Глава 19

Глава 19. Чертоги Древних.

Вы умерли, находясь под проклятием Погибели. Принудительное воскрешение в Чертогах Древних. Принудительная установка точки возрождения, но вы сможете установить новые.

На территории Чертогов Древних вы отрезаны от остального мира, телепортация возможна только в пределах локации.

Игровые возможности в локации «Чертоги Древних». [Развернуть].

Почта: доступно.

Чат: доступны чат локации, клана и альянса.

Форум: доступно.

Внутриигровой магазин: доступен.

Аукцион: только покупка.

Передача и получение денег: запрещено

Ну, я умер и очутился неизвестно где. Хотя нет, известно. Чертоги Древних — закрытая для обычных игроков локация, огромная по площади и изолированная от остального мира. Сюда попадают игроки в случае потери всех сейвов, забаненные администрацией или такие же проклятые, как я. Своеобразная тюрьма игрового мира. Из этой локации практически невозможно выбраться, игра не дает никаких подсказок, а шестеро выбравшихся игроков рассказывают абсолютно разные версии, что намекает на нестандартность локации — выход для каждого свой.

Одни игрок переместился через один из местных порталов, другой победил монстра и открыл проход, третий выполнил какой-то квест, четвертый просто умер двести пятьдесят раз, были же сейвы у человека. Пятый добился оправдания и разбана, его просто переместили админы, ну а шестой… Шестой попал сюда по квесту, и, выполнив один из этапов, вернулся обратно, больше подробностей не сообщалось.

В Чертогах Древних можно повышать уровни, сражаться с монстрами и возрождаться в случае гибели. Если ты попал сюда без сейвов, тебе дадут десять, чтобы был шанс, но зачастую игроки шли на рерол, ведь шансов сохранить персонажа почти нет. Ведь.

Чертоги Древних. Закрытая локация. Уровень локации: 1-924.

Хотите моба восьмисотого уровня, каких никогда в Илэре сейчас не встретишь, если это только не глобальный, или же мировой, босс, а тут обычные мобы запредельных уровней. Согласно лору игры, в Чертоги Древних попадают и некоторые игровые монстры, своеобразное чистилище получается, здесь монстры постоянно сражаются друг с другом и с игроками, но первыми зачастую не агрятся.

Информации о Чертогах Древних у меня мало, но имеющаяся оптимизма не внушает. Сейчас у меня 194 сейва, это много, но не бесконечно. 414 уровень и 246 нераспределенных очков талантов — в Илэре мне хватало имеющихся, так и не нашел, куда их распределить. Один из сильнейших игроков, я оказался заперт в в локации без возможности покинуть ее. Идти на рерол? Даже оцифрованные так могут, но терять весь прогресс и деньги не хочется. Значит, буду бороться до последнего.

Вдруг кто-то ткнул меня в спину. Отпрыгиваю и выхватываю меч.

Ырг, адамантитовый дракон 699 уровня, фамильяр Иремгара.

Так-так. Почему фамильяр воскрес и в Чертогах Древних? Из предположений — так как я был проклят и умер раньше окончания отката фамильяра на возрождение, его и переместило ко мне. Впрочем, должна же была просто появиться возможность воскресить фамильяра? Или же нет? Непонятно, но мне сейчас не до бесполезных размышлений.

Мне надо предупредить своих союзников о том, где я очутился. Ответ пришел почти мгновенно.

[Dark Side]: Система продолжает считать тебя императором, но ник — черный. Игроков из «Доминаторов», что устроили этот хаос, всех перебили. У них был квест от Алимернийского императора. Попробуй выбраться, если что нужно — передадим через аукцион. В любом случае, рады будем сотрудничать.

* * *

С адамантитовым драконом с его уровнем и параметрами у меня значительно повысились шансы на выживание. В крайнем случае, можно будет попытаться улететь из опасного места. Какая у меня цель? Собирать информацию и прокачивать уровни, становясь сильнее. Играть придется через фамильяра и талант «Линия жизни», а, значит, критически необходимо перераспределить таланты.

На четырехсотом уровне я уже делал сброс талантов, и подобная возможность мне больше недоступна, но есть вариант. Можно просто отказаться от выбранного пути развития, потеряв вложенные в него очки талантов и выбрав новый путь развития. Мне в данной ситуации не нужен путь агрессии, вообще не нужен, даже бесполезен — агрессию может держать и мой дракон, так что, скрепя сердце, уничтожаю два таланта.

Какой же путь мне выбрать? Путь благословения или путь исцеления, учитывая отсутствующую у меня магию, выбор очевиден. Я не маг и не целитель, чтобы стать нормальным хилером, мне нужно было бы прокачивать характеристику «магическая сила». Путь благословения же разделялся на две ветви. Массовые благословения, одиночные благословения. Массовые благословения завязаны на магическую силу, а вот одиночные могут быть двух видов — с ограниченным числом применения, но без магии, или с неограниченным, но требуется магическая сила. Мне понадобится первый вариант. Хотя, чего это я запамятовал — мне же недоступны и путь исцеления, и путь массового благословения. Совсем память дырявая стала.

Благословение защиты. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая показатель брони на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение жизни. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая количество очков жизни на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение урона. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией силы, повышая показатель урона любого типа на 40 %, за исключением отражения и урона от артефактов. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение уклонения. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией, увеличивающие ловкость и скорость реакции, повышая показатель уклонения на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение регенерации. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая эффективность регенерации на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение энергии. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая количество очков энергии на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение последнего шанса. Умение. Ранг: титанический. Вы получаете одноразовую защиту от получения смертельного урона, благословение можно обновлять после использования эффекта. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Также можно поискать новые таланты, которые могут принести пользу. Путь жизни изучен, в пути защиты есть только малоэффективные щиты, но там затерялся один талант

Бронированность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность сопротивляться физическому урону, повышая свой показатель брони на 40 %.

Ну и ещё в пути самосовершенствования есть хорошие таланты, пригодятся, как минимум — на крайний случай, увеличить количество энергии и скорость ее восстановления никогда не будет лишним.

Энергичность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность накапливать энергию в теле и использовать ей, повышая количество очков энергии на 40 %.

Адреналин. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы способны быстрее восполнять свою внутреннюю энергию, повышая скорость регенерации очков энергии на 0,9 %.

На этом прокачка благополучно завершилась. Новые таланты, конечно, не панацея, но существенно усилят моего фамильяра, эквивалент рейдовым усилениям. На аукционе и в игровом магазине обновил запас усиливающих эликсиров, делая упор на эликсиры исцеления части здоровья и эликсиры регенерации, именно от них будет зависеть сохранение сейвов. Хорошо хоть опыт за смерть не теряется, награда за выполненную цепочку достижений.

Сел на спину фамильяру, и дракон отправился исследовать окрестности. Первые встретившиеся противники были низкоуровневыми и опыта не принесли, нужны враги четырехсотых плюс уровней, но где их тут искать? Локация огромная, а монстры встречаются абсолютно рандомно, нет разделения по уровням противника. Вот минотавр двухсот пятидесятого уровня убивает нубских зайчиков, а его самого атакует химера.

Тлетворная химера, 732 уровень, ранг: элитный.

Расправившись с минотавром, моб обратил на нас внимание и бросился догонять. Оторваться не удалось, придется вступать в бой. Никогда не принимал участие в воздушном сражении, вот, пришлось. Пусть уровень противника был крайне высоким, я был уверен в силе обвешанного бафами дракона, который ещё и по рангу превосходил своего противника, а в уровне лишь ненамного уступал.

Высоко над облаками, в небесах, два мифических зверя сцепились в жестокой битве. Огромный дракон, чешуя которого сверкала на солнце, словно изумруды, и химера, с телом льва, головой козла и змеевидным хвостом, встретились в смертельном поединке. Дракон, владеющий мощными крыльями, быстро набирал высоту и атаковал химеру пламенем из своей огромной пасти. Химера же, благодаря своей ловкости, уклонялась от огня и наносила удары своими острыми когтями и рогами. Битва продолжалась, и оба зверя демонстрировали свою силу и мастерство. Дракон, используя свои огромные крылья, создавал вихри и пытался сбить химеру с ног, в то время как химера пыталась вцепиться в шею противника, чтобы нанести критический удар. Но дракон был не просто зверем, он был мудрым и опытным воином. Он знал, что химера обладает невероятной скоростью и ловкостью, и решил использовать это в свою пользу.

Адамантитовый дракон пошел на сближение с противником и вцепился в химеру, не отпуская ее. Противники начали медленно снижаться, но умудрялись в горячке сражения работать крыльями, чтобы не упасть. Дракон выдыхает огонь, и сразу становится жарко. Даже словил легкий дебафф перегрева.

Мой фамильяр раньше был боссом локации, да и ранг у не самый высокий — это обеспечило преимущество в боевых умениях и навыках. В окне фамильяра они не отображались и непосредственно на урон не влияли, но позволяли получить преимущество в схватке. Ырг превосходил химеру и по характеристикам, а «Линия жизни» примерно в два рада снижала входящий урон, так что победа дракона была предсказуема.

Ваш фамильяр получил 700 уровень.

Вы первым в Илэре получили фамильяра 700 уровня. Вы получаете достижение «Властелин чудовища». Награда: 4 очка талантов.

Неплохо. Самому опыта не хватило до лвлапа, но само его количество внушало, все же больше трехсот уровней разницы дают надбавку.

Дальше мы убили еще нескольких химер, выследив их излюбленное место. Главное было не нарваться на нескольких противников сразу, и это было наиболее сложно. Осторожность, осторожность и еще раз осторожность, осторожность превыше всего. Нашел укромное местечко между несколькими валунами, и установил там точку возрождения, надо будет еще несколько точек поставить, мало ли, пригодится. Да и территорию локации разведать, чтобы телепортацией пользоваться — как один, так и с драконом, в крайнем случае можно будет сбежать от опасности, потеряв лишь фамильяра, сейвов меньше потрачу.

Несколько минут летели на север, ландшафты сменялись один за другим, а подходящих противников не нашли. Интересно, зачем все же разработчики создали Чертоги Древних? Я не программист, но прекрасно понимаю, какие мощности процессора задействованы на поддержание всех этих постоянно взаимодействующих друг с другом монстров и немногих игроков. Кстати, онлайн в локации отображался, и сейчас здесь было девять игроков. И ради девяти игроков миллионы монстров? Наверное, я что-то не понимаю, впрочем, мне и незачем понимать. Нужно прокачиваться и попытаться найти границу локации, мало ли, найду выход.

Долго лететь нам не дали, сразу две пятьсот пятидесяти уровневые химеры решили подраться. Противники не особо сложные, вступаю в бой. Пробую сагрить одну из химер на себя и отделать отражением, и мне это удается, даже с учетом отсутствующих талантов на увеличение агрессии. Впрочем, рано радовался — меня стащили со спины фамильяра и сбросили на землю. Удар вышел что надо, три четверти очков жизни сняло — все же падение с большой высоты представляет опасность, даже если ты в доспехах и очень крепкого телосложения. Спешно пытаюсь отлечиться эликсиром, но химера решила не дать мне такой возможности, вцепившись в левую руку. Мечом пытаюсь задеть противника и разорвать дистанцию, в итоге мне это удается. Исцеляться пока нет времени, экипирую щит и отражаю новые атаки противника. В это же время, пользуясь правой рукой, убираю меч в инвентарь и применяю эликсир регенерации, а потом и зелье восстановления десяти процентов здоровья. Этого должно хватить, химера успешно дамажила саму себя отражением и получала кровотечение от шипов на щите. Уровень противнику никак не помогал, по силе мы были примерно равны.

Фамильяр, расправившись со своим противником, спикировал с неба и напал на сражающуюся со мной химеру со стены. Крит, победа. Даже слишком легко получилось. Получил новый уровень, автоматически повысил характеристики… Полетели дальше искать приключения, ибо в таинственной локации их немало, особенно для тех, кто упорно их ищет. С трудом уклонились от сражения с девятьсот уровневым мобом, каким-то странным облаком ядовито-синего цвета. Оно оказалось слишком медлительным, чтобы догнать шустрого дракона, но отравило воздух и навесило неприятный дебафф отравления, снижающий характеристики. Чем дольше ты находишься рядом с облаком, тем слабее становишься, пока не станешь легкой добычей. Надо быть предельно осторожных — возможно, здесь встретятся невидимые или мимикрирующие противники, от встречи с которыми уклониться не получится, а победить не хватит сил.

* * *

Какие же Чертоги Древних огромные… Уже неделю с лишним исследуем локацию, а не открыли и десятой части. Прокачка зато идет хорошо, хоть и вайпнулись два раза. Один раз нас убило черное облако — видимо, родственник предыдущего моба. Ночь выдалась безлунная и беззвездная, вот и не заметили опасность, попав прямо в центр бесформенного моба. Разумеется, померли от яда, внутри противника от оказался сильнее и помимо среза характеристик наносил процентный урон, снимая сразу по 5 % очков жизни в секунду. Ну а что вы хотели от локального босса 913 уровня?

Вторая смерть была от стаи диких драконов, облюбовавших отвесные скалы на юге исследованной зоны. Разорвали буквально на клочки, испытание явно не для одиночек. Хорошо хоть успел понять большинство признаков присутствия монстров и теперь в столь опасные ситуации попадать перестали. В общем, начался самый обычный рутинный фарм, и даже экстремальные условия быстро стали обычными. Исключение только в силе противников и большом количестве опыта в награду при отсутствии любого другого лута.

Внимание всем игрокам! В Чертогах Древних пробуждается от многовекового сна демиург этого мира. Найдите демиурга и верните его в основной мир Илэра!

Это сообщение заставило меня, задремавшего на спине дракона, проснуться. Ничего себе, где-то неподалеку появилось никому не известное существо максимального в Илэре тысячного уровня. Как я это понял? Все просто!

Чертоги Древних. Закрытая локация. Уровень локации: 1-1000.

Внимание! В локации обнаружено присутствие высшей сущности!

Загрузка...