Глава 11

Глава 11. Адамантитовый дракон.

После победы на турнире прошло полторы недели, когда произошло событие, изменившее впоследствии мою жизнь на "до" и "после". В одной из высокоуровневых локаций появился локальный босс титанического ранга. Существа подобной силы встречаются невероятно редко, их обнаружение становится ивентом для заинтересованных в их убийстве высокоуровневых игроков и руководителей. Существа титанического ранга… Каждое из них описано в лоре Илэра, который, правда, почти никто не читает.

Так, адамантитовый дракон — это могучее и загадочное существо, олицетворение силы и мудрости, одно из творений Древних. Величественное тело дракона, покрытое гладкой, серебристой чешуей, блестит на солнце, словно миллионы драгоценных камней, отражая все цвета радуги. Его глаза, глубокого серого цвета, словно окна в прошлое, хранят древнюю мудрость и острый ум.

Величественная голова дракона украшена огромными рогами и мощной челюстью, окаймленной острыми зубами. Его ноздри медленно испускают облака смертельно ядовитого для многих существ газа, но это далеко не самое страшное его оружие. Когда дракон открывает пасть, его огненное дыхание вырывается наружу, образуя поток пламени, способный выжечь практически все на своем пути. Испепеляющее пламя прожигает доспехи насквозь, и мало что способно остановить его. Конечно, есть металлы, расплавить адамантит, мифрил, титан и огнеупорную сталь не может даже драконье пламя, но даже эти металлы значительно нагреваются.

Силуэт дракона, сочетающий в себе грацию и мощность, производит настоящий эффект страха и благоговения у тех, кто осмеливается перейти его путь. Титанический дракон — величественное существо, воплощающее в себе тайны и силу древних времен, стражник древних тайн, способный изменять ход истории.

Увидеть его сверкающие чешуйки, услышать рев, способный вызывать дрожь земли, почувствовать вибрацию его дыхания — значит встретиться с высшей формой жизни, которая навсегда останется в сердце и в памяти.

Изначально адамантитовый дракон был нейтрален, но разумные стали разрушать среду его обитания. Проигнорировав несколько предупреждений, они навлекли на себя его гнев. Потревоженный дракон разорил несколько ближайших к его пещере деревень и посчитал, что миссия возмездия выполнена, но древнее существо ошиблось. На него объявили крестовый поход, и Алимернийский император прилагает все усилия, чтобы уничтожить адамантитового дракона, который, по мнению правителя, может являться угрозой миру.

На титанического босса собирали рейд не только трех крупнейших альянсов, но и некоторых других крупных кланов и альянсов, которые могли выставить нескольких сильных игроков. Четыреста слотов на босса, столько даже игроков четырехсотого уровня не наберется, так что приглашали просто самых сильных.

Я был первым в числе приглашенных. Конечно же согласился — подобный противник обещает невероятные бонусы за победу убийство. Экипировка титанического ранга, включая даже «болванки», свитки и артефакты, очки талантов и характеристик и многое другое. Боссы подобного ранга невероятно редки, появляются зачастую системно, являясь своеобразным ивентом, проводимым администрацией Илэра или заложенным в систему с определенными условиями активации. Раньше за титанических боссов была конкуренция, но после целого ряда поражений несколько сильных объединений игроков решили собрать совместный рейд. Походы на титанических и некоторых мифических противников стали одной из причин формирования взаимовыгодного союза трех сильнейших альянсов, что еще сильнее усилило вошедшие в него кланы и альянсы, позволяя установить своеобразную монополию на сильнейших противников.

* * *

Адамантитовый дракон был просто огромен — несколько десятков метров в длину от головы до кончика хвоста, массивные лапы, длинный гибкий сильный хвост и огромные кожистые крылья, которыми, казалось, можно накрыть целый город. Вдоль хребта ящера проходил ряд шипов, от гребня на голове до середины хвоста. Серая чешуя, цвет которой был крайне необычен для драконов, ярко блестела и переливалась под лучами полуденного солнца.

Рейдовая группа же поражала многообразием классов и рас игроков. Некроманты и маги, рыцари смерти и паладины, воины и ассасины, бафферы и целители, чернокнижники и шаманы, заклинатели и бойцы поддержки, друиды и проклинатели, монахи и защитники, джаггернауты и призыватели. Всевозможные ящеры и демоны, люди и нежить, титаны и дракониды, эльфы и гномы, орки и тролли, элементалии и вампиры — все многообразие Илэра было представлены здесь. Четыреста игроков, впервые столько топов собиралось в едином рейде, а не в разных противоборствующих армиях времен постоянных войн. Титанический противник объединил всех в едином порыве — победить и нажиться.

От усилений рябило в глазах. Ауры, чары, руны, оболочки, разного вида щиты, благословения, эффекты свитков и эликсиров превращали толпу в очень заметный гигантский фонарь с цветными стеклами. Именно такое впечатление сложилось у меня, стоящего чуть в стороне от основного рейда — планировалось, что именно я приму на себя первый удар противника, который всегда проходит критическим и с невероятным коэффициентом мощности критического урона — немногие смогут пережить атаку подобной силы без использования абсолютных защит.

Сам рейд не был однороден. В первых рядах стояли бойцы ближнего боя: воины, богатыри, варвары, берсерки, рыцари, паладины, друиды-анималисты, джаггернауты и, конечно же, защитники. Во второй линии тоже бойцы ближнего боя, но в легкой броне: монахи, разбойники, ассасины. Третью линию составляли стрелки: лучники, арбалетчики, аркебузиры, мушкетеры, охотники, рейнджеры, следопыты, инженеры с турелями. Также здесь располагались громадные пушки: мортиры, бомбити и бомбарды, крупные турели и даже примитивные паровые танки, вершина дворфийской инженерии, а также неогнестрельная артиллерия: баллисты, катапульты, требушеты, скорпионы, стрелковые башни. Именно на орудия и управляющих ими големов-прислужников возлагались основные надежды на уничтожение дракона. Самую ценную артиллерию прикрывали не только стрелки, но и бойцы ближнего боя, управляемые игроками — инженерами пушки обязательно должны уцелеть.

Четвертую линию составляли в основном магические классы — маги, заклинатели, шаманы, хилеры, целители, всевозможные бафферы и дебафферы, а также группа некромантов под охраной рыцарей смерти — козырь рейда, который сможет раскрыться лишь в ходе боя при взаимодействии с фамильярном мифического ранга, призрачным драконом, принадлежащим Дарк Сайд.

Здесь также находился и третий козырь — невероятных размеров орудие. Легендарная титаническая бомбить.

Гигантская пушка, она же титаническая бомбить, она же багованная вундервафля — колоссальное орудие, созданное для разрушения самых прочных объектов и крепостей. Она имеет огромные размеры и массу, что позволяет ей запускать массивные снаряды на дальние расстояния. Создана полтора года назад группой инженеров и накладывает множество ограничений на своих создателей: одиннадцать человек нужно для управления этим невероятным творением.

Внешний вид титанической пушки внушает страх и уважение всем, кто увидит ее. Она представляет собой массивную металлическую конструкцию, отлитую преимущественно из титана и огнеупорной зачарованный стали, со множеством деталей и механизмов. Ствол пушки может достигать нескольких десятков метров в длину и полутора метра в диаметре, что делает ее похожим на гигантский металлический столб, уложенный на бок и заряженный порохом и снарядом.

Гигантские пушка установлена на не менее огромную передвижную платформу, способную выдержать ее многотонный вес. Управляются пушка и платформа десятками големами и одиннадцатью инженерами, которые и создали эту громадину, а также руководили големами.

Для стрельбы из гигантской пушки используются поистине невероятные снаряды, отлитые из стали или даже титана полностью или с полостями внутри, заполненными картечью или зажигательной смесью, похожей на напалм. Но есть и значительно эффективные снаряды, созданные из титана с дополнениями из мифрила или даже адаматнита. Вот и сейчас пушка была заряжена титаново-мифриловыми боеприпасами, внутри которых были крупные куски правильно отработанных металлов. Главная цель — повредить крылья дракона и заставить его спуститься на землю.

Мощность выстрела титанической пушки способна разрушать самые прочные укрепления, уничтожать вражескую артиллерию и вызывать масштабные разрушения на большой территории. Один выстрел уничтожит несколько сотен игроков или воинов игровых государств. Но в противовес подобной мощи титаническая пушки требует тщательного обслуживания и подготовки к стрельбе. Она может потребовать длительной наладки, а также боеприпасы для колоссального орудия стоят довольно дорого и много весят. Также есть долгая перезарядка, откат после выстрела в виде раскаленного ствола и достаточно низкая точность выстрела, несмотря на все усилия и мастерство инженеров, своими талантами все же сумевших добиться удовлетворительной точности стрельбы по мишеням среднего размера, высокой точности по крупным целям и практически абсолютной точности по неподвижным. А вот небольшие цели пушка поражать не может, но можно целить по площади разрывными снарядами.

И если титаническая пушка с драконом не справится, то все остальные козыри рейда лишь отсрочат неизбежное поражение, идея сражаться с драконом в воздухе заранее обречена на поражение…

* * *

Бой начался, когда я подошел к дракону и пнул его по правой передней конечности. Могучий зверь заворочался и лениво отмахнулся лапой. Прошел ужасающий критический урон, два с половиной миллиона урона и лишь по призрачному щиту. Но я смог отступить без потерь, ведь сразу несколько целителей сразу начали восстанавливать мне очки жизни. Дракон же, увидев мою живучесть, понял, что со мной лучше не связываться и переключился на бойцов первой линии. Только вот отсутствие отражения меня сильно напрягало — дракон слишком крут и успешно игнорирует как меня самого, так и все мои таланты.

Начало сражения прошло беспорядочно, не все воины успели вступить в бой, маги только готовили мощные заклинания, а рейд, несмотря на усилия хилеров, понес первые потери. Один из паладинов попал под удар лапой и следом под огненное дыхание, получил критический урон и погиб. Дракон же, быстро сориентировавшись, прошелся по противникам своим пламенем, превратив его в напалм. От немедленного разгрома рейд спасло правильно выбранное место битвы — каменистая площадка без растительности, но даже так именно огонь являлся самой неприятной способностью титанического монстра. Камни медленно, но неумолимо нагревались, а воздух раскалился от жара пламени, навешивая пока что легкий дебафф перегрева.

Через минуту положение стабилизировалось, дракон взлетел и дал нам время для контратаки. Дарк Сайд призвала своего фамильяра, и группа магов смерти тут же вступила в сражение, начав усиливать драколича и исцеляя его. Белый и серый драконы сцепились в яростной схватке, и в последнего тут же полетели артиллерийские снаряды. Целились в крылья, стремясь повредить их и спустить титанического монстра на землю, где он более уязвим. Также оба дракона попали под ливень всевозможной магии и осколков разорвавшихся артиллерийских снарядов. И если у босса запас очков жизни был невероятным — четырнадцать миллиардов, то вот драколич выживал только под исцелением от некромантов и рыцарей смерти.

Раздался оглушительный шум — это выстрелила гигантская пушка. Снаряд со шрапнелью нанес урон обоим драконам, и драголича после такого «подарка» с трудом удалось откачать. А вот титанический босс, имевший невероятно прочную чешую и кожу на крыльях, пострадал незначительно, потеряв лишь миллиард с небольшим очков жизни. Впрочем, даже при таком раскладе можно достаточно быстро вынести босса, промежуток между выстрелами — две минуты, еще семь-восемь выстрелов, если урон игроков останется неизменным, и бой будет завершен. Впрочем, сильно сомневаюсь, что все будет так просто, иначе босс не был бы титанического, наивысшего ранга.

Так и случилось. Через некоторое время дракон, поняв безуспешность сражение с постоянно восстанавливающимся противником, переключил свое внимание на самых важных своих противников — некромантов и рыцарей смерти, поддерживающих драголича и не дающих ему сложиться под могучими ударами. Увлеченные боем адепты смерти не сразу заметили нависшую над ними смертельную опасность, а когда заметили, было уже поздно. Языки пламени и напалм выжгли некоторых слабозащищенных некромантов, но тут в бой вступили защитники, поочередно принимая на себя урон. Впрочем, бесполезная трата ценного ресурса — ни один танк не выдержит многомиллионный урон, за исключением титанов с активированным расовым умением. Нескольких танков потеряли зря, в итоге вся группа поддержки драголича отправилась на перерождение. Конечно, я мог бы остановить эту бойню, но руководитель рейда запретил вмешиваться. И на это были причины — «Щит защитника» пусть и работал, но отражение и так было недоступно, да и сам талант не предусматривал данный параметр в свой работе — сначала игрок получал урон, а уже потом он переходил мне. Да и что может сделать один игрок против могучего монстра, и некроманты, объятые пламенем, все равно были бы уничтожены.

После гибели своих союзников, драколич оказался уязвим для своего живого собрата и меньше чем за четверть минуты был уничтожен. Но погиб не от удара дракона, а от второго выстрела титанической пушки. На этот раз выстрел был значительно успешнее — крыло босса оказалось повреждено во многих местах, несколько костей были раздроблены, и босс был вынужден спуститься на землю во избежание падения. Локальная победа достигнута. У противника — около семи с половиной миллиардов очков жизни и мощная регенерация, в рейде — 368 игроков и уцелела почти вся артиллерия. Пятьдесят процентов дела сделано, но сейчас начнется более сложный этап боя.

Бойцы ближнего боя окружили дракона, стремясь атаковать со спины и боков, где не было угрозы от клыкастой пасти и огненного дыхания, а от достаточно медленного хвоста можно и уклоняться или же отступать в безопасную зону. Маги же поливали своего противника заклинаниями, чернокнижники постоянно усиливали наложенные на противника проклятия, а несколько десятков призванных шаманами духов мельтешили перед глазами дракона, ухудшая видимость. Артиллеристы же, пристрелявшись по малоподвижной цели, выпускали по несколько снарядов в секунду, быстро расходуя боезапас, стремясь переломить ход боя в пользу рейда. Третий выстрел титанической пушки, на этот раз снарядом с примесью адамантита, литым снарядом, а не шрапнелью. Один миллиард восемьсот миллионов урона из изначальных восемнадцати, эффективность подобных атак поражала, но не долго счастье длилось.

Дракон медленно, но неумолимо двинулся вглубь рядов рейда, и, достигнув позиций артиллерии, принялся ее разрушать. Титаническую пушку спешно увозили подальше, но скорость передвижения была удручающе низкой, не выше скорости пешего человека. Босс, видя главную опасность, совершил прыжок и обрушился на колоссальное орудие. Повредить груду металла было проблематично, но вот без големов, управляющих пушкой, она стала абсолютно бесполезной. Оба козыря альянса были использованы, а противник уже резвился в рядах слабозащищенной четвёртой линии, не обращая внимание на шквал ударов в спину, крылья, бока и задние лапы от преследовавших его бойцов ближнего боя.

Для нашего рейда ситуация стремительно ухудшалась, мы ничего не могли противопоставить мощи адамантитового дракона. Стоя в некотором отдалении от основного сражения вместе с командным составом рейда под пологом невидимости, я слушал перебранку и споры руководителей, пытавшихся найти выход из сложившейся ситуации. У босса сняли большинство очков жизни — осталось около миллиарда трехсот, но совокупный урон рейда стремительно снижался, как снижалось и количество бойцов. Перебив тыловые линии, дракон вернулся к битве с воинами. Потеряв поддержку и исцеление, воины ближнего боя могли лишь дорого продать свои жизни.

Загрузка...