Глава 12

Глава 12. Фамильяр титанического ранга.

Группа руководителей рейда была нашей последней надеждой победить адамантитового дракона, но она провалилась. Не хватило немного урона, и теперь я остался один на один с титаническим боссом. У него осталось примерно миллион очков жизни, а так как отражение не работает, победить такого противника мне не удастся. Все, поражение неминуемо. Атаковать — бессмысленно, ждать — тоже, ведь висящие на противнике дебаффы его не убьют, действие запрещающего регенерацию свитка завершится быстрее. Однако, система на этот счет была иного мнения, предлагая мне выход из патовой ситуации.

Ваша способность "Родство с природой" позволяет установить контакт с адамантитовым драконом. Спасите жизнь дракона, и он станет вашим фамильяром.

Сражение уже проиграно, почему бы и не воспользоваться столь щедрым предложением? Я прекрасно видел силу мифического фамильяра, который даже без поддержки игроков продержался пятнадцать секунд под ударами титанического босса, так что соглашаюсь. В инвентаре хранится несколько эликсиров регенерации, откупориваю один из них и вливаю в пасть дракона. Несколько секунд ничего не происходит, а потом очки жизни монстра начинают увеличиваться. А еще через минуту он становится моим фамильяром, теряя статус и силу босса локации. Иконка над головой драконом пропадает, несколькими секундами позже появляется новая надпись: Адамантитовый дракон, 697 уровень, титанический фамильяр Иремгара.

Появились логи. Много логов.

Сражение с адамантитовым драконом, локальным боссом титанического ранга 697 уровня, проиграно. Рейд расформирован. Все выпавшие с участников сражения предметы остаются на месте сражения и могут быть подобраны любыми игроками.

Игрок Иремгар устранил угрозу спокойствию Алимернийской империи, адамантитовый дракон больше не является угрозой. Слава игроку Иремгару!

Локация, где произошла битва с адамантитовым драконом, уйдет на перегенерацию через 24 часа, и после все находящиеся на ней предметы, принадлежавшие игрокам, будут потеряны безвозвратно.

Вы получили уникальное достижение «Из врагов в союзники», первым среди игроков смогли договориться с противником и прекратить сражение в результате перемирия с монстром. Награда: 2 очка талантов, 200 очков характеристик.

Вы получили уникальное достижение «Владелец титанического фамильяра», первым среди игроков заполучив фамильяра титанического ранга. Награда: 4 очка талантов, 450 очков характеристик.

Вы получили уникальное достижение «Владелец фамильяра шестисотого уровня», став первым среди игроков, чей фамильяр достиг шестисотого уровня. Награда: 3 очка талантов, 325 очков характеристик.

Таланты и характеристики это, конечно, очень хорошо, только вот самый главный приз — сам фамильяр. Нужно посмотреть, что же мне такого досталось.

Ырг, адамантитовый дракон. Уровень — 697. Ранг — титанический.

Размер существа — гигантский, коэффициент характеристик 200 %, количество очков энергии снижено на 100 %, скорость восстановления энергии снижена на 400 %, шанс уклонения снижен на 80 %

Характеристики:

Вес характеристик — 1 к 500 +200 % коэффициент характеристик за размер существа. 1000 очков характеристик за уровень.

Сила — 75000.

Ловкость — 15000.

Телосложение — 603000.

Восприятие — 2000.

Удача — 2000.


Дополнительные характеристики:

Стойкость — 90 % (190 %). Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости — 100 %.

Броня — 75.000. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).

Жизнь — 6.030.000/6.030.000. Скорость восстановления очков жизни в секунду — 0,1 %.

Энергия — 3.015.000/3.015.000. Скорость восстановления очков энергии в секунду — 6,03 %

Грузоподъёмность — 20000 килограмм, 20 тонн.

Шанс уклонения — 17,5 % от атаки противника, равного по размерам. Минимальное значение параметра — 2,3 %.

Шанс критического урона — 15 %. Мощность критического урона — 120 %.

Скорость передвижения: на земле — 120 %, шаг 1,8 метров в секунду, бег 2,7 метров в секунду,

Скорость полета — 1000 %, обычный полет 15 метров в секунду, ускоренный полет 20 метров в секунду.

Урон:

Когтями (физический) — 75000-112500.

Хвостом (физический) — 37500-75000.

Укус (физический) — 150000-225000.

Огненное дыхание (чистый) — 400000 при непосредственном контакте, 50000 от горения. Огонь невозможно затушить водой.

Напалм (чистый) — 240000 при непосредственном контакте, 40000 от горения.


Способности.

Неотражаемость. Пассивный навык. Ваши удары невозможно отразить.

Укрепление чешуи. Активный навык. Временно усиливает защитные свойства чешуи, повышая количество брони на 100 %. Расходует 5 % от максимального количества очков энергии в секунду.

Атака когтями. Умение. Наносит от 175.000 до 312.500 физического урона за удар, высокий шанс вызвать сильное кровотечение. Нет отката. Расходует 60.000 очков энергии.

Удар хвостом. Умение. Наносит от 150.000 до 225.000 физического урона на удар. С высокой вероятностью опрокидывает противника на землю. Нет отката. Расходует 50.000 очков энергии.

Укус. Умение. Наносит от 350.000 до 455.000 физического урона, а также вызывает сильное кровотечение. Шанс 10 % перекусить противника пополам, нанося смертельный критический урон. Откат: 10 секунд. Нет отката после применения. Расходует 240.000 очков энергии.

Драконье пламя. Умение. Направленный поток пламени, наносящий при непосредственном контакте 240.000 чистого урона, урон от горения — 50.000 в секунду. Пламя трудно сбить или потушить, но процесс испускания пламени можно прервать. Максимальное время горения цели — 14 секунд. Длительность умения — 10 секунд. Откат — 30 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 20 % от максимального количества очков энергии для активации умения.

Напалм. Умение. Потом пламени высокой температуры. Дольше остывает, еще труднее сбить или потушить, но требуется время для нагревания пламени и превращения его в напалм. Наносит при непосредственном контакте урон 140.000, урон от горения — 40.000 в секунду. Максимальное время горения цели — 24 секунды. Время на каст — 12 секунд. Длительность умения — 12 секунд. Откат — 60 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 24 % от максимального количества очков сков энергии для активации умения.


Вот с таким союзником и нужно использовать «Линию жизни», переживет такой же урон, как и я, возможно, даже больше. Я теперь могу стоять в стороне, а дракон — сражаться, или наоборот, можем даже оба сражаться. Прям невероятного преимущества этот талант не даст, но в критических ситуациях поделенный на двоих значительный урон уменьшается и его уже можно пережить.

Но долго размышлять мне не дали. Мой почтовый ящик буквально разорвался от входящих. Сразу настроил умный фильтр спама, отсеивающий почти все малосодержательные письма, зря я его сразу не использовал, но просто интересно стало. Несколько сотен писем сразу отправляются в спам, остаются всего три послания. Первое — от Дарк Сайд. Поздравления с приобретением фамильяра. Второе — от Арктура, лидера рейда. Он просил по возможности забрать хотя бы часть выпавших с погибших членов рейда предметов. Написал ему, что постараюсь, но полное спасение предметов гарантировать, понятное дело, не могу. Хотя бы самое ценное нужно будет забрать, раз есть такая возможность. Будет в плюс в наших взаимоотношениях с альянсами и топовыми игроками.

Необходимо выполнить взятые на себя обязательства перед рейдом и забрать как можно больше потерянных игроками предметов. Опыт упаковки вещей для их последующей транспортировки у меня был минимальный, но с некоторых игроков выпали и сумки, специальные предметы экипировки, повышающие грузоподъёмность, но для этого нужно переносить предметы только в этой сумке. Достаточно удобно, а уж как сейчас понадобилось… Складывал в сумки бижутерию, мелкие предметы экипировки, свитки и эликсиры, а вот что делать с массивными доспехами? Так, один я точно такую тяжесть не унесу, да и в инвентарь влезет очень мало, только самые ценные. Значит, нужно использовать подручную тягловую силу, припрячь к общественно полезному делу Ырга. Кое-как сложил несколько доспехов вместе и обмотал чьей-то мантией, навьючил на дракона. Повторить несколько раз, пока доспехи не закончились. Грузовой дракон, м-да, выглядит забавно со всеми этими тюками.

Дальше оставалось забрать самую тяжёлую и неудобную часть предметов — снаряды и ядра для артиллерийских орудий. Стоит ли забирать? Написал Арктуру, ответили по возможности забрать все. Ну, попробуем. Как же хорошо, что в рейде было много магов в их тканевых одеждах. Мантии у большинства неразрушимые или самовосстанавливающиеся, значит, беспокоиться не о чем, я проверяю перед использованием. Болты от баллист, представляющие собой большие стрелы, сложил в ряд наподобие поленницы и в таком виде упаковал. Скорпионьи болты были ещё больше и с ними пришлось основательно повозиться, даже учитывая, что сила моего персонажа была существенно ваше, чем у реального тела. Один болт весил несколько десятков килограммов, а всего их было достаточно много, больше часа с ними возился, пытаясь хоть как-то скрепить их между собой. Хорошо, что в груде уже рассованного по сумкам лута нашел веревки, принадлежавшие кому-то из ассасинов. Дело пошло веселее, а когда веревки закончились, догадался воспользоваться универсальным игровым магазином, доступ к которому есть из любой точки игры. Впрочем, особого выбора там не было, предметы первой необходимости и в основном, эликсиры и снаряжение по завышенной цене.

Пушечные ядра подручными средствами перенести не представлялось возможным, но снова выручил магазин. Купил там гигантский прочный чехол, используемый для перевозки в нем артиллерийских орудий, если честно, даже не знаю, как он там оказался, но не важно. Купил два таких чехла, в один из них сложил уже упакованные снаряды баллист и скорпионов, а вот второй — пушечные ядра. Ну, вроде все рассортировал, времени осталось два часа пятнадцать минут до перегенерации локации. Надеюсь, дракон сможет это все поднять. Система оценила мой труд и предложила выбрать профессии «Упаковщик» и «Грузчик», спасибо, откажусь.

Закончив со сбором предметов, активировал портал к замку клана "Небесной Гвардии". Там нас уже ждала целая толпа игроков — титанический фамильяр, большое событие даже по меркам игры. Дальше были разгрузка и разговор с лидерами альянсов, которые желали узнать способ получения титанического фамильяра. Переслал им логи и описание способности, дальше и сам до конца не понимаю как так вышло. Потом попросил союзников о помощи…

Главный недостаток фамильяров и их главная слабость — отсутствие базовой возможности к возрождению. Если питомца игрок может воскресить, потратив свои сейвы, то фамильяры умирают окончательной смертью. Для того чтобы возрождать фамильяра рангом до легендарного включительно, нужно приобрести и использовать достаточно дешевый артефакт постоянства, стоимость не бьет по карману, кроме, разве что, для фамильяров легендарного ранга, которых очень любят покупать донатеры, и на этом администрация вместе с разработчиками делают хорошие деньги. А вот для фамильяров более высокого ранга артефактов мало и стоят они дорого. Впрочем, способ исправить проблему есть, и на данном этапе развития игры, когда у игроков всего восемь мифических фамильяров и вот теперь еще и один титанический, артефакты фамильярности, делающие своих носителей возрождаемыми, пусть и стоят дорого, но доступны — количество артефактов превышает спрос на них в несколько раз.

Дарк Сайд согласилась помочь и мне продать артефакт постоянства из клановых хранилищ, но уже через час пришел удручающий ответ — все подобные артефакты действуют только на фамильяров мифического ранга. Оно и справедливо, раз титанический ранг фамильяров только введен, то и соответствующие предметы только введены в игру. Такая вот особенность Илэра — постепенное расширение мира по заранее заложенным в систему правилам и скриптам. Так что в нестоящий момент нужный артефакт можно получить только на глобальном аукционе в разделе системных лотов. Там находятся самые ценные предметы в игре — артефакты абсолютного урона, мощнейшие свитки, уникальные эликсиры, сильнейшие артефакты, в том числе и артефакты постоянства. На этом аукционе мой соклановец и обнаружил искомый предмет. Правда, и стоимость у него соответствующая, для подавляющего большинства игроков неподъемная.

Аукционные дома были в любом крупном городе Илэра независимо от фракции и представляли собой одно строение, размноженное в несколько раз. Несколько фасадов, а внутри находится как бы портал в отдельную локацию. Достаточно удобно, пусть выйти можно только в том же городе, из которого и вошел внутрь. Один из таких был и на главной площади Драндарской столицы, куда мы и отправились портальным свитком.

Строение впечатляло, даже в сравнении с окружающими громадами дворцов. Небольшое, даже миниатюрное, пятиэтажное здание из белого мрамора со множеством изящных позолоченных колонн. Внутри же, к моему удивлению, было ещё роскошнее. Драгоценные камни в стенах и на колоннах, позолота, хрустальные люстры и старинная изящная мебель. Но самое главное — внутри здание было намного больше чем снаружи. Открыл карту и обнаружил себя в диких землях. Аукционный дом был независимым от фракции, доступ к нему имел абсолютно любой игрок, на его работу не влияли никакие государства или объединения, хотя упорно ходили слухи по контроль части аукциона некоторыми клана, но не самого аукционного дома.

Первый этаж представлял собой громадную обменную зону, где можно было обменять любые драгоценные камни и слитки на золотые и мифриловые монеты, а также на монеты экзотических племён, не признававших общепринятой валюты. Тут же тусовались торговавшие валютой игроки, бизнесмены умудряются неплохо разрабатывать даже в виртуальном мире с вторичной и не играющей решающей роли экономикой.

На втором и третьем этаже были открытые системные лоты, открытые для обозрения. Под каждым лотом горела цена, а вокруг толпились игроки. Из любопытства просмотрел все представленные предметы и нашёл несколько интересных для себя — помимо популярных фиалов опыта, увеличивающих скорость набора опыта, обнаружил мифическое масштабируемое снаряжение и такого же качества свитки. Около них и задержался, так как в свободном доступе их не было. Малый армагеддон, массовая невидимость, набор топовых усилений, боевое воскрешение и прочие интереснейшие свитки. Интересно, но такие свитки самостоятельно использовать — расточительно, да и особого преимущества они не дадут. Так что мой путь лежит на четвертый этаж. Именно здесь располагались лоты аукционнного типа, и представлены здесь были редчайшие предметы, которые только можно достать в Илэре. Ряды лотов казались бесконечными, а ведь были еще свободные места для предметов, которые только появятся в игре, и подобных предметов будет еще достаточно много — сто пятнадцать свободных мест, значит, столько же предметов.

Чего здесь только не было, начиная от артефакта армагеддона и заканчивая свитком полного оцепенения, искомый артефакт здесь тоже был. Вокруг стояло несколько игроков, обсуждавших что-то. Подошел поближе, чтобы прочитать описание и цену.

Артефакт постоянства. Уникальный артефакт одноразового использования. Ранг: титанический. При использовании на фамильяре наделяет его возможностью быть возрожденным в случае гибели. Для возрождения фамильяра требуется потратить 1 сейв.

Цена за сие чудо — четыреста двадцать пять миллионов золотых монет. Ужасающая сумма, потому что на данный момент артефакт является уникальным. Администрация Илэра зарабатывает на любителях уникальных предметов, на не желающих ждать игроках, на желающих получить немедленное преимущество. Я отношусь к последней категории игроков и без сомнений выложил требуемую сумму, взамен получив артефакт. Оставалось лишь применить его. Выхожу из здания аукционного дома к стоящему рядом с ним дракону. Правую руку положить на чешую фамильяра, в левой руке — сжать артефакт, все, дело сделано.

Загрузка...