Глава 6

Глава 6. Экспресс-прокачка.

Вы получили 267 уровень….

Вот уже две с половиной недели меня паровозит сборный рейд трех сильнейших альянсов игры. Если честно, создавая объявление на форуме игры, я даже не представлял, что получу хоть что-нибудь кроме насмешек и язвительных комментариев. Обычно паровоз нанимали до двухсотых и двухсот пятидесятых уровней, выше начинаются проблемы, и никто не берется за подобное. Но я решил попытаться прежде чем нанимать стандартную рейдовую группу. Больше недели я пробыл в приграничном городе империи Драндар, отдыхая и иногда выполняя социальные квесты.

И, наконец, со мной связался один из руководителей Темного альянса обсудить условия контракта. И, в конечном итоге, мы договорились о миллиарде за прокачку до четырехсотого уровня и еще о миллиарде за выполнение сложнейшей цепочки достижений, завязанной на получение уровней без смертей. Ну и расходы на рейдовые усиления я тоже беру на себя. Вы, наверное, посчитаете меня сумасшедшим — предлагать просто за прокачку персонажа двести миллиардов рублей, или же более четырехсот миллиардов евро, невероятную сумму, учитывая гонорары обычным рейдерам, но, по моему мнению, это того стоит — лишь немногие игроки достигли четырехсотого уровня. Ну и я смогу наладить полезные контакты со многими влиятельными людьми игры, что, несомненно, пригодится мне в будущем. На высоких уровнях играть в одиночку практически невозможно. Сражаться-то можно, но без связей с альянсами рискуешь нарваться на большие проблемы и долгое время заниматься только социалкой, не рискуя снова навлечь на себя неудовольствие сильных мира сего. Илэр — все же игра социальная, и одиночке здесь приходится туго. Известен случай, когда альянс Доминаторы не побоялся вступить в конфликт с игроком, приближенным к Алимернийскому императору. Бойцы альянса напали на игрока прямо в императорском дворце и в итоге устроили сильный взрыв. Правитель был недоволен, но ничего не смог противопоставить столь влиятельному альянсу, контролировавшему большую часть приближенных и придворных императора. Так что мне жизненно необходимо было укрепить свою репутацию и выглядеть не просто «богатеньким Буратино», но и опытным игроком, которым я, надеюсь, и являюсь. Несколько встреч с руководством альянсов, в ходе которых я принял деятельное участие в обсуждениях стратегии моей прокачки, грамотные комментарии и знание скрытых игровых механик позволили мне этого добиться.

— Не спи, Иремгар, — прокричал один из охранявших меня паладинов, принимая на щит удар прорвавшегося в центр рейдовой группы вампира. Этот боец уже потратил на сохранение моей тушки свое уникальное умение, по свойствам похожее на титанический щит.

Нельзя расслабляться, даже когда тебя охраняют десять лучших бойцов из трех альянсов. От некоторых ударов не спасет даже огромное количество очков жизни и задранное до небес значение стойкости. У меня еще нет таланта, снижающего урон он атак по площади, он станет доступен на пути самосовершенствования на 340 уровне. А уж у завязанных на путь маневренности классов снижение площадного урона составляет невероятные 80 %, что компенсирует малое количество брони.

— Иремгар, алмазный щит, — прокричал мне в ухо другой боец, и вовремя.

Босс вошёл в инрейдж и вновь ударил по рейду мощнейшим площадным заклинанием. Мне ополовинило здоровье, несмотря на окутавший тело полупрозрачный переливающийся всеми цветами радуги щит, а от следующего заклинания, последовавшего сразу за первым, меня спас уже титанический щит, который я вовремя успел активировать. К несчастью, уже у всех защитников рейда талант «щит защитника» был использован, так что мое спасение теперь лежит только на мне. Пара минут, и снова удар по площади. К счастью, меня уже отхилили, и снова потерял 70 % очков жизни. Как же сложно на этом боссе, впрочем, меня сразу предупредили — в уникальном подземелье с боссом-вампиром 538 уровня мифического ранга возможен вайп всего рейда. Сейчас у босса осталось уже меньше четверти здоровья, осталось пережить ещё три массовых атаки. Мелкий, но сильный вампир, закованный в латный зачарованный доспех, двигался на удивление легко. У этого сильного мага еще и ловкость явно превышает пару десятков тысяч, иначе подобный феномен и не объяснить. Вампир постоянно уклонялся от атак, парировал, перемещался по залу и непрерывно кастовал заклинания, в том числе и столь убийственные массовые удары, причем разными стихиями, и его концентрацию еще ни разу не удалось сбить.

Управлял вампиром мощный искусственный интеллект, и босс постоянно менял тактику, не давая рейду выработать хоть какую-то тактику. На двадцати процентах очков жизни вампир снова призвал прислужников, натравив их на танков. Мелкие и шустрые вампиры-прислужники обладали одной очень неприятной особенностью — «связывание боем». Эта способность, доступная только неигровым персонажем, позволяла заставить игрока атаковать только это существо — все остальные атаки игрока переставали наносить урон, за исключением некоторых массовых ударов. Таким образом, все наши танки, да и несколько обычных бойцов ближнего боя, на некоторое время оказались выключены из боя.

Сам же босс попытался проскользнуть в задние ряды рейда. К счастью, у него хотя бы телепортации нет, иначе точно бы вайпнулись. Босса вовремя обнаружили, выцепили из стелс-режима и попытались законтролить, но безрезультатно. Свободных танков не остались, все заняты прислужниками, и рейд рисковал понести существенные потери.

— Хильте, танкую!

Решившись, активировал щит защитника. Так как я находился в центре рейдовой группы, на меня прислужника не нашлось. Урон, срезанный стойкостью и защитой, все равно был велик, в прошедший по одному из бойцов рейда критический урон сразу снял тридцать процентов очков жизни. Но пятеро целителей не дремали и начали накачивать меня абсолютным исцелением, сразу восстанавливающим 10 % от максимального количества очков жизни. Время действия «щита защитника» завершилось, а один из танков, наконец, освободился, и снова взял босса на себя. Через пять минут вампир, уже находясь на грани смерти, снова два раза подряд скастовал два массовых удара.

В итоге выжил я только благодаря таланту «последний шанс», разово поглощающему смертельный урон, хорошо что со стопроцентной вероятностью. Все-таки я ещё слабоват, не дотягиваю по уровню и экипировке — по общему решению рейдовой группы решили, что я не буду постоянно обновлять свое снаряжение в игровом магазине, подбирая необходимые параметры, и мне подберут эквип из клановой сокровищницы — то, что будет подходящего. С одной стороны, несколько рискованно, но экономить средства все же нужно, даже миллиарды золотых могут в один прекрасный момент закончиться, а на четырехсотом уровне мне предстоят огромные траты…

Вы успешно прошли подземелье «Загадка кровавого ритуала» (первое прохождение), победив Патриарха вампиров и очистив локацию от скверны. Награда: 100 очков характеристик.

Вы получаете достижение «Первое прохождение уникального подземелья» . Награда: 3 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья с первого раза». Награда: 4 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья». Награда: 2 очка талантов.

В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.

— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.

* * *

Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.

Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.

Рассчитавшись с рейдовой группой и лидером Темного альянса Дарк Сайд, руководившую всеми операциями, я отправился порталом в столицу империи Драндар, Дюмарран. Именно здесь я планирую «осесть» и закрепиться в Илэре, здесь буду налаживать отношения с местными жителями, но и про альянсы игроков забывать не стоит. Меня официально признали союзником все три альянса, а после составления и испытания билда я смогу принимать участие в рейдах в топовые локации и в подземелья, в том числе и в уникальные — все же полный сет титанической экипировки пока что не мог позволить себе ни один игрок, за исключением меня.

Я хотел отдохнуть после фарм-марафона и уже разлегся на кровати, как мне пришло сообщение от Дарк Сайд.

Уважаемый Иремгар. Приглашаю Вас на встречу с лидерами альянсов для обсуждения дальнейшего сотрудничества. Если согласны, вышлю Вам свиток портала, который доставит Вас прямо на место встречи.

Конечно, я всеми руками за, такие возможности упускать никак нельзя. Через пять минут я уже стоял посередине огромного зала, поражавшего роскошью и великолепием.

— Прошу вас следовать за мной.

Один из местных обитателей подошел ко мне и, почтительно поклонившись, проводил в небольшую, но уютную комнату. Посередине помещения стоял большой стол и несколько кресел, на полу — шкура монстра мифического ранга. За столом уже заняли свои места три сильнейших игрока Илэра, все превысили четыреста сороковой уровень. Дарк Сайд, лидер Небесной Гвардии, Арктур, глава Доминаторов, и Dryon, руководитель Praetorians. Власть этих игроков поражала, под их руководством были миллионы бойцов и ремесленников, а многие государства в большей или меньшей степени были зависимы от одного или сразу нескольких альянсов. Конечно, в Илэре были и другие альянсы, но они были как минимум на порядок слабее трех сильнейших.

— Приветствую, Иремгар, — произнес Dryon, вставая и подавая мне руку.

Впервые я смог рассмотреть таинственного лидера Преторианцев близи. Игрок взял расу нежити и класс некроманта, что позволило ему впоследствии стать сначала личем, потом архиличем, а затем и драголичем. Сейчас Дрюн, как его называли русскоязычные игроки, был двухметровым существом с полупрозрачными очертаниями и крыльями за спиной — небоевая форма лича-дракона, в бою же он мог стать действительно опасным противником, становясь призрачным драконом. Dryon окружил себя завесой тайны, о нем реальном не знал никто, даже «коллеги» по совету альянсов, хотя абсолютная анонимность в наше время практически недостижима. Предполагали, что это один из влиятельных людей Евросоюза.

Пожав протянутую мне руку, поздоровался с остальными двумя игроками. Вампирша Дарк Сайд улыбнулась, обнажив аккуратные белые клыки, а вот паладин Арктур просто кивнул, сохраняя невозмутимое выражение лица. В совете альянсов этот человек чувствовал себя некомфортно, его альянс до сих пор так и не смог оправиться от череды сокрушительных поражений, случившихся еще пять лет назад, в годы развития игры.

— Присаживайтесь, — предложил Dryon, и все присутствующие расселись по креслам.

Я тоже сел, сложив руки на груди и стал ждать.

— Иремгар, второй раз за историю существования наших трех альянсов мы встречаем игрока, который в одиночку имеет большое влияние на весь игровой мир. И мы должны своевременно и правильно прореагировать, — Дарк Сайд взяла слово, и начала свою речь, — Вы, наверное, знаете историю игрока Харда, который в эпоху формирования Илэра стал правителем Некронда и Мастером теней. Уникальный был персонаж, запустивший один из глобальных ивентов, после которого вышло очередное обновление. Сам игрок по итогу ивента потерял своего персонажа, но за свою игру существенно спутал нам все карты. В то время Темный альянс и Praetorians воевали против Светлого альянса Арктура, и Хард привел на битву огромную армию нежити, что позволило нам не просто победить, но и полностью сокрушить Светлый альянс.

— Да, я знаю историю Харда, легендарный игрок.

— Так вот. За прошедшие пять лет не было ни одного игрока такого уровня, пока не появились вы. И если Хард усилился в ходе цепочки событий, затрагивающих весь Илэр, то ситуация с вами — абсолютно другая. У вас огромные финансовые возможности, и вы не ограничены никакими рамками, за исключением фундаментальных законов игрового мира. И нашим альянсам предпочтительнее сотрудничать с вами, чем враждовать.

— Сотрудничество и в моих интересах. И конфликт с сильными мира сего точно не входит в мои планы.

— В таком случае, предлагаю вступить в один из кланов, входящих в один из альянсов на эксклюзивных условиях. Или мы продолжим развивать сотрудничество.

— Каковы эксклюзивные условия?

— Возможность беспрепятственного и приоритетного участия в рейдах в уникальные подземелья и на сильнейших боссов. Отсутствие клановых обязанностей и налогов. Возможность сотрудничества с любыми ремесленниками альянсов. Остальные бонусы не столь значительны, но большинство из них недоступны при одиночной игре или являются эксклюзивными возможностями наших альянсов, список прислала личным сообщением.

Действительно щедрое предложение, причем без обязательств, так что соглашаюсь без колебаний.

— В какой клан хотите вступить? Думаю, заинтересуют только три сильнейших. «Небесная Гвардия», «Praetorians» или «Молот Ведьм»? Титаны — нейтральная раса, и вы можете вступить в любой из кланов.

Сложный выбор поставили. Очень сложный. Сейчас от моего решения будет зависеть отношение с лидерами альянсов. Выбирать решил, основываясь на личное мнение о руководстве лидеров альянса и сильнейших кланов, в эти альянсы входящих. Как говорится, о государстве можно судить по его правителю.

Dryon — человек справедливый, но жесткий. Известен железной хваткой и управленческими талантами, но порой бывает слишком суровым. В его клане и альянсе установлена иерархическая линия власти и управления, во главе которой и стоит Dryon. Но главная и решающая для меня особенность — преобладание европейцев, русских здесь не особо жалуют. Так что Преторианцы — не для меня.

Репутация Арктура далека от идеальной, он известен своими недальновидными решениями и конфликтностью, его положение в совете альянсов шаткое, а в клане порой случается анархия. Из преимущества — налаженные связи с правителями и руководителями многих государств, но они не перекрывают многочисленные внутренние проблемы.

Ну и Дарк Сайд, лидер сильнейшего альянса, ее клан «Небесная Гвардия» — сильнейший в Илэре. Управление грамотное, руководство налажено, широкие связи с местными влиятельными обитателями, ну и главное преимущество — собственная рейдовая группа, в которую привлекают лишь нескольких бойцов из других кланов альянсов.

— Мой выбор — «Небесная Гвардия», — объявляю совету, и тут же получаю два приглашения — в клан и в Темный альянс.

Загрузка...