Глава 23

Глава 23. Три Эмиссара.

Мне точно неизвестно, когда начнется глобальное событие, но несколько дней точно есть. Это время я использую для сбора необходимых артефактов и выработки тактики битвы с предстоящими противниками. По моему мнению, самое главное — ещё сильнее увеличить свою устойчивость к повреждениям. Используя полученные координаты и новые способности, я за три дня практически полностью стёр белые пятна со своей карте, а также смог достать несколько полезных, и множество бесполезных артефактов, которые безжалостно выкинул на аукцион. В основном, мне достались свитки, наносящие урон — две аннигиляции по полмиллиарда урона, четыре армагеддона и один очень интересный свиток полного оцепенения на тридцать пять секунд. Подобные же свитки я отлавливал и покупал на игровых аукционах.

Но долго так продолжаться не могло — весь игровой мир встряхнуло глобальное уведомление. Никаких предпосылок, никаких предупреждений, никакого упоминания в лоре игры — неожиданная новость вызвала настоящую бурю. Еще от предудыщего события не оправились, война между альянсами игроков не завершена, империи ослаблены, а наплыв новых игроков привел к внутренней нестабильности и постоянным конфликтам. Мало кто готов сражаться, что еще больше повышает мою значимость в предстоящем событии. Придется как-то примирить альянсы и выследить эмиссаров. При этом первых трех лидеров хаоса нужно убивать рейдами, чтобы я не тратил артефакты и сберег их для последнего боя…

Защитные барьеры Илэра ослабли, нач ато второжение Хаоса. Четыре Эмиссара Хаоса со своими армиями готовы подчинить своей власти очередной мир. Остановите вторжение и изгоните Эмиссаров Хаоса из Илэра прежде, чем они призовут всех воинов хаоса. Начинается глобальное событие «Вторжение Хаоса».

****

Легко стоить планы, но сложно воплотить их в жизнь. За полторы недели с момента начала глобального события единственным моим достижением стало достижение нейтралитета между альянсами игроков, и то это не совсем моя заслуга — пришлось подключить дядю, он и смог убедить руководство альянсов в важности события. Ну и некоторые союзники неплохо прокачались в Чертогах древних, преодолев рубеж четырехсот пятидесятого уровня. На этом все. Эмиссаров пока никто не обнаружил, Вторжение Хаоса приняло катастрофические размеры — все больше игроков присоединялись к темной стороне, желая получить быструю прокачку и усиления. Сражения велись не только против монстров, но и против игроков, что существенно мешало основным целям в ивенте.

Против хаоситов сражались в основном оцифрованные игроки, для которых Илэр стал новым домом, а не просто игрой. Именно поэтому мой дядя и решился на рискованный, но эффективный шаг. Пользуясь возможностями администратора, он закрыл доступ к игре. Да-да, просто закрыл доступ к игре, выкинуло даже уже находящихся в онлайне. Виртуальный мир потерял три с половиной миллиарда игроков, а хаоситы лишились поддержки и потеряли как в численности своей армии, как и в возможностях для ее пополнения.

А вот с немногими оставшимися в рядах противника игроками уже ничего не получится сделать, они всего лишь принимают участие в глобальном событии. Так что критически необходимо было очистить уже захваченные хаоситами земли от скверны расплодившейся там нечисти, а рейдовые группы и отряды игроков зачищали Чертоги Древних, повышая уровни. Альянсы и кланы же открыли свои хранилища, снабжая экипировкой и расходниками всех желающих участвовать в войне.

Все больше и больше хаоситов появлялись на всей территории Илэра, каждый час случались новые нападения. Большинство атак противника удавалось отразить малыми силами, но это не мешало хаоситам концентрировать все больше и больше сил, собирая несколько армий. Конечно, большой размер виртуального мира мешал логистике, и вторженцы гибли пачками под атаками игроков, но противников меньше не становилось. Становилось понятно, что генерального сражения не избежать, оставалось лишь тянуть время и прокачивать игроков на многочисленных и таких доступных мобах, тем более, опыта за их убийство давали значительно больше, чем обычно.

Порождения же вообще становились приоритетной целью для рейдовых групп, которые могли, на удивление, с легкостью справляться с ними. Даже странно, учитывая сбитые параметры мирового события и несоответствия игроков его критериям. Похоже, все сюрпризы будут впереди. А будем ли мы к ним готовы — это уже другой вопрос. До сих пор неизвестна роль Эмиссаров во вторжении — если они появятся в заключительной фазе, то ситуацию уже ничто не изменит, остается лишь надеяться на другой алгоритм глобального события.

* * *

Как оказалось, все не так плохо — первого, летающего, Эмиссара обнаружили в Чертогах Древних, он охотился на местных высокоуровневых мобов и подчинял их. Пришлось действовать быстро, пока он не собрал себе армию — высшие хаоситы и такое умеют, как призывая своих союзников, так превращая местных монстров в хаоситов, причем высокоуровневых, а не пушечное место. Что обнадеживало — при появлении Эмиссара присутствующие в локации получали уведомление о присутствии высшей сущности, и оставалось лишь обнаружить его точные координаты. Семисотый уровень и титанический ранг глобального босса вызывали уважение, но противник оказался на удивление легким. Я бы сказал — слишком легким, пусть и сражение с ним было длительным из-за малоэффективности большинства игроков, в особенности — бойцов ближнего боя. Ну а сам Эмиссар помимо того, что был химерой, был очень мелкой химерой — не больше трех метров от головы до хвоста, и попасть по нему было трудновато.

Однако, Высший хаосит агрился преимущественно на меня, получая отражением. Присутствующие в отряде целители не давали мне терять очки жизни, а остальные члены рейда преимущественно защищали хилеров, ну а самые меткие пытались задеть противника. В этом им помогали драколич и адамантитовый дракон. Последний и решил исход битвы — воспользовавшись своими габаритами, Ырг отодрал от меня Эмиссара и придавил своей тушей, лишая маневренности и практически любой способности навредить, а большая устойчивость дракона не давала ему погибнуть под градом ударов хаосита, даже от его достаточно смертоносной ауры. Попади Эмиссар в толпу членов рейда, и битва могла быть и проиграна, но сейчас… Когда мне удалось зацепиться за хвост химероидного монстра, битва была автоматически выиграна — отражение возвращало урон и от ауры Эмиссара, выигрыш стал вопросом времени. Всего лишь четыре часа понадобилось, чтобы очки жизни противника опустиись до нуля.

Бонусов за победу, кроме опыта и очков глобального события, не было, но вместо обычных очков опыта каждому участнику рейда дали по десять уровней. Так что следующего Эмиссара искали с удвоенным энтузиазмом, а вот я был не настолько оптимистичен. Легкость перового противника намекала на то, что дальше будет гораздо сложнее, особенно учитывая способность любых высокоранговых монстров улучшать тактику битв с учетом предыдущего боевого опыта. Неизвестно, связаны ли Эмиссары друг с другом, но стоит рассматривать самый неблагоприятный вариант.

* * *

Основные сражения армии альянсов продолжали выигрывать, но хаоситов становилось все больше. Уже десятки и сотни миллионов противников появлялись в разных местах Илэра совершенно внезапно и атаковали. Все больше игроков переходили на сторону противников или же просто прекращали борьбу, а Эмиссаров больше обнаружить не удалось. Ослабленные империи не смогли эффективно противостоять нашествию и пали одна за другой, за исключением двух крупных государств — Некронда и располагавшегося на крайнем юге государства демонов, которое хаоситы не трогали. Начинался настоящий апокалипсис, экономика и инфраструктура игрового мира лежали в руинах, такого Илэр еще не знал и не скоро оправится.

Каждый день глобальное событие все усиливалось, и его критически необходимо остановить в ближайшие дни, но как? Оказывается, такой способ есть — нужно устроить генеральное сражение, собрав для этого множество боеспособных игроков в одном месте. И такое место имеется — не зря же я вливал миллионы в реставрацию и усиление своего замка титанического ранга, он способен вместить очень много защитников — больше ста тысяч точно. Главы альянсов поддержали мое предложение и желающие принять участие в самой большой битве за последнее время начали телепортацию. Хаоситы повелись на приманку, и вскоре на битву заявилась гигантская армия вторженцев во главе сразу с двумя Эмиссарами — вот это удача!

К этому времени все было готово — на стенах размещены маги, лучники и мощная артиллерия, атаки дальнего боя выкашивали хаоситов тысячами. Порождения — трехметровые великаны, умеющие как сражаться в ближнем бою, так и пользоваться магией, были сильнее и выносливее, но и они не могли устоять под шкальным огнем. Опыт лился рекой, а численность хаоситов, несмотря на постоянные подкрепления, постепенно снижалась. До того момента, пока в бой не вступили Эмиссары. К крепостной стене понесся гигантский носорог, стремясь протаранить укрепления, но зря он это сделал. Исполинское ядро врезается в голову зверя, заставив остановить разбег. А в следующую секунду на крепостные стены обрушился мощнейший армагеддон, отправивший всех игроков на перерождение и повредивший часть артиллерийских орудий — это вступил в бой второй Эмиссар. Следующим ударом, на этот раз точечным, была разрушена одна из башен.

Ситуация обострилась, и преимущество начало ускользать от защитников. Несколько минут ничего значимого не происходило, а потом хаотический маг совершил свою фатальную ошибку. Он начал уничтожать сильнейших игроков мощнейшими ударами аннигиляции, и я попал под раздачу. Три миллиарда урона, полтора из которых отразились в Эмиссара, у которого их «всего-то» десять. Первая атака была отбита способностью игнорирования критического урона, и противник ударил снова. И снова. И снова. С четвертой попытки мою тушку удалось отправить на перерождение, только вот и противник потерял 60 % здоровья. Неплохой размен на один сейв, но затем высший хаосит стал умнее и больше аннигиляциями не швырялся. Впрочем, ему не помогло — у многих игроков были способности к отражению, пусть и куда менее развитые, чем у меня, но все же… Слишком много хаоситу прилетало ответкой, а потом я воскрес и использовал разом оба свитка с общим уроном в миллиард, добив Эмиссара. Два из четырех.

Только вот пока мы сражались с магом, второй Эмиссар превратился в гигантского осьминога и, используя присоски, забрался по крепостной стене в внутрь замка, устроив там жуткий беспорядок. Инженеры оперативно развернули орудия и начали стрелять как по своим, так и по лидеру хаоситов, а бойцы ближнего боя, на свой страх и риск, стремились удержать химеру на месте, причем вполне успешно. Понимая, что в этой форме мало чего добьется, хаосит снова трансформировался, и выбрал объективно лучшую форму для боя — стал драконом, при этом уменьшившись в размерах. Прямо в центре замка появился маневренный огнемет, чье пламя, доставая даже до крепостных стен, раскаляло доспехи, поджигало ткани и плавило пушки, делая стрельбу из них невозможной. Противник, пусть и побитый, был очень опасным, пусть и ловил периодически отражение, но из-за гораздо меньшего урона не имел проблем. Похоже, настало время использовать артефакты.

— Всем приготовиться и бить дракона! 35 секунд!

Свиток полного оцепенения использован и Эмиссар застывает, падая вниз и ломая крылья. По неподвижной цели бить одно удовольствие, и в хаосита вливаются тонны урона. Как только действие артефакта подошло к концу, кто-то активировал свой, с дезориентацией. Потом были заморозка, еще одно оцепенение. И надо же было активировать свиток безумия… Потерявший разум Эмиссар перестал быть драконом и стал ядовитым облаком. Самый худший выбор, бойцы гибли от дебаффов тысячами, а мне, находящемуся на другом конце замка, не сразу удалось подобраться в зону смерти. Зато потом отражение заработало в полную силу, и мы с «облачком» через несколько десятков секунд умерли. Эмиссар — от отражения, а вскоре и я, от дебаффов. Минус сейв, сейвов осталось: 2. Да-да, бонус на снижение потери сейвов после смерти после получения нового ранга перестал действовать, и это очень печально, да и дракона я в этом бою потерял.

Три Эмиссара из четырех повержены, но натиск хаоситов и Порождений настолько усилился, что отразить его не представлялось возможным. Пока игроки экстренно эвакуировались, я изучал характеристики предмета, появившегося у меня в инвентаре во время боя.

Высший Экстрактор . Ранг: титанический. Позволяет изгнать высшую сущность из мира Илэра. Для активации требуется пров ести 14 минут в бою с высшей сущностью, не умерев в процессе боя. При снижении очков жизни противника до 4 % изгоняет его автоматически. В противном случае каждую минуту существует шанс изгнания, зависящий от времени боя и оставшихся очков жизни противника.

Внимание! Владелец артефакта станет приоритетной целью для Эмиссара.

Единственная для меня возможность победить Мастера Теней, осталось лишь обнаружить его и выжить в бою. И неизвестно, что будет сложнее. Еще сложнее будет убедить игроков собрать лишь небольшой рейд для финальной битвы, учитывая способности противника, это будет лучшим выбором. Я бы и один отправился на сражение, но с учётом особенностей артефакта, способности целителей пригодятся, чтобы пережить первые минуты, а оставшиеся армагеддоны решат проблему хаоситов и Порождений. Звучит просто, но артефакт сработает не сразу, и ему нужно время на активацию — четырнадцать минут. Именно четырнадцать минут и нужно будет продержаться в битве с Эмиссаром, а мне — еще и выжить, раз именно мне предстоит активировать артефакт. А это значит, что я стану главной целью для атаки Мастера Теней.

Пока я размышлял, а потом занимался сбором рейдовой группы, мне пришло сообщение об обнаружении высшей сущности и набор координат. Немного странно, что информация пришла не через лидеров альянса, подозрительно. Впрочем, все эти лидеры сейчас находились рядом со мной, так как не взять их на битву невозможно. Всего мы собрали двадцать пять игроков, большая часть из которых были целителями. Открыв портал, я первым прошел через него и сразу же ослеп от ярчайшей вспышки. Полетели логи о получении урона как от армагеддона, так и от всевозможных магических атак, атаковали и других участников рейда. Пока мы не успели оправиться и дать отпор, противник использовал еще несколько армагеддонов, от которых мы все погибли. Это была ловушка от сторонников хаоситов, в итоге которого у меня остался всего один сейв — новая битва может стать для меня последней, если я решусь воскресить своего фамильяра. Или же придется сражаться без него, но в случае поражения от Мастера Теней, мне вторая жизнь все равно не понадобится…

Новый рейд собирался быстро, но пришлось ждать как обнаружения Эмиссара, так и пока другие члены альянсов вернут нам утерянные артефакты, включая и Экстрактор. Если вернуть его не удастся… Впрочем, уже через пару минут все утерянное было возвращено, предали сработали крайне неэффективно и не оставили у себя возможности экстренно телепортироваться. А когда поступило новое известие, его тщательно проверили и только убедившись, что Мастер Теней действительно появился в столице бывшей империи Драндар.

Загрузка...