстоит встретиться своей многострадальной тушкой. Удар. Грохот. Неплохой кратер метров семь в глубину, падать с километровой высоты в доспехах — не самое приятное времяпровождение. Но зато я смог! Смог выбраться из «Чертогов Древних»!

Вы получили достижение «Вернувшийся с того света». Награда: 4 очка талантов.

Внимание всем игрокам Илэра! Игрок Иремгар успешно покинул территорию Чертогов Древних.

Вы получили способность «Портал в Чертоги Древних». Один раз в 14 часов вы можете открыть массовый портал для ста сорока игроков на территорию Чертогов Древних или обратно в общий мир.

Система мой успех тоже подтвердила, подарив ценный талант. Пригодится, если захочу продолжить фарм в столь лакомой локации, но уже без угрозы застрять там навсегда и окончательно потерять персонажа, уйдя на рерол. Это ещё хорошо, что оцифрованный привязывается непосредственно к игре, а не к персонажу, в отличие от популярных литературных вселенных, но даже так — больно и обидно.

Оценил свои результаты. 443 уровень, максимальный на данный момент, первое место в рейтинге игроков, фамильяр 721 уровня. Такого прогресса в обычном мире за месяц добиться нереально, особенно для фамильяра — ему нужны соответствующие по уровню противники, а где их искать? Если честно, то именно за такими достижениями я и шёл в Илэр, так что о Чертогах Древних у меня останутся противоречивые выспоминания.

Так, а можно ли извлечь не только личную пользу из новоприобретенной способности? Как минимум, это возможность отправиться рейдом в Чертоги Древних и пофармить не только обычных мобов, но и местных боссов. Ну и улучшение и так уже хороших взаимоотношений с сильными мира сего. Своих союзников я, пусть и не по своей непосредственной вине, но подвел — не успел выполнить все обещания за свой короткий срок правления Драндаром. Теперь я уже не император, да и империи такой больше официально не существует. Как много событий я пропустил во время своего фарм-марафона?

Оказалось, пропустил я много, причем и важной информации тоже. Не смотря на работающую связь и интернет, я не терял времени и стремился как можно скорее найти выход из локации — любая минута промедления могла обернуться встречей с одним из высокоуровневых противников, особенно досаждали мобы-облака, охотившиеся на любого, кто окажется в зоне их обитания.

За это время и на Земле, и в Илэре произошло очень много событий. Угроза ядерной войны, переселение нескольких миллиардов человек в игровые миры, обвал экономики Илэра, успешное завершение глобального события и поражения альянсов игроков. Алимернийская империя победила, использовав разногласия между альянсами и драндарской аристократии, захватив территорию бывшей империи Драндар и завершив местную мировую войну вничью — Некронд при помощи игроков все же выстоял и сокрушил алимернийских союзников. Ну а на Земле развалилась Российская Конфедерации. Проиграв в столкновении с корпорацией «Илэрия», Диктатор расколол остатки Конфедерации и начал гражданскую войну. Можно сказать, что власть захватили военные, противостоящие другим военным, иностранным наемникам и поддерживающим Корпорацию, обстановка напряженная. Угроза мировой войны до сих пор сохраняется..

Мой дядя пропал как раз в момент противостояния между Корпорацией и правительством. Он находился на территории главного здания «Илэрии», но ни среди эвакуировавшихся, ни среди погибших, ни среди захваченных его не было, как не было и ни в одной из капсул виртуальной реальности. По сети гуляло множество самых противоречивых теорий, и разобраться в них мне предстоит позже. На всякий случай пробил по Илэру игрока с ником «Цуммар», заранее условленный дядин ник на всякий случай. Такого игрока не было, в почте, кроме нескольких спам-писем, тоже пусто…

* * *

Первый же рейд закончился быстрым вайпом. Рейдовую группу собрали быстро, всего через два с половиной часа после моего возращения из Чертогов Древних. Не успели мы выйти из портала, как нарвались на группу противников — десяток химер, трех кислотных драконов и двух многометровых подземных червей-тоннельщиков, внезапно атакующих и проглатывающих целиком одного из игроков. С этими врагами мы расправились, но на огонек подтянулся легендарного ранга моб — исполинский двухголовый крокодил, и с ним пришлось повозиться. Монстр 876 уровня по силе был как мини-босс и каждый из его укусов мог стать смертельным с очень большой вероятностью. Подставившийся дракон умер за пятнадцать секунд, так и не смог вырваться из могучих челюстей.

Справились с рептилией только благодаря ее медлительности и неповоротливости — даже танковать не потребовалось, просто игра в догонялки и осыпание стрелами и заклинаниями. Досталось, помимо дракона, только инженерам и двум пушкам, которые были разбиты вдребезги ударами исполинского хвоста. Все же стационарные орудия не слишком удобны, пусть и наносят приличный урон.

Но самая неприятная особенность Чертогов Древних обнаружилась далеко не сразу — в случае затягивания боя или участия в бою большой группы игроков, все больше и больше окрестных монстров приходили «на огонек». В итоге нам не повезло и прилетели два облака — черное и золотистое. Эфемерные существа имели неплохой объем очков жизни и игнорировали большую часть урона — попасть по ним можно было только магией или отражением. С трудом одного врага мне, постоянно исцеляемому, удалось убить, но потом рейд просто вымер — слишком сильные дебаффы. Хорошо хоть возродиться можно было не только в Чертогах Древних, но и устанавливать точку возрождения на территории локации было нельзя — локация все же закрытая.

На следующий день действовали умнее, разделившись на отряды по несколько бойцов, потери существенно снизились и можно было начинать налаживать фарм и исследовать локации на предмет подземелий, сокровищниц и особо перспективных мест для прокачки. На меня же возложили ответственную миссию — каждый день перемещать все новых и новых игроков, а также умерших обратно на фарм. Да и самому сначала не хотелось возвращаться в это не самое приятное место надолго.

Но через несколько дней все же смог себя пересилить — захотелось потешить самолюбие, получив первым из игроков четыреста пятидесятый уровень, пусть и кроме нескольких очков талантов не получить. Так что в один из дней со своим фамильяром отправился на одиночную прокачку — так меньше всего шансов нарваться на особо проблемного противника, брр.

* * *

Вы первым из игроков получили 450 уровень. Награда: 6 очков талантов, 4000 очков характеристик.

Это было трудно… Не знаю, чем я провинился, но меня постоянно преследовало сразу несколько химер, пытаясь навязать бой. Помогала только телепортация, и то ненадолго — быстро собирался новый пак мобов-преследователей. Похоже, это механика против особо эффективных фармеров, и предположение подтвердилось, когда после двухдневного перерыва при новом заходе никто мной и моим фамильяром не заинтересовался. На всякий случай отписался союзникам о выявленной проблеме, у остальных такой не обнаружилась — все же мало энтузиастов будет фармить двадцать четыре на семь в этом не очень-то приятном месте.

* * *

Несмотря на быструю прокачку в Чертогах Древних, окружающая обстановка негативно действовала на ментальное здоровье, и я уже хотел закончить фарм, как с высоты полета дракона обнаружил странные руины. Мы залетели в еще не исследованную часть локации и исследовали ее на предмет интересных для охоты монстров. Но внезапно обнаружили руины. В основном Илэре подобные строения встречаются достаточно часто, но вот в Чертогах Древних есть только монстры — ни лута, кроме опыта, ни сокровищниц, ни хотя бы растений обнаружить не удалось. Необходимо исследовать местную аномалию.

Спустившись пониже, я смог рассмотреть остатки гигантских размеров замка, по размеру соперничающим с городом. Но сейчас некогда высокие стены оплавились и почернели, башни или рухнули, или зияют пробоинами, от ворот и надвратных башен осталась лишь груда камней. В относительно целом состоянии остался лишь донжон, центральная башня. Мощные каменные стены донжона, укрепленные железом и напитанные магией, возвышались более чем на километр, превосходя даже стены, окружающие Чертоги Древних. Только вот дебаффов не появилось при попытке подлететь ближе.

Нужно бы войти внутрь башни, но как это сделать? Ворота или хотя бы дверь обнаружить не удалось, пришлось расширить одну из бойниц и втискиваться в нее, предварительно сняв доспехи. Немного рисковал, но точка возрожения установлена поблизости, да и фамильяр рядом и готов прийти на помощь в случае опасности. За последние три месяца он здорово прокачался, более чем вдвое увеличив свой урон…

Внутри донжона не уцелело вообще ничего. Здесь когда-то бушевал пожар, который и выжег все деревянное, а металлическое оплавил, превратив в груду бесполезного металлолома. Иногда встречались разбросанные по полу драгоценные камни, дезактивированные амулеты, магические кристаллы и куски особо стойких металла — титана, мифрила, адамантита. Их я подобрал в инвентарь, все же встречаются они крайне редко. Вот и первый лут, может быть, дальше он будет ценнее? Сначала я поднялся вверх по широкой каменной лестнице, упорно обследуя все помещения гигантского донжона. Больше четырехсот этажей, каждый по площади больше футбольного поля. Азарт мародера оказался необычайно сильным, и двенадцать дней пролетели незаметно. Еще в первый день купил элитный металлоискатель, оснащенный и магнитом, настроил его и избавился от необходимости собирать все самому, а кроме металлов и самоцветов так ничего и не нашел. Ну, по крайней мере, пока не выбрался на вершину донжона.

Я был поражен. Во-первых, башня была два километра четыреста метров высотой. Во-вторых, отсюда открывался вид на многие десятки километров, даже сотни. Мир Илэра плоский, горизонта здесь нет, так что лишь сила зрения ограничивала обзор. Ну а в-третьих, прямо в центре верхней площадки находился двухметровый обелиск целиком из адамантита. Кто додумался из редчайшего и необычайно ценного металла выплавить обелиск и начертать на нем руны? Наводит на мысль либо о безумце, либо о великом маге, либо о какой-нибудь высшей сущности. Сейчас обелиск был неактивен, и все мои эксперименты с ним результата не принесли. Адамантитовый дракон попытался поднять обелиск в воздух, но безуспешно, он даже подвинуть его не смог! А, признаться, у меня возникла мысль затолкать эту кучу адамантита в портал. Облом.

Надеюсь, на подземных этажах, если он имеются, мне удастся ещё что-нибудь интересное обнаружить. Спустился я быстро, при помощи дракона, залез в проделанную нами дыру и на этот раз спустился вниз по лестнице. Башня была еще на несколько десятков этажей в глубину, и здесь порой обнаруживались малоповрежденные предметы из титана, о предназначении которых мне оставалось только догадываться. Ну а на очередном этаже я наткнулся на дверь. Кажется, такие раньше были в банках и особо секретных хранилищах. Значит, за этим препятствием определенно есть нечто ценное.

Пришлось расширять проход, чтобы в него смог протиснуться дракон, ох и намучились мы с его тушей. А потом долго и упорно сначала раскаливать дверь, а потом дракон пытался ее выбить. Не знаю с какой попытки, но получилось. Почти метр в толщину металла с жутким грохотом ударился об пол, открывая проход на последний этаж донжона.

Сначала я не увидел ровным счетом ничего, настолько кромешная была темнота, а вот мой фамильяр чем-то заинтересовался. После недолгой возни, мне удалось соорудить подобие факела и осветить помещение…

Загрузка...