Глава 10

Глава 10. Турнир.

Я прогуливался по улицам имперской столицы, решив отдохнуть от очередного похода в подземелье. Вчера альянс пригласил попробовать пройти пещеры гильдий — известное подземелье, которое уже больше года никто не мог пройти до конца. Населяло его множество многоголовых гидр разных размеров. Чудовища атаковали из болот, маскировались на фоне стен и били из засады, падали на рейдовую группу откуда-то сверху. Такая партизанская война всегда приносила успех, и к главному боссу доходило примерно половина от вошедших в подземелье. Ну и огромная гидра, голов у которой было всегда больше, чем дошедших до нее участников рейда, всех с удовольствием кушала — ее огромный урон просто не позволял танкам долго удерживать противника на себе, складывались.

Так что мое участие было просто неоценимо — три с половиной миллиона очков жизни, шанс блокирования любой атаки, отражение и постоянно работающая сфера давали возможность продержаться, пока несколько целителей выкладывались на полную. Ну и, конечно, очень помогали щиты, особенно алмазный, который я смог наложить до боя с главным боссом. Гидра отчаянно пыталась уничтожить меня, кусая и пробуя разорвать на куски. Безуспешно, а вот от отражения ей изрядно прилетало. Так что до двадцати процентов очков жизни босса мы довели достаточно просто, но вот дальше начались проблемы. Гидра поумнела и, перестав на меня реагировать, устремилась на рейд. Я встал у нее на пути, но босс просто отодвинул меня в сторону и продолжил неспешно идти к остальным своим противникам. Короткие, но мощные лапы, покрытые толстой зеленой чешуей, сотрясали каменный пол пещеры. Но тут рейду помогла тактика, которую они применяли против босса до этого — перемещаться, пользуясь низкой скоростью передвижения гидры, и атаковать. Так что, пусть и с большими потерями, но босса мы убили.

— Императорской турнир! Императорский турнир! Герои, воины и маги, спешите принять участие в императорском турнире!

Глашатай расположился на крыше одного из примыкающих к площади зданий, призывая игрок принять участие в турнире, который пройдет сегодня вечером. Знаю, но вот изначально участвовать не собирался — на сегодняшнюю ночь планировался очередной рейд, но его отменили. Большинство сильных игроков сегодня будут заняты на турнире. Может, и мне принять участие? Не из-за наград, но из интереса. Надо же проверить, я о я смогу против игроков. Так что сворачиваю к главной площади, направляясь к величественному зданию арены. Тут будет проходить турнир, здесь же шла и регистрация. Пройдя нехитрую процедуру, посмотрел списки участников. Никто из лидеров альянсов в турнире не участвовал, так что я возглавил рейтинг по силе персонажа. Но вот по турнирному рейтингу я был в самом низу, опыта участия в столь крупных состязаниях не было. Распорядитель объяснил мне правила турнира.

— Итак, правила турниры просты. Можно применять все ваши таланты и усиливающие эликсиры, но запрещены благословения от других игроков. Применять эликсиры регенерации можно, но только один раз за бой и всего четыре эликсира регенерации на весь турнир, используйте их разумно. Вызов питомцев и фамильяров запрещен. Использование свиток и артефактов запрещено.

Турнир начнется через несколько часов, и у меня было время купить необходимые усиления. Обычно рейдовыми баффами меня снабжают ответственные за это люди, теперь настало время самому распоряжаться своими усилениями. Впрочем, зачем, когда ты состоишь в топовом клане? Связался с одним из ответственных и попросил составить набор усилений, докинув за срочность. Общее усиление было незначительным по сравнению с моими основными параметрам, но даже незначительные бонусы к телосложению, шансу парирования, броне могут помочь в борьбе с противниками.


Арена представляла собой гигантское строение, отдаленно напоминающее колизей, только в несколько десятков раз больше. Состояла из ристалища и бесчисленных рядов трибун, причем большинство мест уже были заняты — пусть соревнования транслировались в прямом режиме по телевидению и интернету, но увидеть все события прямо перед собой гораздо интереснее. Игроки сидели с биноклями и подзорными трубами, но не только неумирающие любили подобные зрелища. На турнир прибыли несколько влиятельных советников императора и прочие местные жители Илэра.

Размеры арены позволяли вести несколько сотен поединков одновременно, и первые сражения были больше не для зрителей, а для участников. Настоящим зрелища начинались, когда участники выходили в 1/8 финала и поединки велись уже по одному, а не сразу несколько одновременно, для экономии времени. Вот тогда уже делались ставки, подключались болельщики….

Игроков в турнире участвовало много, и сначала устроили отборочный раунд. Так как у меня турнирный рейтинг был очень низкий, мне предстояло сражение. В противники мне подобрали шамана триста семидесятого уровня. Ну, для разминки сойдет.

Наложил на себя сначала сферу, а потом и призрачный щит. Пока шаман безуспешно пытался призвать какого-то, судя по длительности каста, сильного духа, я пошел на сближение, накладывая на себя еще и целебный огонь, а затем и руну защиты. Шаман, не прерывая каста, спешно отступал, пытаясь разорвать дистанцию. Мы так кружили с полминуты, что позволило мне наложить на себя все усиления, устойчивость к откату выручила. Наконец, вызванный шаманом дух атаковал меня. Как я, понял по логам, дух игнорировал стойкость и броню, но мой параметр стойкости был выше стандартных девяносто процентов, и часть урона срезалось. Сработавшие отражение сняло три четверти очков жизни у никак не ожидавшего подобного исхода шамана, но и я потерял треть очков жизни при всех усилениях — видимо, шаман прокачивался в высокий разовый урон, есть у них подобная ветка развития с огромным количеством дополнительных талантов. Шаман продолжил придерживаться своей стратегии, пользуясь тем, что мои щиты уничтожены.

Выпив эликсир регенерации — одномоментного восстановления жизни в Илэре предусмотрено не было, шаман начал новый каст. Время не приносило преимущества ни мне, ни ему — бой может длиться десять минут, и только потом включается режим смертельного поединка, когда соревнующиеся начинают терять по проценту от максимального количества очков жизни в секунду — как при дебаффе от моей титанической способности. Следующий каст не отразился, очки жизни просели до сорока процентов. Третий также не отразился, но был проигнорирован второй моей титанической способностью. А вот четвертый снова ударил по шаману, но и у меня очков жизни осталось мало. Пятый каст я проигнорировал способностью «Последний шанс», а шестой, последний, должен был меня убить. Я воскрес «дыханием феникса», а вот мой противник проиграл бой.

Пусть бой и был сложным, но отражение показало себя очень хорошо. Смени шаман тактику, я, быть может, и понервничал бы, применил эликсир регенерации, количество которых было ограничено четырьмя на все бои турнира.

Отборочный раунд завершился, и турнир начался. В нем теперь участвовала тысяча игроков из примерно полутора тысяч зарегистрировавшихся.

Следующие шесть поединков прошли крайне однообразно. Я, пользуясь высокими параметрами очков жизни и защитными талантами, тянул до окончания десяти минут и, дождавшись навешивания дебаффа, просто переживал его за счет щитов и регенерации. В одной восьмой финала, правда, пришлось применить эликсир регенерации, но потеря не существенная.

Четвертьфинал. Мой противник — маг-элементалист. Быстрый, ловкий и крайне маневренный противник, прямо во время движения призывающий разнообразных элементалий. Огненные поджигали меня, морозные замедляли движение, воздушные ухудшали обзор, электрические били током, нанося увеличенный урон по моей броне — она все же металлическая, пусть и титановая, земляные и вовсе сковывали ноги выползающими из земли корнями. Были и более редкие вариации элементалий, так, маг призвал элементаля хаоса, каждая атака которого давала случайный эффект любого из стандартных элементалий.

Элементали имели небольшое количество очков жизни, но маг призывал их слишком часто, и я не успевал убивать их. Единственное, что радовало — на поддержание элементалий маг тратил ману и энергию, так что вскоре он не сможет увеличивать количество своих союзников. А нет, сможет — у моего противника взят талант, позволяющий преобразовывать очки жизни в ману или энергию. Видимо, решил задавить числом. Эликсир регенерации ему в этом помог, на две минуты дав 0,25 % восстановления очков жизни в секунду, что позволило вызвать целых четырнадцать элементалий. Сменив тактику, перешел в защитный режим, ожидая завершение действия эликсира, используя главное правило элементалиста — нельзя отзывать уже призванных элементалий.

Четырнадцать союзников начали тянуть очки жизни из своего призывателя. Один элементаль убился отражением, но остальные пока существовали, и маг понял, что проигрывает. Когда еще три элементаля развоплотились, у мага оставалось всего шестьдесят процентов очков жизни, у меня — семьдесят и эликсир регенерации еще не использован. Так что поединок я выиграл, что бы не пытался сделать маг. Да, его электрические друзья меня здорово потрепали, но магу банально не хватило очков жизни. Не сглупи он в начале боя, я не рискнул бы оценить результат сражения.

В полуфинале я сошелся в поединке с рыцарем смерти. Очень сильный и опасный противник, смесь обычного рыцаря и некроманта, пусть и с некоторыми штрафами. Могучий боец ближнего боя, способный призывать нескольких скелетов, хотя и не одновременно. Скелеты были достаточно слабыми, но могли отвлечь от сражения, и их необходимо было уничтожать, чтобы скелетов не скопилось слишком много. Слабые по одиночке, противники могут быть сильны массой, прибавьте сюда еще самого рыцаря смерти.

Мне, без талантов ближнего боя, пришлось бы плохо, но вновь выручило отражение — скелеты убивались об меня, пусть и не сразу. Подобный расклад позволил мне сосредоточиться на рыцаре смерти. Пришлось трудно, но на моей стороне — щиты и большое количество очков здоровья. Мы сражались двенадцать минут, и я выстоял за счет регенерации.

Финальный раунд. В финале — я и ассасин четыреста пятнадцатого уровня с ником Потрошитель — явно один из старожилов, подобные популярные никнеймы быстро расхватывают. И вот Потрошитель стал для меня самым сложным противником.

У этого ассасина была крайне редкая особенность — его атаки нельзя было отразить. Вообще. Понял я это только через несколько секунд после начала боя по мелькающим в стороне логам. Разорвав дистанцию, стал действовать осторожнее, заодно восстанавливая очки жизни. Ассасин, видя мою регенерацию, снова атаковал, но я принял удары на щит, постепенно отступая под его натиском к краю площадки для поединка — возможность прикрыть спину дорогого стоит, впрочем, это очень трудно провернуть. Край площадки представлял собой своеобразную колючую проволоку, атаковавшую магией — некоторые специально прижимали врага к краю арены и оставалось лишь ждать, пока охранный контур не убьет свою жертву. Но у меня было очень большое преимущество в весе — полный комплект латного доспеха весил полцентнера, не меньше, да и сам мой массивный персонаж явно тяжелее маленького и юркого ассасина. Остановившись в полуметре от края арены, встал в защитную стойку и активировал соответствующий талант. Положение стабилизировалось.

Потрошитель понимал, что у него преимущество лишь до окончания десяти минут боя, поэтому яростно атаковал, выкладываясь на полную и постоянно меняя стили боя, экспериментируя и комбинируя удары и их связки. Бывало, я не успевал заблокировать очередную атаку, и почти всегда получал критический урон тысяч на сто, и это при стойкости в девяносто пять процентов — броню атаки моего противника полностью игнорирует. Но даже так я был слишком «толстым», пусть и не имел возможности применить алмазный щит больше чем в один слой — оставлю на будущее.

Прошло десять минут от начала боя, началось снижение здоровья. К этому моменту у нас обоих были израсходованы эликсиры регенерации и полное здоровье. У меня в запасе — «алмазный щит» и «титанический щит», а также возможности выжить. Не знаю, что в запасе у моего противника, но у меня пока есть возможности для противодействия.

И ассасин решил пойти ва-банк. Активировав умение на игнорирование стойкости, он ринулся в атаку, стремясь нанести как можно больше. Титанический щит! Обломись, Потрошитель. Не теряя времени, пока действует абсолютная неуязвимость, перехожу в контратаку. Боевой запал ассасина не позволил ему вовремя отразить атаку, и он получил несколько шипов от моего щита в тушку. Кровотечение от ударов отрезвило противника, и он стал значительно осторожнее, впрочем, это ему не повезло. Насадив противника на шипы щита, переместился к краю площадки. Охранный контур включился и начал наносить урон, но пока действовал титанический щит, мне было все равно, а вот ассасину пришлось несладко.

За пару секунд до окончания неуязвимости я отошел ближе к центру площадки для поединка, и ассасин смог разорвать дистанцию. Но время играло против Потрошителя, и он был вынужден вновь атаковать, применив свое ультимативное умение — шквал смерти. Несколько ударов с устрашающим уроном подряд, от них невозможно уклониться. Не выжил и я — не помог ни шанс на игнорирование урона, ни способность последнего шанса. Но только вот у меня было «дыхание феникса». Я воскрес, получил немного очков жизни. Сразу активирую алмазный щит, и пытаюсь оценить ситуацию. У меня 20 % очков жизни и еще примерно 10 % даст щит. У ассасина — 43 %. Казалось бы, все, конец. Но у меня еще был запас прочности.

Потрошитель же явно уверовал в свою победу и вышел из схватки, разрывая дистанцию. Это же его и погубило. Когда у меня закончились очки жизни, активировалось умение «Дыхание смерти», четыре секунды неуязвимости и еще щит на одиннадцать процентов от максимального количества очков жизни. У ассасина же оставались крохи здоровья, и он умер, не успев вновь сблизиться со мной.

Зазвучали фанфары, поздравляя победителя турнира.

Вы победили в ежемесячном личном турнире империи Драндар. Награда: 1000 очков характеристик, 4 очка талантов.

Вы получили достижение «Победитель ежемесячного турнира». Награда: 4 очка талантов.

Если честно, на победу я не рассчитывал — все же мой билд далеко не турнирный и даже не пвпшный. Тем не менее, победа в турнире доказывает обратное. Слишком сильно я прокачал отражение и телосложение. Возможно, участвуй я в ежегодном турнире или в турнире Алимернийской империи, столкнулся бы с более сильными противниками и проиграл. А не будь запрета на фамильяров, наверняка проиграл бы из-за отсутствия у меня самого фамильяра.

Таким образом, победа досталась мне больше по случайности, а вот в турнире выживания мне стоит поучаствовать. Когда несколько игроков сражаются друг против друга и каждый за себя, в следующий раунд проходят два игрока из сражающихся, обычно из пяти, шести или семи человек. Времени у меня много, еще много турниров впереди, а огромное количество участников в турнире не позволит собрать против моего билда контрбилд, как у того же ассасина — прими он во внимание пусть и крайне редкий, но все же встречающийся талант «дыхание смерти», ситуация могла бы и измениться.

Загрузка...